Где найти ключ от морга в prey. Пропуск от кладовки «Жёлтого тюльпана». Погрузочная платформа Сагитты

Многие двери в Prey 2017 можно открыть только с помощью карточки Пропуска. Вы будете использовать их во всех дверях, которые заблокированы с помощью электроники, как и следовало ожидать. Без них будет намного сложнее получить доступ к некоторым областям, таким как Лаборатория симуляции, кабинет Моргана Ю и так далее. В этом руководстве мы покажем вам расположение всех Пропусков в Prey 2017, чтобы помочь вам открыть двери на Талосе I.

Примечание: Настоящее руководство находится в процессе разработки. Мы добавим больше мест с электронными ключами, как только найдем их. Если вам интересна игра, то смотрите наши гайды про все нейромоды , где показывается расположение этих игровых улучшений; все коды и пароли терминалов и многое другое.

Все электронные пропуски в Prey 2017

Пропуск в Лабораторию симуляции

Когда вы пытаетесь покинуть лабораторию симуляции в лобби, вы столкнетесь с запертой дверью. Это первый раз, когда вы встречаетесь с электронными картами в Prey. К счастью, ключ-карта находится поблизости. Вернитесь назад, и вы увидите экзотическое растение с розовыми цветами в стеклянной витрине слева от вас. Рядом с ним находится кабинет доктора Сильвена Беллами. Карточка Simulation Lab находится на столе, слева от экрана компьютера. Будьте осторожны с мимиком, который попытается напасть на вас сзади.

Ключ-карта Травмпункта

Пропуск для травматологического центра / медпункта расположен в главном вестибюле. Вы найдете его на уровне 1, прямо посредине вестибюля. Ключ лежит на центральной стойке ресепшена Транстар, подсвеченного зеленым светом. Можете особо не переживать о мимиках, так как там работают туррели. если вам атакуют бегите в сторону пулемета, который позаботится о вас.

Пропуск Кабинета Моргана Ю

Поднимитесь по лестнице, которая находится между коридором безопасности и Transtar Exhibit. Пройдите вверх по лестнице (обратите внимание на Мимиков) и идите направо. Слева, в конце короткого коридора, находится ваш офис. Вы не сможете его пропустить, так как имя над дверью выбито огромными буквами. Однако дверь в ваш офис защищена паролем. Идите к компьютеру справа от двери и проверьте записку в левом верхнем углу, чтобы узнать пароль к компьютеру. Затем перейдите к электронным письмам, и вы узнаете код доступа к двери. Пройдите внутрь и проверьте небольшую область слева. Обследуйте стол, где вы и найдете пропуск Моргана Ю среди некоторых материалов и других безделушек.

Пропуск центра телеконференций

Эта карточка-ключ также находится в офисе Моргана Ю. Его не так сложно найти и вам не придется за долго искать, поскольку Центр телеконференций находится напротив коридора, в котором находится ваш офис. От двери Центра телеконференций направляйтесь к двери в ваш офис. Если вы еще не разблокировали его, проверьте предыдущую запись, чтобы узнать, как это сделать. Войдите в свой кабинет и идите к столу. Ключ-карта центра телеконференций находится рядом с экраном компьютера Моргана.

Ключ-карта Туннеля обслуживания

Пропуск Туннеля обслуживания вам понадобится чтобы добраться до Дендрария. Идите прямо от трупа Рамона Ридли, мимо Инженерного дроида. Пройдите в комнату управления магнитосферой. Пройдите прямо через дверь и вверх по лестнице. Очистите кистовидные гнезда в соседней комнате. Слева от входа в комнату магнитосферы. Подождите, пока пройдет ударная волна, затем идите внутрь. Подойдите к телу Андерса Клайн и возьмите карточку обслуживания туннеля, а затем убирайтесь оттуда.

Crew Quarters Пропуск помещения команды

Электронный ключ Комнаты экипажа довольно просто найти. Попав в Дендрарий, направляйтесь к лифту Deep Storage. Просто следуйте за местом, куда вас ведет маркер. Напротив лифта будут какие-то мимики, так что будьте осторожны. Идите к Deep Storage, где вы найдете труп Закари Уэст. Возьмите у мертвяка ключ-карту.

.
13. Электростанция .
14. Отсек для шаттла .
15. Концовки .

  • Дополнительные задачи (45 штук) .
  • Достижения . Вопросы - ответы .
  • Прохождение игры

    6. Лаборатория психотроники
    Коды и пропуски в Prey 2017

    Терминал службы безопасности . Сбоку запертая комната охранников, можем открыть её, стреляя из дротикомета в кнопки на экране компьютера («Функции» - «Открыть дверь»). Внутри есть улучшение оружия и две турели, которые можем установить в основном коридоре.

    Впереди запертая дверь, требующая какое-то устройство. Проходим в женский туалет, там пролом в полу, спускаемся на этаж ниже. В багажном отделе убиваем мимиков, осматриваем человека, находим психоскоп - устройство для поиска и сканирования тифонов. А так же чип психоскопа "Обнаружение мимиков" . Отсканировав несколько монстров, получаем доступ к их веткам способностей "Энергия", "Трансформация", "Телепатия". Теперь их можно добавить себе в качестве нейромодов (но при первом прохождении лучше их не использовать, чтобы получить достижение). Возвращаемся на этаж, с психоскопом нас пропускают к лифту.


    Атриум . В центре можем просканировать монстров в цистернах. Сбоку есть забаррикадированный гипсом кабинет директора Келструпа, проходим туда, обезвреживаем электрическое устройство. Обыскиваем тело Ганса около компьютера, находим пропуски Каюта Ганса Келструпа, Кабинет директора Келструпа .

