Марта outlast 2 биография. Блейк против машины. Крик о помощи

2. Книга Иова
Outlast 2 прохождение текст

2.1. Пораженные

Приходим в себя, выползаем из пещеры. Снимаем вид впереди, получаем видео "Дорога к старой шахте" (23) . Добираемся до железнодорожного моста. Справа большой камень, обходим его, сзади лежит труп, батарейка и записка "Пораженная связь" (34) . Идём по развалившемуся ж/д полотну, снимаем тучу насекомых на видео "Саранча" (24) . На последнем длинном участке поток насекомых собьет нас вниз.


Ручей

Висим верх ногами, наблюдаем как местный монстр убивает кого-то огненной стрелой и проходит мимо. Начинаем дергаться, и падаем на землю, сразу подбираем видеокамеру. Идём вдоль ручья по ущелью, свернуть никуда нельзя. На пути будет поваленное дерево, обходим его слева, прижавшись к скалам. В конце пути находим мертвого человека, у него батарейка и записка "Добро пожаловать в эпидемию" (35) . Рядом есть наклонное дерево, по его стволу забираемся на камни, спрыгиваем чуть ниже.

Справа можем подняться на возвышенность, там лежит бинт . Доходим до запертой решетчатой двери с человеческими телами, снимаем её на видео "Отвратительно, Боже упаси" (25) . Слева есть обрыв, аккуратно спускаемся туда по камням. В ущелье находим записку "Наш карантин" (36) . Идём вдоль второго ручья, проползаем в пещеру.


Пещера

Внутри живут десятки зараженных жителей. Почти все они безоружные, поэтому будут бить руками или обливать своей заразой. Но в пещере достаточно темно, можем незаметно проходить мимо большинства врагов.

В 1-ом доме батарейка и бинт . Справа входим в пещеру, там моются четверо человек, они не опасны. Доходим до сухого места в тупике, забираемся на скалы, наверху лежит бинт и записка "Проповедь Нота, глава 4" (37) .

Во 2-ом доме на возвышенности батарейка и записка "Проповедь Нота, глава 9" (38) , но здесь ещё нужно дождаться, когда дверь откроют изнутри или проползать через лужу сзади дома. Около палаток нам встретится враг с ножом, отходим назад, нам нужно притаится у скал справа. Когда опасный враг пройдет, можем идти дальше.

3-ий дом охраняют четверо прокаженных, их нужно отвлечь, а самому прийти с другой стороны, тогда внутри найдем записку "Гегемон" (39) .

В 4-ом доме есть батарейка , а вокруг неопасные зараженные люди. Отсюда быстро подходим к запертым воротам, за ними видим чудовище, убивающее людей, получаем видео "Симбионт" (26) . Если не заснять сразу, видео будет упущено.

От ворот идём влево на возвышенность, карабкаемся на скалы там, где есть кровавые следы. Когда поднимемся выше, нас ударит незнакомец, и мы скатимся вниз, к костру на поляне.


Лидер пораженных

В лесу целый палаточный лагерь, а рядом ходит карлик сидящий на спине бугая, и стреляет огненными стрелами. Крадемся мимо него, бежим по тропинке, через скалы. Увидим дом на пути, протискиваемся в узкий проход между стен.


2.2. Администрация школы святой Сибиллы

Попадаем в школьный кошмар. Выходим из шкафчика для одежды. Видим. как Джесс убегает в соседний коридор, бежим следом. В тупике 4 открытых комнаты, в левой дальней есть батарейка , а в правой ближней - рабочий компьютер, где можно прочитать сообщение о Джессике. После этого идём в следующий коридор, туда открылась дверь. Вдалеке видим Дессику, снимаем её на видео "Болезнь в святой Сибилле" (27) . В боковых комнатах можем найти три батарейки и бинт . Добегаем до девочки, она исчезает. Слева по стулу забираемся в подвесной потолок, кошмар закончится.


2.3. Голгофа

Вернувшись в реальность, выползаем из пня, и нас тут же хватают пораженные. Карлик - их лидер, он принимает нас за Мессию, за нового Христа. Он берет нашу камеру для изучения, как новое священное писание, а нас приказывает распять на кресте.

Приходим в себя. Наши руки прибиты гвоздями к кресту, с усилием выдираем их, и освобождаемся. Нужно найти бинты для остановки кровотечения. В глазах кровавый туман, но торопиться не стоит, скоро он пройдет.

Идём прямо, затем налево. Перед нами лагерь с кострами и палатками. Дожидаемся, когда мимо пройдет враг с ножом, после этого проползаем вперед около костра, в противоположной палатке находим бинт , перебинтовываем продырявленные руки. Затем идём вправо от входа, впереди сидит враг, можем проползти под ним через пень. Сзади за палатками забираемся на скалы. Проходим поверху, видим, что нашу пропажу уже заметили, спускаемся на соседнюю поляну.

Здесь нас ищет один враг с фонариком. В правой палатке находим батарейку , рядом на полка бинт . В деревянном доме ещё одна батарейка . Пробегаем вправо от дома, забираемся на скалы.

Карлик узнает о побеге и убивает ближайшего пораженного, затем уходит вперед. Крадемся следом. Впереди стоят два охранника, сзади идёт враг с фонариком. Чтобы выбраться отсюда, забираемся на наклонное дерево справа. Со скал спрыгиваем в водоем. Ныряем под воду, чтобы нас не заметили. Если вынырнем, и на нас наведут фонарик, карлик тут же убьет нас стрелой. Проплываем в дальний правый угол, дожидаемся когда враги перестанут светить в воду. Когда карлик уйдет влево, бежим вправо, в его доме находим свою видеокамеру . Тут же попадаем в кошмар.


2.4. Крик о помощи

Оказываемся в школьной столовой. Выходим, и мы в коридоре, в котором были в предыдущий раз. Мимо пробегает монстр, а за ним остаются кровавые следы на стенах. Идём в дальнюю комнату, где мигает свет, там все стены покроются венам с кровью, снимаем это на видео "Разрывы" (28) . После этого идём в коридор с туалетом, справа от него открылся ещё один темный коридор, там в одной из комнат горит свет и слышно звонок телефона. Из комнаты выйдет монстр, прячемся от него в туалете. Отвечаем на звонок, из трубки нас попытается задушить язык. Выходим в коридор, нас преследует монстр, бежим по кровавым венам. Увидим, что Джессика спряталась в последнем шкафчике, прячемся в шкафчике рядом.


2.5. Тайная вечеря

Возвращаемся в реальный мир, выходим из шкафа. В доме читаем записку "Близкий рай" (40) . Узнаём, что карлик - это сын Нота, и зовут его Лэрд. Пытаемся выйти из дома, но нас начинают обстреливать. Сворачиваем влево, хватаем батарейку , вылезаем через окно. Мы в большой роще, где есть ещё две избушки, но они обе закрыты. Нам нужно влево вперед от выхода из дома, там увидим фонарь перед пропастью, от него ползем влево по карнизу.

Берем батарейку на площадке, идём по поваленному дереву через пропасть. Лэрд замечает нас и атакует стрелами. На другом берегу добегаем до лагеря, здесь малоопасный враг, пробегаем мимо, берем бинт , забираемся на возвышенность.

Проходим по скалам. Лучник всё ещё видит нас и запускает стрелы. Спрыгиваем вниз, за нами погонится один пораженный. Здесь одна узкая дорожка, бежим по ней, скатываемся по склону, и попадаем на колючую проволоку. Здесь нас хватает Лэрд, бросает в гроб и начинает закапывать.


После "воскрешения"

Могилу просто слегка присыпали, и мы легко можем из неё выбраться. Около лопаты находим пару батареек . Чуть подальше лежит мешок, около него "Записка о трупе" (41) . С камерой возвращаемся к забору, где мы застряли, снимаем видео "Ловушка" (29) . За нами ползают местные пораженные, но от них легко увернуться. Бежим по лесу, пролазим под деревом, потом лезем в подкоп под освещенным забором.

В опустевшем лагере находим записку "Проповедь Христа пораженных" (42) , в палатке напротив есть батарейка . Подходим к забору, видим, как за ним двое повесили третьего человека, видео "Повешенный" (30) . Слева забираемся на возвышенность.

Перепрыгиваем в окно дома на обрыве. Внутри лебедка, внизу под ней люк вниз к воде, но нет веревки, по которой спускаться, а рядом лежит записка "Я взял твою веревку" (43) . Забираемся в проем над дверью, оказываемся снаружи.

Впереди поселение из трех домов, вокруг ходит много врагов, но большая часть из них безоружна. В конце пути видим повешенного человека, слева от него забираемся на возвышенность, там лежат поваленные деревья, отвязываем от них веревку, повешенный упадет. Спускаемся к трупу, отвязываем от него веревку .

Возвращаемся назад тем же путем, но Лэрд уже здесь, и он начинает нас обстреливать. Бежим, прячась за домами, сначала справа по возвышенности, потом слева вдоль лежащего полена. Быстро добегаем до здания на обрыве, лезем в проем сверху, и используя веревку, спускаемся вниз. Лэрд прибегает и начинает раскачивать веревку, его догоняют помощники и то ли случайно, то ли по злому умыслу сталкивают своего лидера вниз.

Приходим в себя, мы внизу в деревянных обломках. Рядом лежит разбившийся карлик Лэрд, снимаем его на видео "Пока смерть не разлучит нас" (31) . Проползаем мимо, в конце открываем люк.


2.6. Школьная крыша

Оказываемся в школьном кошмаре. Мы на заснеженной крыше, идём к двери, сворачиваем вправо. Доходим до освященных перил, забираемся через них. Видим следующие хорошо освещенные двери, входим в открытую решетку слева от них. Входим в единственную открытую дверь.

В школе спускаемся по лестнице, видим кровь. Снизу идет монстр, отходим чуть выше, он появляется сверху, после этого можем спускаться до нижнего этажа. Выходим во двор, отсюда видно окна столовой. Слева на земле замечаем люк, спускаемся на подземный этаж, находим батарейку , но дверь дальше заперта. Идём по двору дальше, находим ещё один люк, спускаемся по нему, за нами начнет гнаться монстр, быстро добегаем до лестницы, забираемся в люк.

Оказываемся на кухне. На полках находим батарейку и бинт . Выходим в столовую, смотрим листок на столе, на нем изображен очередной висельник и кодовое слово. На стене изображено солнце, внезапно на его фоне появляется дерево, крест, снимаем это всё на видео "Корни и ветви" (32) . Оказываемся в лесу, бежим за девочкой. Здесь темно даже при ночной съемке, так что включаем микрофон и ориентируемся по звуку. Когда встанем на нужную точку, где звук сильней всего, увидим повешенную девочку.

3. Плач Иеремии
Как пройти Outlast 2 сайт

3.1. Озеро

Приходим в себя, выбираемся из пещеры. Доходим до берега озера. Снимаем место, где человек ушел в воду, получаем видео "Главная позиция" (33) . Если зайдем далеко в воду, утопленник утащит нас с собой.

Слева дом, запертый со всех сторон, но можно проползти под деревянный настил, и проникнуть в дом через люк в полу, внутри находим записку "Приходи с этими людьми" (44) . На левом пирсе можем найти батарейку . От дома идём дальше влево вдоль берега, проходим несколько метров в воде, впереди находим разбитую лодку, а на берегу спальник, батарейка и очень важная записка "Старый странник" (45) .

Справа два дома, можно войти в дальний, и потом сзади зайти в ближний. За домами поднимаемся на возвышенность, берем бинт справа, забираемся на деревянные лестницы слева. Отсюда снимаем горящие огни слева за озером, получаем видео "Башни вдалеке" (34) . Идём вправо, перепрыгиваем пропасть, приземляясь на более низкую скалу. Спускаемся к прибрежной лодочной станции.

В левом доме на столе записка "Враг выжидает" (46) . В правом доме пусто. Идём дальше в правую сторону, поднимаемся на возвышенность, входим в пещеру, там есть лежанка и записка "Металлическая башня" (47) . Возвращаемся на берег, снимаем черные камни на видео "Помощь" (35) . На берегу находим плот с веслом.


На плоту

Плывем через озеро, к тому месту, где кончаются скалы и виден лес. По пути происходит белая вспышка и гул, вся рыба в озере всплывает, снимаем её на видео "Мертвая рыба" (36) . Нас скидывает в воду, быстро плывем обратно на плот, отбиваемся от утопленника.

Дальше плывем по реке, уклоняемся от камней. В одном месте плот врежется в землю, нужно оттолкнуться от земли веслом, пока нас не заметили враги. Доплываем до следующих скал, видим как с них скидывают людей, в самой воде уже сотни человеческих тел, снимаем их на видео "Утопленники" (37) . Продолжаем плыть по реке, но течение становится всё быстрее. Доплываем до места с поваленными елками, врезаемся в них, плот уплывает дальше, а мы выходим на левый берег.

Слева от места выхода находим записку "Проповедь Нота, глава 3" (48) . Поднимаемся наверх, видим что плот остановился у соседней скалы, но рядом стоит враг. Идём вправо, по карнизу переходим на поляну с костром и человеческими телами на кольях, снимаем это на видео "Предупреждение" (38) . На соседней скале впереди видим кровавую надпись. Подходим к обрыву в этом направлении, сталкиваем срубленное дерево, переходим по нему. Спускаемся к плоту, враги в это время прячутся в кустах и подходят ближе, так что быстрее отчаливаем от берега.

Плывем между скал, враги преследуют нас поверху. Впереди уже видим шахтерский поселок. Недалеко от него нас обстреливают и ломают плот. В мелководном озере враги пытаются нас окружить. Прятаться под водой здесь бесполезно, просто идём влево вперед, обходя стороной всё новых врагов. Внезапно, под нами появится язык монстра и утащит нас вниз.


3.2. Льющаяся кровь

Оказываемся на дне школьного бассейна. За нами гонится шестирукий монстр, идём в направлении любой линии на дне, добираемся до берега и выбираемся, монстр исчезнет.

Идём в женскую раздевалку, там из одного душа течет кровь, снимаем это на видео "Они все будут смеяться над тобой" (39) . Рядом открываем кабинки, кровь вытекает из унитаза. Идём в мужскую раздевалку, через неё выходим в коридор.

За нами погонится монстр, бежим до запертых двойных дверей, он исчезнет. Сбоку откроется компьютерный класс, внутри есть батарейка и листок с висельником. Идём в другой конец коридора, откуда выходил монстр. По всему коридору с потолка начнет разбрызгиваться кровь. (В этом месте разбегаемся и садимся, чтобы прокатиться и получить достижение). В конце входим в кладовку, поднимаемся по лестнице.

4. Книга судей
Outlast 2 прохождение сайт

4.1. Добро пожаловать!

