Охотники — класс World of Warcraft. World of warcraft: охотник - тактика игры и советы мастеров

« » дает некоторые улучшения способностям ближнего боя, но все равно этот урон очень низок в сравнении с классами чисто , а сами способности для ближнего боя слишком ограничены чтобы быть полноценным источником урона. По этой причине охотник вступает в ближний бой только в том крайнем случае, когда его не может сдерживать на себе.

Обзор

  • Охотники приручают диких зверей , и , обучают их сражаться на своей стороне. Наряду с (призывающими демонических послушников), (талант ), (талант ), (тотемы призывающие элементалей и талант Вызов духа волка), (гули) и () входят в число семи классов использующих в бою питомцев. Охотники, однако, единственные кто могут давать имена питомцам и кормить их; питомцам чернокнижников имена генерируются автоматически при первом призыве а урон не зависит от настроения.
  • Охотники непревзойденные мастера навыков выживания во внешней среде, таких как и установка .
  • Охотники носят и броню до 40 , на котором они получают доступ к . Охотники начинают с или , а также с , или . Также, путём тренировок, они могут овладеть всеми видами оружия кроме и (как одноручного так и двуручного). Они также не могут использовать или .
  • Охотники обладают большим количеством магических способностей которые требуют , такими как лечение питомца или специальные выстрелы, но их запасы маны не столь велики как у некоторых заклинателей.
  • Охотники могут обращаться к некоторых животных чтобы получить дополнительные возможности, такие как увеличение шанса уклонения, увеличенная скорость бега, или даже дополнительное сопротивление к магии сил природы.

Вступление

За

  • (необходимо дополнение )
  • (новая раса )

За

  • (необходимо дополнение )
  • (новая раса )

Таланты и способности

Ведение боя на расстоянии

Для ведения дистанционного боя необходимо выбрать между , или . В начале игры это зависит от [. и начинают с , с , остальные — с . Позже вы можете научиться у искусству владения оружеем дальнего боя не характерным для вашей расы. В основном, относительно медленное оружие, но наносят более значительные повреждение, их использование характерно для увеличения , в то же время это относительно быстрое оружие и хорошё для равномерно распределённого урона ценой использования большего количества . имеют среднюю скорость атаки и идеальны для использования в изменяющихся условиях ведения боя. На низких , скорость оружия не особо важна, поскольку список доступных способностей ограничивается и некоторыми моментальными выстрелами. могут быть созданы при помощи , но и таким образом получить нельзя — большинство оружия дальнего боя доступно лишь в качестве из или же наград за .

Используют , и — . Различные боеприпасы разняться количеством на них; обычно, чем выше ваш персонаж, тем больше на боеприпасах доступных вам.

Стандартные и с различным доступны у большинства и почти у всех торговцев , а так же у специализированых торговцев в больших городах. Так же существуют специальные боеприпасы, создаваемые инженерами или доступные в качестве награды за ; они обычно достаточно дорогие и не экономичны для повседневного использования.

Укусы

Охотникам доступны «Укусы», это спецыализированные , которые они применяют к целям и которые помогают им в конкретных ситуациях. Лишь один укус охотника может быть активен на любой цели. Укус скорпида самая редкоиспользуемая способность в , способная влиять на даже . Тем не мение, укус скорпида от нескольких охотников перекрывается, а не складывается. Укус змеи самый распространенный в -циклах с высоким значением наносимого урона вмесе с Верным выстрелом , особенно при использовании . Укус гадюки очень полезен в , что не умаляет его частой востребованности в . С одной стороны он считается бесполезной тратой маны из-за низкой эфективности высасывания маны противника, но с использованием охотники специализирующееся на могут использовать его для более быстрого востановления собственной маны. Эта комбинация позволяет восстанавливать ману без мучительного уменьшения наносимого урона путем обращения к Духу гадюки . Естественно, что это приминимо лишь в боях против противника использующего ману.

Выстрелы

Охотники так же широко используют специальные выстрелы для поддержаний их DPS-а и выполнения отведенной им роли в группе. Значительная часть урона охотника и его роли завист от использования этих выстрелов. Поскольку и Чародейский выстрел используют общее время восстановления, так же как Залп и , эти выстрелы охотник использует в зависимости от его специализации. Охотники специализирующиеся на используют , в то время как и используют Чародейский выстрел , а может быть использован только если доступен. Верный выстрел используется когда все остальные специальные выстрелы находятся на КД. Не зависимо от специализации, любой охотних урон которого хотя бы на треть не исходит от Верного выстрела после 50-го уровня, скорей всего не достаточно часто его использует.

Ближний бой

Хотя охотники в основном и являються классом дальнего боя, они так же владеют некоторыми способностями для ведения . Они не так могущественны как способности истинных бойцов ближнего боя, таких как , но все же полезны в ситуациях, когда цель находится слишком близко, что бы вести дальний бой. Основное назначение этих способносте продолжать наносить урон пытаясь оторватся на необходимую дистанцию, отсюда их ограниченость в использовании, время восстановления, и некоторые эфекты ограничивающие передвижение цели.

Боевые питомцы

Самое важное орудие в руках охотника. Они служат как для управления , как дополнительный , и как . Питомец необходим в любой специализации, наносит от 10% общего урона для и до 50% у . Рание, питомцы имели немощный потенциал в нанесении урона и управлялись слабым , они часто являлись угрозой для нежели были как-то полезны. Но ИИ был усовершенствован — теперь они наносят свои атаки со спины, а прирожденная способность уклоняться от 90% урона упростила необходимость в управлении этим самостоятельно.

Большинство существ-животных могут быть приручены, и каждое даёт доступ к использованию их уникальных активных способностей (существуют способности только для волков, только для кошек, и т.д.). Дополнительно, некоторые типы питомцев ориентированы на

1. Хантер как класс, или почему я играю хантером.

Описание хантера, стиля игры.

Если вам нравиться убивать противников не получая в ответ ни одного удара, то хантер ваш выбор. Однако в связи с этим придется столкуться с необходимостью тщательного выбора позиции для нападения, маниакальной осторожностью и готовностью моментально реагировать на любой шорох.
Хантер - король дистанции. Имея в своем арсенале убойную дальность и возможность отслеживания противников по радару, хантер получает преимещество первого выстрела, коим может стать убойный Aimed Shot, достаточный, чтобы с одного крита вселить в сердце врага панику. Если тебя атакует рога - ты видишь где он. Если тебя атакует хантер - ты не видишь, куда бежать, откуда стрелают (особенно если местность пересеченная или достаточно озелененная).
Хантера всегда сопровождает верный друг - его питомец. Уже с 10 уровня он становится непременным аттрибутом хантера, удерживая мобов вдали от хантера и нанося им довольно неплохие повреждения.

Преимущества хантера:

1. Самая большая дистанция атаки - 41 ярд.
2. Очень хороший дистанционный урон, в большом промежутке времени - лучший среди всех других классов.
3. Наличие пета, помогающего и в ПвЕ и в ПвП.
4. Хантер умеет пользоваться почти всеми видами оружия.
5. Относительная автономность хантера в группе.

Недостатки хантера:

1. Несравнимо меньший урон в ближнем бою.
2. Слабая броня (leather, с 40 mail) не позволяет убить рогу или воина в контактном бою.
3. Необходимость иметь одну сумку под стрелы/патроны.
4. Большие денежные затраты на патроны, кормежку животного.

Роль хантера в группе.

Хантер - очень универсальный персонаж, со своим животным может выполнять в группе роль оффтанка, охраны хилеров ну и конечно же делать хороший урон с дистанции, не требуя лечения. Если в группе есть хантер, то роль пулла мобов предоставляется ему. Вкупе с возможностью ставить ловушки и обезвреживать мобов, хантер может прикинуться мертвым (feign death) в случае неудачного пулла.

Полезность хантера в ПвЕ.

Уникальность хантера в ПвЕ состоит в том, что нанося значительные повреждения имеет возможность полностью обнулить свою агро задолженность по отношению к убиваемому, благодаря скилу fеign death (отойдите от меня уже пахнет). Так же неоспоримую пользу имеет его ловушки, а наиболее широко используема - frezze trap (с талантами 26 сек заморозки противника), которая, в отличие от иммобилайза других классов имеет применение на все движущиеся объекты в последствии подвергаемые аннихиляции (за исключением конечно же боссов). Так же благодаря "ложной смерти", хантер может обеспечить прохождение части подземелья избавив группу от необходимости зачистки отдельных участков.
Хантеры очень популярны в подземелиях на 10-15 человек.

Женщина за рулем или обезьяна с гранатой: хантер в руках нуба обеспечит вам веселые и неожиданные вайпы в совершенно, казалось бы, безопасных местах; пет пул, легендарный мульти шот давно стали поводом для анекдотов про хантеров.

Полезность хантера на в групповом ПвП.

В группе нанося ужасный дмг по тряпичникам и обладая максимальной среди всех классов дистанцией аттаки, а также довольно живучим петом, хантеры давно стали головной болью для кастеров. Так же имеют возможность вывести из боя одного противника используя freeze trap или замедлить группу frost trap. И конечно же радары (tracking), с помощью которых хантер может предупредить группу о приближении, а при помощи некоторых аддонов дать исчерпывающую информацию о противнике любого типа находящимся на значительном расстоянии. Так же хантер полезен возможностью обнаруживать стелсеров.

2. Квесты для хантера.

Квест на 50-х уровнях на получение классовых тринкетов.

Квест берется у любого хантер трейнера на 50 лвл. Как только вы взяли квест, идите в Азшару (Azshara) и поговорите с Ogtinc" ом. Это Фулборг (похож на мишку). Находится в 42.43.
Ogtinc скажет принести ему две Perfect Courser Antler которые падают из Mosshoof Courser.
Шанс дропа маленький, поэтому наберитесь терпения. Как только выбили то что нужно отправляйтесь обратно к медведю.
Теперь он попросит принести ему шесть Wavethrasher Scales которые падают из Wavethrasher. Тут шанс дропа уже приличный. Как только получите шесть штук дуйте опять к медведю.
Затем он даст последнее задание. Вам нужно принести Tooth of Morphaz. Зуб падает с дракона который находится в The Temple of Atal"Hakkar aka Sunken Temple.
Возвращайтесь к Медведю. За выполнение квеста он предложит один из 3-х ревардов:
http://www.thottbot.com/?i=51407
http://www.thottbot.com/?i=51612
http://www.thottbot.com/?i=51564
Полеарм весьма посредственный, зуб девилзаура очень хорошо пойдет БМам, глаз девилзаура - марксманам.