    С пропуском можем открыть заднюю дверь и спустится в комнату Станция "Зеркало". Находим там чип "Контроль подъема" и аудиосообщение . На экране кликаем несколько раз на зеленую кнопку, включится зеркало с монстром. Как раз в этот момент в комнату сзади войдет настоящий монстр, убиваем его и выходим.

    Когда будем выходить из кабинета, нам позвонит Алекс Ю и передаст код от сейфа Келструпа - 3951 (случайный код). Внутри находим 2 готовых нейромода и чертеж нейромода. Если попытаемся создать нейромод на фабрикаторе, выяснится что эта возможность заблокирована одним из директоров, появлится дополнительное задание "Защита от копирования" .


    Через круглый шлюз проходим в большое помещение. Впереди за стеклом видим нового монстра - ткач, в его паутине оказался первый советский спутник Земли. Вначале можем подняться на второй этаж и осмотреть лаборатории.

    Лаборатория "А" . Лестница на верхний этаж сломана, но на стенке можно сделать лесенки из ГИПСа. Наверху есть медицинский отсек, где бот может вылечить нас. Есть комната, заблокированная гипсом, внутри 5 мимиков, это хорошее место для получения достижения "Резня мимиков" , просто закидываем туда утилизирующую гранату, и все монстры погибнут. Внутри кабинета труп доктора Анна Гальегос, её аудиозапись и нейромод . Из аудиозаписи получаем доп. задание "Правдолюб" - Анна собиралась рассказать всем о незаконных экспериментах на людях, улики она спрятала в своей каюте в жилом отсеке.

    Лаборатория "Б" . Через решетчатое окно берем аудиосообщение Мицуко Токадзи . Саму комнату можно открыть, если стрелять дротикометом в компьютер. Внутри улучшение оружия и сообщения о неком 37-ом подопытном. В соседней комнате куча записок на вещах, чтобы было видно, что они настоящие, а не мимики. Мимиков здесь всего два, оба легко находятся психоскопом. В последней комнате "Телеметрия поведения" несколько тестовых комнат, где испытывали нуль-волну и приманку для тифонов. Около входа в небольшую комнату с золотыми нитями ткача лежат 2 нейромода .


    Обработка сырья . Проходим вокруг большой круглой капсулы с ткачем. В восточной комнате за стеклом заперт живой доброволец бандит, получаем доп. задание "Пленник в лаборатории психотроники" . Можем скормить его мимикам или выпустить на свободу, открыв дверь. Если поможем человеку, он скажет код 8741 от арсенала , внутри есть пистолеты, дробовики, патроны, нейромод .

    Слева есть запертая дверь в лабораторию экзотической материи, около неё труп с аудиозаписью. Прослушав транскриптор, получаем доп. задачу "Герметик за миллион долларов" - нужно снаружи из космоса заделать пробоину в отсеке, чтобы можно было войти в эту лабораторию.


    Смотровое отделение . Дальше дверь закрыта, так что обходим капсулу с другой стороны. В следующем зале на столе находим чип "Ускоренное сканирование" . В центре есть стеклянная комната, по нажатию кнопки можно выпустить ткача. Он подлетит к трупу и создаст из него электрофантома, который выйдет к нам. Сканируем нового монстра. Лучшая тактика против него: зацементировать гипсом и бросить под ноги утилизирующую гранату. Нужно обязательно убить монстра, чтобы снять карантин с комнаты. После победы идем в южную комнату, там переход в новый отсек. Морг . По лифту из смотрового отделения можем спустится в морг. Внизу есть запертая дверь, но её можно открыть, выстрелив из дротикомета через стекло в кнопку двери. Внутри на столике 2 нейромода и пропуск Морг . Среди трупов находим тело доктора Беллами (доп. задача "Исчезающий труп" ), получим пропуск Каюта Сильвена Беллами .

    7. САГИТТа
    Расположение всех секретов Prey 2017

    Под входом есть утилизатор и компьютер. Переработав всё лишнее, выходим в зону пониженной гравитации, летим по тоннелю, осматриваем трупы на пути.

    2 отсек трубы. Встретим новых монстров - гнездо цистоидов - живая радиоактивная мина, оставляемая ткачом. Уничтожаем монстров издалека, они слетаются на звук, поэтому можем использовать гранаты, привлекать их выстрелами к газовым трубам по краям, или просто бросать предметы перед собой.

    3 отсек. Шлюз между отсеками закрыт. Рядом есть люк вентиляции, останавливаем лопасти вентилятора гипсовой пушкой, пролазим внутрь.

    4 отсек. В следующем отсеке слишком много гнезд, патронов на всех не хватит, просто пролетаем мимо них по инерции, не издавая звуков.

    5 отсек. В последней части трубы дверь заперта кодовым замком, нужен пропуск. Рядом в боковой стенке есть выход в зону с нормальной гравитацией - на исследовательский этаж.


    Управление магнитосферой . Видим большую капсулу, в которой работает подвижный магнит, там же болтается мертвый космонавт. Здесь на первом этаже входим в туалет, находим зеленую книгу "Покоритель звезд. Том 2 ", необходимую для достижения. Осматриваем труп, берем аудиосообщение , получаем доп. задачу "Проект Блэкбокс" - нужно найти Джоша Далтона, чтобы узнать подробности.

    Поднимаемся на этаж выше, там можно войти в зону электромагнита. Ловим удачный момент между импульсами магнита, залетаем внутрь, обыскиваем тело человека, находим нужный пропуск Сервисный тоннель и чип "Привод Арткс" .


    Грузовой тоннель . Возвращаемся в невесомость, открываем шлюз пропуском. Попадаем в отсек, заполненной золотыми нитями ткача, слышим голоса пришельцев в голове. Впереди в тоннелях два ткача, они долго убиваются, и могут оглушать нас на время. Лучше просто пролететь мимо них.