Оказываемся в реальности, мы поднялись над рекой. Выходим на улицу, видим, что вокруг красная дымка и идёт дождь, снимаем на видео "Кровавый дождь" (40) . Проходим по железной дороге через шахтерские постройки. Входим в помещение, кто-то запирает за нами двери.

В первом большом зале идём вдоль правой стенки, в углу находим записку "Проповедь Нота, глава 13" (49) . Идём дальше мимо круглых цистерн, забираемся наверх, где висят крючья. Из-за угла на нас набрасывается окровавленный человек, но это не враг, это один из святош, которые хотели отвоевать Линн у еретиков. Человек предупреждает нас и убегает. Проходим до конца второй этаж, протискиваемся между шкафов.


4.2. Компьютерный класс

Оказываемся в кошмаре в школьной библиотеке. На проходной за стойкой есть бинт .

Проходим в соседний компьютерный класс, находим рабочий компьютер, на нем переписываемся с Джессикой, мельком замечаем сзади повешенного человека. Около этого места включился другой компьютер, осматриваем его, видим как отвечает Джессика, затем ей приходит сообщение из христианского сообщества. Все компьютер начали светится, снимаем их на видео "Импульс" (41) .

Открылась дверь в коридор. Идём по круговому пути, видим что внизу вокруг бассейна ходит Джессика. Входим на верхний этаж бассейна, находим спуск вниз по лестнице. Но там на нас выходит монстр, убегаем обратно наверх. Из бассейна появится язык и сквозь стекло утащит нас в воду.


4.3. Вознесение

Приходим в себя в чане с водой. Вылезаем под дождь, входим в соседнее здание. Внутри идем в тупик справа, на столе с трупом находим записку "Проповедь Нота, глава 12" (50) . Идём по центральному пути, где горит яркий свет, проползаем под завалом.

Впереди на лестнице видим еретика, поэтому нужно отползти назад. Появится ещё один враг. Прячемся от них под столом, когда они отойдут подальше, пробегаем на второй этаж, прячемся там. Проходим в узком месте между стен, сбоку еретик начинает пробивать доски, а сзади догоняет ещё один враг, так что остается только бежать. Пробегаем несколько этажей, перепрыгивая препятствия на пути. В конце проходим между досок и обваливаем их. Пока еретики пробивают стены, нам нужно сдвинуть шкаф, и вылезти в открытое окно.


4.4. Библиотека

Внезапно оказываемся в кошмаре, мы висим на окне школы. Ползем по карнизу вправо до открытого окна. Забираемся, через класс выходим в коридор. За окном на улице видим множество повешенных детей, снимаем видео "У меня много друзей" (42) .

В коридоре видим как появляется кровь на стенах, и падает распятье. Дальше в классе находим листок с висельником и зашифрованным словом. Проходим в светлый коридор, где фотографии священников.

Входим в библиотеку, ходим между полок, ищем путь к освещенному участку. Когда подойдем туда, появится монстр, отбегаем от него но недалеко. Монстр исчезнет, снова идем на свет, забираемся на звал из книг, спрыгиваем на другую сторону.

Проходим комнату с распятиями. Снова появляется монстр, вместе с девочкой убегаем от него. Протискиваемся между полкой и стеной, но монстр придавливает нас. На этом кошмар кончается.


4.5. Блейк против машины

Оказываемся в запертой комнате. Подтаскиваем столик к стене с запертой дверью, перелазим на другую сторону. С полки берем бинт . Пролазим между полками. Сверху слышим вопли еретиков.

Идём в тупик слева, там два висящих трупа, батарейка , и записка "Проповедь Нота, глава 7" (51) . Идём по правому пути, отодвигаем тяжелую дверь. Дальше запертые решетчатые ворота, над ними есть пролом. Из боковой комнаты вытаскиваем стол, по нему забираемся наверх. В этот момент еретики спрыгивают к нам и начинают преследовать.

Бежим по мостику, спрыгиваем вниз, проползаем под наклонными балками. Дальше ещё один этаж, пробегаем по узким балкам над пропастью, потом ещё раз. Забегаем в двери, но там не оказывается пола, проваливаемся вниз на тело с крестом.


4.6. Убийство перед самоубийством

Мы оказались на лестнице с окровавленной Джессикой, рядом стоит шестирукий монстр, нужно сразу же убегать. Бежим по коридору, добегаем до туалета, прячемся там в кабинке, но не в последней. Ориентируемся по микрофону, когда монстр пройдет мимо, выскакиваем и бежим обратно.

Возвращаемся на лестницу, там повешенная Джессика. На втором этаже за дверью видим живого священника. Входим в класс напротив, там листок с висельником и словом. Все двери закрылись, поэтому вылезаем в открытое окно.


4.7. Царь горы

Возвращаемся в реальность, мы висим на карнизе окна. Ползем влево, спрыгиваем на балкон. Рядом подвесная линия с ковшами. На балконе перепрыгиваем пропасть, идём по карнизу, прыгаем на соседний балкон, а с него на стенку. Попадаем в комнату для погрузки, толкаем ближайший ковш, спрыгиваем в тоннель за ним.

Попадаем в комнату с еретиками. Бежим вверх по завалам камней, карабкаемся по ним всё выше, запрыгиваем на невысокие стены. В конце концов добираем до верха, запираем за собой массивный люк.

Здесь есть два бинта . Подходим к кабине лифта, нажимаем рычаг. Пока лифт поднимается, один ковш пробивает сетку. На лифте приезжают еретики, поэтому убегаем через созданный пролом. Бежим, перепрыгиваем препятствия, забираемся на второй этаж. Все еретики побежали за нами, а мы пробежав круг, спрыгиваем со второго этажа, и забегаем в пустой лифт.

5. Левит
Аутласт 2 сайт

5.1. Сошествие

В конце пути лифт обваливается. На глубине 800 FT вылезаем из кабины, пролазим под неё, выходим в подземелье. Лифт падает до дна и окончательно блокирует выход. Снимаем лифт на видео "Сошествие" (43) . На входе подбираем бинт и батарейку слева.

На развилке видим пробегающего человека. Вначале идём в тупик слева, там находим записку "Проповедь Нота, глава 11" (52) . Идём вправо через воду, слышим голос Линн. Спускаемся по лестнице ниже.

Впереди видим монстра, но это просто видение. Центральный тоннель обваливается, слева тупик, так что идём вправо, там у костра записываем видео "Человек со снятой кожей" (44) . Впереди около факела находим пещеру, куда ведут кровавые следы, лезем туда. По пути собираем батарейку .

Попадаем в соседний тоннель. Справа тупик и ещё одна батарейка . Слева открываем шпингалет на двери, выходим. Единственный путь через тоннель вперед, где ходит враг. В начале тоннеля есть узкий проход между скал, можем пройти по нему. Враг спрятался за левой дверью, это можно услышать по микрофону, не открываем её. Идём по длинному тоннелю с железной дорогой. В освещенном месте снимаем видео "Обои из кожи" (45) . Впереди выходит еретик, бежим от него назад, обманываем его в боковой пещере - пробегаем мимо него по второму пути, снова бежим вперед.


Железная дорога

Путь загораживает вагонетка с мусором. Вначале можем сходить по правому пути, там в тупике есть бинт . Затем на развилке катим тележку на себя, поворачиваем железнодорожную стрелку вправо, толкаем тележку на правый путь. Проходим в левый тоннель.

Около костра железная дорога уходит вправо, но сначала идём вперед, в тупике находим записку "Проповедь Нота, глава 14" (53) . Железную дорогу завалило, садимся и ползем в узкий проем слева, проползаем быстрей, пока нас не раздавило.

Спускаемся по длинной наклонной лестнице. Находим помещение со скульптурой еретиков, снимаем её на видео "Костяная арка" (46) . Спускаемся в пещеру со сталактитами, спрыгиваем в воду.


5.2. Второе рождение Вэла

Внизу нас хватают два еретика, перед нами предстает их лидер - голая девушка Вэл, обмазанная грязью. Пока враги готовились к ритуалу, а лидерша надевала корону, произошел обвал, и обоих врагов завалило. Остаемся наедине с сумасшедшей девушкой, бежим от неё по освещенному тоннелю: прямо, вправо, влево, вправо. Произойдет обвал спереди и сзади от нас, это нас спасет.

Протискиваемся в щель слева между досок. Впереди тупик, слева полузатопленный тоннель, пробираемся по нему. Дальнейший путь преграждают свисающие провода под напряжением. Обходим левые боковые тоннели, но там же бродит Вэл с ножом, так что нужно прятаться. Увидев врага, можем нырнуть под воду, и медленно отплывать назад. Нам нужно отключить два рубильника, их положение можно отследить по проводам на потолке:

1 рубильник. Напротив тоннеля, откуда вначале выходит Вэл.

2 рубильник. В тоннеле откуда выходит Вэл, но не в дальней комнате на суше, а в правом полузатопленном тупике, за угловой деревянной стенкой.

Отключив оба рубильника, идём в тоннель с проводами, выходим из воды, перепрыгиваем пропасть.

Снова выходим к железной дороге. Слева темный тупик с лифтом. Справа толкаем вагонетку, в правой комнате находим бинт . Отталкиваем тележку назад от развилки, переключаем стрелку. Закатываем вагонетку на горку, затем отпускаем, с разгону она пробьет доски на левом пути.


Подземные пещеры

Доходим до деревянного мостика, спускаемся по лестнице, она ломается под нами. Проходим в пещеру, сбоку спрыгивает Вэл, быстро ползем от неё по узким проходам.

Спрыгиваем в полузатопленную пещеру. Тут к нам спрыгивают несколько еретиков, аккуратно обходим их. Плывем в сторону факела, слева от него есть возвышенность, по ней спрыгиваем в соседнюю пещеру.

Мы в подземном озере с лестницей. Вначале идём в боковой узкий тоннель, там в отдельной комнате находим труп и записку "Атеист" (54) . По лестнице забираемся выше. Под балками около второй лестницы можно пройти, там лежит батарейка . Забираемся на верхний уровень. Можно пройти по балкам и перепрыгнуть пропасть, там найдем бинт . Идём по длинной балке в тоннель с железной дорогой.

На выходе из тоннеля находим труп и записку "Проповедь Нота, глава 15" (55/55) . Проходим дальше, скатываемся вниз. Нас ловит еретик, отбирает видеокамеру, и распыляет на нас дурманящую пыль. Медленно проходим на праздник еретиков, в центре подвешена Линн, пытаемся добраться до неё. Нас валит на землю Вэл, теряем сознание.


5.3. Отец Лутермилх

Джессика повалила нас на пол и требует признать свою победу. Встаем, вместе выходим из кладовки школьной кухни. Идём по школьным коридорам, уже вечер, и никого нет. Доходим до музыкального класса, нас останавливает священник Лутермилх. Он оставляет Джессику с собой, а нас отправляет домой.

Бежим к выходу, а когда услышим крики Джессики, бежим обратно к ней. Пробегаем через класс, по коридору доходим до лестничной площадки, на ней находим окровавленную Джессику со сломанной шеей, сверху стоит Лутермилх.

6. Откровение
Outlast 2 концовка

6.1. Апокалипсис

Приходим в сознание, рядом наша видеокамера, берем её. Праздник еретиков разогнали бойцы папы Нота. Быстро уходим отсюда, пока святоши не погнались за нами. Бежим по тоннелю с железной дорогой, затем поднимаемся по длинной наклонной лестнице.

Выходим на поверхность, встречаем беременную Линн, ведем её вперед через лес. Снимаем видео "Буря" (47) . Идём в сторону восходящего солнца.


Повитуха Марта

Проходим через деревянный мост. Вместе с бурей начинается гроза. Справа запертые ворота, идём влево к фундаменту разрушенного дома. Линн падает в подвал, спрыгиваем следом, отводим её до кровати.

Внезапно, сюда приходит старуха с крестом. Бежим в правый коридор, обходим его вокруг. Обманув повитуху, идём в тот коридор, откуда она пришла. Поднимаемся по лестнице, идём по обгоревшим останкам комнат. Выходим на улицу, ведущую на выход. Повитуха преграждает нам дорогу. Она уже готовится нас убить, но внезапно на неё падает крест с вершины церкви, сбитый ударом молнии.


Рождение

Выбираемся из сгоревшего поселения, идём дальше по лесу. Прямо перед нами гроза поджигает сухие деревья. Обходим это место слева. Видим впереди церковь, снимаем это на видео "Огонь в небесах" (48) . Идем через разрушенный поселок святош, входим в церковь.

Линн рожает младенца, но сама при этом умирает. Теряем сознание, видим школу, где Джессика расспрашивает о наших отношениях с Линн.

Приходим в себя. Ребенок обработан и лежит у нас в руках. Рядом сидит священник Нот, он предлагает повторить свои действия - убить своего ребенка. Не услышав голоса Бога после исполнения всех его пророчеств, отец Нот самоубивается, снимаем это на видео "Дорогие пророки" (49) .


Концовка

Выходим на улицу, солнце поднимается всё выше. В центре деревни снимаем колодец, вокруг которого много человеческих тел, получаем видео "Она никогда не умрет" (50/50) . Подходим к дальнему кресту. Солнце разгорается всё сильней, происходит вспышка света.

Оказываемся в школьном коридоре. Джессика играет в прятки, ищем её. Заходим в столовую, на кухню и дальше в кладовку. Видим Джессику с кровавыми следами на горле. Она обещает никогда не отпускать нас, и начинает читать молитву.

На этом игра Outlast 2 закончена!

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

OUTLAST 2.

РАЗДЕЛ 1.

ВСТУПЛЕНИЕ.

РАЗДЕЛ 2.

МАРТА.

РАЗДЕЛ 3.

Марта (ориг. Marta) - второстепенный антагонист в Outlast 2. Одна из последовательниц опасного культа под названием Завет Нового Иезекииля, основанного Салливаном Нотом и базирующегося в поселении Храмовые Врата в северной Аризоне.

Является одним из самых опасных и страшных членов Завета.

Вооружена модифицированной киркой.

В конце демо-версии игры убивает главного героя ударом своей кирки, рассекая область паха, а затем добивая вторым ударом.

  • КОНЦОВКА DEMO-ВЕРСИИ OUTLAST 2:
Немного известно о прошлом Марты, об этом могут рассказать несколько заметок, которые указывают, что Марта была близкой подругой Нота с детских лет, и что она является его "лучшей возлюбленной".

Также упоминается, что он считает веру Марты "несовершенной", потому что она рассматривает свои убийства как грехи.
Она чувствует себя несчастной, унося жизни людей. Однако, Нот говорит ей, что бездействие считается большим грехом в глазах Бога.

Он объясняет, что Марте доверяют выполнять священную обязанность быть свидетелем, судьёй и палачом.

СЮЖЕТ:


Марта впервые встречается Блэйку Лангерманну, когда она, бормо*ча евангельские цитаты, патрулирует ночное поселение.