Эпический квест.

3. Маленький хантер в большом мире.

Выбор расы хантера.

Тролли - 5% больше дмг по бистам, +5 к лукам, берсеркинг - увеличение скорости атаки на 10-30% на 10сек, в зависимости от количества жизней тролля, 3 мин кулдаун.

Таурены - вар стомп - стан 2 сек кулдаун 2 минь(полезно, но больше актуально для хил классов), +5% к макс хп.

Орки - 25% к шансу резисту станов (супер), +5% к дмг пета (не плохо для БМ) - имхо выбор орды

Дварфы - стоунформ - увеличение брони на 10%, снимает яд, болезнь, раны на 8 сек, кулдаун 3 мин. +5 к ганам.

Темные Эльфы - додж +1%, +50% к скорости виспа, шэдоумелт - невидимость, если не двигаешься.

Выбор профессий хантера.
Профессия не зависит от выбора класса, они качаются под требование гильдии/под редкий рецепт/или просто душа лежит к этому, на начальном этапе рекомендуется взять 2 добывалки (майнинг/гербализм имхо самый денежный вариант). На 60 уровне для ПвП очень полезно иметь инжинерию. Как вариант - с самого начала гербализм/алхимию - бонусы во все время прокачки.

Комбинации.

Skinning+Leatherworking, последний превращается в Dragonscale Leatherworking.
Позволит иметь стабильный (но не высокий) доход на всем протяжении игры.
Возможность частично одевать себя на начальном (низкоуровневая кожа), среднем (Tough Scorpid броня) и высоком (Black Dragonscale Armor) уровнях.
С открытия АК40 появился спрос на крафченную НР броню.
В БК появились хорошие сеты исключительно для Лезерворкеров.

Herbalism+Alchemy
Окажет небольшую помощь в процессе развития в виде бесплатных лечилок и увеличения параметров. Ну и небольшой доход.
На 70ом уровне стабильный средний доход и большую економию денег на банки в хай-левел инсты. Трансмут - постоянный (хоть и небольшой) доход. Самая полезная в плане ускорения скорости прокачки ханта.

Mining+Engineering
Обеспечит патронами на всю жизнь.
Можно сделать себе неплохие ружья на низких уровнях, одно хорошее и одно крутое на высоком.
Goblin Jumper Cables и РепэирБот произведут хорошее впечатление на твою группу/рейд.
Енженерские примочки дают ОГРОМНОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО В ПвП.
К сожалению весь возможный доход (не очень большой) будет уходить на всякие гранаты и т.п. гаджеты.

Enchanting
Делится на два подвида:
Енчантинг и Дизенчантинг
Дизенчантинг подразумевает разламывание всего что можно на Шарды/Ессенции/Дасты и продажи их с Аукциона. Навык остается на зачаточном уровне
Дает средний постоянный доход и позволяет сэкономить деньги на высокоуровневых енчантах (+15/25 Аги т.п.)
Обычный Енчантинг подразумевает полноценную прокачку до максимального уровня. Даст небольшое приимущество при прокачке в виде енчантов на оружии и броне.
Доход становится Непостоянным (енчанты можно продать только вручную, придется часто кричать в чате в поисках клиентов), но зато растет с увеличением навыка и появлением востребованных и редких рецептов. С появлением новых рецептов в АК доходность Енчантинга увеличилась. Неприбыльная профессия, если нет топовых рецептов.

Так же можно взять любую пару из:
Скининг/Майнинг/Гербализм/Дезинчантинг
И просто продавать собранные ресурсы с Аукциона.

С выходом БК появился Джевелкрафтинг, но Я пока с ним незнаком. Нужны отзывы.

Качаемся.
В прокачке хантер является самым легким и удобным классом. Имеется миллион возможностей выйти из боя, большая дальность и быстрые ноги позволяют убежать практически от кого угодно. Наличие трэков позволяет искать целей для убийства поразительно легко.
При одевании хантера, упор делается на вещи с аги/ста.
До 20 лвл хант совершенно спокойно может пробегать голым, без ущерба для скорости прокачки.

60 уровень
На 58ом уровне хант приходит к Аукциону и затаривается зеленкой из БК.

4. Таланты хантера.

Общий обзор талантов всех 3 веток.

Все скиллы и таланты хантера можно найти: http://www.thottbot.com/?c=Hunter
В достаточно отдаленном приближении ветки талантов хантера можно классифицировать так:
Beastmastery - Таланты на усиление пета.
Marksmanship - Таланы на усиление дистанционной атаки хантера.
Survival - Таланты на усиление атаки в ближнем бою, также есть дополнительные возможности уйти из этого самого ближнего боя на дистанцию. Ибо даже с талантами в данной ветке, дистанционная атака хантера в разы превосходит оную в ближнем бою.

Ветки:
Бист Мастери
Тир 1.
Первая линия - не могу разобраться что лучше, но работает Ascpect of Hawk постоянно, с GM луком. Второй талант тоже очень хорош, я его, правда, не брал никогда, поэтому ОБА СПОРНЫЕ (по классификации автора)
Тир 2.
Focused Fire и Thick Hide - БЕССПОРНЫЕ,
Revive - не нужен, в пвп некогда,в пве и так успееш оживить, может только если дуэлиться, тогда за время работы ловушки успеть оживить пета.
Monkey - только в том случае если бм хантер будет еще сурв... Итого по второй линии Revive и Monkey - СПОРНЫЕ
Тир 3.
Unleashed Fury - БЕССПОРНЫЙ талант
Swiftness в теории хорош, но на практике, за полгода игры в пвп, я не заметил существенного толка от него. Итог - СПОРНЫЙ
Pathfinding - по-моему как раз СОМНИТЕЛЬНЫЙ. Кого и как ускорять, может быть только на начальных уровнях когда хантер все время под аспектом бегает...

Тир 4.
Ferocity - 5 БЕССПОРНЫЙ
Mend Pet - 1 снимает в пета всякую дрянь, поэтому для ПвЕ нужен и полезен, а для ПвП не уверен, полечить пета можно только на Альрека, а на быстрых БГ по-моему вообще не катит. Итог - СПОРНЫЙ
Тир 5.
Intimidition - БЕССПОРНЫЙ (ПвЕ если сорвал аггро или помочь в группе, в пвп - это жизнь для хантера)
Decipline - БЕССПОРНЫЙ (утверждаю это на мое личном опыте, потому что сначала играл до 60-го уровня с ним. потом поменял на Bond, а потом его взял, а потом нет. Его отсутствие чувствуется очень сильно, но вот надо ли его брать с Go the Throat не знаю. То есть хуже не будет, но не получиься ли масло масленное)
Spirital Bond - шняга. Итог - СОМНИТЕЛЬНЫЙ
Тир 6.
Frenzy - БЕССПОРНЫЙ
Handler - СПОРНЫЙ (честно говоря, я не могу понять в чем его суть. Тольку от него не чувствую)
Тир 7.
Bestial Wrath - БЕССПОРНЫЙ
Ferousious Inspiration - для ПвЕ и левелинга, а Catlike для соло и как я понимаю ПвП.
Но что предпочтительнее не уверен, поэтому оба СПОРНЫЕ

Тир 8.
Serpents Swiftness - БЕССПОРНЫЙ

Тир 9.
The Beast Within - выглядит БЕССПОРНЫМ, но кажется были предложения пожертвовать им ради Скаттера в условиях ПвП, я бы не стал, но возможно это дельная вещь.

ММ
Тир 1.
Improved Concussive Shot - Почти никакая польза в ПвЕ. 20% полезности в ПвП. Разряд СПОРНЫЙ.
Lethal Shots - 5% Крита они и в Африке 5% крита. БЕССПОРНЫЙ талант для любого билда.

Тир 2.
Improved Hunter"s Mark - должна быть у одного человека в Рейде (обычно пуллера)
Не приносит никакой пользы конкретно Хантеру, но очень понравится Миллишникам (в том числе Пету).
Разряд СПОРНЫЙ.
Efficiency - Дешевле выстрелы => дольше выдаем макс ДПС. Сомнительная польза в ПвП
Соперничает с предыдущим талантом, поетому тоже СПОРНЫЙ.

Тир 3. В большенстве своем спорная линия.
Go for the Throat - если в новых Инстах петам дадут нормально развенутся, но талант станет бесспорным. Особенно для Сурв билда. Пока что отнесу в разряд СПОРНЫХ.
Improved Arcane Shot - СПОРНЫЙ талант. В зависимости от того, насколько будет еффективно использование Арканшота. Советую брать в комплекте с Efficiency.
Aimed Shot - Для ММ и Сурв билда является БЕССПОРНЫМ. Для БМа могут быть варианты.
Rapid Killing - Хороший талант как для Рейдов, так и для Солофарма. К сожаленю из-за наличия других хороших вариантов вложения талантов является СПОРНЫМ.

Тир 4. Вот тут все просто:
Improved Stings - СОМНИТЕЛЬНЫЙ
Mortal Shots - БЕССПОРНЫЙ. У БМа и Сурва могут быть Сомнительные альтернативы.

Тир 5.
Concussive Barrage - низкий шанс делает етот талант СОМНИТЕЛЬНЫМ.
Scatter Shot - БЕССПОРНЫЙ талант для ММ билда. Для БМа и Сурва - спорный.
Barrage - БЕССПОРНЫЙ талант для ММа. Может найтись применение в Сурв билде.

Тир 6. Здесь уже таланты исключительно ММ билдов.
Combat Experience - низкий процент делает етот талант СПОРНЫМ.
Ranged Weapon Specialization - БЕССПОРНЫЙ.

Тир 7.
Careful Aim - Я считаю талант БЕССПОРНЫМ, хотя может у кого-нить найдутся варианты.
Improved Barrage - Аналогично предыдущему считаю БЕССПОРНЫМ. Но если вы отказались от Мультика - то можете найти альтернативу.
Trueshot Aura - БЕССПОРНЫЙ

Тир 8.
Master Marksman - БЕССПОРНЫЙ талант.

Тир 9.
Silencing Shot - БЕССПОРНЫЙ талант т.к. альтернативы на вижу.

