Эпизодические войны. Обзор Star Wars Battlefront. Star Wars: Battlefront – рецензия

Star Wars Battlefront (2015) – один из лучших шутеров, вышедших по вселенной Звездных войн. Вышла новинка в 2015 году, сразу для нескольких платформ: ПК, PS4, Xbox One. Игре поставили высокие оценки многие геймеры и критики. Что и неудивительно – она может похвастать просто фантастической графикой. Кроме того, разработчики учли другое важное обстоятельство – одни геймеры предпочитают шутеры от первого лица, а другие – от третьего. В этой же игре можно легко переключаться, чтобы получить от прохождения максимум удовольствия.

Особенности игры

  • Двенадцать сетевых режимов, чтобы люди смогли получить максимум удовольствия от совместного геймплея;
  • В сетевой игре может принимать участие до 40 геймеров – появляется возможность устроить настоящую баталию;
  • Действие разворачивается в самый интересный исторический период, показанный в эпизодах с IV по VI;
  • Предстоит сражаться на легендарных планетах: Хот, Эндор, Татуин и многие другие.

Геймплей

Игра "Star Wars Battlefront" предлагает несколько режимов прохождения. В одних можно играть только за повстанцев, а в других имеется свобода выбора – можно решить, за какую сторону сражаться. Здесь есть короткие битвы на определенных планетах, показанные в трех лучших фильмах саги – у игрока появляется возможность изменить ход истории. Конечно, вовсе не обязательно перемещаться во время заданий пешком. Ведь в распоряжении геймера имеется неплохой выбор техники, от крохотных и шустрых спидеров и до огромных, неповоротливых, но очень мощных шагоходов. Можно выбрать в качестве основного персонажа одного из легендарных героев: Дарта Вейдера, Люка Скайуокера, Бобба Фетта и многих других.

Дополнение "Битва за Джакку"

Появилось в 2015 году, добавив в игру новый режим, новую планету, а также две карты. Действие разворачивается на Джакке, где сошлись в мощной схватке силы Новой Республики и погибающей Империи. В результате вся планета превратилась в выжженную пустыню, какую можно увидеть в 7 части саги Звездных войн.

Дополнение "Внешнее кольцо"

Вышло в 2016 году. Добавляет новый режим "Конвой", карты и оружие. Игроки получают прекрасную возможность принять участие в штурме дворца Джаббы Хатта. Два новых персонажа: Гридо и Ниен Нунб. Выполняя контракты для Джаббы, можно со временем получить новое оружие и снаряжение.

Дополнение "Беспин"

Стало доступно в июне 2016 года. Четыре новых карты – все они показывают легендарный Облачный город. Игра обогатилась двумя новыми персонажами: Денгар и Ландо Калриссиан. Кроме того, появились новые многопользовательские режимы.

Дополнение "Звезда Смерти"

Замечательная новинка, вышедшая в сентябре 2016 года. DLC добавляет в игру двух героев: Босска и Чубакку. Теперь игрок может принять участие в космической битве у Звезды Смерти. Летайте на стремительном истребителе и помогите Люку Скайуокеру уничтожить страшное оружие Империи.

В этой рецензии: почему Battlefront - конкурент Mortal Kombat, как DICE вновь сделала то, что вот уже который год не может сделать Treyarch, а также, почему большинство разработчиков врут нам прямо в глаза

Отправить

Чуви, мы дома!

Первой эмоцией новчика, зашедшего в , как правило, становится восторг. Если, конечно, он испытывает хотя бы какие-то чувства по отношению к созданной Джорджем Лукасом вселенной. Дело в том, что более аутентичной игры по «Звездным Войнам» на планете Земля еще не создавалось. Первое же стартовое меню встречает игрока небольшой зарисовкой из жизни Далекой-далекой галактики. Вот C3PO носится по экрану, пытаясь уговорить непоседливого R2D2 подождать его. Вот гигантский шагоход АТ-АТ неторопливо двигается по экрану, а вокруг шныряет крохотный дройд обслуживания. Уже на этом этапе становится понятно, что любой поклонник франшизы зашел точно по адресу.