Второй раз она встречается главному герою в момент когда Итан встречает Блэйка и даёт ему убежище, Марта приходит, чтобы жестоко убить его за "грехи" (за отказ отдать свою несовершеннолетнюю дочь Аннали), а также за то, что он знал о местонахождении Блэйка, но не выдал его.

Она встречается Блэйку в течение всей игры, ему лишь чудом удается выжить.

  • ОДИН ИЗ УДАЧНЫХ МОМЕНТОВ, КОГДА БЛЭЙКУ УДАЛОСЬ ВЫРВАТЬСЯ ИЗ РУК МАРТЫ:
Марту можно увидеть за убийством случайных горожан за то, что они подвергли сомнению их веру или были заподозрены в принадлежности к еретикам.

Жители боятся её настолько, что, когда Блэйк встречает их в населённых районах города, например на его центральной площади, они покидают место, если что-то указывает на приход Марты, даже если они сами враждебно относятся к Блэйку.

СМЕРТЬ:


В заключительном разделе игры, она преследует Блэйка и Линн через сильную бурю и почти настигает их.

Однако, ветер срывает с крыши здания металлический крест, который падает на Марту, пронзая её сквозь живот и мгновенно убивая.

  • ГИБЕЛЬ МАРТЫ:

ЛИЧНОСТЬ:


Марта является высокопоставленным членом Завета Нового Иезекииля, поскольку её повсюду опасаются в городе.

Она очень сильная, ловко использует кирку, чтобы убить любого, кого она посчитает приближающейся угрозой, а также пробивает двери и деревянные заборы с минимальными усилиями.

Знания Марты о городе хорошо показаны, так как она, кажется, способна маневрировать через него с легкостью, даже в темноте.

Это также намекает, что у неё отличное зрение, и она хорошо видит ночью.

Марта - жестокий и неумолимый преследователь, который не останавливается ни перед чем, чтобы попытаться убить Блэйка или кого-либо еще, кто встанет против культа.

Она твёрдо придерживается долга избавить Храмовые Врата от любого жителя, которого она или Нот посчитают грешником или еретиком.

Это подтверждается ещё и тем фактом, что её показывают постоянно бормочущей евангельские цитаты во время патрулей, возможно,

чтобы доказать, что её убийственные действия не грешны, а направлены на спасение Храмовых Врат.

Марта безукоризненно доверяет и подчиняется Ноту, который использует это, чтобы превратить её в своего лучшего инквизитора.

Он даже поручает ей убить Вэл, говоря, что она будет руками Бога, который сокрушит еретиков за их предательство.

Хотя Марта скептически относится к убийству, Ноту обычно удаётся убедить её в правильности поступков.

ВНЕШНОСТЬ:


Марта - имеет нечеловеческие рост 2,5 м, долговязая женщина со светло-голубыми глазами, измождённым выражением лица, бледной кожей и чёрными волосами.

Одета в чёрное одеяние, похожее на плащ с капюшоном, сделанный из лоскутов. Вооружена грубо модифицированной киркой, излучающей оранжевый свет.

ФАКТЫ:

  • Самый первый антагонист, который появляется в игре, преследуя главного героя с начала игры и до самого конца.
  • При прохождении игры можно обнаружить любовные послания от Нота к Марте, в которых он называет ее своей возлюбленной и божьим даром, за отсутствие человеческих чувств.
  • На отдаленном расстоянии ее одежда напоминает одеяние монахини. Возможно, что в прошлом она была церковной служительницей.
  • Имеет неприятный на слух голос.
  • Во время атаки героя Марта говорит, что является девственницей ("Твоя кровь будет символизировать мою девственность!").

САЛЛИВАН НОТ.

РАЗДЕЛ 4.

Салливан Нот (ориг. Sullivan Knoth) - главный антагонист Outlast 2.

Салливан Нот родился в 1933 году. В 1966 году он работал продавцом обуви в Альбукерке, Нью-Мексико.

В течение этих лет Нот боролся с финансовыми проблемами и собирался потерять свое имущество из-за больших долгов, которые он не мог себе позволить.

В отчаянии Салливан обратился к новоявленной евангелической радиостанции для утешения, но он не нашел утешения в проповеди голоса против зла внебрачной блуда.

Когда он слушал речь проповедника, он начал слышать что-то под статикой, к тому, что он провозгласил голосом Бога.

Человек вышел в темноту и увидел в темном небе видение, подобное видению Пророка Иезекииля; Страшное, многоликое ангельское существо, увенчанное огнем, окруженное "колёсами в колёсах".

В этом видении было пророчество Салливана, который приведет избранных в рай и спасет их от вечного осуждения до конца дней.

Запомнив цель, Салливан оставил все свои земные владения и начал проповедовать на улицах Альбукерке.

Его страсть вдохновляла людей, которые были потеряны в мире, и они стекались к нему для руководства.

За прошедшие годы у него были десятки последователей, все из которых пожертвовали свое имущество зарождающейся церкви, получившей название "Завет Нового Иезекииля".

Они жили в общине на роскошном ранчо, принадлежавшем богатой женщине по имени Лидия Деган.

Салливан продолжал получать послания от Бога, которые он добросовестно записал в книге стихов, которую позже назвал "Евангелие Нота".

Женщины паствы должны были часто размножаться. Нот жертвовал свое собственное семя этому делу и лично участвовал в рождении каждого ребенка. Домашние роды дали полиции Нью-Мексико юридические полномочия расправиться с культом.

С ордером на угрозу здоровья и безопасности полиция провела рейд на ранчо Деган и арестовала дюжину членов культа.

Ноту едва удалось убежать с горсткой последователей. Все их активы были конфискованы, и церковь была в серьезной опасности.

Следуя указаниям Моисея и Авраама, Салливан поднялся на гору один, чтобы общаться с Богом.

Он ждал на вершине горы в пустыне, до тех пор, пока голос Бога не приказал ему принести в жертву глаз в обмен на истинное видение.

Нот вытащил нож и разрезал левое глазное яблоко. С этим действием завеса реальности отпала, и Нот с абсолютной уверенностью увидел судьбу своей церкви.

Он предвидел город, расположенный глубоко в пустыне и скрытый от цивилизации, который был бы воротами к истинному храму Завета Нового Иезекииля.

Он назвал бы этот город Храмовые Врата и пригласил бы своих последователей туда, чтобы подготовиться к концу времен.

Нот предупредил свою паству, что дорога будет длинной и ужасной,

и все они будут вынуждены идти на трудные жертвы и невозможный выбор в надежде на спасение и вечный рай.

Это была зима 1969 года, когда Салливан Нот и почти сто последователей образовали караван в пустыне и оставили свой злой мир позади.

СЮЖЕТ:


Хотя влияние Нота в Храмовых Вратах является движущей силой всей истории, он встречается очень редко.

Большая часть его участия ограничивается его страстным Евангелием, эхом разносящимся по Храмовым Вратам через громкоговорители или его безумными последователями.

Позже встречается в игре и лично, когда Блэйк врывается в церковь и прячется в одной из исповедален, наблюдая, как Нот и его последователи жестоко пытают семейную пару за информацию о местонахождении Линн, поскольку недавно она была похищена еретиками. Узнав, что она находится в шахтах, которые еретики объявили своим убежищем, культ отправляется туда, предварительно убив допрашиваемых.

В самом конце игры Нот встречается Блэйку в последний раз, после того как Линн умирает от родов в церкви.

Нот говорит Блэйку, что он убил весь город и что он потерпел неудачу; Что было слишком поздно и что Антихрист уже родился, а Апокалипсис близок.

Связанный своей собственной религией, он не позволяет себе убить новорожденного ребёнка, а вместо этого просит сделать это Блэйка, прежде чем в безысходности оканчивает свою жизнь самоубийством.

ВНЕШНОСТЬ:


Салливан появляется как полный, пожилой мужчина среднего роста с карими глазами, шрамом на левом глазу и несколько сужающимися плечами. Его облачения состоят из зеленых одежд, украшенных крестами с подписью и двумя дополнительными на шее, причем более крупное из них модифицировано так, чтобы оно напоминало символику культа.

ФАКТЫ:

  • Салливан заставлял убивать всех новорожденных детей, о чем позже жалело большинство культистов.
  • Новорождённый ребенок Блэйка и Линн разрушил так называемый "Рай" Нота, смерть его религии заключалась в рождении ребёнка-антихриста, из-за чего Салливан и убивал всех новорожденных, считая их детьми Сатаны.
  • Повсюду в домах деревни продемонстрированы картины с изображением Салливана Нота, которые напоминают христианскую иконографию. Эти картины показывают Салливана с ореолом позади него, изображая его словно святого.
  • ИКОНА НОТА:
  • В конце Салливан Нот произносит фразу "Бог на небе", эту же фразу произносит Доктор Вернике в конце Outlast.
  • Несмотря на то, что Салливан Нот главный антагонист игры, не является противником.

ВЭЛ.

РАЗДЕЛ 5.

Вэл (ориг. Val) - третичный антагонист в Outlast 2. Является лидером отколовшейся от Завета Нового Иезекииля группы, получившей название "еретики".

Окрестности Храмовых Врат усеяны заметками, написанными с точки зрения Вэл, они рассказывают о постепенном разрыве отношений с Салливаном Нотом.

Вэл начинает в качестве главного священнослужителя Нота.

В одной из записок женщина по имени Рут просит рассказать папе Ноту о том, что Вэл "вёл себя так, будто предлагал нечто тайное сексуального характера", она подозревает его в богохульстве и предательстве и просит искоренить зло, пока оно не причинило вреда.

Первоначально, в обязанности Вэл входила забота о детях-сиротах, чьих родителей отправили жить среди поражённых.

В своих заметках Вэл выражает жалость к ним и обещает заботиться о них, даже когда Бог их оставит.

Из этих записей можно понять, что Вэл любит своих подопечных, а дети любят его. Также он пишет о том, что не может иметь своих детей.

У него начинаются красочные ночные кошмары, которые пробуждают в нём похоть. "Папа Нот говорит, что наши грехи находят нас в наших снах.

Но в моих снах только убийство моих детей. И я просыпаюсь, смеясь, возбуждённый". Эти сны заставляют его подвергать сомнению верования культа.

Он пишет, что считает эти сны посланиями, но они не имеют ничего общего со святостью.

Другие видят такие же сны и вместе с Вэл они прорывают туннель в отдалённом районе на окраине города, где могут встречаться и обсуждать свои ведения.

В конечном итоге они вдохновляют Вэл отделиться от Завета и сформировать группу "еретиков".

В противопоставление Завету они стремятся помочь рождению Антихриста, а не предотвратить его, считая, что оно принесёт заслуженный Апокалипсис этим землям.

Вэл приобрёл ненасытный сексуальный аппетит и начал сравнивать себя с "плевой, ждущей проникновения".

В своих записках он считает, что в отличии от Бога папы Нота, его Бог настоящий и имеет физическую форму, и он желает стать с ним одним целым.

Вэл и еретики принимают новый образ жизни и укрываются в туннельной системе на рудниках.

СЮЖЕТ:


Вэл и "еретики" впервые встречаются игроку после того, как Блэйк и Линн Лангерман вырываются из Завета.

Еретики похищают Линн, посчитав, что она носит в себе Антихриста, и проводят ритуал в шахтах, подготавливаясь к рождению.

Блэйк следует за ними, постоянно сталкиваясь с дикими еретиками, и в конце концов попадает в плен к Вэл, который показывает ему свое "истинное лицо": измазывается в грязи и надевает терновый венец, что искажает его внешний вид.

Землетрясение позволяет Блэйку сбежать, однако Вэл преследует его по всей шахте с факелом в руке.

Наконец, Блэйк натыкается на место проведения оргии-ритуала, где заточена Линн.

Оргия прерывается, нападая на последователей Завета, которые пришли убить еретиков.

Однако, несмотря на то, что Завет выиграл гражданскую войну и уничтожил еретиков, их цели достигаются, когда Линн рожает ребёнка.

Судьба Вэл остаётся неизвестна.

ЛИЧНОСТЬ:


Извращённый сексуальный хищник, чья жизненная миссия - помочь рождению Антихриста, чтобы насладиться кровавым хаосом, который он принесёт.

Вэл охотится на Блэйка, и в какой-то момент ему удаётся изнасиловать его. В своих чудовищных действиях Вэл видит "разделение любви".

Он болезненно похотлив и не скрывает это.

Также скептически относится к верованию Папы Нота и в своих записках оскорбляет его за то, что он был насильником и убийцей детей, хотя не испытывает к нему ненависти и считает, что именно злость дала вдохновение для "поиска правды".

Тот факт, что Вэл начал слышать нечто, в отличии от Нота, показывает, что люди проявляют различную реакцию на частоты.

ВНЕШНОСТЬ:


Вэл - ухоженный андрогин с короткими светлыми волосами и ледяными голубыми глазами, имеет родинку над верхней губой с левой стороны.

В первом появлении носит чёрную сутану (рясу священника), подобную одеянию Нота, и чёрные ботинки.

  • ВЭЛ ВНЕШНИЙ ВИД:
В остальной части игры полностью обнажён и вместо этого измазан в грязи, как и остальная часть Еретиков, носит терновый венец из ветвей.
  • ВЭЛ, НОВЫЙ ОБЛИК:

ФАКТЫ:

  • Половая принадлежность Вэл была предметом многочисленных дискуссий.

    Как видно в шахтах, когда он полностью обнажён, его тело обладает женскими вторичными половыми признаками, в то же время его внешность андрогинна.

    Однако, Нот обращается к ней в мужском роде и в своих записях использует мужские местоимения.

    Сами разработчики на вопрос "является Вэл мужчиной или женщиной" дали неоднозначный ответ "Вэл это Вэл".

    Можно предположить, что Вэл является гермафродитом или трансгендером.

ЛЭРД & НИК.

РАЗДЕЛ 6.

ЛЭРД БАЙРОН:


Лэрд Байрон (ориг. Laird Byron) - антагонист в Outlast 2.

Является деформированным карликом, который восседает на Нике Тремблэе, используя его в качестве средства передвижения и называя "своим ездовым животным".

Лидер группы больных изгоев, известной как Пораженные, которая изначально была частью Завета Нового Иезекииля, но вынуждена жить в отчуждении из-за заразных болезней и сопутствующих им уродств.
Несмотря на то, что его изгнали, он, по-видимому, остается верным Салливану Ноту и почитает за честь быть его священником.

СЮЖЕТ:


Ужасное путешествие Блэйка Лангерманна, который спасает свою жену от Завета Нового Иезекииля, заводит его в лес, окружающий Храмовые Врата - резиденцию Пораженных.

Впервые он видит Лэрда и Ника в дымке после падения с моста, сбивая одного из них в припадке гнева.