Сурв
Тир1.
Monster Slaying/Humanoid Slaying - Увеличивает урон по ЗверямГигантамДраконам/Гуманоидам (в том числе другим игрокам) на 3%. А урон от критического удара - еще на 3% (не путать с процентом крита)
Талант многими недооценивается ("Какие-то жалкие 3%"), но замечу что иногда етих 3% не хватает до первых строчек в Дамагметре. Также замечу что 3% дамага ханта в рейде ето 20-25 ДПС что еквивалентно 280-350 РАП
В Каражане ценность снижается (много андедов), но чем дальше в рейд, тем больше гуманоидов.

Hawk Eye - увеличивает дальность выстрелов на 6 ярдов
Для ММ и Сурв билда обязательный талант. Для БМа стоит выбор между дамагом критов (Мортал Шотс) и дальностью.

Savage Strikes - Увеличивает шанс крита Раптором и Мангустом на 20% .
Исключительно ПвПшный талант.

Тир 2.
Entrapment -25% шанс обездвижить противника попавшего в ловушку (кроме Фризз) на 5 секунд.
Очень полезный как в ПвП (в ближайшем патче собирались понерфить) так и в ПвЕ еффект. Но к сожалению всего лишь 25%.
Improved Wing Clip - 20% шанс обездвижить противника винг клипом на 5 секунд.
Аналогично предыдущему.
Deflection Увеличение шанса спарировать атаку на 5%.
Талант не сильно впечатляет, но замечу что других аналогов повысить Парри не много. А от Парри зависит Контратака.

Тир 3.
Clever Traps - Увеличивает на 30% длительность и урон ловушек
+30% ето 26 секунд. Очень полезный талант. При определенном раскладе позволяет постоянно держать моба в трапе.
Survivalist Увеличивает на 10% здоровье Ханта.
От 500до 1000 ХП (в зависимости от еквипа и баффов). Если не доживаешь до конца боя - бери.
Deterrence - При активации увеличивает Додж и Парри на 25% на 10 секунд
Увеличивает шанс пережить несколько неприятных секунд под ударами Вара/Роги/Моба

Тир 4.
Trap Mastery - Уменьшает на 10% шанс резиста твоих ловушек
Если очень не нравится что моб/игрок безболезненно проходит по твоей ловушке - бери.
Surefooted - Увеличивает на 3% шанс попасть и увеличивает на 15% шанс срезистить замедляющие/останавливающие еффекты
Маст хев
Improved Feign Death - Уменьшает на 4% шанс резиста ФД
Если очень не нравится что мобы не верят твоему ФД - бери.

Тир 5.
Survival Instincts - уменьшает входящий дамаг на 4%
Еффект аналогичен увеличению здоровья на 4%. В добавок тебе требуется на 4% меньше хила. В ближайшем патче обещают еще дать 4% АП
Killer Instinct - увеличивает шанс крита на 3%.
Без комментариев.
Counterattack - если тебе повезло спарировать атаку, то ты можешь нанести удар который обездвижет противника на 5 секунд. Удар невозможно спарировать, сдоджить или сблочить.
Хорошая абилка, но сначала надо спарировать удар...

Тир 6.
Resourcefulness - Уменьшает затраты маны на Трапы и Рапторы и (главное!) уменьшает кулдаун трап на 6 секунд
24 секунды на кулдаун ловушек. Скорее ПвП талант, т.к. в ПвЕ есть альтернативы на повышение ДПС. Но если ты увлекаешься прогоном врагов по ловушкам - бери.
Lightning Reflexes - Увеличивает кол-во Агилы на 15%
Без комментариев.

Тир 7.
Thrill of the Hunt - Возвращает 40% маны с выстрела если он кританул
Хороший талант на манаеффективность. Но к сожалению у него очень серьезные конкуренты.
Wyvern Sting - Усыпляет врага на 12 секунд. Когда враг проснулся, он вдобавок получает ДоТ на 600 дамаги
Никакой другой класс не может похвастатся контролем на такой дистанции.
Expose Weakness - Шанс 30% (после следующего патча 100%) повесить на цель дебафф увеличивающий АП всех кто ее бьет на величину раную 25% Аги ханта
Чем больше милишников и хантов бьют намеченную цель, тем полезнее талант. Желательно чтоб их было больше 5. Со следующим патчем обещает быть гораздо полезнее.

Тир 6
Master Tactician - Твои выстрелы с вероятностью 6% увеличат твоий шанс крита на 10% на 8 секунд
Прок классный (Бугага! у меня 50% крита!), но шанс и длительность оставляют желать лучшего.

Тир 7
Readiness - раз в две минуты позволяет сбросить все кулдауны.
Большое число вариантов приминения соперничают с очень сильным конкурентом в лице Скаттера. Талант на любителя.

Основные категории петов - это: Защитные петы (bear, boar, gorilla, netherray, tallstrider, crab, crocolisk, scorpid, turtle, warpstalker), Атакующие петы (cat, raptor, ravager, bat, owl, spider, windserpent) и Всесторонне развитые петы (carrion, hyena, wolf, dragonhawk, serpent, sporebat). Защитные петы как правило имеют бонус по поличеству жизней и армора, но сниженый урон; Атакующие петы - бонус на урон, но сниженые показатели жизней и защиты; параметры Развитых петов в основном колеблятся вокруг средних значений.
Тк многие петы обладают уникальными способностями, то большинство Хантеров предпочитают именно их:
Защитные петы:
- Кабан - уникальная способность - Чардж, кабан мгновенно срывается с места (это позволяет остановить монстра именно в нужном месте), останавливает противника на 1с, слудующий удар кабана имеет бонус на урон, все вместе это позволяет набрать пету такое количество Агро, что монстр не обращает на охотника больше никакого внимания, даже если это ММ охотник
- Горила - уникальная способность - Тундерстомп, бьет всех мобов рядом, что позволяет провоцировать большое количество Агро у всех мобов, полезно, если вы часто сражаетесь против нескольких противников
- Черепаха - уникальная способность - Шил Шилд (щит), позволяет достигнуть черепахе поистинне высоких значений Армора, но к сожалению имеет очень большой кулдаун
- Медведь - особых уникальных способностей нет, но имеет самый высокий бонус на количество жизней
Атакующие петы:
- Кошка - несомненный лидер среди Хантеров-Эльфов, благодаря наличю способности скрываться - Проул, также благодаря уникальной способности - Кобра рефлексы (с патчем 2,1,0 возможно эта способность перестанет быть уникальной), способны выдавать самую большую скорость атаки и самый большой "белый" (те урон только ударами, без спелов) урон
- Виндсерпенты - уникальная способность - Лайтнинг Бриз (удар молнией), благодаря тому, что урон магией не учитывает броню противника, способны выдавать урон сопоставимый с Кошками (иногда больше, иногда меньше)
- Летучие мыши и различные птицы имею способность - Скретч, крик, эта способность понижает урон, наносимый противником в ближнем бою, благодаря этому их можно использовать как защитных петов, которые имеют бонус на урон
Развитые петы:
- Волки - уникальная способность Ферос Хоул, дает бонус всем членам пати на урон, наносимый в ближнем бою.

6. ПвП.
Читаем:

Показывает длительность всех Хантовских Стингов, Трапов и тому подобных Флейров.
Маст хев.

Полоска перезаряда Рендж и Милли оружия.
Помогает запихивать Аймеды сразу после Автошотов.
Также показывает Скорость и Урон оружия.
Да и вообще занятная вещь.

Добавляет рядом с картой иконку, при нажатии на которую появляется меню, в котором можно выбрать любой имеющийся Аспект.

Аналогично предыдущему позволяет переключать Треки

Переключает панель горячих клавиш в зависимости от расстояния до цели.
На любителя.

Полоска отсчета времени действия ловушки

Полная информация по мобам.
Чем больше мобов бьете - тем более точная инфа.

Перекрашивает иконку в Красный, если цель вне радиуса действия и в Синий если не хватает маны.

Счетчик кулдаунов в цифрах.
Также показывает на сколько кастов хватит текущей маны.

Этот аддон групирует все мили абилки в одну кнопку и позволяет свести все мили бои к спаму этой самой кнопки.
Есть несколько режимов, но по сути их 2:
1) дамаг режим - вингклип только когда чар не замедлен.
2) Имобелиз режим - спам раптора и виндклипа.

Аддон особенно полезен счасливым обладателям контратаки ибо с ним вы её никогда не профукаете.

By Nickolsson and Golovastic.

ПвЕ дмг гайд с графичками:
http://forums.worldo....p=1#post862216

Информация по всем петам:
http://www.goodinten...fo/hunters.html

Калькулятор талантов пета.

В игре World of Warcraft , в том числе и версии 5.2.0 , — это один из игровых классов. Специализация данного класса — нанесение урона исключительно в дальнем сражении, дистанционном бою. Если вы хотите выбрать именно класс охотника, то для этого вам нужно являться представителем одной из рас, а именно: гоблины, эльфы крови и эльфы ночные, таурены, орки, нежить, тролли (человек и для орды), дренеи, дворфы, воргены для альянса. К сведению, в последней версии игры стать охотниками и прочувствовать себя в этой роли могут также и пандарены, у которых есть возможность становиться на сторону любого персонажа.

Чтобы игра шла хорошо, вы должны использовать возможности выбранного для себя класса с максимальной отдачей, то есть полностью. Следует помнить и знать несколько важных правил, например о том, что вливать бурстовый дамаг нужно правильно. Ответный бурст противника проконтролить не будет лишним никогда, вы можете это сделать, в частности скаттером или морозной ловушкой.

Игра охотником от дистанции

Охотник должен вести свое сражение на дистанции от соперника, точнее — из-за мили-зоны хантера, где он не сможет воспользоваться своим луком для стрельбы по врагу. По этой причине вам придется научиться кайтить противника, либо лосать его дамаг, либо и то и другое. Вы, например, можете скрыться за колонной на арене, можете забросить замедляющую ловушку и сразу же сбежать. Чтобы противостоять классу со стелсом, охотник «оснащен» флаером. Это осветительная ракета, которая не позволяет врагу попасть в инвиз. Флаер также может выкинуть из инвиза. Это серьезное преимущество охотника, которым непременно следует пользоваться.

Стандартно в панели класса охотника включены такие показатели, как концентрация и здоровье. Концентрация может расходоваться, а может и накапливаться. Это зависит от того, какие именно способности вы задействуете, поскольку одни из них требуют расхода концентрации, а другие, наоборот, — способствуют ее накоплению.

У охотника также имеются определенные отличительные особенности, например способность ставить ловушки. Кроме того, охотник может призывать к себе питомцев , и те начинают яростно сражаться бок о бок со своим любимым хозяином. Всеми этими способностями вы должны пользоваться максимально полно, чтобы успешно играть в этом классе. Не забывайте ни об одной из них и используйте при каждом удобном случае.