Дальше - больше. В игре существует всего несколько обучающих миссий, показывающих тот или иной аспект игрового процесса. Каждая из них великолепна. В одной мы на спидере несемся сквозь чащу Эндора, на головокружительных скоростях уворачиваясь от поваленных деревьев и объезжая шагающие имперские танки, попутно пытаясь одновременно отстреливать ускользающих повстанцев и наслаждаться пейзажами казавшейся нам невероятной до этой осени красоты. Вот на заснеженном Хоте мы на сноуспидере атакуем имперские силы и опутываем тросом ноги гиганта АТ-АТ. А вот уже в роли легких AT-ST прорываем блокаду повстанцев на вулканическом Салласте.

Венцом же обучения является эпизод, когда мы в роли Вейдера или императора Палпатина (эпизод можно проходить и с другом) громим базу повстанцев. За одну лишь эту возможность игра уже заслуживает покупки.

Стоит добавить сюда огромное количество деталей, которые способны тронуть любого фаната вселенной чуть ли не до слез. На одной из эндорских карт, к примеру, можно обнаружить висящую на дереве сеть с попавшими в нее дройдами, на Татуине есть самый настоящий Сарлак, которому при желании можно скормить Бобу Фетта, по густым джунглям могут носиться эвоки, а в пустыне из-за очередной скалы радостно выглядывать таскены-рейдеры. Не отстают и герои. Поджаривая очередного повстанца молнией, император не преминет сказать что-нибудь язвительное, а Люк, сражаясь против Вейдера, того и гляди крикнет что-то типа «Не заставляй меня убивать тебя». Даже способности героев полностью аутентичны и соответствуют тому, что персонажи хотя бы раз делали в фильмах (кроме, разве что, Леи со своими щитами).




Чего и говорить про, собственно, окружение, модельки игроков и транспорт. Каждая заклепка на имперском бластере аккуратно перенесена из фильма, дверь бункера на Эндоре будет точно такой же, как та, возле которой пряталась от выстрелов принцесса Лея и Хан Соло, «Звездный Сокол» маневрирует строго согласно канону, а во время резкого разворота можно услышать рев вуки и ругань знаменитого контрабандиста.

Разработчики хорошенько подумали и над тем, чтобы не испортили атмосферы сами игроки. Кастомизация здесь довольно избирательна. Пушки и технику, к примеру, нельзя изменять вовсе. Зато существует внушительное количество «скинов» как повстанцев, так и имперцев. Вот только нарисовать пони на броне не получится. Мы можем бегать штурмовиком без шлема, сделав даже что-то вроде скандально известного Бойеги, а вот инопланетян в имперскую армию практически не брали, поэтом их можно выбирать лишь при игре за Альянс Повстанцев.

Главным образом Battlefront, разумеется, заточена под игру по сети. Для этого здесь сделано довольно много режимов, добрая половина из которых, правда, абсолютно бесполезна. Главный и самый зрелищный режим игры - «Атака шагоходов». Здесь империя обороняет гигантов АТ-АТ, медленно движущихся к базе повстанцев, тогда как последние всеми силами эти махины пытаются уничтожить. В бете режим получился совсем однобоким, а повстанцы почти всегда проигрывали. Здесь, к счастью, проблему решили, хотя отсутствие у Альянса техники все равно немного расстраивает. Эпичность, масштаб, атмосфера, техника - здесь есть все, чтобы дать игроку почувствовать аромат настоящей масштабной битвы на сорок игроков.

Неоднократно пытались привить любовь игроков к воздушным сражениям, создавая всяческие «Воздушные превосходства», но особым успехом они все равно никогда не пользовались. Здесь же все явно получилось куда лучше. Истребители отлично управляются, каких-то специальных знаний или джойстиков для них не нужно, а автоприцеливание позволяет играть в них и тем, кто никогда ничем подобным не увлекался. Пролетающие время от времени шаттлы придают происходящему какой-то смысл, обилие ботов не дает игрокам концентрироваться только друг на друге, благодаря чему полетать сможет каждый, а «Тысячелетний сокол» и «Раб 1» вообще дарят какой-то детский восторг, когда, наконец, удается их оседлать.


Два режима заточены исключительно под героев. Всего героев шесть, по три за каждую сторону. Люк Скайуокер - мощный и, главное, очень подвижный боец ближнего боя, Дарт Вейдер - массивный бронированный «танк», способный бросать световой меч, Боба Фетт - вечно летающий боец поддержки со слабым уроном, но обилием гаджетов, принцесса Лея - гордый обладатель переносного щита, аптечек и довольно эффективного пистолета, Хан Соло - стрелок с самым высоким уроном среди всех, а император Палпатин - мастер молний, лечения и стремительных рывков, а на наш взгляд так и подавно самый сильный герой.