Изучая лес дальше, Блэйк подвергается нападению Лэрда и его прислужников, пока искривлённое воображение карлика не признаёт в Блэйке "мессию" из проповедей Папы Нота, который послан Богом, чтобы умереть за свои грехи.

Пока Ник тащит Блэйка к кресту, Лэрд спрашивает, где его, как пророка, проповедь.

Героя за руки пригвождают к кресту, распиная, в надежде, что он переродится подобно Иисусу, чтобы поражённые смогли вкусить его священную плоть, и испить кровь, для освобождения от уродств и возвращения в Храмовые Врата.

Затем он замечает видеокамеру Блэйка, полагая, что это и есть его Евангелие, а современный пророк просто использует камеру вместо книги.

Он забирает её, заявив, что будет использовать для "изучения уроков" и извиняется перед Богом за свои сомнения. Затем, отдав указ забить ещё один гвоздь, Лэрд уходит.

Блэйк мучительно отрывается от креста, за ним вновь начинается охота.

Уклоняясь от огненных стрел Лэрда, Блэйк скользит по утёсу и попадает в ворота из колючей проволоки. Лэрд и Ник освобождают его и хоронят заживо, чтобы завершить "воскрешение".

Блэйку удаётся выбраться и сбежать.

Он встречает дуэт в последний раз, перед тем как покинет лес, когда пытается спуститься по верёвке на доки внизу с открытого люка на полу в сарае.

Лэрд и Ник поймают героя, но двое прислужников, которым, по-видимому, надоели постоянные приказы Лэрда, вытолкнут их из сарая.

Из-за падения с большой высоты оба разобьются и погибнут.

ФАКТЫ:

  • То, что Лэрд посчитал главного героя мессией - судя по всему чистое совпадение, так как в проповедях Салливана Нота их "мессия" должен был "явиться с неба в облаке насекомых", а Блэйк по сюжету падает с моста из-за огромного количества насекомых, летящих ему навстречу.
  • Лэрд является, пожалуй, самым уникальным врагом в серии Outlast, так как атакует игрока на расстоянии, используя подожжённые стрелы.
  • У Лэрда по колено отрублены ноги, скорее всего, это сделано для удобства сидения на спине у Ника.

НИК ТРЕМБЛЭЙ:


Ник Тремблэй (ориг. Nick Tremblay) - антагонист в Outlast 2. Большой и молчаливый, является "ездовым животным" для Лэрда Байрона, лидера Поражённых.
Служит его "ногами", иногда фонариком.

ФАКТЫ:

  • Судя по всему Ник немой, так как он не произносит ни звука за всю игру.
  • Ник не сражается (только хватает, если подойти вплотную), однако является "ногами" и "фонариком" для Лэрда Байрона.
  • Любит солёное печенье.

БЛЭЙК ЛАНГЕРМАНН.

РАЗДЕЛ 7.

Блэйк Лангерманн (ориг. Blake Langermann) - главный герой Outlast 2 и первый протагонист с говорящей ролью в общей серии.

В детстве Блэйк Лангерманн учился в католической школе Святого Амброза с Линн и Джессикой, с которыми он был очень близок.

У Блэйка есть несколько воспоминаний о детстве, в частности, о смерти Джессики.

  • ШКОЛЬНОЕ ФОТО:

СЮЖЕТ (СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ):


Вместе со своей женой, Линн Лангерманн, Блэйк проводит расследование чудовищного убийства беременной девушки по имени Джейн Доу, найденной на обочине дороги.

След ведёт в пустыню Аризоны, куда на автомобиле добраться невозможно. Семейная пара арендует вертолёт, но из-за странной вспышки он терпит крушение в каньонах недалеко от поселения Храмовые врата.

Блэйк приходит в себя недалеко от сгоревшего вертолёта и отправляется на поиски своей жены.

По пути он находит пилота, выпотрошенного и со снятой кожей, наколотого на ветки дерева, что никак не могло произойти во время крушения.

Это даёт Блэйку понять, что происходит что-то ужасное и ему нужно быть осторожнее.

Враждебно настроенные жители раз за разом нападают на него и пытаются убить, до тех пор, пока он не воссоединяется со своей женой.

Провозглашённый пророк культа Завет Нового Иезекииля и местный "мэр" Салливан Нот объявляет, что Линн беременна и носит в себе Антихриста, и приказывает своим приспешникам найти и убить её до рождения ребёнка.

Блэйк и Линн становятся втянутыми в гражданскую войну между членами Завета и отрёкшимися ренегатами - Еретиками.

Последние избивают Блэйка и забирают Линн, заставляя героя вновь отправиться на поиски жены.

По пути Блэйк встречает дружелюбно настроенного отшельника Итана, отца девушки Джейн, ради которой герои сюда и приехали.

Итан даёт убежище и ночлег главному герою, за что расплачивается собственной жизнью, после того, как отказывается выдать его местонахождение жестокой последовательнице Нота, Марте.

Блэйк продолжает путь и попадает в церковь, где подслушивает разговор Салливана и поселенца, прибитого к колесу.

Путём пыток Марии, жены поселенца, Нот, как и Блэйк, узнаёт, где еретики держат Линн - её забрали в шахты.

Во время своего путешествия к шахте, Блэйк встречается с лидером поражённых лучником-карликом по имени Лэрд и его союзником по имени Ник.

Они хватают его и объявляют мессией. В надежде, что он избавит их от уродств и очистит их души, поражённые прибивают Блэйка к кресту, а затем хоронят заживо.

Вскоре после этого он начинает галлюцинировать. К концу игры, галлюцинации Блэйка ухудшаются, что говорит о том, что он постепенно сходит с ума.

Наконец Блэйк попадает в шахты, где находит свою жену посреди кровавой оргии.

Из-за начавшегося землетрясения ему удаётся вырваться из рук лидера еретиков и освободить свою жену.

Начинается сильная буря, сквозь которую Блэйк и Линн медленно двигаются к церкви.

Там она рожает девочку и вскоре умирает.

После очередной галлюцинации Блэйк видит Нота, который сидит перед ним и рассказывает, что тот разрушил его рай.

Нот предлагает Блэйку убить своего ребёнка, чтобы остановить приближающийся Апокалипсис, и оканчивает жизнь самоубийством.

Блэйк выходит из церкви с ребёнком на руках и бредёт по городу, полному мёртвых горожан. После этого наступает одна из концовок.

ЛИЧНОСТЬ:


Блэйк - хорошо сложенный взрослый мужчина со светлой кожей. Хотя его лицо не показывается, известно, что он носит очки для исправления неполадок со зрением.

Он совершенно обычный человек, испытывающий вину за смерть школьной подруги, бесконечно преследуемый воспоминаниями о трагедии, несмотря на то, что это произошло десятки лет назад. Он сильно любит свою жену, не боясь пройти через ад, чтобы спасти её.

Можно предположить, что его неспособность спасти Джессику - вот что мотивирует его навязчивую идею - добиться успеха в спасении Линн. Он даже случайно называет Линн "Джесс" несколько раз, и к концу игры не трудится поправлять себя.

Он набожный человек, очень уважительный, вежливый, сочувствующий и желающий добра Итану после его смерти, тем не менее волевой и решительный в достижении своих целей.

Однако, в своём отношении он больше похож на Майлза, нежели на Вэйлона, отпуская саркастические шутки.

Его записи в конечном счёте переходят в безумные, бессмысленные бредни, что хорошо показывает, как он теряет здравомыслие к концу игры.

Он всё более возвращается мыслями в трагические события из своего детства, начиная говорить как ребёнок (ссылаясь на авторитеты как "взрослые", например).

Однако, смерть Линн и рождение дочери потрясают его до возвращения в реальность, о чём свидетельствуют его последние несколько записей.

ВНЕШНОСТЬ:


Блэйк одет в зелёную куртку на молнии с большими карманами, в которых он хранит батарейки для видеокамеры и бинты для лечения, широкие тёмные брюки и армейские ботинки (берцы). На левом запястье носит аналоговые часы.

ФАКТЫ:

  • Как и у моделей Майлза и Вэйлона, у модели Блэйка нет головы.
  • Блэйк носит очки. Тем не менее, вопреки ожиданиям, он ни разу их не теряет.
  • Блэйк, как и Майлз, работает в СМИ. Но, в отличие от протагониста Outlast, который был журналистом, Блэйк - видео-оператор.
  • В отличии от Майлза и Вэйлона, Блэйк не может бесконечно бегать.
  • Первый протагонист, получивший голос озвучивания.
  • Известно, что родители Блэйка мертвы. Он говорит об этом, когда видит трупы Лэрда и Ника.
  • Привычно можно объяснить, что цифры в нике являются годом её рождения, таким образом на момент событий (1995) ей 13 лет.

    В этом же чате ник Линн - Lynn15, цифры в котором также можно понять как возраст. Соответственно, год рождения Линн - 1980.

    А так как Блэйк, Линн и Джессика учились в одном классе, соответственно и год рождения героя также между 1980 и 1982.

  • Также в этом эпизоде никнейм самого Блэйка - BlakeAgainstTheMachine, что ссылается на название рок-группы Rage Against the Machine, и можно предположить, что она нравилась герою в юности.

ЛИНН ЛАНГЕРМАНН.

РАЗДЕЛ 8.

Линн Лангерманн (ориг. Lynn Langermann) - персонаж в игре Outlast 2, журналист, жена Блэйка Лангерманна.

Линн посещала подготовительную приходскую школу Святого Амброза, вместе с Блэйком и Джессикой Грей.

Джессика была лучшей подругой Линн, но после того, как Линн узнала о влюблённости Джессики в Блэйка, между ними произошла ссора.

СЮЖЕТ (СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ):


Вместе со своим мужем проводит расследование чудовищного убийства беременной девушки по имени Джейн Доу,

найденной на обочине дороги на восьмом месяце беременности.

След ведёт в пустыню Аризоны, куда на автомобиле добраться невозможно.

Семейная пара летит туда на вертолёте, но он терпит крушение в каньонах недалеко от поселения Храмовые Врата, жители которого - культ Завет Нового Иезекииля убивают пилота и похищают Линн.

Её держат в заточении в одной из часовен, доме их первосвященника и пророка Салливана Нота, который осматривает её и приходит к выводу, что она беременна "Антихристом".

Культ желает её смерти, но ей удаётся сбежать и встретиться с Блэйком.

Они вместе пытаются убежать, но вынуждены остановиться, когда живот Линн поражает сильная боль.

Их настигают члены Завета, но внезапное появление Еретиков во главе с Вэл мешает их планам.

Вэл душит Линн и еретики уносят её в шахты. Там они проводят оргию-ритуал, в разгар которого появляется Блэйк и спасает её, пользуясь развернувшимся противостоянием между членами Завета и Еретиками.

Они медленно идут через грозу и бурю, рискуя быть настигнутыми Мартой, но внезапный порыв ветра убивает её, облегчая путь героям.

Линн и Блэйк укрываются в часовне, и Линн рожает на пыточном устройстве, сразу же умирая от кровопотери.

Её последние слова мужу: "Там ничего нет", когда она бросает взгляд на руки Блэйка, в которых он, якобы, держит ребёнка.

  • МОМЕНТ СМЕРТИ ЛИН:

ФАКТЫ:

  • Возможно, Линн не была беременна, а под воздействием сигналов с вышки у неё началась психосоматическая (ложная) беременность, также Линн перед смертью говорит "Тут ничего нет", что доказывает это.
  • Линн была в плену сразу у двух враждебных сторон, первая - Завет Нового Иезекииля, а вторая - Еретики.

ДЖЕССИКА ГРЕЙ.

РАЗДЕЛ 9.

Джессика Грей (ориг. Jessica Grey) - персонаж в игре Outlast 2.

Появляется в виде галлюцинаций или в флешбэках главного героя.

Джессика посещала приходскую среднюю школу Святой Сибиллы, также как Линн и Блэйк Лангерманн.

Линн была её лучше подругой до тех пор, пока не узнала о влюблённости Джессики в Блэйка и между ними не произошла ссора.

К Джессике также питает нездоровый интерес один из учителей школы - Отец Лутермилх. Например, из email-сообщения, находящегося на одном из школьных компьютеров можно узнать, что Лутермилх настаивал на отмене участия Джессики в походе на фабрику фортепиано, якобы из-за того, что она "чувствительная" и к ней нужен другой подход, что больше подходит на подлог для того, чтобы остаться с ней наедине.

Лутермилх также оказывает определенное давление с помощью отца Джессики, который, видимо, был строг к дочери.

В том же сообщении Шелли Пархэм напоминает адресату об отце Джессики и "его суровой личности".

Так например, когда Лутермилх поймал Джессику с Блэйком в коридоре, он стал угрожать ей тем, что снова позвонит ее отцу.

На что Джессика стала умолять учителя не делать этого.

СМЕРТЬ:


Вскоре, возвращаясь домой после очередных посиделок с Блэйком в подсобном помещении на кухне, в ходе которых Джессика попыталась поцеловать Блэйка, Отец Лутермилх ловит парочку в коридоре.

Он просит зайти Джессику в класс, чтобы якобы провести "воспитательную беседу" по поводу ее поведения, однако Блэйк по просьбе Джессики заходит вместе с ней.

Лутермилх начинает угрожать детям тем, что позвонит родителям, если юноша не уйдет.

Джесс умоляет Блэйка не уходить, но Отец Лутермилх выставляет его за дверь.

  • БЛЕЙК ПОКИДАЕТ ДЖЕССИКУ:
Уже подходя к выходу из школы Блэйк слышит крики Джессики.

Он возвращается назад, видя как отец Лутермилх направляется в сторону лестницы.

Блэйк спешит туда и находит Джессику на ступеньках в предсмертной агонии - у нее разбит нос и поврежден позвоночник. Сверху стоит Лутермилх, испуганно произнося:
СЮЖЕТ:


В Галлюцинациях главного героя появляется чаще повешенной в разных местах школы и на улице.

Иногда бегает по коридорам школы, прося о помощи. Также можно слышать ее общую молитву вместе с Лутермилхом.

В шкафчике можно обнаружить музыкальную шкатулку, которую можно завести и услышать мелодию.

В одной из концовок игры Блэйк встречает Джессику в подсобном помещении на кухне, где она говорит, что всё будет хорошо и она его не отпустит, как и он её.

После этого они становятся на колени и Джессика читает молитву, которая завершает игру.

ФАКТЫ:

  • В игре был найден неиспользуемый диалог, подтверждающий, что Лутермилх приставал к Джессике.
  • В школьном шкафчике Джессики есть несколько призовых лент, одна из которых за первое место в конкурсе, а также несколько книг с религиозным содержанием, что показывает её как образцовую ученицу.

    Это подразумевает, что слова Лутермилха для школьного психолога вряд ли правдивы.