Питомцы хантера в WoW

Что касается питомцев, которых способен призывать охотник, то их достаточно много, причем все они наделены разными возможностями. В патче 5.2 «Властелин Грома» некоторые из питомцев могут быть доступны для получения лишь одной из фракций. При этом питомцы не прикреплены ни к какому персонажу, а это значит, что их можно в случае необходимости обменивать. Продать питомца с выгодой для себя или же передать его какой-то другой фракции можно на специальном нейтральном аукционе, который вы найдете в Пиратской бухте, Прибамбасске, Круговзоре и Кабестане.

Попробуйте примерить на себя шкуру охотника, и, скорее всего, вам понравится. Данный класс динамичен и обладает немалыми возможностями.


World of Warcraft можно описывать с разных сторон. Можно рассказывать, как в этом мире жить, можно делать путеводители и атласы или делать руководство по бою с другими игроками. Но традиционный способ написания советов к ролевой игре - подробное описание какого-либо класса - тоже никуда не делся. Перед вами - образчик именно этого жанра.

Представляем нашего героя

Так вот: в World of Warcraft это принципиально неверно. На первых порах у воина будут серьезные проблемы, особенно - пока он не научится хоть из чего-нибудь стрелять. Несколько приятнее жизнь паладина и шамана; но, как по мне, самый легкий и приятный класс для начинающего - охотник. Hunter.


Почему так? Обычно стрелк’и (да и убийцы) хороши в PvP, а в охоте за монстрами в одиночку никуда не годятся: пристрелить серьезного монстра, не дав ему добежать до себя, нереально, а в ближнем бою стрелки чаще всего ни на что не годны. Не то - в World of Warcraft: тут охотник хоть и не носит тяжелой брони, но вполне способен добить подранка топором или посохом. А помогает ему в этом ручной зверь , который ходит с ним уже с 10-го уровня. Зверюшка растет в уровнях вместе с охотником и служит великолепным подспорьем. Особенно - если дать себе труд задуматься о тактике: правильный план действий дает охотнику куда больше преимуществ, чем воину или паладину.

Благодаря стрелковому оружию охотник легче справляется с квестами, требующими забраться в гущу врагов: он просто выцеливает их по одному. Конечно, другие классы тоже могут обзавестись дальнобойным оружием, но охотник-то умеет это с самого начала - и потому растет в уровнях быстро и уверенно.

Другие навыки звериной школы

Способность Ранг Уровень Мана Дальность Время Пауза Цена Примечания
Eagle Eye - 14 25 5000 0 0 12
Scare Beast 1 14 35 10 1.5 c 30 c 12 Длится 10 секунд
Scare Beast 2 30 50 10 1.5 c 30 c 80 Длится 15 секунд
Scare Beast 3 46 75 10 1.5 c 30 c 3 70 Длится 20 секунд

Маги вооружены дальнобойными чарами, но у них постоянно кончается мана, и они вынуждены пить восстанавливающие напитки литрами; воины непрерывно пожирают пищу, потому что у них кончаются хиты; а у охотника и то, и другое расходуется очень умеренно, и нередко он может уничтожать противников примерно равного с собой уровня вообще без остановки! Стрелы или пули, если не пожалеть денег и набить колчан до отказа, не кончаются даже в очень длительном походе.

Великолепная штука - чтение следов . Охотник видит монстров заданного им типа на карте: в результате к нему не подкрадется незаметно кусачий динозавр, а в толпе воинственных дикобразов он запросто отличает вождя, на которого у него квест (даже не видя его!). Выслеживание работает и назад, и за угол, и сквозь деревья - неоценимая штука.

Ловушки позволяют оптимально подготовиться к прибытию монстра. Вообще, охотник убийственно хорош тогда, когда может спланировать атаку. Если противник берет на себя инициативу - жизнь становится труднее. Но чтение следов чаще всего позволяет выбрать место и время.

Охотник умеет еще много всего, но остальные свойства не настолько уникальны. Мы поговорим о них подробнее чуть ниже.


А как насчет недостатков? Они есть, но их немного.

Во-первых, если охотника окружило несколько противников (больше двух), то у него серьезные проблемы. Воздействовать на нескольких врагов сразу он может только на расстоянии. Но зачем вам дано чтение следов, спрашивается? Кроме того, если противники - звери (beasts), их можно отпугнуть заклинанием Scare Beast.

Во-вторых, хотя управлять зверем легко и приятно, все же нужна известная осмотрительность, иначе ваш Мухтар приведет вам на голову незапланированных противников.

В-третьих, в узких и извилистых коридорах охотнику очень плохо - он не может воспользоваться дальнобойностью. Правда, там он служит отличным проводником группе, благо видит врагов сквозь стенку.


Из этой статьи вы узнаете о:

  • всех способностях и основных талантах охотников;
  • тактике одиночной охоты;
  • правильном использовании зверя;
  • выборе лучшего питомца;
  • поведении охотника в группе;
  • подборе профессии.

Способности охотника

Все способности охотника сведены в большие таблицы, которые вы найдете дальше по тексту. Часть способностей существует в нескольких рангах - их я вынес в отдельные таблицы, а другие сгруппировал по нескольку в одну таблицу. Там указаны основные параметры способностей: требуемый уровень, цена тренировки, затраты маны, дальность, время включения, пауза между использованиями - и специфические параметры конкретной способности.

Кроме того, чтобы вам было проще узнать, что ваш охотник может изучить на новом уровне, в отдельной таблице приведены способности по уровням.

Это важно: не забудьте, что речь идет об онлайновой игре, а это значит, что новые способности добавляются в нее регулярно. Так, например, важнейшая часть умений охотника - чтение следов - появилась уже после старта игры. Не исключено, что к моменту, когда вы откроете эту статью, список уже не будет полным.

В таблице указаны только числовые параметры по рангам способности; общее описание вы найдете ниже в тексте.

Звери (Beast Mastery)

Аспекты

Способности этой подгруппы усиливают какой-то из параметров охотника. Они длятся неограниченно долго, но одновременно может быть активен только какой-то один аспект. Поскольку главное оружие этого героя - стрельба, в бою по меньшей мере 90% времени работает Aspect of the Hawk, усиливающий дальнюю атаку; при приручении зверя хотелось бы получить поменьше вреда, и пригодится Aspect of the Monkey, дающий дополнительный шанс увернуться от атаки;

Аспекты

Способность Ранг Уровень Мана Время Пауза Цена Примечания
Aspect of the Monkey - 4 20 0 0 50 Шанс увернуться - +8%
Aspect of the Hawk 1 10 20 0 0 3 Увеличивает дальнюю атаку на 20
Aspect of the Hawk 2 18 35 0 0 29 Увеличивает дальнюю атаку на 35
Aspect of the Hawk 3 28 50 0 0 81 Увеличивает дальнюю атаку на 50
Aspect of the Hawk 4 38 70 0 0 2 30 Увеличивает дальнюю атаку на 70
Aspect of the Hawk 5 48 90 0 0 4 20 Увеличивает дальнюю атаку на 90
Aspect of the Hawk 6 58 110 0 0 5 30 Увеличивает дальнюю атаку на 110
Aspect of the Beast - 30 50 0 0 80
Aspect of the Cheetah - 20 40 0 0 29
Aspect of the Pack - 40 100 0 0 1 60
при движении в одиночку хорош ускоряющий на 20% Aspect of the Cheetah, в группе - of the Pack (но с этими двумя надо быть очень аккуратным, поскольку стоит персонажу под ними получить урон - и он будет замедлен вдвое на 4 секунды). Aspect of the Wild увеличивает Nature Resistance охотника и его группы на 45. Последний - Aspect of the Beast - дает выслеживать зверей (при этом можно включать чтение других следов) и делает самого охотника невыслеживаемым. Экзотика.

Ручная зверюшка

Важнейшая группа способностей. Главная из них - Tame Beast , которой обычно учат посредством квеста; она, собственно, позволяет приручить животное. 20 секунд вы при этом выдерживаете укусы, пинки и прочие надругательства со стороны своего будущего друга, полностью отказываясь от помощи доспехов (!).

Сразу по завершении этой операции рекомендуется применить следующую способность - Feed Pet . Вообще, зверя надо держать в полной сытости (зеленый значок справа от полоски здоровья), тогда он эффективнее дерется. Поначалу можно кормить его всякой дрянью, потом лучше освоить науку готовки. Разумеется, живность не всеядна. Например, лев ест мясо и рыбу, а волк от рыбы гордо отказывается. Смотрите таблицу «Диета зверей ».

Тип животного Чем питается
Гиена Мясо, фрукты
Змея Рыба
Кабан Что угодно
Кошка Мясо, рыба
Летучая змея Хлеб, сыр, рыба
Летучая мышь Фрукты, грибы
Медведь Что угодно
Паук, скорпион Мясо
Птица Фрукты, сыр, хлеб, мясо (зависит от вида)
Ракообразное Рыба, хлеб
Черепаха Фрукты
Ящер Мясо

Mend Pet поначалу кажется супероружием: он лечит зверюшку с изрядной скоростью (на низшем уровне - 20 хитов в секунду). Но на практике используется не так уж часто. Обычно стрелами агрессивность монстра постепенно переводится со зверя на себя.

Call Pet поможет вернуть зверя после logout’а, смерти (вашей, не его) или транспортировки через корабль, летучее зверье и телепортацию. Revive Pet оживит зверя, загрызенного врагами (и при этом вовсе не обязательно стоять около тушки!). Подвергшаяся этой операции зверюшка обычно бывает недовольна, но это лечится ударными дозами корма.

Замечание: в таблице в графе «цена» для части этих способностей стоит вопросительный знак: это потому, что цена варьируется. Чаще всего отмеченные так способности учат бесплатно в результате квеста, но я слышал о случаях, когда за них требовали плату - в любом случае, не запредельную.

Beast Training позволяет обучить зверя новым способностям. В графе «уровень» я поставил знак вопроса: то ли именно сейчас в игре что-то меняется, то ли эта способность не имеет фиксированного уровня приобретения. Впоследствии уже у особого Pet Trainer’а надо будет получить способности обучения своего зверья конкретным навыкам (некоторое их количество появится само).

Обратите внимание на способность рыка (Growl ), заставляющую врага отвлечься от вас и заняться вашим зверем. Три другие способности менее интересны: Bite и Claw -усиленные атаки, а Cower действует обратно рыку, то есть уменьшает уровень угрозы (что обычно ни к чему).