    Вначале можем посетить тупик справа. Там в самом конце летает труп человека, рядом есть вход в грузовой отсек, куда нам пока не надо. По пути есть вход на промежуточный этаж "Хранилище топлива", там бродит термофантом и пара мимиков. Находим последнее 5 тело сотрудника на локации САГГИТа, у неё пропуск Хранилище топлива . Включаем аварийное питание позади большой установки, по пропуску входим в боковую дверь, внутри 3 нейромода . Наверху можем открыть дверь в "Отсек для шаттла". Здесь находим цифру "1" на стене

    Летим в левый тоннель, входим в шлюз дендрария. Слышим радиопереговоры двух выживших девушек: Сары и Екатерины.

    8. Дендрарий
    Игрв Prey 2017

    Дверь на пути заперта, идём через люк, откуда вывалился человек. Доходим до тупика, забираемся наверх, оказываемся на поверхности. Рядом на поливальной установке читаем записку о изобретении быстрого роста растений - доп. задача "Советы по садоводству" .


    Теплица . Чуть выше есть теплица, где обитают люди-зомби, контролируемые тифоном «телепат», но войти внутрь можно только имея навык хакера или забравшись через высокую крышу. Около компьютера запрыгиваем на установку справа, с неё на светильник над дверью, а отсюда слева строим лесенку до крыши. Вся крыша теплицы стеклянная, но вниз лучше не спрыгивать, чтобы случайно не убить людей. Подманиваем тифона телепата к себе, обезвреживаем нуль-волной, и убиваем.

    Внутри теплицы находим чип "Высокотемпературный усилитель" , квестовый предмет "Регулятор напора воды " и множество плодов на деревьях. Одна девушка после смерти телепата не упала в обморок, общаемся с ней, получаем доп. задачу "Спасти Рани" . Рядом нужно войти в склад AR01, взять оттуда пару турелей и установить их на дороге. Пока мы будем это делать, Рани Чодари уже доберется до грузового отсека, и задание будет выполнено.


    Центральный лифт . В центре есть подземный тоннель, ведущий к центральному лифту космической станции, но чтобы пользоваться им, вначале нужно отремонтировать его - доп. задача "Проблемы с лифтом" . Во входном тоннеле лифта находим тело девушки, слушаем её аудиозапись , получаем доп. задание "Контрабандисты на Талосе" - найти 6 тайников.


    Доп. задача: Контрабандисты на Талосе . Все тайники выглядят как пожарная сигнализация на стене, их много по всей станции, но тайники отличаются тем, что у них горит красная лампочка над сигнализацией. Чтобы открыть такой тайник, стучим по панели гаечным ключом 3 раза. Расположение всех тайников:

    1. Дендрарий, тоннель в Холл. Прямо около места получения квеста.

    2. Холл. Выставка на 1-ом этаже.

    3. Холл. Коридор слева от туалетов.

    4. Жилой отсек. Фитнесс-центр, в углу справа от входа.

    5. Аппаратная лаборатория. Атриум, 2-ой этаж, за статуей.

    6. Грузовой отсек. На 2-ом этаже убежища около сидящей девушки.


    Идём на площадку лифта, там находим тифона «технопата», управляющего ботами и всей остальной электроникой вокруг. После его убийства лифт заработает. Осматриваем площадку, находим тело человека, у него есть пропуск Кабинет Хендрика Дервиса и аудиозапись . На аудио получаем новое доп. задание "Не навреди" - расшифровать это аудиосообщение в холле.

    Холл. Травмпункт . Доп. задача "Не навреди". Входим в ранее запертый кабинет Дервиса, скачиваем дешифровальный ключ, дослушиваем вторую часть аудиосообщения. В соседней комнате психолога на главном компьютере включаем повторный тест, выполняем его, отвечая на вопросы так: А, С, В, А, С . После ввода этой комбинации под картиной откроется сейф, берем из него 3 .


    Идём дальше по дендрарию по правому пути, мимо скал и зарослей. Слева в лесу будет большой экран зеркала, разбиваем его за ним аптечка и новые монстры - высшие мимики. На круглой поляне на скамейке лежит книга "Покоритель звезд. Том 4 ". На последней площадке ждет эфирный фантом, он быстро передвигается, его лучше вначале замедлять гипсом.

    На боковом ответвлении есть водопад, он не настоящий, а созданный с помощью «зеркала». Разбиваем стеклянное дно водопада, спрыгиваем на промежуточный этаж, там находим чип "Психоактивный регенератор" .

    Спускаемся на лифте в хранилище данных. Открываем шлюз в космос, но не выходим. В коридоре осматриваем труп, берем у него пропуск Жилая секция и бумажный рисунок "Карта сокровищ для Хординбафла Флагдастеруса ".


    На нижнем этаже около лифта есть КПП, если взломаем его дверь, внутри на компьютере можно скачать карту отсека и посмотреть расположение всего персонала.

    9. Жилая секция
    Не могу пройти Prey 2017

    Здесь по всей локации бродят зомбированные люди. Если подойдем к ним близко - они взорвутся. Чтобы оставить людей в живых, их нужно оглушать нуль-волновой гранатой или стрелять из шокера.

    Реакционный центр . В комнате досуга обитает полтергейст. Это невидимый монстр, поэтому надеваем сканер, чтобы его заметить. Наверху на большом столе лежат листки с персонажами из настольной ролевой игры "Роковая крепость. 6-ое издание", здесь же находим аудиозапись Шоу (40%) , пропуск Каюта Абигейл Фай и карту сокровищ для Мечетыка (на карте показана местная комната с утилизатором, внутри неё смотрим по стрелочке, видим на стене цифру "6").


    Доп. задача: Просьба кока

    Кафетерий . В кафетерии обитает монстр телепат, управляющий зомбированными людьми. С ним пока лучше не связываться, и обходить это место. Лучшая тактика против него: подкрасться сзади и стрелять дробовиком, так отбавляется больше здоровья. Нуль-волновой гранатой можно временно лишить монстра всех способностей. Когда убьем монстра, с нами на связь выйдет кок, он не пустит нас к себе на кухню, но передаст пропуск в каюту Уилла Митчелла .