  • В галлюцинации с компьютерным классом можно наблюдать переписку Блэйка и Джессики, ник которой - JESSIKA82.

    Привычно можно объяснить, что цифры в нике являются годом её рождения.
    Случайно убил Джессику, толкнув её с лестницы, а позже выставил происшествие как суицид.

    СЮЖЕТ:


    Отец Лутермилх появляется в виде галлюцинаций Блэйка: он может смеяться, говорить, петь и даже разговаривать с ним.

    Когда Блэйк идёт по длинному коридору, в самом конце появляется Лутермилх. Когда Блэйк подходит ближе, Лютермилх бежит к нему, но потом внезапно исчезает.

    Через некоторое время Блэйк начинает воспринимать отца Лутермилха как демона. Ведь у него тоже есть красная отметина над правым глазом.

    Когда Блэйк подходит к колодцу в деревне, язык демона затягивает его вниз.

    После того, как музыкальная шкатулка Джессики прекращает работать, Блэйк обнаруживает, что она повешена, язык демона появляется и тянет Джессику в потолок.
    Блэйк открывает шкафчик и начинает ходить по школе, когда он замечает, что компьютер в одной из комнат включён. Он открывает электронную почту:

    ДАТА: 6 декабря 1995 г. ОТ: Шелли Пархэм [email protected] Кому: [email protected] ТЕМА: Поездка Джессики Грей "Сегодня я забрал мисс Грей из школы, чтобы немного поговорить с ней.

    Отец Лутермилх рассказывал мне, что он волнуется, что она более чувствительная, чем другие дети.

    (И я в этом сомневаюсь, бедная девочка. Позже я рассказывал вам о ее отце и его суровой личности, а случай с ее матерью был настоящей трагедией, благослови ее душу.)

    Но все равно.

    Лутермилх говорит, что он думает, что Джессика не может отправиться в поход на фортепианную фабрику, так как это не может быть хорошей идеей, и я склонен согласиться.

    Она может запросто сбежать.

    Кроме того, подпись ее отца на разрешительной карточке - явная подделка.

    Так что мне нужно ваше согласие, чтобы приостановить разрешение: мы отправим ее в библиотеку на этот день."


    Позже, Лутермилха можно услышать в песне вместе с Джессикой. Когда Блэйк возвращается, в одном из офисов слышится звонок.

    Блэйк пытается спрятаться, и демон исчезает. Возвращаясь назад, Блэйк поднимает трубку, и на другом конце слышен знакомый голос:

    "Привет, привет, о, слава Богу, ты жив. Мне нужно, чтобы ты сохранял спокойствие. Мы собираемся помочь тебе, мы... Я хочу, чтобы ты нашел место, где можно спрятаться, где-нибудь в безопасном месте, где ты вспомнишь вкус её поцелуя, когда почувствовал, как её шея ломается в твоих руках, больной уб*людок."


    Затем из телефона появляется язык, обвивая Блэйка за шею. Он бросает трубку и язык исчезает. Когда Блэйк выходит из офиса, все двери резко закрываются, и демон снова появляется, гоняясь за ним.

    Следующая галлюцинация, когда Блэйк находит школьную библиотеку, он пробирается через путаный лабиринт полок, когда демон появляется в конце.

    Когда Блэйк слышит, как Джессика кричит, он оборачивается и бежит за ней, а демон стоит прямо за ним.

    После того, как Блэйк падает в кучу тел, он находит Джессику на лестнице. Её нос разбит, а шея сломана. Мы видим демона на вершине лестницы, смотрящего вниз на Блэйка.

    • ВНЕШНИЙ ВИД ДАННОГО МОМЕНТА, ИЗ ГАЛЛЮЦИНАЦИИ БЛЕЙКА:
    В точном воспоминании, когда Блэйк и Джессика пробираются из своего укрытия на кухне, Лутермилх выходит из одного из кабинетов.

    Он спрашивает детей что они делают в такое позднее время, приказывая им вернуться в класс. Он угрожает Блэйку и Джессике, говоря, что все расскажет родителям.

    Он приказывает Блэйку уйти. Но когда он уходит, Джессика просит его о помощи.

    Он бежит обратно в класс, где видит, что Джессики и Лутермилха нет. Он замечает, что Отец поворачивает направо и бежит в его сторону.

    Затем Блэйк открывает дверь и замечает умирающую Джессику на лестнице, а сам Лутермилх испуганно смотрит на всё происходящее.

    ЛИЧНОСТЬ:


    Лутермилх очень строг при разговоре с Джессикой и Блэйком. Он очень заинтересован в Джессике. Также весьма умён, так как смог организовать самоубийство Джессики.

    ВНЕШНОСТЬ:


    Лутермилх - мужчина, лет 40. Он высокий, худой и носит чёрный костюм, рубашку и колоратку. У него лысина, за исключением некоторых волос на затылке.

    Карие глаза. Очень чёткая красная отметина над правым глазом (родимое пятно).

    • ОТЕЦ ЛУТЕРМИЛХ, ОБЫКНОВЕННЫЙ ВНЕШНИЙ ВИД:

    ФАКТЫ:

    • Записи снятые в галлюцинациях школы показывают только помехи, но если прокрутить их задом наперёд, то можно услышать молитву Отца Лутермилха, в ней также можно услышать о школьном романе Джессики и Блэйка.
    • В игре был найден неиспользуемый диалог, который подтверждает, что Лутермилх приставал к Джессике.
    • Лутермилх в обличии демона делает мастурбационный жест одной из своих рук, что является указанием на извращённую природу его характера.
    • В концептах игры Лутермилх был показан с крестом Завета Нового Иезекииля. Это может означать, что ранняя версия персонажа каким-то образом была связана с культом.

От первого лица

Платформа : PC, PS4, Xbox One

Предисловие. Начало прохождения OUTLAST 2

Для ознакомительного прохождения игры OUTLAST 2, рекомендуем выбрать Нормальную сложность . Такой выбор позволит в полной мере насладится сюжетной составляющей и самим игровым процессом. Уровни сложности отличаются количеством аптечек и батареек, зрением врагов (на высокой сложность врагам легче обнаружить героя), а также количеством доступных сохранений. Данное прохождение подойдет для любой сложности.

Поскольку Блейк и Линн - журналисты, нужно снимать на камеру все важные события , происходящие вокруг.

Стоит отметить, Outlast 2 не шутер, поэтому герои не умеют сражаться, а единственным путем спасения станет бегство или хитрость.

Исход

Действия игры рассказывают об приключениях видеооператора Блейка Лангерманна и его жены, журналистки Линн. С помощью вертолета, группа отправляется в одну из удаленных деревень Аризоны, чтобы снять репортаж об таинственном убийстве беременной женщины, а также для проведения собственного расследования этих мистических событий.

Игра начинается со страшного сна. Блейк слышит какие-то крики и непонятные обрывки фраз от своей старой подруги детства Джессики. После чего, герой просыпается на борту вертолета, который летит в Аризонскую деревню. Жена Линн спрашивает нас про сон и Джессику, но Блейк не дает четкого ответа и после недолгой подготовки начинает видеосъемку. На втором дубле, вертолет внезапно начинает падать, и герои терпят крушение где-то в резервации индейцев.

Находясь без сознания, Блейк видит странное видение, которое переносит его в школу. Осматриваем открывшийся шкафчик и идем дальше по коридору, после чего герой просыпается от нахлынувшей из неоткуда кровавой волны.

Герой встает после крушения и первым делом выбирается из-под обломков вертолета. После этого Блейк забирает свою видеокамеру. На ней хранится два видеофайла, записанных еще в вертолете. Также в этом моменте можно ознакомится с меню игры. Герой имеет два кармана куртки, в которые можно складывать полезные предметы. На данный момент мы имеем только бинты и несколько батареек.

Также можно увидеть горящие обломки внизу обрыва. Судя по всему, там находится наша жена Линн. Ее спасение - первостепенная задача. Следуем налево и прыгаем по небольшим уступам, чтобы спуститься к месту крушения. Поравнявшись с горящим вертолетом, достаем камеру и начинаем съемку до заполнения красного круга.

Осматриваем обломки. Тел нет, поэтому можно смело идти дальше. Немного левее от вертолета лежит , берем его с собой.

Путь дальше лежит через темную тропинку и без режима ночного виденья здесь не пройти. Включаем камеру, нажимаем F и проходим опасный участок. Немного вдали можно заметить горящий обломок, а возле него - труп пилота. Его тело изрезанно, а внутренности вывернуты наружу. Записываем эту жуткую сцены на камеру.

Продолжаем движение в режиме ночной съемки, проходим через узкое ущелье. Сразу за ним, можно увидеть темные очертания неизвестного города. Эту картину, также нужно снять на камеру .

Продолжаем спускаться вниз. Сойдя на ровную поверхность можно обнаружить деревянное здание с забором. Перепрыгиваем через преграду и продолжаем искать жену. Слева будет стоять первый закрытый дом, проходим дальше и видим второй дом. В него можно зайти, чтобы поискать некоторые полезные предметы.

Заходим в постройку. Слева будет распятие, а справа комната, проходим в нее. В левой части комнаты можно обнаружить батарейку.

Слева труп самоубийцы. В его руках можно найти предсмертную записку .

Больше здесь нет ничего. Выходим на улицу и видим странных людей. Они не нападают, но в их руках есть ножи. Двигаемся дальше до светлого участка и поворачиваем налево. Здесь также стоит вооруженный мужчина, который скрывается в темноте. Идем дальше и видим дом слева. В дверь можно постучать, но никто не откроет, поэтому просто открываем дверь и заходим вовнутрь.

Внутри дома можно найти записку Лизы. Она лежит под портретом священника.

Левее на полке можно отыскать аптечку, в которой будет лежать бинт. Берем его с собой.

С этим все, выходим на улицу и двигаемся дальше. Перед Блейком открывается вид на забор, украшенный крестами, проволокой и куклами. Снова начинаем видеозапись .

Покончив со съемкой, подходим к дому справа. Дверь дома заколочена, поэтому придется пролезть через окно .

Внутри дома можно научится скрытно перемещаться и открывать двери. Выходим наружу и пролезаем через небольшую дыру в ограждении.

Продолжаем путь по тропинки к деревянному зданию и спускаемся в подвал. В подвале можно обнаружить записку с песнью для жертвоприношений и окровавленную колыбель. Переходим в другую комнату, которая заполнена сожженными телами. После этого выходим дальше наружу и видим ворота. Чтобы их преодолеть, нужно подойти и проползти через прокопанный ход.

За воротами будет здание с навесом. В нем можно взять батарейку . Следует двигаться очень аккуратно, ведь в округе находится первый враг . Нам нужно попасть в здание слева. Его дверь будет закрыта, но пролезть можно через окно . Когда старуха побежит за игроком (это особый враг, который нападает в любом случае), нужно прятаться за углами и быстро продвигаться к безопасному месту в доме.

Внутри дома есть батарейка , ее можно поднять на небольшом столике с посудой в центре дома. Справа от дверей лежит бинт.

Дом был лишь короткой передышкой и теперь нужно обратно выходить наружу. Быстро двигаемся дальше и ищем забор с прорытым под ним лазом .

Таким образом мы попадаем в сарай. В нем можно увидеть обломанную лестницу и ящик . Ящик нужно передвигать и поставить прямо перед лестницей, чтобы забраться выше и пройти дальше.

Сверху можно обнаружить записку с проповедью Нота . Читаем ее и продвигаемся дальше. Внезапно балки под героем ломаются, и мы падаем вниз. В окне видна старуха, которая хочет убить видеооператора во имя Господа.

Двигаемся вперед по сараю и видим слева на стене открытое окно .

Выйдя из окна, двигаемся направо до следующего дома. В него можно попасть также через открытое окно.

Внутри дома следует нажать кнопку V, чтобы активировать микрофон видеокамеры. С его помощью можно слушать тихие разговоры, а также контролировать уровень шума, чтобы перемещаться скрытно .

Выходим на улицу и в дали наблюдаем очередного врага. Мужчина с ножом, просто сидит у костра, поэтому его можно тихо обойти. Помимо этого, здесь есть еще один враг, который патрулирует местность, именно его и стоит опасаться.

Чтобы оставаться незамеченным, нужно прятаться в тенях, больших кустах или в специальных местах (бочки, кровати, шкафы и т.д.). Если враг подходит ближе - главное не двигаться и не издавать шума.

Проходим врагов и двигаемся в ущелье. Внезапно, из ущелья появляются новые враги, но вспышка света ослепляет всех в округ и на минуту, враги становятся разоруженными. Пользуемся этим моментом, чтобы пройти дальше. Слева возле трупа, можно найти очередную записку .

Сразу за ущельем нам открывается картина на целое скопление зданий. Идем по дорожке подсвеченной зажженными свечами и записываем новое видео на камеру .

В конце дороги находятся закрытые ворота. Левее можно обнаружить отверстие в заборе. Пролезаем через него вовнутрь и продолжаем путь.

Сразу после этого, будет находится пристройка с приоткрытой дверью. Через щель пробивается свет. Идем в правую дверь.

Сразу возле входа лежит очередная записка «Проповедь Нота» , читаем ее и идем к запертой изнутри двери. Отпираем дверь и спускаемся в катакомбы.

Катакомбы выполнены в виде тюрьмы, в которой находятся заточенные узники. Идем вдоль стены слева и возле распятия находим ключ от тюрьмы .

Заходим в камеру с узниками и в центральной части комнаты обнаруживаем углубление. В нем лежит записка от Вела .

Здесь все. Теперь нужно проползти между клетками слева и найти решетчатую дверь в комнату пыток.

В есть бинт, а также лестница, с помощью которой можно пройти дальше.

Поднявшись из катакомб, герой оказывается в доме священника. Сразу подымаемся на второй этаж. На столе перед портретом священника, лежит очередная записка с проповедями Нота .

Справа от столика с запиской находится дверь. Открываем ее и попадаем в длинный коридор. В конце коридора есть окно, из него можно увидеть, как Линн пытается сбежать и падает. Пролезаем в оконный проем и спускаемся к жене.

Воссоединившись с Линн, уходим от погони. В это время, можно услышать наставления священника, про то, что Линн беременна и ее будущего ребенка нужно убить. Пройдя немного дальше, чокнутые все же настигают и обездвиживают героев. Внезапно, появляются другие люди и убивают религиозных фанатиков. Оказывается, это сторонники второй стороны конфликта, так званые еретики. Их предводительница (или предводитель), забирают девушку, а Блейк остается лежать на земле.

После того, как герой придет в себя, следует двигаться прямо к ручью, который переходит в озеро. Слева будет идти еще один патруль фанатиков, убегаем от него и выходим на обширную территорию со зданиями и озером.