Это важно: порой стоит заменить зверя на более могучего (даром что он в вашем подчинении растет в уровнях), но делать это часто не рекомендуется: по мере того, как он растет в уровнях и привыкает (loyalty) к вам, у него растут пункты навыков, которые можно израсходовать на что-нибудь путное.

Eyes of the Beast позволяет в течение минуты напрямую управлять своим зверем и видеть его глазами. Поначалу кажется, что это ни к чему, но в сложных ситуациях очень выручает. Например, когда важно обойти какое-то место или зайти сзади.

Glimpse of Instincts дает вам способности к чтению следов и прочие особые чувства вашего зверя на 30 секунд. Ограниченно полезно.

На заметку: многим не удается дать имя своему зверьку. Это делается так: щелчок правой кнопкой мыши по портрету зверя, выбираем «Rename».

Beast Lore - способность, которая позволит посмотреть все параметры зверя, включая и то, чем он предпочитает питаться. Применяется, разумеется, не только к своему питомцу.

Прочее

Sсare Beast - ценнейшая штука. Отпугивает тварь (исключительно категории beast, увы) от вас на 10 секунд или пока она не получит повреждений (не забудьте придержать вашего зверя, чтобы он не сбил испуг раньше времени!). Если на вас навалилось больше зверья, чем хотелось бы - это ваш выбор. А еще можно пострелять, отпугнуть и снова пострелять... Я уже говорил, что против beasts охотнику нет равных?

Полезность Eagle Eye - этакого супербинокля - несколько ниже, но в поисках редкого уникального монстра или при разведке карты пригождается.

Стрельба (Ranged Combat)

Autoshot определяет, почему именно охотник - единственный серьезный пользователь луков и ружей: без автоматической стрельбы пауза будет больше необходимой, а значит, все остальные будут стрелять заметно реже охотника.

Hunter’s Mark - то, что надо непременно делать перед атакой, если есть возможность спокойно выбрать цель. Он, во-первых, увеличивает силу стрельбы по цели (и не только вашей, но всей группы), во-вторых, не дает спрятаться от вас под маскировкой или невидимостью (и показывает цель на миникарте). Главное - эта способность не включает боевой режим у монстра.

Стрельба

Способность Ранг Уровень Мана Дальность Время Пауза Цена Примечания
Autoshot - 1 0 35 4 с 0 0
Arcane Shot 1 6 25 8-35 0 6 с 1 13 хитов
Arcane Shot 2 12 35 8-35 0 6 с 8 21 хит
Arcane Shot 3 20 50 8-35 0 6 с 29 33 хита
Arcane Shot 4 28 80 8-35 0 6 с 81 59 хитов
Arcane Shot 5 36 105 8-35 0 6 с 1 50 83 хита
Arcane Shot 6 44 135 8-35 0 6 с 2 50 115 хитов
Arcane Shot 7 52 160 8-35 0 6 с 5 30 145 хитов
Arcane Shot 8 60 190 8-35 0 6 с 4 70 183 хита
Hunter"s Mark 1 6 15 100 0 0 1 +20 к стрельбе
Hunter"s Mark 2 22 30 100 0 0 56 +45 к стрельбе
Hunter"s Mark 3 40 45 100 0 0 1 60 +75 к стрельбе
Hunter"s Mark 4 58 60 100 0 0 5 30 +110 к стрельбе
Concussive Shot 1 8 25 8-35 0 10 с 2
Concussive Shot 2 20 40 8-35 0 11 с 20
Concussive Shot 3 30 60 8-35 0 12 с 80
Concussive Shot 4 40 80 8-35 0 10 с 1 60
Concussive Shot 5 50 105 8-35 0 10 с 3 50
Concussive Shot 6 60 130 8-35 0 10 с 4 70
Serpent Sting 1 4 15 8-35 0 0 50 20 хитов за 15 с
Serpent Sting 2 10 30 8-35 0 0 3 40 хитов за 15 с
Serpent Sting 3 18 50 8-35 0 0 29 80 хитов за 15 с
Serpent Sting 4 26 80 8-35 0 0 90 140 хитов за 15 с
Serpent Sting 5 34 115 8-35 0 0 1 80 210 хитов за 15 с
Serpent Sting 6 42 150 8-35 0 0 3 50 290 хитов за 15 с
Serpent Sting 7 50 190 8-35 0 0 3 50 385 хитов за 15 с
Serpent Sting 8 58 230 8-35 0 0 5 30 490 хитов за 15 с
Viper Sting 1 36 135 8-35 0 0 1 50 616 маны за 15 с
Viper Sting 2 46 175 8-35 0 0 3 70 848 маны за 15 с
Viper Sting 3 56 215 8-35 0 0 6 40 1108 маны за 15 с
Scorpid Sting 1 22 70 8-35 0 0 56 Сила и ловкость - -20
Scorpid Sting 2 32 90 8-35 0 0 1 50 Сила и ловкость - -29
Scorpid Sting 3 42 125 8-35 0 0 3 Сила и ловкость - -45
Scorpid Sting 4 52 165 8-35 0 0 5 30 Сила и ловкость - -68
Rapid Fire - 26 100 - 0 5 мин 90
Multi-Shot 1 18 100 8-35 0 10 с 29 3 цели
Multi-Shot 2 30 140 8-35 0 10 с 80 3 цели, +40 хитов
Multi-Shot 3 42 175 8-35 0 10 с 3 3 цели, +80 хитов
Multi-Shot 4 54 210 8-35 0 10 с 5 80 3 цели, +120 хитов
Volley 1 40 350 8-35 0 1 мин 1 60 40 хитов в секунду
Volley 2 50 420 8-35 0 1 мин 3 50 50 хитов в секунду
Volley 3 58 490 8-35 0 1 мин 5 30 60 хитов в секунду
Flare - 32 50 30 0 15 с 1 50
Distracting Shot 1 12 20 8-35 0 8 с 6
Distracting Shot 2 20 30 8-35 0 8 с 20
Distracting Shot 3 30 50 8-35 0 8 с 80
Distracting Shot 4 40 70 8-35 0 8 с 1 30
Distracting Shot 5 50 90 8-35 0 8 с 3 50
Distracting Shot 6 60 110 8-35 0 8 с 4 70
Tranquilizing Shot - 60 270 8-35 0 8 с 6

Concussive Shot с момента своего появления становится основным «зачинателем атаки». Он замедляет противника вдвое на 3 секунды - а это шанс сделать лишний выстрел.

Arcane Shot - просто дополнительный выстрел, не занимающий времени. Чем и прекрасен. Вред от него так себе, но все-таки...

Жала - Serpent Sting , Viper Sting и Scorpid Sting - очень ценная штука, несмотря на то, что одновременно один охотник может наложить на цель не более одного жала. Первое просто наносит вред 15 секунд, второе быстро (за 8 секунд) вытягивает ману, третье же на 20 секунд весьма существенно снижает силу и ловкость.

Ну почему ее не дают приручить?!

Rapid Fire - великолепная штука, позволяющая стрелять на 40% быстрее (!). Ее портит только пауза между применениями - целых 5 минут. Но Concussive Shot + Rapid Fire нередко вообще не дадут врагу добежать до вас.

Multi-Shot - при одиночной охоте вещь архибесполезная и даже вредная, а в группе порой может пригодиться. Выпускает стрелы сразу по трем мишеням (на высоких уровнях - с дополнительным вредом). Ну и зачем вам три обозленных противника сразу? Примерно то же самое можно сказать о Volley , которая колотит всех врагов в радиусе 8 ярдов 6 секунд раз в секунду: конечно, вред в итоге получается довольно неплохой, но потом мало не покажется. Хорошо сочетать эту способность с Frost Trap (ниже).

Distracting Shot -нужно, если супостат навалился на вашего друга-мага или священника. Позволяет быстро отманить его на себя. Вообще-то охотник - не самый великий «танк», так что нужно это достаточно редко. Экзотический Tranquilizing Shot снимает с цели эффект боевой ярости (Frenzy).

Наконец, Flare показывает всех спрятавшихся и невидимых в 30 ярдах от цели на 30 секунд. Хорошо помогает при PvP.

Выживание (Survival)

Чтение следов

Эта группа умений позволяет видеть на карте всех существ определенного типа - врагов и друзей. Увы, нельзя выслеживать несколько типов существ одновременно, но в остальном это - несравненная возможность, делающая охотника крайне полезным членом команды и упрощающая ему одиночную охоту. Помимо того, что врагу не подкрасться к вам незаметно, вы легко можете обнаружить нужного «именного» монстра в толпе, отыскать требуемого продавца или учителя в большом городе...

Чтение следов

Способность Уровень Цена
Track Beasts 1 10
Track Humanoids 10 4
Track Undead 18 22
Track Hidden 24 70
Track Elementals 26 70
Track Demons 32 1 10
Track Giants 40 1 30
Track Dragonkin 50 3 50

Существуют следующие типы выслеживания (перечислено в порядке появления): Beasts, Humanoids, Undead, Hidden, Elementals, Demons, Giants, Dragonkin. Хм... казалось бы, великанов должно быть не очень сложно выслеживать?

Ловушки

Все эти способности надо применить до боя, поставив ловушку, как правило, на пути от монстра к себе. Не забудьте удостовериться, что из-за ловушки ваши стрелы до него долетят... Одновременно вы, к сожалению, можете поставить лишь одну ловушку. Кроме того, она держится не долее 1 минуты.

Возможны трюки с заманиванием на ловушку посредством зверя (управляемого посредством Eyes of the Beast), но это, как правило, скорее опасно, чем полезно.

Ловушки

Способность Ранг Уровень Мана Время Пауза Цена Примечания
Immolation Trap 1 16 50 0 15 c 18 105 хитов в 15 с
Immolation Trap 2 26 90 0 15 c 90 215 хитов в 15 с
Immolation Trap 3 36 135 0 15 c 1 50 340 хитов в 15 с
Immolation Trap 4 46 190 0 15 c 3 70 510 хитов в 15 с
Immolation Trap 5 56 245 0 15 c 6 40 690 хитов в 15 с
Freezing Trap 1 20 50 0 15 c 29 Длится 10 секунд
Freezing Trap 2 40 75 0 15 c 1 60 Длится 15 секунд
Freezing Trap 3 60 100 0 15 c 4 70 Длится 20 секунд
Frost Trap - 28 60 0 15 c 81
Explosive Trap 1 34 275 0 15 c 1 80 100-130 хитов сразу, 150 за 20 с
Explosive Trap 2 44 395 0 15 c 2 50 139-187 хитов сразу, 240 за 20 с
Explosive Trap 3 54 520 0 15 c 5 80 201-257 хитов сразу, 330 за 20 с

Не забудьте еще, что ловушки срабатывают не только на агрессивного врага, но и на нейтральных монстров. Какой-нибудь скорбный главою жираф, в задумчивости раздавивший ваш Immolation Trap, может стать очень неприятным добавлением к рукопашной схватке.