    Каюты экипажа А . В коридоре встретится электрический фантом, здесь у него преимущество, потому что весь пол в воде, выманиваем его и убиваем. В туалете полтергейст.

    Каюта "101 - S. Elazar".

    Каюта "102 - J. Marks". Ключ к каюте лежит в Отсеке для шаттла.

    Каюта "103 - H. Kelstrup".

    Каюта "104 - D. Igwe".

    Каюта "105 - M. Ilyushin". Войти можно, только если превратиться в мелкий предмет.

    Каюта "106 - W. Mitchell". В каюте Митчела находим медаль шеф-повара, в его компьютере есть код от апартаментов директоров .

    Кухня . Возвращаемся к коку, он пропускает нас на кухню, внутри есть формирователь. Повар попросит починить нас водопровод (можно принести целую деталь из теплицы дендрария, или починить сломанную местную деталь). После этого кок пропустит нас в холодильник. Но это окажется ловушкой, он запрет нас внутри. В первой камере кусок мяса настоящего Митчелла. В боковой камере есть новое оружие - лазерная пушка "Маркграф" . В дальней камере находим труп девушки Абигейл, у неё аудиозапись Шоу (60%) . Рядом есть ледяные глыбы, мешающие пройти в вентиляцию. Стреляем по газовым трубам на стене, появившийся огонь растопит лед, и мы сможем выйти. Кок за это время уже скрылся.


    Бассейн . В компьютере консьержа есть карта локации и аудио с кодом от Фитнес-центра , через него проходим в бассейн. На верхнем этаже около беговых дорожек есть нейромод . Над бассейном летает телепат, вокруг него несколько людей. Здесь у одного из людей есть карта сокровищ для Розалин Свифт .

    У мертвого человека находим сообщение от Даниэллы - получаем доп. задачу "Даниэлла Шоу" . Просто подходим к окну бассейна, и стучим три раза ключом по стеклу. Снаружи подлетит живая Даниэлла, общаемся с ней, она просит отомстить коку, который убил её возлюбленную Абигейл. Заодно записываем часть голоса Шоу .


    Кинозал . В дальнем зале под стульями спрятана аудиозапись Шоу .

    Бар "Желтый тюльпан" . За барной стойкой осматриваем разрушенный бот, у него есть пропуск Кладовка "Желтого тюльпана" . В кладовке два трупа, пистолеты и выпивка. В дальнем зале можем пролезть в вентиляцию и включить свет в баре. Около этого места над столом выше есть ещё один люк, он ведет в фитнес-центр, где бродят зомби.

    Около бара есть отдельная комната с утилизатором, внутри находим записку, на ней код 2512 от гравилифта . В этой же комнате смотрим на цифру «6» на стене , на неё указывает карта сокровищ.

    Апартаменты директоров . По гравилифту поднимаемся на директорский этаж. В своей каюте "Морган Ю" находим 2 нейромода и чип психоскопа "Потенциализатор" . В компьютере есть аудиозаписи о всех значимых персонажах на станции. Каюта "Алекса Ю" заперта. В гостевой каюте обитает фантом.


    Каюты экипажа В .

    Каюта "107 - J.Thorstein" есть чип "Оптимизатор батареи" .

    Каюта "108 - S. Bellamy". Пропуск от каюты можно получить, выполняя квест "Исчезающий труп" . Когда войдем внутрь, квест будет выполнен. Внутри награда: 3 нейромода и чип психоскопа "Пси-усилитель" .

    Каюта "109 - A.Foy". Ничего интересного.

    Каюта "110 - H. Devries".

    Каюта "111 - L. Calvino". Внутри нейромод , несколько записей, на записке есть код от сейфа доктора Кальвино . Сейф спрятан за стеклом зеркала, внутри 3 нейромода .

    Каюта "112 - D.Sho". Доходим до каюты Даниэллы, внутри есть книга "Покоритель звезд. Том 1 ", нейромод , около кровати лежит аудиозапись (80%) , но её ещё нужно отремонтировать навыком инженера. На компьютере есть небольшая запись её голоса (90%) . Прочитав сообщения, получаем доп. задачу "Охота за сокровищами" .


    Жилые капсулы . Осматриваем все капсулы, в том числе и на втором этаже. В одной из капсул находим код от Почтового отделения (около компьютера консьержа, внутри 3 нейромода ), в другой в аудиосообщении поучаем доп. задачу "Подарок возлюбленной" . Осматриваем мертвое тело коньсержки для доп. задания "Правдолюб" . Находим капсулу друга Даниэллы, там лежит последняя аудиозапись (100%) . Можем выходить из сектора.


    Возвращаемся в дендрарий, там на пути встанет множество электрических и эфирных фантомов. Добираемся до входа в хранилище, имитируем голос Даниэллы Шоу, и проходим.

    10. Хранилище данных
    Prey 2, игра 2017 года

    Задача: Восстановить из резервной копии

    Когда войдем в отсек, Алекс Ю заблокирует за нами дверь, и вернутся временно нельзя будет. На компьютере находим код от Выхода на лестницу , рядом нейромод . Во второй комнате ждет монстр Технопат, он взламывает все ближайшие устройства и атакует шаровыми молниями.

    Спускаемся в невесомость между этажами. Видим серверный компьютер, но из него извлечен центральный жесткий диск. Нужно пролететь вниз мимо ткача и его мин, и достать диск со дна. Подлетаем к серверу, диск вставится автоматически. Скачиваем информацию о ключе.