Справа по мостикам будут ходить патрули с фонарями. Прячемся в воде (можно нырнуть и затаить дыхание) и двигаемся вдоль правой отвесной скалы. Чтобы избежать обнаружения, можно временно прятаться в двух домах, через которые нужно пройти.

На входе второго здания, опять появится яркая вспышка света и Блейка вновь переносит в начальную школу Сен-Сибила.

Мы очутились в школе. Выходим из темного кабинета и попадаем в класс музыки. На доске можно обнаружить предсмертную запись Джессики . Снимаем доску на видео.

Подходим к учительскому столу, на нем можно найти фото Блейка, Линн и Джессики в четвертом классе .

Здесь все. Выходим в коридор через центральную синюю дверь.

В коридоре, поворачиваем направо и идем на свет. В конце пути можно увидеть силуэт человека, который побежит на нас. Внезапно все заканчивается и путь оказывается свободен.

Выходим из школы и двигаемся через вьюгу по кровавому следу . Впереди видим открытую металлическую калитку.

Сразу за ней, Блейк проваливается в снег и снова приходит в сознание уже в Аризоне.

Надев очки, видеооператор встречает нового персонажа Итана.

Итан местный, но он не хочет убивать Блейка. Мужчина объясняет, что не может следовать вере священника Нота, поскольку тот изнасиловал его пятнадцатилетнюю дочь и приказал Итану убить ее, вместе с еще не рожденным ребенком. Отец не смог сделать этого и тайно вывел дочь за пределы города. В процессе диалога выясняется, дочь Итана - Джейн Доу. Именно из-за нее Блейк и Линн прилетели в Аризону.

Идем за новым товарищем и укрываемся в его подвале. Спустившись вниз можно обнаружить бинт и кровать. Ложимся спать.

Внезапно Блейк просыпается от шума, который начался сверху. В дом Итана ворвалась старуха. Фанатики ищут Линн и Блейка. В процессе разговора, старуха убивает Итана и выходит из дома.

После этой сцены нужно выбраться наверх. Ищем в подвале деревянные балки и отрываем их. Таким образом попадаем в дом. На полу лежит окровавленное тело Итана. Снимаем все на камеру. Также возле кровати можно обнаружить записку Итана.

Выходим из дома и идем направо по тропинке к озеру. Двигаемся по правой стороне. На левом берегу можно увидеть очередную старуху, читающую проповеди. Проплываем к мосту и переходим на другой берег.

Справа можно обнаружить большой костер, на котором сожгли еретиков. Записываем сцену на видео .

Старуха, читающая проповеди ушла, поэтому следует заглянуть в ее дом. Там можно обнаружить бинт и проповедь Нота 5.

Возвращаемся обратно к костру и идем по дороге через кукурузные поля.

Прямо перед воротами, включаем микрофон камеры и снимаем идущую старуху , которая волочит свою очередную жертву.

Старуха прошла мимо. Разворачиваемся назад. Сзади можно увидеть патруль фанатиков, ныряем в кукурузу направо и двигаемся параллельно с забором. Чтобы быстро сориентироваться на поле, можно воспользоваться огромным ветряком . Немного левее от него, находятся батарейки. Справа - будет выход с поля.

Перелазим через ограду и оказываемся во дворе. Здесь будет еще один фанатик. Он очень боится и считает Блейка настоящим исчадием ада, поэтому не нападает.

Возле первого дома можно обнаружить записку от мужа . Стоит быть аккуратным, так как прямо за первым домом сидит враг с ножом. Его можно обойти, прячась в кустах справа.

Обходим врага и подходим к большим воротам. Их можно открыть с помощью ручки.

Внутри сарая будет два врага, патрулирующих территорию с фонарями. Быстро прячемся под сломанную телегу справа и ждем пока враги не покинут помещение.

Наверху идем налево и перелазим через препятствие. Затем нужно пролезть между брикетом сена и стеной. На столе со свечей можно найти записку Вэл .

В центре комнаты будет висеть цепь . Дергаем за нее.

Ворота чердака распахнуться и вовнутрь заедет связанное тело. Идем в открывшуюся дверь и падаем вниз.

Очутившись внизу, выходим на дорогу и идем по скалистой тропинке дальше. Слева на алтаре возле статуи, можно найти очередную записку с молитвой.

Достаем камеру и начинаем съемку упавших замертво птиц .

Спереди находится сломанный мост, через него не пройти, зато в этой постройке есть батарейка , которая лежит слева возле трупа.

Возвращаемся на то место где упали птицы и идем по заросшей тропинке направо.

В конце тропы будет яма, поэтому двигаемся возле скал слева. Тут можно найти выступ и взобраться повыше.

После этого нужно перепрыгнуть через пропасть и залезть на еще один камень, за которым находится спуск в пещеру.

Выбравшись из потайных ходов, попадаем в подземный мавзолей. Достаем камеру и начинаем съемку чучела огромного существа, похожего на птицу.

Спускаемся вниз по тропинке и перепрыгиваем на другую сторону. Затем карабкаемся по еще одному выступу и переходим в длинный пещерный коридор.

Идем по коридору наружу и подходим к двум огромным валунам. В их нижней части есть небольшой лаз. Пролезаем туда.

Лаз между валунами в прохождении OUTLAST 2

Сразу после этого, можно услышать священника, говорящего в громкоговоритель об еретиках. Достаем камеру и начинаем съемку .

После съемки, спускаемся вниз по скалистой тропинке. По пути, возле трупа можно поднять батарейку.

Спрыгиваем вниз и переходим через ручей. После этого поворачиваем налево и заходим в пещеру.

Пещера ведет в отдельную комнату, в которой можно найти записку Вэл . Сразу возле стола находится запертая дверь. Открываем засовы и поднимаемся наверх.

На третьем этаже слева можно обнаружить записку еретика к священнику .

Внизу идем направо. Там есть подобие лифта, но как видно, электричество отсутствует. Выходим из кабины лифта и идем по тропе налево.

Тропа приводит нас к поселению с большим количеством домов. Первый дом справа - пустой, в нем можно укрыться. В доме спереди горит свет, но там кто-то есть. Вверх по улице слева, стоит старуха и нашептывает свои проповеди. Идем прямо ко второму дому, в его пристройку.

Здесь нужно перепрыгнуть через забор и пролезть в отверстие, ведущее в подвал . Оно находится сразу слева, за бочкой.

В подвале ищем дверь, ведущую в следующую комнату. Переходим туда и забираем записку с проповедями .

Выходим обратно наружу и поворачиваем налево. Теперь нужно пролезть в отверстие в ограждении.

Обходим дом с другой стороны и видим старуху. Ее можно тихо обойти прямо под зданием справа или же отвлечь ее внимание пошумев на другой стороне улицы.

Продолжаем движение к площади с костром .

Здесь нужно двигаться левее, обходя врагов и прячась в кустах. Нам нужно пройти через одного врага и зайти во внутреннюю часть здания.

Внутри здания будет еще один человек, если он заметит, нужно быстро бежать на третий этаж по лестнице слева. Это и есть генераторная. В первой комнате можно найти записку . За дверью второй комнаты находится сам генератор . Его можно запустить с помощью рукояти запуска.

Запускаем генератор. Прохождение OUTLAST 2

С этим покончено. Теперь нужно вернуться к лифту.

Выходим из дома и возвращаемся на площадь с горящим костром. В этот момент можно увидеть, как все жители прячутся по домам. Внизу улицы мы видим знакомого персонажа - старуху Марту (это особый враг, он замечает нас в любом случае). Бежим прямо на нее, а затем разворачиваемся и бежим к лифту другой дорогой. Старуха потеряет время на то, чтобы обойти и Блейк успеет прибежать к лифту.

Заходим вовнутрь и активируем рычаг.

Выходим из лифта и начинаем вести запись видео.

Покончив с этим, двигаемся налево к колодцу . В него нужно заглянуть.

Нужно заглянуть в колодец. Прохождение OUTLAST 2

Внезапно из колодца появляются щупальца и затягивают Блейка внутрь.

Блейк очутился в вентиляционной трубе. Ползем на выход. Секция вентиляции обваливается, и мы оказываемся в светлом школьном классе. Идем в левую дверь.

В коридоре, идем налево. Проходя мимо шкафчиков для вещей, один из них откроется и в нем можно будет найти ручную музыкальную шкатулку . Берем ее в руки и проигрываем мелодию.

Проигрываем мелодию на музыкальной шкатулке. Прохождение OUTLAST 2

Проходим немного дальше и справа на стуле будет лежать батарейка . В этот момент, с помощью бокового зрения можно увидеть, как маленькая девочка открывает одну из боковых дверей. Возвращаемся обратно и заходим в нее. Переходим небольшой кабинет и выходим в следующий коридор.

В его конце можно увидеть повешенную Джессику. Снимаем происходящее на камеру.

Внезапно, мерзкие щупальца затягиваю труп повешенной в стену. Подходим к этому месту и заходи в дверь слева.

Вместо школы, мы оказываемся обратно в Аризоне и Блейка сразу же хватает очередной житель общины. В процессе драки, герой падает с лестницы и это становится шансом убежать от врага.

Быстро спускаемся по лестнице на первый этаж и выбегаем в дверь. Оказавшись на улице, бежим в проход левее. Перепрыгиваем через преграду и поворачиваем в дверь направо. Разворачиваемся и закрываем дверь на засов , чтобы замедлить врага и оторваться от погони.

Идем в правую часть комнаты и спускаемся в дыру. Ползем по туннелю и на развилке, поворачиваем направо.

Оказываемся на улице и бежим в дом со светом.

Опять блокируем дверь за собой, с помощью засова.

В комнате, идем налево и сбрасываем доски, чтобы преградить путь.

Разворачиваемся назад и бежим в дальний конец комнаты, затем поворачиваем направо. Перед героем окажется дверь, не заходим в нее, а скрываемся под кроватью .

Преследователь выламывает дверь и начинает поиск Блейка. Когда он пройдет мимо, тихо выбираемся из-под кровати и бежим в выломанную дверь.

Тут будут находится ступеньки ведущие, вниз. Не спускаемся по ним, а становимся с другой стороны лестницы. Очередной враг подымится по лестнице и в этот момент, можно будет перепрыгнуть через перила и быстро сбежать вниз, оказавшись за спиной вооруженного человека.

Спускаемся по лестнице и бежим направо, открываем дверь. Разворачиваемся и запираем ее на засов .

В комнате есть полка с книгами, преграждающая путь дальше . Поскольку мы закрыли дверь, у Блейка появится время чтобы спихнуть полку и пройти дальше.

Спускаемся в подземный коридор и проходим в комнату. В ней будет лежащая девушка, прикованная к кровати цепями. Снимаем все на камеру.

Проходим в конец комнаты и отодвигаем полку.

Оказываемся в зале с трупами. Аккуратно берем в право (тут будет обрыв) и проползаем по маленькому уступу на ту сторону.

Перебравшись к выходу, справа на алтаре будет находится записка про самоубийство . Читаем ее и идем дальше.

Идем в конец коридора и выходим в дом. Поднимаемся по лестнице и поворачиваем налево. Открываем дверь.

Нас заметили. В комнате, быстро бежим наверх по лестнице и выбегаем на балкон, сделав подкат.

Спрыгиваем налево и бежим прямо до низкой ограды. Перепрыгиваем препятствие, поворачиваем налево и залезаем в дыру.

Быстро проползаем по пути и выходим наружу. Перед Блейком будет окно . Бежим к нему.

Это закрытое помещение, поэтому придется ломать пол, чтобы выбраться наружу. С третьего удара пол проваливается, и мы оказываемся в подземном лазе.

Выбираемся из подземного лаза и бежим к дому. Тут будет окно со светом, ведущее в подвал. Залезаем туда.

Оказавшись в подвале идем в дверь слева. В комнате, нужно перейти в помещение справа и взять записку про бумагу .

Выходим из комнаты и идем по лестнице наверх. Блейк оказался в местной школе. Снимаем доску и убитую учительницу .

Идем в дверь слева от доски и поднимаемся по ступенькам. Очутившись на чердаке и идем прямо. Там можно взять записку с планом . После этого идем в правую часть комнаты и выпрыгиваем на улицу (осторожно внизу ловушка).

В центре школьного двора будет стоять телега. Слева от нее можно найти записку .

Записка рядом с телегой. Прохождение OUTLAST 2

После этого нужно подойти к телеге и толкать ее к воротам , чтобы перелезть.

Перелезаем через преграду и оказываемся на площади. Справа можно увидеть старуху, которая молится, а слева множество построек.

Идем в право и ищем кузницу, в ней на столе можно обнаружить записку .

Возвращаемся обратно. Слева на площади стоит еще одна телега. Наша задача - переместить ее через всю улицу к забору.

Толкаем другую телегу. Прохождение OUTLAST 2

Если начать толкать телегу, на шум колес выйдет Марта (старуха с косой, которая нападает в любом случае). Тут нужно использовать следующую тактику: толкаем телегу, когда старуха нападает, быстро прячемся в щель забора (показана на скриншоте выше). Делаем так несколько раз, чтобы протянуть телегу до забора и перебраться через него.

Перебравшись на другую сторону идем по дороге вперед. На пути, сворачиваем в здание справа. Там есть полка с книгами, если ее сдвинуть, можно обнаружить тайник с запиской .

Сразу на входе будет лежать записка Лэрда. Поднимаем ее и идем в хол храма. Там будет связанный человек, желающий, чтобы Блейк, его убил. Оставляем все как есть и прячемся в комнате для причастия, которая находится справа. Наблюдаем сцену допроса человека.

Из мучительных криков становится понятно, Линн находится в горах у Вэла. Выходим из укрытия и снимаем все на видео .

Выходим из церкви и тут начинается еще одна погоня.

Быстро бежим прямо, а затем направляемся немного левее к постройке, подсвеченной фонарем.

Открываем дверь в склад и бежим налево. Здесь будет еще одна дверь.

Оказавшись на улице, бежим по лестнице на водонапорную башню. Поднимаемся на вторую секцию и спрыгиваем вниз. Таким образом погоня прекратится.

Заходим в подсвеченный дом и видим женщину, которая укладывает спать скелет ребенка. Заходим в дверь справа от нее и поднимаем записку .

Открываем окно и выбираемся наружу. Тут можно обнаружить одного врага, сидящего в кресле. Медленно прокрадываемся по кустам справа.

В доме справа находится записка в крови . Выбираемся обратно на улицу и тихо крадемся в кукурузное поле .

Крадемся вдоль забора справа к большому водяному колесу .

Колесо на кукурузном поле. Прохождение OUTLAST 2

Пройдя к мельнице, заходим в дверь левее. Внутри можно найти батарейку и важный предмет - рычаг с шестерней . Берем вещи с собой и выходим на улицу с другой стороны колеса.

Рычаг. Прохождение OUTLAST 2

Теперь нужно подняться по лестнице и применить рычаг к оси .