Immolation Trap наносит вред в течение 15 секунд. В совокупности с Serpent Sting очень быстро лишает противника хитов.

Explosive Trap - наносит разовый вред и жжет 20 секунд всех врагов в радиусе 10 ярдов от места срабатывания.

Freezing Trap заставляет врага застыть на месте на 10 секунд (или пока он не получит урон). Хорошо подходит, чтобы подпустить к себе не больше одного из двух врагов.

Frost Trap , как только на нее кто-то наступает, создает вокруг ледяное поле, на котором все враги двигаются на 40% медленнее.

Ближний бой

Конечно, это не наш козырь, но как-то ведь драться надо?

Raptor Strike делает удар с немного увеличенными повреждениями. Ничего интересного, но на безрыбье... Mongoose Bite срабатывает только сразу же после того, как вы успешно увернетесь от удара, и наносит контратаку. А вот Wing Clip поинтереснее: помимо вреда, он на 10 секунд вдвое замедляет движение противника, так что можно сделать это и убежать или, скажем, оторваться и пострелять.

Ближний бой

Способность Ранг Уровень Мана Дальность Время Пауза Цена Примечания
Raptor Strike 1 1 15 5 0 6 c - +5 хитов
Raptor Strike 2 8 25 5 0 6 c 2 +11 хитов
Raptor Strike 3 16 35 5 0 6 c 18 +21 хит
Raptor Strike 4 24 45 5 0 6 c 71 +34 хита
Raptor Strike 5 32 55 5 0 6 c 1 50 +50 хитов
Raptor Strike 6 40 70 5 0 6 c 1 60 +80 хитов
Raptor Strike 7 48 85 5 0 6 c 4 20 +110 хитов
Raptor Strike 8 56 100 5 0 6 c 6 40 +140 хитов
Mongoose Bite 1 18 25 10 0 5 с 18 20 хитов
Mongoose Bite 2 30 35 10 0 5 с 80 40 хитов
Mongoose Bite 3 44 45 10 0 5 с 2 50 65 хитов
Mongoose Bite 4 58 60 10 0 5 с 5 30 95 хитов
Wing Clip 1 12 40 10 0 6 c 8 5 хитов
Wing Clip 2 38 60 10 0 6 c 2 30 25 хитов
Wing Clip 3 60 80 10 0 6 c 4 70 50 хитов
Disengage 1 20 50 10 0 0 29
Disengage 2 34 100 10 0 0 1 80
Disengage 3 48 150 10 0 0 4 20
Feign Death - 20 80 - 0 10 мин 80

Disengage - замечательная способность, позволяющая отвлечь врага от себя и выйти из боевого режима. Рекомендую внимательно изучить ее работу на практике, чтобы всегда представлять, чего от нее ожидать.

Feign Death - позволяет прикинуться мертвым, после чего вплоть до 5 минут (или пока не встанете) враги не будут вас замечать. Правда, очнетесь вы полуживым, как после воскрешения.

Сюда же, видимо, надо отнести пассивные навыки: Mail , который на 40-м уровне наконец-то позволит нацепить кольчугу, Dual Wield , на 20-м уровне осчастливливающий правом махать двумя клинками, и Parry , дающий шанс отразить атаку.

Пассивные навыки

Способность Уровень Цена
Parry 8 2
Dual Wield 20 23
Mail 40 1 30

Таланты

Описывать их все нет особого смысла: большинство талантов просто усиливает то или иное умение. Остановимся подробно на тех из них, которые дают какие-то новые способности.

Aimed Shot позволяет сделать выстрел с +70 к урону; требуется 10 баллов в стрелковых искусствах.

Inproved Consuccive Shot дает шанс (4% за каждое очко таланта) оглушить противника на 3 секунды.

Scatter Shot (нужно 20 баллов в стрельбе) дает только половинный вред, но на 4 секунды сбивает противника с толку (confuse). Увы, нанесенный урон сбивает эффект.

Hawk Eye (20 баллов стрельбы) увеличивает дальнобойность оружия на 2 ярда за балл таланта. Уверяю вас, очень неплохая идея!

Trueshot Aura (3 ранга Hawk Eye, 30 баллов стрельбы) увеличивает всей команде (!) силу стрелковой и ближней атаки на 30 (это еще можно увеличить вложением очков таланта!).

Frenzy (5 рангов Ferocity, 25 очков в Beast Mastery) дает вашему зверю возможность после нанесения критического попадания резко ускорить свои атаки.

Spirit Bound (2 ранга Improved Mend Pet, 30 очков в Beast Mastery) позволяет вам лечиться, когда ваш зверь наносит урон врагу. Чудесная штука, нет слов!

Entrapment (5 баллов выживания) дает вашим ловушкам вероятность приморозить врага к земле на 5 секунд. Шансы - 5% за ранг таланта.

Improved Wing Clip (5 баллов выживания) дает шанс (4% за ранг) обездвижить врага на 5 секунд.

Deterrence (10 баллов выживания) на 10 секунд улучшает шансы на уклонение и парирование на 25%.

Counterattack (Deterrence, 20 баллов выживания) - наподобие Mongoose Bite, но после парирования. Также обездвиживает на 5 секунд и не может быть заблокировано, парировано или избегнуто уклонением. Отличная штука!

Lacerate (Savage strikes, 30 баллов выживания) - вроде Serpent Sting, но в ближнем бою. Слабовато для такой цены.


Честно скажу, что всем, кто планирует работать в команде, надо очень пристально задуматься над Trueshot Aura: в группе это просто неоценимо, но идти к этому таланту надо долго. Для соло отлично выглядят Spirit Bound и Deterrence. Entrapment всегда хорош, но непредсказуем, а потому полагаться на него опасно. А для PvP лучшим из лучших признан Improved Concussive Shot - тем более, что после него можно запросто переключиться на Hawk Eye + Trueshot Aura.

Вкладываться в умения ближнего боя смысла не очень много. Это - не ваше главное оружие. Стрельба, звери, быть может - ловушки.

Охотник и профессии

Выбрать профессию охотнику нетрудно.

Кузнечное дело вам не слишком полезно: только оружие ближнего боя, вот и все, что вы от него получите. Броню из металла вам не одеть до 40-го уровня.

Алхимия вам тоже ни к чему: как уже говорилось, охотник медленно расходует и хиты, и ману, а усиления нужны в первую очередь не ему, а его зверю. В общем, охотник, пожалуй, меньше всех потребляет зелья.

Портновское ремесло вам вообще ни к чему. Кто будет носить «броню» из тряпок, когда есть кожа?

Кожевенное дело -самый естественный выбор охотника. Позволяет экипироваться доспехами целиком и полностью (кстати, на высоком уровне можно выбрать работу с драконьей чешуей - и делать себе доспехи типа Mail, которые как раз тогда научитесь носить). Кроме того, вы будете постоянно зарабатывать охотой, и проблем с деньгами почти не будет.

Инженерия -следующий по осмысленности путь. Вам пригодится отсюда не все, и Крезом вам с этой профессией не стать, но вы получите серьезное преимущество в бою по сравнению с теми коллегами, которые этого не умеют. Поначалу придется нелегко, но впоследствии окупится (см. «Ружье против лука»).

Заговоры (Enchanting) - спорный выбор. Могут пригодиться, еще бы, но волшебные палочки вам особо ни к чему, и многие другие рецепты тоже. Да и не разбогатеешь на этом...

На что охотиться?

Многие новички поначалу избегают монстров с дальней атакой: дескать, остальные безоружны, пока не подбегут, а эти смогут начать отстреливаться. Это большая ошибка. Напротив, такие монстры - если только они не сильно выше уровнем - самая желанная и лакомая цель, потому что, если вы не пренебрегали приобретением приличного лука или ружья, ваша дальняя атака будет заведомо лучше. Конечно, такой подход не даст применить ловушки, но, как правило, любой стреляющий монстр уступает в огневой мощи мало-мальски приемлемо экипированному охотнику того же уровня (и даже на уровень ниже).

Иногда, чтобы выбраться из такой гущи, можно заставить своего зверя отманить на себя всех врагов.

Это касается, между прочим, не только стрелков, но и большинства магов на низких и средних уровнях. А позже у вас появятся против магов замечательные средства.

Поэтому, скажем, квесты в The Barrens на устранение вожаков кентавров для охотника - сплошное удовольствие. Среди них большинство - стрелки или маги, которые устраняются запросто.

Худший противник для охотника - это быстро и хаотично бегающий монстр, особенно - со спутником: у кентавров, например, это Pack Runners. Опасны они тем, что появляются внезапно, атакуют, не давая на себя навестись, и портят план охоты. Таких надо с самого начала обнаруживать выслеживанием (или простым наблюдением) и отстреливать в первую очередь. Если вы заблаговременно установили на цель Hunter’s Mark, она уже наполовину уничтожена.

Вообще, нетрудно догадаться, что чем медленнее бегает цель, тем она для охотника уязвимее. Стрелки тем и хороши, что вовсе не бегают, выйдя на расстояние выстрела...

Это интересно: а вот в PvP худший противник для вас - маг. Он дальнобойнее, чем вы, и за счет этого имеет серьезное преимущество. Впрочем, хорошие инвестиции в дальнобойность вашего оружия окупятся!

Группы врагов для стрелка, с одной стороны, не очень опасны, потому что он может выцелить одного и «позвать» к себе; с другой стороны, интеллектуальные монстры часто помогают друг другу, и с плотными группами нужна особая осторожность.

Кого приручать?

Как известно, приручению поддаются исключительно существа типа beast. Поэтому, скажем, газель или кролика приручить невозможно: они относятся к типу critter. Именных зверей, как правило, приручить тоже нельзя. Приручать монстров с флагом Elite можно , но нет особого смысла - они наносят самые обычные повреждения. Наконец, нельзя приручать ряд травоядных тварей: лошадей, жирафов, кодо - и часть динозавров (далеко не все!). Есть и еще исключения, но они меняются от патча к патчу.