    Центр управления . Возвращаемся на этаж с нормальной гравитацией, отсюда по шкафам забираемся на этаж службы безопасности. В компьютере начальника безопасности можно отследить персонал по ID номеру браслета. Можем ввести номер 3232 (случайный код) , чтобы найти сотрудника Гранд Локвуд (доп. задание Правдолюб, Недовольный сотрудник ). Рядом на столе находим пропуск службы безопасности и 2 нейромода .

    Даниэлла Шоу звонит нам и подсказывает как покинуть заблокированный отсек. В её компьютере скачиваем файл Ключ_активации_Ю_М. Здесь же в файлах находим карту сокровищ для Мелиндры Шэдоуконер . На соседнем столе есть чип "Оптимизатор (телепатия)" .

    Конфиденциальные записи . Дверь заперта, но можно пролезть через верх. Внутри данные о подопытных добровольцах и сейф.


    Задача: Верх здесь!

    Модули данных . Вход забаррикадирован тяжелыми шкафами, можем передвинуть их навыком, уничтожить утилизирующей гранатой, или разбросать взрывом баллона. Внутри комнаты ткач, пробегаем или уничтожаем его. Отсюда по совету Даниэллы выходим в открытый космос через шлюз. Алекс Ю закрыл все остальные шлюзы изнутри, но ещё можно пробраться через грузовой отсек, где шлюзы полуавтоматические.

    Обшивка «Талос-1»

    Доп. задача: Герметик за миллион долларов

    По пути можем выполнить ранее полученное задание. В обшивке Талоса-1 находим длинную трещину, из которой выходит воздух. Заполняем всю поверхность ГИПС-пушкой, чтобы воздух перестал выходить. После этого внутри откроется доступ в разгермитизированную комнату. Придем туда позже.


    Доп. задача: Недовольный сотрудник

    Если в хранилище данных мы включили поиск по ID номеру браслета, то теперь видим где находится Гранд Локвуд. Он далеко за пределами защитного поля станции. Когда выйдем за поле, нас будет медленно убивать солнечная радиация, так что нужно спешить. Находим труп астронавта, в его чемодане есть особый чип "Атракс 2" , позволяющий делать двойной прыжок.


    Доп. задача: Доктор Игве

    Подлетаем к грузовой части обшивки Талоса-1. Здесь с нами на связь выходит доктор Игве, он спрятался в контейнере, который сейчас дрейфует в космосе. На выполнение задания дается 7 минут. Открывать контейнер нельзя, иначе ученый погибнет без воздуха, толкать его тоже невозможно. На панели ввода находим номер контейнера 2312.

    Залетаем в углубление грузового отсека, там множество мин, зачищаем их. На боковой стенке есть панель управления грузами, на ней вводим номер контейнера, и он автоматически пристыкуется к кораблю. Так мы спасем ученого. После этого мы сами сможем пройти через пристыкованый контейнер на станцию.

    Достижение "Почётный читатель сайт"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    . 9. Жилая секция . 10. Хранилище данных .
    11. Грузовой отсек . 12. Жизнеобеспечение . 13. Электростанция . 14. Шаттл . 15. Концовки .
    Дополнительные задачи (45 штук) . Достижения . Вопросы - ответы .

    Частенько для разблокировки различных дверей в Prey необходимы специальные ключ-карты. Вам придется использовать их для всех типов дверей, заблокированных с помощью электроники. Без них вам будет намного труднее получить доступ к таким локациям как Лаборатория моделирования, апартаменты Моргана Ю и так далее. В этом гайде мы покажем вам расположение всех ключ-карт, с помощью которых вы сможете открыть любые двери на Талосе 1.

    Где найти ключ-карту для Лаборатории моделирования

    Когда вы попытаетесь покинуть лабораторию симуляции, чтобы добраться до вестибюля, вы столкнетесь с запертой дверью. Впервые вам понадобится карточка ключ для разблокировки определенной области. К счастью, этот предмет находится неподалеку. Вернитесь назад и вы увидите экзотическое растение с розовыми цветками, растущее в стеклянной витрине слева от вас. Возле него расположен также кабинет доктора Сильвена Беллами. Зайдите в него – нужная вам карточка лежит на столе слева от экрана компьютера. Остерегайтесь мимика, который попытается атаковать вас сзади.

    Ключ-карта травма центра

    Карточку ключ для травматологического центра / медицинского пункта можно найти в главном вестибюле. Вы найдете ее на уровне 1 прямо посередине помещения. Она лежит на прилавке неподалеку от входа в челночный отсек. Советуем доверить уничтожение врагов турели, находящейся в углу возле стойки. Если на вас нападут, то просто подбегите к башенке и укройтесь за ней.


    Ключ-карта к номеру Моргана Ю – где получить

    Вы можете найти эту ключ-карточку в офисе Моргана Ю. Поднимитесь по лестнице, находящейся между коридором безопасности и экспозицией Трэнстар. Затем поверните направо. С левой стороны короткого коридора прямо в его конце и находится ваш кабинет. Вы вряд ли пропустите его, так как на двери большими буквами будет написано имя главного героя. Однако дверь окажется защищена паролем. Направляйтесь к компьютеру справа от двери и проверьте записку в левом верхнем углу, чтобы узнать пароль к компьютерной системе. Затем перейдите к разделу электронных писем. Там вы и сможете узнать код доступа к двери. Пройдите внутрь и проверьте небольшую область слева. Рассмотрите стол – тут вы и отыщите ключ-карту, а также несколько материалов для крафта.


    Ключ-карта центра телеконференций

    Эта карточка-ключ тоже расположена в кабинете Моргана Ю. Ее не очень сложно найти и вам не придется снова проходить десятки помещений, чтобы добраться до нее, так как Центр телеконференций расположен напротив коридора, в котором находится офис главного героя. От двери, ведущей в Центр, направляйтесь к дверце в свой кабинет. Если вы еще не открыли ее, то прочитайте предыдущий абзац, чтобы узнать как это сделать. Войдите в помещение и подойдите к столу. Ключ-карта расположена неподалеку от экрана компьютера.