Дело сделано и речка перекрыта, теперь можно вернутся на мельницу и пролезть между лопастями мельницы. Делать это нужно аккуратно, ведь на шум собрались враги.

Оказываемся на улице и бежим прямо к небольшому обрыву, спрыгиваем с него и продолжаем путь.

Перед нами открывается вид на улицу с множеством развилок. Для начала нужно зайти в переднее подсвеченное здание. В него можно попасть с помощью лаза возле двери.

Внутри здания, справа на столе будет лежать записка, бинт и батарейка.

Выходим обратно на улицу и двигаемся налево. Дальше по улице лежит труп коровы , левее от него находится дверь и щель, в которую нужно протиснутся .

В конце комнаты стоит решетка, но Блейк не сможет пройти дальше без соединительного крюка . Выходим из здания и идем к первоначальной точке. Тут нужно повернуть направо.

Внезапно появляется старуха с косой Марта. Пока она нас не заметила, идем левее и прячемся в траве. Нужно подождать пока старуха пройдет мимо.

Опасность миновала и путь свободен. Быстро проходим в то место, откуда прошла Марта. Теперь двигаемся до конца переулка и приходим в тупик. Тут есть лаз в заборе .

Двигаемся по пути и приходим в двухэтажное здание скотобойни. Тут можно обнаружить тела на крючьях. Снимаем это на видео .

Идем в левую часть скотобойни и заходим в комнату. Тут висит цепь , за нее нужно потянуть, чтобы выехал крюк .

Берем крюк с собой и спрыгиваем в комнату, откуда он выехал. Слева будет лежать записка .

Выбираемся из скотобойни. Входная дверь будет закрыта, поэтому двигаемся направо и ищем щель, ведущую на улицу.

Возвращаемся обратно в здание с решеткой . По пути на нас нападет Марта. Ее можно обмануть, ныряя в разные щели или просто убегая от нее.

В здании с решеткой, цепляем крюк и тянем за цепь, чтобы поднять ее. Нужно делать все быстро, поскольку старуха уже ломится в дверь.

Выбираемся наружу и держим путь на скалы. По пути можно взять очередную записку к Марте .

После этого поднимаемся вверх по лестнице и вскарабкиваемся в проем.

Внезапно потолок под ногами исчезает Блейк проваливается в свой кошмар.

Сразу начинаем видеозапись .

Идем в коридор справа и наблюдаем некоторые пугающие сцены. Затем возвращаемся в комнату с рисунком повешенного и идем в коридор слева.

Заходим во вторую дверь слева. Там на парте можно обнаружить слайд с висельником .

Возвращаемся обратно в коридор справа и бежим до кабинет с проектором.

С помощью слайда и проектора, совмещаем изображение человека с виселицей так, как показано на скриншоте.

Выходим в коридор и бежим налево. Тут будет три двери. Идем в правую и направляемся к дальней двери.

Тут будет заперто, а у Блейка начнутся галлюцинации. Если проверить один из школьных шкафчиков на нас нападет скример.

Все заканчивается, и мы оказываемся в кабинет с дырой в потолке. Чтобы попасть дальше, нужно пододвинуть черную полку к дырке и забраться в вентиляцию.

Ползем по вентиляции и на нас нападают щупальца.

Все заканчивается так же быстро, как и началось, и герой снова попадает в Аризону.

Книга Иова


Вылезаем из пещеры и двигаемся вниз. Снимаем силуэт моста

Оказавшись возле пропасти, двигаемся вправо по узкому уступу.

Дорога ведет через полуразрушенный мост. Идем направо за большой черный валун и поднимаем батарейку и записку сифилитика .

Аккуратно переходим через остатки моста. Нужно двигаться по балкам, соединяющим отдельные секции и держать равновесие.

Где-то на середине моста, начинаем видеозапись летящей саранчи .

Идем по последней балке и внезапно поток саранчи сбрасывает Блейка вниз.

Смотрим сцену, как Лэрд убивает одного из жителей с помощью огненной стрелы. Затем высвобождаемся и падаем вниз. Теперь нужно идти вдоль маленького ручья.

Перепрыгиваем поваленное дерево и двигаемся к трупу. Возле него лежит батарейка и записка . Продолжаем путь дальше.

Рядом с трупом есть срубленное дерево, наклоненное вниз. Спускаемся по нему на уровень ниже и продолжаем идти вдоль ручья.

На ручье будет завал из деревьев. Ложимся на землю и ползем под ним. Внезапно перед героем пробежит монстр. Встаем из завала и двигаемся дальше к очередному завалу.

Тут есть пустой ствол дерева. Забираемся в него.

Выбираемся из пустого ствола дерева и продолжаем движение по ручью.

Справа будет находится заграждение с висящими трупами. Надпись гласит «Тут находятся больные». Снимаем это на камеру .

Идем по ущелью и подбираем записку про резервацию зараженных. Пролезаем под скалой и оказываемся на широкой площадке.

На локации находится множество больных. Большинство людей безоружны, но присутствуют враги с ножами. Используем технику скрытного прохождения и не попадаемся на глаза противникам.

Идем по тропинке ко второму костру. Здесь на Блейка выскочит враг с ножом. Убегаем от него и прячемся в кустах. После того, как он оставит героя в покое, двигаемся дальше по тропинке.

На втором подъеме будет находится сетка. За ней, какой-то монстр убивает зараженных. Это нужно снять на камеру .

Слева от сетки есть скалы. На них видны следы крови. Карабкаемся вверх .

Теперь идем налево по уступу и залезаем на скалу.

Сверху Блейка уже ждут. Враг бьёт видеооператора и герой подает вниз.

Оказываемся возле костра. Вокруг много палаток зараженных. По этой локации бродит Лэрд - монстр лучник, который сидит верхом на здоровяке.

Лэрд. Прохождение OUTLAST 2

Прячемся в кустах и медленно обходим врага. Выход находится на тропинке, ведущей между скал.

В скале будет находится дом перед костром. Заходим в него и пролезаем через узкую щель .

Во время того, как Блейк пролезал в щель, мы внезапно очутились снова в школьном кошмаре.

Открываем дверку шкафчика и видим убегающую Джессику. Следуем за ней в кабинет.

Справа будет находится учительский кабинет с компьютером. С него можно узнать об проблемах в семье Джессики.

Слева, кабинет с батарейкой .

Выходим обратно в коридор и бежим за девочкой. Снимаем ее на видео .

В кабинетах также можно обнаружить несколько батареек и бинт.

Блейк снова оказывается в Аризоне.

Выбираемся наружу и нас тут же схватят зараженные. Лэрд, сидящий на громиле отдает приказ - распять героя не кресте. После этого у нас забирают камеру, и сцена заканчивается.

Герой приходит в себя прямо на кресте. Руки прибиты гвоздями. Вырываемся с креста и падаем вниз. Нужно срочно остановить кровотечение.

Идем прямо в лагерь с костром. Тут находятся палатки. Действовать нужно тихо и скрытно. Дожидаемся пока враги разбредутся, отсиживаясь в кустах и бежим в палатку за костром. В ней находится нужный нам

Перематываем руки и останавливаем кровотечение прямо в палатке.

Выходим из нее и двигаемся в левую часть локации. Пробегаем несколько палаток и упираемся в скалу с уступами. Взбираемся наверх.

Двигаемся по дорожке правее. Снизу, зараженные уже заметили пустой крест и начали поиски несостоявшегося спасителя. Идем левее и спрыгиваем вниз.

Оказываемся на очередной площадке с домами. В палатке справа можно отыскать одну батарейку и бинт. В небольшом домике, также лежит батарейка .

Бежим правее к забору, который мы снимали ранее с другой стороны, и взбираемся по скалам.

Спускаемся на другую сторону и садимся в кусты. В этот момент появится карлик на громиле и застрелит одного зараженного из лука. Ждем пока все закончится и двигаемся дальше по следам Лэрда.

Действовать нужно осторожно, но быстро, поскольку вокруг присутствует множество врагов. Доходим до поваленной сосны и взбираемся по ней выше.

Перепрыгиваем через поваленное дерево и спускаемся вниз в озеро. В этом моменте, лучше всего плыть под водой.

Плывем до конца водоема и выходим на берег, прямо к дому Лэрда. В нем нужно закрыть все двери на засов. В первой комнате будет лежать бинт. В следующей - камера. Поднимаем камеру и переносимся обратно в школьный кошмар.

Оказываемся в столовой. Сразу выходим в коридор и поворачиваем направо. Тут можно увидеть монстра, за которым на стенах будут появляться кровавые следы. Снимаем все на камеру и двигаемся дальше. Внезапно раздается телефонный звонок. Ищем телефон в одном из кабинетов и отвечаем на звонок. Из трубки на нас нападет язык.

Выходим обратно в коридор и начинаем убегать от монстра, следуя по кровавым следам. Видим Джессику, которая спряталась в шкафчик и прячемся рядом с ней.

Переносимся обратно в Аризону.

Выходим из шкафа и справа на столе, читаем записку Нота .

Затем пытаемся выйти через дверь, но нас встречают огненные стрелы Лэрда. Возвращаемся в дом и выпрыгиваем из окна сбоку.

На этой локации, находится множество ловушек в виде колючей проволоки и сухих веток, выдающих наше местоположения. Осторожно обходим все и двигаемся левее. Ориентиром выступает фонарь.

Двигаемся влево по узкому уступу, а затем перебираемся на другую сторону по сваленному дереву.

На другой стороне, быстро бежим прямо (в этот момент, карлик будет стрелять по нам из лука). Дойдя до костра, осматриваемся и находим , затем идем левее и запрыгиваем на скалу.

После этого, быстро бежим по тропинке и уворачиваемся от стрел. Запрыгиваем на скалу справа и спускаемся вниз. Тут нас схватит враг. Вырываемся из его рук и бежим дальше.

Спускаемся по наклонной горке и попадаем в колючую проволоку.

Тут героя схватит Лэрд и положит в гроб, а затем начнет закапывать.

Блейку снова повезло. Видеооператора лишь немного присыпали землей сверху, поэтому нам удается быстро выбраться из западни. Обходим место погребения вокруг. Тут лежит несколько батареек и записка .

Левее есть забор, в котором мы застряли. Его нужно снять на камеру . В правой дальней части локации есть еще один забор с подкопом. Двигаемся туда.

Подкоп в заборе. Прохождение OUTLAST 2

Оказываемся в небольшом лагере с костром. Слева будет записка с проповедями , в палатке справа - батарейка . В крайней левой палатке можно найти .

Продолжаем двигаться прямо. За сеткой над пропастью будет висеть повешенное тело. Снимаем его на камеру .

Поворачиваем налево и взбираемся на скалу. Двигаемся прямо по тропинке через ущелье.

Тропинка обрывается перед пропастью. Справа есть дом с окном. Разгоняемся и прыгаем в окно. Оказавшись внутри дома, находим записку про веревку .

В левой части дома стоит лебедка , но на ней не будет веревки. Вылезаем наружу, через щель над входной дверью.

Поднимаемся по тропинке вверх и вправо и оказываемся возле большого поселения с домами.

Здесь нужно двигаться под левой скалой. Пройдя несколько зданий можно обнаружить подъем вверх. Поднимаемся по нему и идем к самому верху.

Перед нами окажется куча сваленных деревьев, к которым привязана веревка . Отвязываем ее.

Спускаемся вниз и идем вдоль скалы слева. Возле костра будет лежать повешенный с веревкой . Забираем ее себе и возвращаемся обратно.

Внезапно появляется Лэрд и начинает обстреливать Блейка из лука. Прячемся в домах справа, затем перебегаем улицу и прячемся слева. Прорываемся в дом с лебедкой.

Быстро запрыгиваем внутрь дома через отверстие над дверью, цепляем веревку и начинаем спускаться вниз. Лэрд выламывает дверь и начинает раскачивать веревку, но внезапно его соратники сбрасывают монстра вниз. Блейк тоже падает вниз.

Приходим в себя и сразу начинаем видеосъемку искореженного трупа Лэрда .

Мы оказались на заснеженной школьной крыше. Бежим прямо и поворачиваем направо возле дверей. Затем двигаемся по крыше до перил, за которыми находится лампа. Перелазим через них.

Спускаемся на несколько этажей ниже и видим уже знакомого монстра. Убегаем от него на этаж выше и в тот момент, когда он будет идти по лестнице, перепрыгиваем через перила и оказываемся у него за спиной и двигаемся вниз до выхода.

Оказавшись во дворе, двигаемся направо до зеленого люка .

Спускаемся вниз и бежим по коридору налево. За нами опять начнет гнаться монстр, быстро добегаем до конца и взбираемся по лестнице вверх.

Оказываемся на кухне. Тут можно найти бинт и батарейку . Выходим через дверь в столовую и читаем записку. Внезапно на стене появляется светящийся крест. Записываем происходящее на видеокамеру.

Оказываемся на темной поляне в лесу. Перед нами будет Джессика, которая быстро убегает. В этой локации очень темно, поэтому ориентироваться нужно по звуку с помощью микрофона. Ищем на ощупь точку где звук будет слышен сильнее всего и наблюдаем картину повешенное девочки.

Плач Иеремии

Блейк переносится в темную пещеру. Идем на выход и оказываемся на берегу озера. Снимаем на камеру то место, где фанатик ушел в воду.

Слева есть несколько домов. В первый из них можно проникнуть, найдя небольшую щель под деревянным настилом. В нем можно отыскать записку фанатиков .

Еще левее будет находится переправа. Проходим по воде и возле спальника находим еще одну записку Странника .

Идем вправо и подымаемся на возвышенность за двумя домами. Записываем видео, смотря на огни вдали.

Двигаемся вдоль обрыва направо и перепрыгиваем пропасть.

Спускаемся вниз к костру, возле которого сидят люди. Они разбегутся прочь. В доме справа можно найти записку фанатиков .

Слева от этого места стоит

Подходим к нему и начинаем переправу через водоем.

Держим курс на светящиеся башни. Где-то на пол пути, раздастся резкий звук и вспышка света. После этого, вся рыба в озере всплывет вверх брюхом. Снимаем мертвую рыбу на камеру.

При очередной вспышке, плот с Блейком накрывает огромной волной. Герой падает в воду и начинает тонуть.

Всплываем наверх и быстро плывем к плоту, после чего отбиваемся от врага и взбираемся на плот.

Продолжаем плыть на вышку. Река станет более бурной и появятся камни. Уворачиваемся от преград.

На резком повороте реки, плот врежется в берег. Отталкиваемся с помощью весла, пока нас не заметили враги.

Продолжаем плыть вниз по реке. Доплываем до того момента, как люди сверху начнут скидывать горящие тела в реку. Снимает это на камеру .

Выходим на тропинку правее и идем по ней на возвышенность.