Кого выбрать себе - зависит от целей, которые ставятся перед зверем.

Чаще всего ищут животных с большими DPS (damage per second, урон в секунду). Такие лучше отвлекают на себя и быстрее убивают противника. Это: рапторы, кошки, пауки, воздушные змеи (wind serpent, а не то, что вы подумали), совы и летучие мыши. Фавориты здесь - кошки и рапторы: они могут научиться всем четырем звериным навыкам, иногда с самого начала умеют Cower, достаточно быстро бегают. Рапторы хороши тем, что у них выше защита, но вот хиты подкачали, а значит - маги быстро сделают из них жаркое. Пауки часто могут похвастаться ядом и с самого начала готовым умением Bite. Но пауки и летучие мыши не обладают способностью Claw (их нельзя ей научить), и это изрядный минус. Сова не умеет кусаться, но часто сразу вооружена спецатакой Claw и далеко видит.

Те, кто предпочитает запускать свою живность «под огонь батарей», заинтересованы в хорошо защищенных питомцах. Фавориты здесь - скорпион (Scorpid) и черепаха. Увы, последняя обладает типично черепашьей скоростью, что несколько снижает ее ценность. Вреда оба они наносят немного, зато обычно сразу обладают Claw или Bite. Немного более агрессивные варианты - краб и кроколиск; у них, правда, маловато хитов, и ползают они тоже медленно. Ни одно из «бронированных» животных не можетначуиться одновременно Claw и Bite - что-нибудь одно.

Впрочем, магам защита обычно не очень интересна, от них «помогают» только большие хиты. И тут лидером оказывается горилла. Медведь чуть похлипче, зато лучше бронирован (и ест все, то есть абсолютно все!). Небессмысленны птички-tallstrider’ы. Из этой категории только медведь обладает сразу двумя типами спецатак.

Обладатель самой быстрой атаки на свете - Spire Spiderling, живущий в Blackrock Spire; но этот товарищ доступен только очень высокоуровневым охотникам. Из более популярных вариантов можно вспомнить Ornery Plainstrider, Durotar Tiger, Slavering Worg, разнообразные Nightsabers и Moonstalkers. Любимец народа - черный лев Humar the Pridelord из The Barrens. Неплохие результаты показывает Prairie Wolf.

Волки, гиены, стервятники (carrion bird) и кабаны характерны сбалансированными характеристиками. Кабаны чуть получше прочих, к тому же все едят, а стервятники могут похвастаться полным набором атак.

Это важно: не забудьте, что никто не заставляет вас держать только одного питомца. Есть такой полезный человечек, как Stable Master - он может «сохранить на время» вашего зверя. Поэтому разумно держать несколько зверей на разные случаи жизни.

Тактика в бою

Соло

Самое интересное для охотника - правильное управление питомцем. Со стрельбой все сравнительно просто.

Всегда активны Aspect of the Hawk и Hunter’s Mark на цель. Первым делом - Concussive Shot, чтобы монстр задержался в пути к вам (это не нужно, если цель - стрелок). Далее - какое-нибудь из жал (против мага по возможности Viper, против воина - Scorpid или Serpent, против стрелка - Scorpid, но если «продвинутых» жал нет - сойдет обычный Serpent). В третий выстрел вложится Arcane Shot. Без помощи питомца или Rapid Fire у вас есть, как правило, три выстрела из лука или два - из ружья.

Питомец

Способность Ранг Уровень Мана Дальность Время Пауза Цена Примечания
Tame Beast - 10 300 30 20 с 0 ?
Feed Pet - 10 - 10 0 0 ?
Mend Pet 1 12 50 20 5 с 0 8 22 хита в секунду
Mend Pet 2 20 90 20 5 с 0 29 38 хитов в секунду
Mend Pet 3 28 155 20 5 с 0 81 68 хитов в секунду
Mend Pet 4 36 225 20 5 с 0 1 50 103 хита в секунду
Mend Pet 5 44 300 20 5 с 0 2 50 142 хита в секунду
Mend Pet 6 52 385 20 5 с 0 5 30 189 хитов в секунду
Mend Pet 7 60 480 20 5 с 0 4 70 245 хитов в секунду
Call Pet - 10 0 неогр. 0 0 ?
Revive Pet - 10 500 неогр. 10 с 0 3
Beast Training - ? 0 - - 0 ?
Eyes of the Beast - 14 20 40 3 c 0 12
Glimpse of Instincts - 24 50 - 0 0 71
Beast Lore - 24 40 40 0 0 71

А вот со зверем все интереснее.

Во-первых, нужно правильно рассчитать «пуск» зверя и начало собственной стрельбы. Суть дела проста: большинство монстров атакуют того врага, который нанес больше вреда. Стало быть, если ваш спутник нанесет несколько первичных ударов, какое-то время вы будете в безопасности. Потом тварь направится к вам, а питомец сможет подлечиться. При желании можно какое-то время побегать от противника (если местность и ее обитатели такое позволяют): ваш зверь будет продолжать кусать врага за пятки, а если повезет - даже переключит на него свою агрессивность.

Плюс - Growl (способность зверя) и Disengage (ваша), которые меняют угрозу в сторону вашего зверя.

Однако слишком увлекаться подставлением звериной шкурки тоже нехорошо: убьют ведь, чего доброго. Идеальная тактика - при которой и вы, и зверь теряете примерно одинаковый процент хитов, легко залечиваемый за время поиска следующей цели. На открытой местности и при врагах примерно вашего уровня добиться этого более чем реально.

Во-вторых, надо помнить, что ваш зверь сам по себе привлекает внимание агрессивных монстров. Например, если от вас на пределе дальнобойности стоит динозавр, а за ним еще в дюжине ярдов - второй, то, обстреливая первого, вы не рискуете, что второй захочет присоединиться к пикнику. А вот спустив на первого свою зверюшку - можете твердо рассчитывать, что делить ее тушку будут оба динозавра.

Если вы достаточно сильны, это может и не быть проблемой: в конце концов, второй не бросится на вас лично, пока вы по нему не стреляете. Но риск потерять таким образом зверя надо принимать во внимание. А если врагов больше двух?...

Главное - это не подставлять своего зверя под стрельбу . Ведь в этом случае вы долго не сможете ему помочь. Лучше уж скомандуйте ему сидеть смирно...

В-третьих , благодаря способности Eyes of the Beast вы можете выманивать противников не только стрельбой, но и движениями зверя. Это может быть отличной идеей. Когда?

Представьте себе, что перед вами - трое монстров, с каждым из которых вы справляетесь не без труда, а с двумя у вас нет шансов. Монстры - гуманоидные и склонны помогать друг другу. Стоят достаточно близко, но не совсем кучей.

Если будете стрелять - то монстры учуют, что их товарищ обстрелян, и побегут всей толпой. А если аккуратно вывести своего зверя на границу видимости ровно одного монстра - он побежит к зверю, а другие причины тревоги не заметят. Ну, а место боя - точка, где они встретятся - окажется слишком далеко от прочих врагов.

Такая операция требует ювелирной точности и срабатывает не всегда, но... с ее помощью порой удается «зачистить» элитное подземелье, которое иначе удалось бы пройти только группой человек в пять.

В группе

В группе охотнику по логике и здравому смыслу принадлежит роль лидерская или окололидерская, так что на пассивную игру даже не рассчитывайте. Помните, что:

  • вы часто видите то, чего не видит никто больше (благодаря выслеживанию);
  • ваша метка охотника, во-первых, усиливает не только вашу стрельбу, а во-вторых, помогает товарищам по команде понять, какого монстра вы избрали мишенью (тем самым вы - самый логичный кандидат на выбор командной цели);
  • перед атакой вам может захотеться поставить ловушку: еще один повод доверить вам команду к началу боя.

Это отнюдь не повод забывать о нуждах команды. Лидеру надо думать обо всем сразу: о том, успевают ли лекари лечить, надежна ли позиция магов, готовы ли «танки» держать удар, не навалится ли кто сзади...

Поэтому, если опыта у вас немного, мой совет прост: поначалу ходите в одиночку. Охотнику это совсем нетрудно. Освоившись - учитесь работе в команде.


Охотника обычно не прочь принять в группу, из кого бы она ни состояла. Чтение следов помогает почти в любом квесте. Но все же некоторые комбинации эффективнее других.

Воин - отличный спутник, вместе с вашим боевым зверем он держит удар, пока вы стрелами сносите хиты. То же относится к паладину ; в чуть меньшей степени - к могучим, но легковооруженным друиду и шаману .

Паладин - особо ценный спутник на 22-м уровне и выше: Seal of Salvation спасает вас от пристального внимания монстров. Вероятно, это самая сильная комбинация для охотника. Тотемы шамана тоже помогут изрядно. А вот у друида сравнительно менее нужные для комбинирования с охотником способности. Впрочем, если приходится иметь дело с ядом...

С шаманом отлично получается охотиться, прижавшись спиной к горному склону, выставив шамана немного вперед вместе с тотемом и ловушкой.

Воин должен делать свой Charge через несколько секунд после атаки зверя. Потренируйтесь на безопасных мишенях, чтобы отработать последовательность действий.

Другой охотник очень хорош на открытом пространстве. С ним можно затеять игру монстром в пинг-понг: вы становитесь на приличном расстоянии, начинаете пальбу. Как только монстр приближается к одному из вас, он бежит, второй стреляет. Тот поворачивается ко второму... продолжать по вкусу. Так мы на 13-м уровне легко заваливали 20-уровневую тварь (правда, не из самых прытких). А вот в пещерах толку от коллеги меньше: подбежав в упор, супостат блокирует вас обоих. Приходится отбегать, пока вашего товарища колошматят... рискованное и малоприятное занятие. Зато вы способны ставить две ловушки и два жала. Маг с парой Viper Sting в груди остается без маны по счету «раз».

К магу относится почти то же, что ко второму охотнику, но есть важное преимущество: ледяные заклинания помогут подольше удержать врага на расстоянии. Концентрированный же огонь мага и стрелка уничтожают врага с немыслимой скоростью. В общем, это очень мощная комбинация, но весьма уязвимая (хотя заклятие превращения в овцу поможет справиться с неожиданно набежавшим врагом). Если же к ней добавить «танка» - воина или паладина - мало что способно справиться с такой тройкой.