    Ключ-карта для туннеля технического обслуживания

    Вам понадобится эта карточка-ключ, чтобы добраться до Дендрария. Идите прямо от трупа Рамона Ридли и пройдите мимо Инженерного дроида. Направляйтесь в комнату управления магнитосферой. Пройдите через дверь и поднимитесь наверх по лестнице. Очистите кистовидные гнезда в соседней комнате – это слева от входа в комнату с магнитосферой. Подождите, пока пройдет ударная волна, а затем идите внутрь. Подойдите к телу Андерса Клайн и возьмите его ключ-карту для туннеля технического обслуживания.


    Ключ-карта для помещений экипажа

    Найти ее довольно просто. Попав в Дендрарий, направляйтесь к лифту, ведущему в хранилище. Просто следуйте за маркером. Напротив лифта вы увидите каких-то Эфирных Фантомов, поэтому будьте осторожны. Направляйтесь к хранилищу – там вы найдете труп Закари Уэст. Возьмите у него нужную вам карточку.


    Ключ-карта входа для сотрудников

    Направляйтесь на Демонстрационную сцену, расположенную на первом уровне Аппаратной Лаборатории. Среди кресел вы обнаружите тело Шона Ларсена. Обыщите его и заберите нужную ключ-карту. Не забудьте взять с трупа другие полезные вещички.


    Ключ-карта Лаборатории баллистики

    Лаборатория баллистики находится на первом этаже Аппаратной лаборатории – в северной части локации. К счастью, ключ-карта, которая открывает ее находится неподалеку. Пройдите немного дальше по коридору от двери лаборатории, и вы обнаружите труп Эймы Шмидт. Обыщите ее и возьмите нужный предмет.


    Ключ-карта к мастерской доктора Кальвино

    Тут вам потребуется немного потрудится. Вы сможете отыскать эту ключ-карту при выполнении задания «Сквозь тусклое стекло». Для получения предмета вам необходимо будет отыскать тело доктора Кальвино. Сначала идите в механический цех и найдите люк Аппаратной лаборатории. Откройте его и выйдите на внешнюю сторону «Талоса-1». Сверху справа вы увидите разбитое стекло, через которое можно пролезть. Пройдите внутрь и вы увидите тело доктора, парящее в невесомости в левом углу.


    Ключ-карта каюты Лоренцо Кальвино

    Карточка каюты Кальвино хорошо спрятана. Вначале вам стоит направиться в мастерскую Кальвино. Оказавшись внутри, разберитесь со всеми противниками и реактивируйте одно зеркальное отображение, которое все еще выглядит цельным. Просмотрите видео и вы узнаете, что у доктора был своеобразный тайничок. Чтобы открыть его, проверьте северную часть мастерской и подберите тумблер Кальвино. Поместите его на весы, стоящие на столе слева от рабочего зеркального отображения. В результате вы сможете открыть секретный сейф, в котором лежат нейромоды и ключ-карта к каюте Лоренцо.


    Ключ-карта общего доступа

    Эту карточку довольно легко достать по мере развития сюжета. После того как вы вернете систему зеркального отображения в режим онлайн, направляйтесь в главный холл и войдите в свой офис. Посмотрите остальную часть видео, которое вы оставили для себя. В результате вы раскроете Января и получите ключ-карту общего доступа. Таким образом, вам удастся воспользоваться основным лифтом и пройти во все лаборатории на станции.

    Ключ-карта к каюте Ханса Келструпа

    Эту карточку можно найти на трупе Келструпа. Вы узнаете о его судьбе, когда сможете вернуться в Атриум на первый этаж Лаборатории Психотроники. Алекс поговорит с вами и предоставит комбинацию для сейфа Келструпа. Его офис находится слева от того места, где остановится лифт. Чтобы пройти внутрь, просто перелезьте через окно. Осмотрите тело на полу, чтобы найти ключ-карту.


    Ключ-карта к комнате Сильваны Беллами

    Идите в Морг, расположенный на первом уровне отдела Психотроники. Войдите в комнату на дальней стороне морга. Вы увидите, что он заблокирован, однако он имеет множество окон. Откройте одно из их и используйте дротикомет, чтобы стрельнуть в кнопку и отворить дверь. Пройдите внутрь и отыщите труп Беллами, дабы добыть карточку.


    Ключ-карта к лаборатории «Блэкбокс»

    Пропуск, с помощью которого можно найти «Блэкбокс», находящуюся в аппаратной лаборатории, можно будет отыскать примерно во второй половине игры. Вам нужно будет проникнуть в GUTS и отыскать труп Джоша Далтона.


    Тело находится в грузовом туннеле. Идите по нему, пока не дойдете до перекрестка. Поверните направо (по направлению к Грузовому отсеку). Вы пройдете через несколько радиоактивных бочек, стоящих в коридоре. Далее нужно отправиться к следующим коридорам с большой черной трубой. За ней вы и отыщите труп, который будет окружен кучей цистоидов.

    Ключ-карта к уборной IT Supply

    Судя по всему, к уборной IT Supply, находящейся в IT Security главного холла, нет карточки-ключа. Поэтому вам не удастся открыть его, то есть люди смогут покинуть эту комнату лишь после того как вы начнете квест «Показ инициативы» . Если вы решите всех убить, то продолжайте отправлять сотрудников станции на тот свет, пока не прибудет Даль (пощадите только Игве). В этом случае четверо человек будут телепортированы из закрытого помещения в другую комнату секции жизнеобеспечения.