В первом режиме «Охота на героя» один случайный игрок становится героем, а все остальные должны его убить. Тот, кто сделает последний выстрел, становится новым героем. Побеждает тот, кто перебьет наибольшее количество человек. Этот режим - худший среди всех, потому что умирать тут придется часто, а побеждает тот, кто до последнего подставляет товарищей под огонь, а сам с каким-нибудь гранатометом ждет момента, чтобы в самом конце выскочить и нанести последний удар.


Другой геройский режим вышел куда удачнее. Здесь две команды игроков делятся на героев и злодеев, где каждый становится кем-то из героев через раунд, а в другом раунде помогает своей команде в роли пехотинца. Здесь играть очень увлекательно, да и за героев точно сможет сыграть каждый.

На этой геройской ноте я, пожалуй, и закончу наш и без того получившийся очень большим обзор. Напоследок добавлю, что эта рецензия - последний материал, который я пишу в роли выпускающего редактора GameGuru . Мне было очень интересно работать на таком чудесном портале как GG , писать об играх, говорить об играх, да и вообще - жить играми. Поэтому в будущем, мои дорогие друзья, я от всей души желаю вам побольше отличных игр вроде этой.

Да, контента в игре пока и впрямь маловато, а любителям «сингла» делать тут абсолютно нечего, зато Battlefront - лучший на сегодняшний день способ почувствовать себя частью Далекой-далекой галактики. В комплекте также идет фотореалистичная графика, по-настоящему свежая шутерная механика и забытый уже, казалось, режим разделения экрана.

В-третьих, решено было отказаться от сюжета Новой Трилогии, как и от одиночной кампании в привычном понимании.

Наконец, в-четвёртых, разработчиком был выбран DICE - создатели Battlefield . Напомним, что концепцию последней выбрали первоосновой для оригинальной игры…

Гиковской оргазм

А, как известно, где DICE , там и их движок. Frostbite 3.0 использовался не только в шутерах, но именно там он зарекомендовал себя лучшим образом. Разрушаемость, сочные взрывы, большие карты - всё это делало игры намного круче.

Но на этот раз перед Шведами стояла задача не просто сделать крутую картинку. А изображение, словно взятое из Классической Трилогии.

И у создателей новой Battlefront получилось. С самой первой заставки (помимо классических титров) нам демонстрируют юмористические зарисовки с роботом-мышью и AT-AT (гигант из 5-ого эпизода). Затем идут постановочные приёмы, спецэффекты и озвучка. Всё это максимально соответствует классической трилогии: от звуков стрельбы бластеров и полёта звездолётов, до анимации движения имперской техники.

Так что картинка не просто красива, хороша (модельки штурмовиков с помощью фотограмметрии словно взяты из фильмов) и кинематографична. Всевозможные блики, освещение, природные эффекты - на «персоналках» всё неотличимо от кино. При этом игра вполне демократична и запускается даже не на особенно мощных системах.

Противоречия

Однако всё ли так хорошо с геймплеем, как с презентационной частью?

Ответ: и да, и нет. В Star Wars: Battlefront плюсы для многих людей будут сопровождаться проколами. Например, базовая механика стрельбы: игра предельно аркадна. Стрельба резвая, стремительная, баллистика нулевая, а смерти почти мгновенные. С одной стороны, это хорошо для динамики в дезматче (названном здесь схваткой). Но, с другой стороны, здесь невозможно выжить, если противник приметил тебя первым. Также исход стремительный при встрече с двумя и больше противниками.

Примерно такая же ситуация была в оригинальной Battlefront . Но там это уравновешивалось возможностью совершать кувырок (которого нет в новинке).

Однако такая динамика делает «Бой на смерть» чуть ли не лучшим за последние 3-4 года. Это как Quake (по скорости), только со смертностью Call of Duty . Опять же, кому-то это понравится, а кого-то это раздосадует.

Не Battlefield!

Кому-то также понравится сильное отличие от серии Battlefield . Дело не только в отсутствии системы боеприпасов (оружие просто перегревается), но и в обновлённой системе классов.

Её как таковой нет: вы сами выбираете себе снаряжение из всевозможных бластеров, гранат, мин и режимов стрельбы. Интересно, что всё это богатство ограничено лишь временем перезарядки.

И это, опять же, хорошо работает на динамику: не надо отправляться на базу, чтобы пополнить боезапас. Также не надо дожидаться пока «одарённые» тиммейты сподобятся бросить вам ящик с боеприпасами.