Но и тут есть свои трудности. Например, ваше животное не сможет атаками надолго отвлечь внимание противника: маг одним залпом перетянет одеяло на себя. Первым делом, спустив зверя с поводка, велите ему рычать, это хоть как-то задержит. И обязательно, если умеете, ставьте замедляющую ловушку. Хорошо также скомбинировать замедляющее заклинание и ваш Concussive Shot; но делать их одновременно гораздо менее эффективно, чем последовательно. При этом первым, если дальность позволяет, лучше идти заклинанию.

Лучший друг бойца, священник , для охотника не столь ценен: при правильной игре охотник не так уж сильно теряет хиты и меньше нуждается в лечении. Зато его усиливающие заклятия годятся не только для вас, но и для вашего зверя. Если в команде больше никого нет, вам придется служить командным «танком».

Колдун -warlock для правильного взаимодействия требует изрядного искусства. Вообще-то его умения во многом сходны с вашими, и он здорово поможет против магов, но с ним лучше объединяться в составе более крупной группы.

Наконец, боец невидимого фронта - вор (rogue), как и вы, обладает атакующим, а не защитным потенциалом. Вместе с ним вы будете лишать противника хитов очень быстро, а он к тому же почти наверняка отвлечет на себя внимание врага. Но работа с ним в связке требует отличной координации действий. Это - редкий случай, когда зверюшке может быть неосмысленно нападать первой. В любом случае, внимания на себя она не отвлечет.

Способности по уровням

Уровень Способность Ранг Уровень Способность Ранг Уровень Способность Ранг
1 Autoshot - 22 Scorpid Sting 1 40 Track Giants -
1 Raptor Strike 1 24 Beast Lore - 40 Volley 1
1 Track Beasts - 24 Glimpse of Instincts - 42 Multi-Shot 3
4 Aspect of the Monkey - 24 Raptor Strike 4 42 Scorpid Sting 3
4 Serpent Sting 1 24 Track Hidden - 42 Serpent Sting 6
6 Arcane Shot 1 26 Immolation Trap 2 44 Arcane Shot 6
6 Hunter"s Mark 1 26 Rapid Fire - 44 Explosive Trap 2
8 Concussive Shot 1 26 Serpent Sting 4 44 Mend Pet 4
8 Parry 1 26 Track Elementals - 44 Mongoose Bite 3
8 Raptor Strike 2 28 Arcane Shot 4 46 Immolation Trap 4
10 Aspect of the Hawk 1 28 Aspect of the Hawk 3 46 Scare Beast 3
10 Beast Training (?) - 28 Frost Trap - 46 Viper Sting 2
10 Feed Pet - 28 Mend Pet 3 48 Aspect of the Hawk 5
10 Revive Pet - 30 Aspect of the Beast - 48 Disengage 3
10 Serpent Sting 2 30 Concussive Shot 3 48 Raptor Strike 7
10 Track Humanoids - 30 Distracting Shot 3 50 Concussive Shot 5
10 Tame Beast - 30 Feign Death - 50 Distracting Shot 5
12 Arcane Shot 2 30 Mongoose Bite 2 50 Serpent Sting 7
12 Distracting Shot 1 30 Multi-Shot 2 50 Track Dragonkin -
12 Mend Pet 1 30 Scare Beast 2 50 Volley 2
12 Wing Clip 1 32 Flare - 52 Arcane Shot 7
14 Eagle Eye - 32 Raptor Strike 5 52 Mend Pet 6
14 Eyes of the Beast - 32 Scorpid Sting 2 52 Scorpid Sting 4
14 Scare Beast 1 32 Track Demons - 54 Explosive Trap 3
16 Immolation Trap 1 34 Disengage 2 54 Multi-Shot 4
16 Raptor Strike 3 34 Explosive Trap 1 56 Immolation Trap 5
18 Aspect of the Hawk 2 34 Serpent Sting 5 56 Raptor Strike 8
18 Mongoose Bite 1 36 Arcane Shot 5 56 Viper Sting 3
18 Multi-Shot 1 36 Immolation Trap 3 58 Aspect of the Hawk 6
18 Serpent Sting 3 36 Mend Pet 3 58 Hunter"s Mark 4
18 Track Undead - 36 Viper Sting 1 58 Mongoose Bite 4
20 Arcane Shot 3 38 Aspect of the Hawk 4 58 Serpent Sting 8
20 Aspect of the Cheetah - 38 Wing Clip 2 58 Volley 3
20 Concussive Shot 2 40 Aspect of the Pack - 60 Arcane Shot 8
20 Disengage 1 40 Concussive Shot 4 60 Concussive Shot 6
20 Distracting Shot 2 40 Distracting Shot 4 60 Distracting Shot 6
20 Dual Wield - 40 Freezing Trap 2 60 Freezing Trap 3
20 Freezing Trap 1 40 Hunter"s Mark 3 60 Mend Pet 7
20 Mend Pet 2 40 Mail - 60 Tranqulizing Shot -
22 Hunter"s Mark 2 40 Raptor Strike 6 60 Wing Clip 3

«Те, кто слышат странный зов, меняют домашний уют на жестокий первобытный мир.
И те, кто выносят тяготы новой жизни, становятся охотниками.»

Охотница-эльфийка

Охотники (англ. hunter) - исследователи диких лесов и пустошей, обученные навыкам выживания и обращения с луком или ружьем. Они существуют в глубокой гармонии с природой, и дикие звери нередко становятся их друзьями и союзниками. Из множества созданий Азерота лишь немногие способны противостоять зову охотника, и еще меньшее количество - пережить его ярость. Большинство охотников стремятся сохранить равновесие природного мира вместе с друидами из числа своих союзников. Они - мастера скрытности, скользящие по лесам подобно призракам. Как и шаманы , охотники взывают к духами земли, ветра и огня, чтобы те помогли им. Заклинания охотников основаны на стихиях и земле. Лучшим другом охотника, иногда и единственным, обычно становится его питомец.

Охотник является одним из самых старых классов, известных в истории игровой вселенной. Он представляет собой единство разумного существа и животного, из-за чего охотники в Warcraft - не только те, кто отслеживает зверей и убивает их ради пищи, но и хранители баланса. Они осознают естественный ход жизни или смерти и свою роль во всем этом как не обычного исследователя, а активного участника. Для преследования они выбирают свою жертву с такой же тщательностью, как хищники, которыми охотники стремяться стать.

Охотники - удивительная смесь мистицизма и грубых навыков выживания среди дикой природы. Они могут таинственным образом взывать к аспектам различных животных для усиления собственных навыков: проворство обезьяны, острый взгляд ястреба или быстрота гепарда. Охотники используют и магически усиленные ловушки, чтобы покалечить или захватить своего противника. Выстрелы из их оружия нередко усилены магией или взрывчатыми веществами. Охотники могут задерживать дыхание и замедлять сердцебиение, чтобы врагу показалось, что его цель уже мертва.

Охотник - выбор жизненного пути для того, кто отвергнут обществом, в котором отсутствуют естественные роли добычи и охотника. В отличие от друидов, цель которых - созерцание и исцеление природы, охотник активно участвует в "Великой Охоте", которую представляет вся жизнь. Они относятся к природе с уважением, но не чураются использовать искуственные инструменты и изобретения.

Расы

Охотники так же разнообразны, как и климатические условия в разных регионах, но по всему миру они известны своими удивительными способностями, позволяющими выследить добычу и поразить её. Они существуют среди каждой расы, хотя некоторые народы Азерота более предрасположены к выбору охотника как своего пути.

Люди

Хотя игровой класс стал доступен для людей только с выходом третьего дополнения, ранее не было указано ни одной причины отсутствия охотников среди них. Скорее всего, невозможность создания человека-охотника было одной из условностей игровой механики, так как люди издавна известны своими способностями адаптации к любому образу жизни.

Среди множества опасных территорий, где проживают люди, навыки выживания, присущие охотникам, могут оказаться весьма полезными.

Воргены

Cataclysm к World of Warcraft.

Поскольку воргены, доступные в качестве игровой расы, в прошлом были людьми, нет ничего удивительного, что среди них существуют охотники. Дополнительным фактором можно считать и популярность стрелкового оружия среди жителей Гилнеаса.

Дворфы

Ночные эльфы

Множество величайших охотников входят в состав Часовых - элитной армии, которая стоит на страже земель ночных эльфов. Чаще всего питомцами охотников становятся ночные саблезубы.

Дренеи

Источник информации в этой секции – дополнение The Burning Crusade к World of Warcraft.

Среди дренеев охота была распространена еще на Дреноре, где одной из добыч их охотников являлись талбуки. Оказавшись на Азероте, они взялись за изучение окружающей среды и продолжили охоту на встретившихся животных, например, лунных оленей острова Лазурного тумана.

Высшие эльфы и эльфы крови

Искусство охотников среди высших эльфов прошло через целые поколения среди представителей организации Странников (англ. Farstriders). Эльфийские следопыты по праву считаются, пожалуй, самыми обученными стрелками в мире.

Хотя большая часть молодых представителей расы выбирает пусть Рыцаря Крови, многие по-прежнему склоняются к проверенным методам Странников. Из-за природного образа существования и близости к подобной организации, охотники эльфов крови менее высокомерны, чем их собратья, выбравшие другие пути.

Орки

«Вижу, как ты, юнец, слоняешься по долине со своим никудышным луком, да еще и в потрепанном одеянии. Ты мне напоминаешь одного охотника, которого я знал когда-то... Если желаешь обучиться азам профессии, захаживай ко мне. Охотники ведут уединенный образ жизни, так что лишний друг никогда не помешает.»

Орки Орды впервые обучились искусству охотника от лесных троллей Лордерона, и с тех пор множество орков выбирают этот путь как удобный для скитания среди дикой природы.

Эта секция содержит размышления или выводы , а не официальную информацию.

Охота была распространена среди орков еще во времена жизни на Дреноре, но, вероятно, в качестве профессии для добычи пищи, а не боевого класса.

Таурены

«Могучие воины защищают наши дома. Мудрые шаманы охраняют наши души и ведут нас путем предков. Друиды сообщают нам волю Матери-Земли. Но ты – охотник, а это призвание объединяет в себе умения воинов, шаманов и друидов. Такие, как ты, становятся душой нашего народа.»

Таурены - природные охотники. Они были мастерами охоты еще на заре мира. Культура расы напрямую связана с великой охотой, что говорит о важности охотников среди тауренов (или, по крайней мере, о важности охоты).

Тролли

Тролли джунглей, в которых входит и племя Черного Копья - природные охотники.