    Если же вы не собираетесь становится маньяком-психопатом, а просто хотите найти всех сотрудников для получения достижения, то вам стоит пометить членов команды в кабинете службы безопасности, а затем подойти к двери уборной IT Supply и начать прыгать вокруг нее. Можете также прижиматься к двери/стенам, чтобы игра зафиксировала, что вы нашли выживших работников «Талоса-1». В некоторых случаях прыгать придется очень долго.

    Ключ-карта к каюте Джады Маркса

    Когда вы окажетесь на вершите башни в Дендрарии, посмотрите на юг. Затем спрыгните на скалы и поверните налево. Прижмитесь к стене и пройдите за угол, а после пригнитесь и пробегите под стальными балками. Снова сверните налево, как только окажетесь под конструкцией. В итоге вы заметите сломанный узел, стреляющий искрами. Почините его с помощью ГИПС-пушки и подойдите к телу, лежащему неподалеку. Это труп Мариетты Кыркос – обыщите его, чтобы отыскать ключ-карту для каюты Джады Маркс.


    Преграждают различные запертые двери, через которые не получится пройти без пропуска или кода. Само собой, существуют другие обходные пути, благодаря которым можно пройти дальше. Однако зачастую пробраться внутрь проще всего имея пропуск или код. Так что в этой статьей вы сможете найти всю информацию о том, как и где найти все пропуски и коды в Prey 2017 .

    Локация: «Отдел нейромодов»

    Все пропуски, коды и пароли.

    Как найти все пропуски и коды в Prey 2017.

    «»

    В начале игры для того, чтобы пройти в холл космической станции «Талос-1», потребуется пропуск от лаборатории симуляции. Поэтому в том же офисном помещении, что и запертые двери, отыщите кабинет мистера Сильвена Беллами. Пропуск, в свою очередь, будет лежать у него на личном столе, так что не пропустите.

    Однако существует и второй путь - можно пробраться через служебный люк, который находится с правой стороны от дверей, практически под потолком (если главный герой будет стоять к дверям лицом). В итоге, Морган окажется на противоположной стороне и поэтому пропуск уже не потребуется.

    «»

    Первым делом нужно понимать, где расположена комната службы безопасности - в фойе отдела нейромодов на втором уровне. В начале игры это место Морган уже мог пройти, однако попасть на тот момент внутрь нельзя было. И то же самое касается кода от кабинки службы безопасности, потому что получить его удастся лишь позднее, когда герою предстоит вернуться обратно в отдел нейромодов с каким-нибудь заданием. Что касается, собственно, самого кода, то он будет указан на записке около трупа некой Давии Нааз (труп девушки будет висеть на перилах напротив входа в отдел нейромодов из холла станции Талос-1).

    «»

    Каюты добровольцев расположены в отделе нейромодов на третьем уровне. На этот уровень можно будет попасть в том случае, если воспользуетесь гравилифтом, который находится в фойе отдела нейромодов, но требующий ремонта. Поэтому сконструируйте лестницу при помощи ГИПС-пушки на стене в фойе.

    А вот что касается кода от каюты добровольцев, то его Морган получит, если прочитает первое электронное письмо на личном терминале Бьянки Гудвин. Терминал расположен в кабинете этого же персонажа. Кабинет расположен по соседству с кабинетом главного героя в холле станции на третьем уровне.

    «»

    Кабинет Холдена Грейвса будет расположен опять-таки в отделе нейромодов, но уже на четвёртом уровне. Добраться туда можно двумя способами. Первый и самый простой - взломать главный вход в производственный отдел на третьем уровне, но для этого потребуется четвёртый уровень навыка «Хакер». Затем нужно отправиться, собственно, в сам производственный зал и подняться при помощи гравилифта на четвёртый уровень. Кабинет Холдена будет расположен, прям как раз напротив лифта, на котором доберётесь наверх.

    Второй способ - пробраться в производственный отдел через сервисный туннель. Начало туннеля находится в кабинете Хаскинса в отделе с каютами добровольцев. Пробирайтесь в служебный люк, находящийся за столом того же Хаскинса, после чего поднимайтесь выше по трубам и, таким образом, вскоре окажитесь на четвёртом уровне производственного отдела. Из комнаты выбраться следует через окно. Далее пройдите к кабинету Грейвса.

    Теперь касаемо пропуска: пропуск в кабинет Холдена Грейвса можно будет найти у трупа Фредерика Стила. Его тело можно будет найти рядом с гравилифтом на третьем уровне зала производства. Поэтому добыв пропуск, остаётся только открыть двери в кабинет Холдена.

    Локация: «Холл Талоса-1»

    Все пропуски, коды и пароли.

    Расположение всех пропусков и кодов от дверей в Prey 2017.

    «»

    Кабинет службы безопасности Талоса-1 будет расположен на первом уровне холла (около входа в отсек для шаттла). Точнее там будут расположены окна, ведущие из этого кабинета, созданные для общения с клиентами. Вход внутрь находится около лестницы, которая ведёт наверх и расположенная рядом с кабинетом главного героя. Необходимо пройти через проход, который будет иметь надпись «Security». Впоследствии герой вскоре упрётся в запертые двери, для которых потребуется пропуск.

    Самое интересное то, что можно будет обойтись и без пропуска. В кабинет службы безопасности вполне реально попасть через вентиляционный проход. Для этого сначала придётся вскарабкаться на трубы жёлтого цвета, которые расположены над дверями. По трубам следует пролезть до самого конца.

    Что касается пропуска в кабинет службы безопасности, то его найти можно будет на втором уровне холла Талоса-1 в службе безопасности отдела ИТ. Лежит пропуск в районе рабочего места некоего Стива Фолсона. Обязательно загляните в шкафчик, потому что там будет лежать нейромод и новый чип для костюма.