Плохая новость: это сводит командную работу на нет. В оригинальных Star Wars: Battlefront была чёткая экосистема в отряде. Инженеры чинили транспорт и роботов-раздатчиков, медики лечили и т.д. В новинке от этого осталась недоделанная система напарника. В каждом матче вам случайно выбирают бойца, вблизи которого можно респауниться.

В любой технике можно переключаться видом из кабины. Бесполезно с точки зрения тактики, но атмосферно и красиво

Но, во-первых, особой коммуникации и слаженной игры с напарниками нет. Во-вторых, напарника нельзя выбрать самому: вам может попасться как профи, так и самый распоследний «нуб». И вы ничего не можете поделать с этим.

Да, игра не похожа на серию Battlefield . Но фичи, что выступают на замене, не всегда лучше «баттлфилдовских» . Опять же, хорошо, что ты можешь не полагаться на тиммейтов. Но плохо, что таким образом не ладится командная игра. Кто любит полагаться на себя - оценит. Остальные не порадуются.

Не война, а страйкбол

Из-за последнего страдает чувство войны. Battlefield лучше остальных шутеров показывала боевые действия. Кто-то вспомнит серию Arma и будет неправ. Она настолько дотошно-реалистичная, что мы получаем войну не из боевиков, а с учебки.

Не способствует ощущению войны и новая система пользования техникой. Теперь она выдается по талонам жетонам. Они же дают снаряжение наподобие орбитального удара или массового щита. Эти же «значки» дают возможность поиграть за героя Классической Трилогии.

И, вроде бы, система справедлива своей случайностью: транспорт получает не достойный, но любой проходимец. Надо ли объяснять, чем это плохо? Во-первых, это гарантирует слив важной для победы техники. Во-вторых, из-за случайности выбора, у пользователя нет возможности освоиться в технике или за определённого персонажа.

Да, есть полноценные тренировочные задания. Но не лучше ли учиться пользоваться техникой в бою, на живых людях? Эта проблема в старых «Баттлфронтах» решалась тем, что техника всегда и всем была доступна. Т.е. как в Battlefield . Но сотрудники DICE так сильно хотели создать что-то непохожее, что переборщили в своём желании.

Хотите режимов? Их есть у меня!

Но что станет ударом для многих - отсутствие полноценной сюжетной кампании. Да, в Star Wars: Battlefront можно устраивать матчи с ботами в режимах, аналогичных мультиплееру. Но это очень скучно и не заменит полноценных заданий из игры 2004-ого года.

Что гораздо больше соответствует представлениям игроков о кампании - миссии выживания. В них есть эффектные, хорошо срежиссированные ролики, подводящие нас к боевым действиям.

Но проблема в том, что таких миссий всего 4 в базовом наборе, и они все более-менее одинаковые. Считай, прошёл одну - видел почти всё. Да, присутствуют разные карты, с разной техникой и условиями, но и они не вносят разнообразия.

Позитивный момент для поклонников прежних «Баттлфонтов» : вы воюете против классов штурмовиков, аналогичных тем, что были в 2004-ом. Значит, механика классов в игре есть, но желание быть непохожей на Battlefield подвело игру.

Сегодня мы с тобой воюем!

Однако всё перечисленное из недостатков нивелируется, если у вас есть возможность играть с друзьями. В этом плане консольная версия благодаря разделению экрана предпочтительней к покупке. Ведь именно вдвоём оживает режим сурвайвла и битвы с ботами.

Тогда на местных картах, устроенных по принципу арены (а не «кишок» а-ля Call of Duty ) вас всегда кто-нибудь прикроет. А, значит, вы будете дольше жить.

Но на ПК от приобретения Star Wars: Battlefront многих отвадит вполне себе консольная цена. И это при отсутствии сплит-скрина и многих перечисленных недостатков!

Но всё перечисленное не делает Star Wars: Battlefront плохой игрой. Видно, что на DICE давила слава серии Battlefield, поэтому Шведы захотели сделать максимально непохожий проект. Да, это получилось, но это ли мы хотели?

В любом случае, Star Wars: Battlefront - это хороший, крепкий шутер, который ещё ищет свой формат. И, если вы хотите, чтобы точно было продолжение (которое возможно найдёт себя), лучше голосовать рублём. Если не на старте, то хотя бы на распродаже.