Плот лишь немного отнесло и прибило к берегу, но тут уже караулит враг с факелом.

Идем правее и лезем на уступ. На другой стороне будет пункт еретиков. Снимаем насаженные тела на камеру.

Оборачиваемся назад и видим большое сухое дерево . Его нужно свалить, чтобы перейти на левый берег.

Переходим на ту сторону и двигаемся налево вниз, а затем к реке. Обратно садимся на плот и продолжаем плыть.

Через некоторое время нас заметят. Враги будут кидать камни и сломают плот. Двигаемся дальше и выплываем на большое озеро.

Приплыв сюда, нас сбросит с плота, а враги начнут гнаться прямо по воде. Нужно просто быстро бежать в направлении построек, левее.

Погоня обрывается мистическим языком, который ловит Блейка и тащит обратно в школьный кошмар.

Герой резко оказывается на дне школьного бассейна. За нами бежит монстр, поэтому следует быстро убегать параллельно линиям на полу.

Добегаем до края бассейна, вылезаем наружу и монстр исчезает.

Обходим бассейн справа и заходим в раздевалку с кабинками. Из одного душа будет идти кровь. Записываем сцену на видео .

Слева от душа есть туалетные кабинки. Открываем дверь и наблюдаем как из одного унитаза вытекает кровь.

Идем в раздевалку рядом и выходим в коридор. Выходим через одну дверь и оказываемся в длинном переходе.

Монстр кошмара появляется слева, бежим от него в противоположную сторону к большим дверям. Внезапно героя откинет обратно, но закрывшиеся двери остановят монстра.

Оказываемся в зрительном зале. Поднимаем батарейку и записку , а затем возвращаемся в коридор.

Из системы пожаротушения начинает литься кровь. Бежим в конец коридора и поворачиваем в подсобку налево. Взбираемся по лестнице вверх.

Лестница становится деревянной, и герой обратно оказывается в Аризоне.

Книга судей

Выбираемся наружу и начинаем снимать кровавый дождь .

Идем на возвышенность к шахтерским постройкам. Выходим на железную дорогу и двигаемся по ней дальше. Когда она оборвется поворачиваем направо и заходим в здание и проверяем его комнаты. Один из врагов запрет нас в комнате.

Переходим в следующее помещение и двигаемся вдоль стены направо. Тут будет лежать труп, у которого в руках можно найти записку с проповедями .

Возвращаемся назад и двигаемся от дверей прямо по коридору.

Идем прямо и направо, после чего поднимаемся по лестнице и проходим по бревну между крючьями.

Продолжаем исследовать здание и внезапно на нас нападает человек. Он не убивает Блейка, а рассказывает о том, что фанатики отбили Линн у еретиков.

Выходим в проход за цистернами. Он подсвечен красным туманом.

Протискиваемся в отверстие и оказываемся снова в кошмаре.

На проходной справа есть . Двигаемся правее и выходим через большую дверь в следующий кабинет.

Это компьютерный класс с рядами столов. В среднем ряду будет один работающий компьютер . Садимся за него.

В программе идет переписка Джессики и Линн. Джессика советует обернутся. Встаем из-за компьютера и смотрим назад. На миг появляется тело повешенной девочки.

Идем в комнату слева, возвращаемся обратно и видим, как начинает работу уже другой компьютер. Садимся за него и читаем переписку дальше.

Следующее сообщение раскрывает историю Джессики еще больше. Встаем и начинаем снимать видео, как мерцают остальные компьютеры в кабинете .

Компьютерный класс. Прохождение OUTLAST 2

После этого идем в открывшуюся дверь в левом углу класса.

Двигаемся по круговому коридору направо. В одной из дверей можно увидеть Джессику. Идем за ней, затем спускаемся по лестнице вниз.

Возле выхода нас встретит монстр. Разворачиваемся и быстро бежим обратно по коридору налево.

Окна разбиваются и язык затаскивает Блейка в воду.

Герой приходит в себя в чане с водой, уже в реальном мире. Выбираемся из него и оказываемся среди промышленных сооружений.

Поворачиваем направо и пробираемся в щель.

Двигаемся вперед и поднимаем из рук трупа еще одну записку .

Проходим левее и подлезаем в проем между досок, откуда светит фонарь.

Тут появится враг. Ползем обратно и прячемся в помещении.

В комнате появится еще один враг. Ждем пока они не будут смотреть в нашу сторону и проходим в лестнице, ведущей на второй этаж.

Поднимаемся наверх и поворачиваем в проход справа. В нем также двигаемся направо. Затем выбегаем в помещение и двигаемся налево к третьему этажу.

Наверху поворачиваем направо и перепрыгиваем преграду.

Бежим от врагов через гору трупов и попадаем на четвертый этаж. Тут нужно пролезть в щель и завалить за собой путь.

После этого сталкиваем старый шкаф в сторону и выходим через окно. Вид меняется и Блейк снова попадает в школу.

Держась за уступ, перемещаемся до открытого окна справа и забираемся в класс. Выходим в коридор через дверь справа.

В конце коридора видим окна, а в них - множество повешенных. Снимаем происходящее на камеру .

После этого идем направо к распятию и наблюдаем как из стен начинает идти кровь.

Бежим направо и заходим в класс. На парте возле включенного телевизора, будет лежать листок с висельником . Сохраняем фото и выходим в коридор с портретами священников.

Идем налево и открываем большую дверь два раза . После этого бежим по коридорам в библиотеку.

Ходим между книжных полок, ориентируясь на свет. Тут появится монстр. Медленно прячемся за любой из полок, и он исчезнет. В середине помещения есть стол с батарейкой . Обманываем монстра и бежим на свет по куче книг.

Вылезаем с другой стороны и бежим через длинный коридор со множеством распятий. В конце пути появляется монстр и начинает бежать за нами. Разворачиваемся и убегаем от него за Джессикой. Пролезаем между стеной и книжным стеллажом слева и монстр нас хватает.

Несколько мгновений и Блейк опять оказывается в Аризоне.

Мы очутились в запертом помещении. В углу комнаты находится стол . Подтаскиваем его к двери, чтобы перелезть в другую комнату.

Идем по коридору прямо, затем сворачиваем на лестницу направо и оказываемся в котельной. Продолжаем путь между бойлерами и идем левее. Тут нужно пролезть через узкий проем между полок.

Сворачиваем левее, приседаем и пролезаем в лазейку. В комнате слева будут висеть два тела, а на столе можно найти батарейку . Выходим из комнаты и двигаемся дальше. Упираемся в металлическую дверь, которую нужно сдвинуть. Заходим внутрь и двигаемся дальше. В помещении будет стоять стол . Его нужно передвинуть в большую комнату к подсвеченной лазейке сверху. Перебираемся на ту сторону и сразу начинаем бежать от врага направо.

Путь здесь один, но на нем находится множество преград. Поднимаемся выше, пролезаем через завал, снова бежим по лестнице и переходит через дыры в полу по тонким балкам. Поворачиваем налево и бежим на этаж выше.

Свалившись вниз, Блейк опять переносится в школьный кошмар.

Выбегаем из лестничной площадки и бежим направо. Нас будет преследовать монстр. Быстро бежим в туалет и закрываем за собой двери. Прячемся под средней кабинкой и быстро ползем к выходу. Тут можно сориентироваться по счетчику звука микрофона камеры. Когда враг пройдет дальше, быстро встаем и выбегаем обратно в коридор. Быстро двигаемся аж до лестницы и закрываем за собой дверь.

Быстро бежим до конца коридора и сворачиваем направо. В середине класса будет лежать листок с висельником . Смотрим картинку и выходим в окно.

Герой опять перемещается в Аризону.

Спрыгиваем вниз с уступа и бежим налево. Пробираемся через провал, по уступу. Цепляемся за очередной уступ и взбираемся на здание. После этого, идем в левую часть комнаты и двигаем ковш от себя.

Скатываемся вниз. Начинается новая погоня. Придерживаемся дороги и минуем все препятствия. Взбираемся по куче хлама и закрываем за собой металлическую дверь.

Осматриваем помещении и забираем . Идем к двери и дергаем за подсвеченный рычаг.

На лифте приедет новая порция врагов. Разворачиваемся и бежим в противоположную сторону. Минуем все препятствия и бежим на лестницу. Спрыгиваем с другого конца здания и быстро заходим в лифт. Дверь закрыта и герой оказывается в безопасности.

Левит

Лифт падает на дно шахты и останавливается. Выбираемся из него через щель. Обходим клетку с другой стороны и спрыгиваем на землю.

Разворачиваемся и снимаем видео с шахтой лифта .

Двигаемся по шахте и поворачиваем направо. В конце пути, по коридору пробежит враг. Справа от него будет записка. Берем ее и двигаемся влево.

По пути будут слышны крики Линн, сворачиваем налево и спускаемся по лестнице. Вдали можно увидеть монстра из кошмара, но он окажется лишь иллюзией.

Бежим вглубь по туннелю. После обвала, сворачиваем направо и начинаем съемку жертв еретиков .

В длинном туннеле, поворачиваем направо. На середине пути нас атакует враг, прячемся и обманываем его, чтобы попасть за спину противника.

Снимаем подземелье, увешанное черепами и костями.

Продолжаем путь. На нас выедет вагонетка. Толкаем ее на до упора на себя. Затем переключаем рельсовый рычаг справа. После этого толкаем вагонетку в правую шахту и освобождаем себе путь.

Двигаемся прямо. В конце пути будет тупик и записка . Разворачиваемся и идем в ход слева. Прямо возле земли слева, будет лазейка. Пробираемся через нее.

Выбравшись с другой стороны завала идем влево и спускаемся по лестнице. Открываем дверь и снимаем скелет в дереве .

Скелет в дереве. Прохождение OUTLAST 2

Пещеры начинают содрогаться и у нас получается вырваться. Быстро бежим направо. На пути происходит еще один обвал, и мы остаемся среди камней. Слева есть лазейка, которая позволит выбраться и продолжить путь.

Идем дальше и заходим в затопленные шахты. Нам нужно перебраться через провода под напряжением. Чтобы это сделать, нужно обесточить провода. Система отключается с помощью двух рубильников, которые находятся в разных участках подземелья. Ориентиром выступают провода, идущие по стенам и потолку. По локации бродит сумасшедшая предводительница еретиков (Вэл, дочь священника Нота). От нее можно спрятаться в воде или в темноте. Первый рубильник находится в левой части помещения. Второй щиток можно обнаружить пройдя немного дальше, за свисающую лампу, а затем повернув направо.

Проходим через тоннель с отключенными проводами и перебираемся на другую сторону.

Выходим в шахту и двигаемся направо. Тут можно отыскать батарейку . Возвращаемся обратно и двигаем вагонетку до упора прямо. Теперь нужно переключить рычаг и подождать пока вагонетка освободит путь. Оттягиваем вагонетку обратно и снова переключаем рычаг. Затем тащим вагонетку до подъема, разгоняем ее и выбиваем деревянные балки. Путь свободен, можно идти дальше.

Проходим по деревянному мостику и спускаемся вниз по лестнице. На середине спуска, старая лестница обламывается, и герой летит вниз.

Быстро бежим до конца пещеры и залезаем в лаз, пока нас не схватил враг.

Выбираемся из системы лазов и двигаемся направо. Переходим яму по узким балкам. Последняя из них ломается, и герой падает на уровень ниже в воду. В воде, осматриваемся вокруг и бежим на свет правее. Чтобы попасть в центральный вход, нужно обойти помещение по тропинке справа. Скатываемся вниз и погоня заканчивается.

По середине следующего зала есть лестница. Взбираемся по ней. Поднимаемся по еще двум лестницам и переходим по балке с следующей секции. Карабкаемся вверх по доскам и идем вправо. В конце пути будет спуск, идем туда и нас ловят еретики. После этого, женщина в маске распыляет на Блейка дурман и забирает камеру. Окончательно вырубает героя предводительница еретиков.

Мы оказываемся снова в школьном кошмаре. Блейка завалила его подруга Джессика. Мальчик не может выбраться и сдается. После этого, девочка ведет маленького Блейка по школе. В середине пути, детей встречает отец Лютермилх, он забирает Джессику с собой, а Блейк должен идти домой сам. Мальчик поддается и идет на выход, но внезапно начинает слышать крики Джессики.

Возвращаемся обратно и видим девочку в крови и стоящего священника над ней. Блейк берет на руки труп девочки и снова перемещается в реальный мир.

Откровение

Оказываемся прямо во время схватки еретиков и религиозных фанатиков. Разворачиваемся назад и быстро убегаем по путям и спрыгиваем вниз.

На перекрестке путей, сворачиваем налево и двигаемся прямо через деревянный мост. Слышим крики жены и находим ее за дверью. Оказывается, девушка действительно беременна. Берем ее за руку и идем к выходу наружу. Оказавшись наверху, начинаем видеозапись .

Держим путь на солнце. Заходим в поселение и подходим к заброшенному зданию слева. Помогаем ЛинН спуститься, но девушка срывается и падает вниз. Спускаемся к ней.

Подходим к матрацу, девушка уже собирается рожать, но тут появляется старуха с косой. Уходим по путям направо. Поднимаемся в здание и выходим наружу.

Тут нас встречает Марта. Старуха быстро подходит к героям и уже замахивается косой. Но удар молнии сбивает огромный крест с колокольни. Он падает и пригвождает Марту к земле.

Герои опять должны искать укрытие, чтобы ЛинН родила. Идем через бурю налево. Спускаемся вниз по склону. Проходим лесной массив и переходим на другую сторону по деревянному мосту. Видим церковь и начинаем запись видео .

Идем к храму. Заходим вовнутрь и принимаем роды. Девушка не выживает при них, и герой теряет сознание.

Блейк опять переносится в школьный кошмар. Джессика расспрашивает парнишку об отношениях с Линн.

Опять переносимся в реальный мир. Блейк сидит с ребенком на руках. Младенец в чистый и в пеленках. Рядом с героем сидит священник Нот с ножом.

Святоша рассказывает про то, что ничего не смог поделать с ребенком Линн, а его божество умолкло и перестало с ним говорить. После этого, Нот просит убить новорожденное дитя, а затем перерезает себе глотку. Снимаем на камеру смерть священника.

Выходим наружу и идем в центр деревни. Тут можно увидеть колодец и множество мертвых тел вокруг него. Снимаем все на видео .

Продолжаем путь к кресту. Внезапная вспышка света, вновь переносит нас в школу.

Идем по школьному коридору прямо, затем сворачиваем на голос девочки. Переходим на кухню и идем в дальнее помещение. Встречаем Джессику, которая ведет маленького Блейка в подсобку. Джессика говорит, что никогда не отпустит нас, а после этого начинает молится. На этом игра заканчивается.

Конец Прохождения OUTLAST 2.