    «»

    Мало кто знает о том, что в кабинете службы безопасности находится отдельная комната для допросов, требующая код для входа. Код в свою очередь, находится на стикере-записке, прикреплённой к настольной лампе на письменном столе Сары Элазар в том же помещении, что и вход в допросную. Внутри можно будет найти труп Деметри Баузера и его личную записку. Прочитав записку, главный герой получит дополнительное задание: « ».

    «»

    В первую очередь пропуск «Общий вход» потребуется для входа в лабораторию психотроники и новую локацию. Но всё-таки основное достоинство этого пропуска заключается в том, что он подходит не к одной двери, а сразу же к нескольким.

    Во-первых, пропуск подходит к дверям, которые ведут в приёмную лабораторию психотроники. Расположена она на первом уровне холла станции рядом с лифтом. Однако туда можно будет попасть, не имея пропуск (для этого только потребуется дротикомёт «Охотница»). При помощи дротикомёта можно будет разбить окно около расположенного рядом терминала, после чего выстрелить в терминал дротиком и разблокировать двери. Затем пропуск подойдёт к следующим дверям, которые ведут в фойе лаборатории психотроники, где ещё находится табличка «Только для персонала лаборатории».

    В конечном итоге, пропуск также пригодится для основных дверей в лабораторию психотроники, пройдя которые, главный герой окажется в совершенно другой локации.

    Однако это ещё далеко не всё. Этот уникальный пропуск подойдёт ещё к дверям, которые ведут в отдел продаж, находящиеся на третьем уровне холла Талоса-1, либо же из него. Что касается отдела продаж, то в него можно попасть и намного раньше благодаря другому входу, однако с пропуском у героя будет намного больше свободы.

    «Общий пропуск» потребуется ещё для того, чтобы попасть в служебное помещение. Находится это место на лестничной площадке рядом с отделом продаж. Там находятся стеклянные окна на полу, через которые можно будет пробраться внутрь службы безопасности отдела ИТ, которая находится на втором уровне холла станции Талос-1.

    Так как же получить пропуск «Общий вход»? Получить его можно будет лишь в ходе прохождения сюжетной линии, после задания « ». Когда главный герой впервые встретится с загадочным «Январём». Собственно, именно он и передаст этот уникальный пропуск.

    «»

    Служба безопасности отдела ИТ расположена на втором уровне холла космической станции. Код найти довольно сложно и ещё сложнее описать путь, поэтому проще его просто сказать - «0913». Однако есть и альтернативный путь прохождения, через служебное помещение, которое расположено на уровень выше. Для этого воспользуйтесь ранее полученным универсальным пропуском «Общий вход». Далее разбейте окно на полу, чтобы спрыгнуть в помещение службы безопасности отдела ИТ.

    «»

    Травмпункт расположен на втором уровне главного холла Талоса-1. Туда, кстати, можно будет попасть в ходе прохождения дополнительного задания: « ». Плюс ко всему в травмпункте есть терминал службы безопасности со списком всех сотрудников космической станции, который поможет в поиске определённых людей на станции.

    Собственно, пропуск от травмпункта будет лежать на стойке с огромной надписью «Транстар», которая находится в самом центре главного холла «Талоса-1». По левую и по правую сторону от лестницы, которая ведёт на этажи выше.

    Второй пропуск от травмпункта можно будет найти в кабинете Бьянки Гудвин на письменном столе. В этом кабинете мы могли уже побывать, но всё-таки напомню: кабинет находится по соседству с кабинетом главного героя на третьем уровне холла станции Талос-1.

    «»

    То, что вам удалось пройти в травмпункт, ещё не значит то, что его удастся изучить целиком и полностью. Так, например, чтобы пройти в зону карантина, потребуется достать код от дверей зоны карантина.

    Код от дверей зоны карантины можно будет узнать, если прочитаете третье письмо под названием «Субъект на карантине». Письмо находится в терминале Матиаса Коля, кабинет которого расположен всё в том же травмпункте.

    «»

    Кабинет мистера Хендрика Девриса находится на втором уровне холла Талоса-1 опять-таки в травмпункте. Чтобы попасть туда, потребуется пропуск. Однако это ещё далеко не всё, потому потребуется ещё войти, собственно, в сам травмпункт. И о том, как это сделать, читайте выше.

    Что касается пропуска в кабинет Хендрика Девриса, то его можно будет найти у самого Девриса. Точнее у его трупа, который будет лежать на четвёртом уровне холла Талоса-1 около главного лифта (где также находится переход в следующую локацию - дендрарий).

    «»

    Как вы уже могли заметить и понять, травмпункт является большим местом. Ещё раз напоминаю, что он находится на втором уровне холла Талос-1. И помимо многих запертых комнат, там можно также наткнуться на склад под названием «Препараты с ограниченным доступом».

    Пропуск в это место предстоит не найти, а забрать у Регины Селлерс, которая превратилась в фантома. Фантом будет блуждать по жилой секции. Встречается он довольно часто, поэтому много времени на поиски не уйдёт. Так что убейте как можно быстрее фантома, после чего забирайте пропуск.

    «»

    По заданию « » из сюжетной цепочки, главному герою предстоит попасть в свой собственный кабинет. Кабинет Моргана Ю расположен на третьем уровне холла Талоса-1. Однако чтобы попасть внутрь, потребуется код. Код в свою очередь Моргану поведает «Январь». Тем не менее, его можно также будет узнать благодаря терминалу Джейсона Чанга, помощника главного героя. Пароль будет на стикер-записке, которая прикреплена к монитору.

    «»

    Проход в центре телеконференций расположен рядом с кабинетом главного героя на третьем уровне холла Талоса-1. Однако в другом крыле и внутрь без пропуска, как обычно, попасть, никак не получится.

    Тем не менее, хорошая новость заключается в том, что пропуск от центра телеконференций получить не так уж и сложно. Отправляйтесь в кабинет главного героя и внимательно осмотрите письменный столик. Среди прочих полезных вещей, можно будет найти и пропуск.