Высоко над головой колоссальных размеров треугольник имперского крейсера прорезает облака. Вокруг него мошкарой кружат X-wing ’и повстанческой армии. Я стою по колено в папоротниках, зачарованно любуюсь мокрыми отражениями на поверхности взлетной площадки, а по радио мне сообщают о том, что Дарт Вейдер вот-вот вступит в схватку, и скорее всего вызовет большой переполох. Подобная зарисовка разворачивается под знакомые с детства взволнованные оркестровые пассажи. Дождался наконец…

Я уже и не помню, когда похоронил мечту увидеть когда-нибудь новую часть Battlefront . После закрытия Pandemic каких только слухов не было. Самый страшный из них, конечно же, тот, что новую игру разрабатывают Spark Unlimited , “подарившие” миру трешовые Legendary и Lost Planet 3 . Со временем слухов становилось все меньше, да и те появлялись лишь на тематических сайтах, которые пытались пропиариться за счет заголовков вроде “10 новых фишек, которые вы хотели бы увидеть в новой ”. Постепенно стихли и они.

Но вот наступает 2014 год и на мартовской закрытой конференции EA показывают видеопрезентацию. Просочившиеся в сеть скриншоты конечно же вызывают исключительный восторг, а журналисты спешат рассказать в твиттере, как на премьере игры публика аплодировала стоя. А делают-то новую игру DICE – можно ли было мечтать о большем?

В результате получилось, мягко говоря, не очень. Новый Battlefront – это как фигурка принцессы Леи , но выпущенная не в лимитированной серии, а купленная в ближайшей союз-печати. И вроде функции выполняет она те же – вы точно так же можете тискать ее в руках, пока утраиваете 459-й по счету марафон всех серий Звездных Войн , но качество явно хромает. Искривленное как у Квазимодо лицо, вот тут краска залезла на деталь, а руки того и гляди отвалятся. Но если поставить на полку и повернуть под нужным углом, она, возможно, простоит какое-то время, прежде чем мама сдует с нее пыль и отдаст в приют.

Четыре планеты: Хот , Эндор , Татуин и Салласт (в декабре обещают бесплатно добавить Джакку ) – это, по мнению разработчиков, вполне завершенный набор, который должен избавить игроков от любых претензий. При том в каждом из режимов эти четыре планеты трансформируются в отдельные карты, заточенные под тот или иной сценарий. Иногда одинаковые карты встречаются сразу в нескольких режимах, иногда список ротации увеличивается на одну-две. Скажем, взлетная площадка Сокола тысячелетия встретится вам и в захвате груза и в зоне выброски. Так или иначе, после четырех матчей игра начинает повторяться – наглость неслыханная даже по современным меркам. Но на самом деле заскучать вы успеете еще раньше – открытых площадок в игре намного меньше, чем одинаковых коридоров с традиционными яркими лампами и трапециевидными распорками.

И все же, художественному оформлению следует отдать должное. В те редкие моменты, когда дизайнеры уставали халтурить, им на славу удавалось создать вполне аутентичную панораму. Разбитые звездолеты, заброшенные порты, военные базы отлично вписываются в сеттинг с соблюдением всех канонов. Местами левел-дизайнеры как будто пытались продумать структуру уровней. Но только местами – в большинстве ситуаций, вынырнув на открытую поверхность, вы вновь будете углубляться в лабиринт узких проходов, бездумно сворачивающих и нещадно растягивающихся.

Помимо банальнейших вариаций орды, позволяющей подвинуться перед экраном для напарника по сплит-скрину, игра предлагает пользователям 9 режимов. Масштабные… ой, простите, “масштабные” Walker Assault и Supremacy на 40 человек, где хоть как-то дают порулить крупной техникой. “Тактические” Droid Run , Cargo , Hero Hunt и Heroes & Villains . В первом вас ждет традиционный Domination с захватом точек на компактных картах, только точки эти передвигаются по ходу матча. Cargo – типичнейший Capture the Flag . В Героях и злодеях, как нетрудно догадаться из названия, ситхи в компании Боббы Фета сражаются с лидерами повстанцев – Ханом Соло , Люком и Леей . Обе команды дополнены еще тремя пехотинцами с каждой стороны. Зачем они нужны, учитывая явное преимущество героев? А черт его знает, ну если умрут, можно хотя бы будет понять, где враг… Ну, а если быть честным – потому что разработчики не придумали больше героев. Причем, чаще всего игра сводится к тому, что повстанцы толпой истребляют Вейдера и Палпатина, а затем все долго и мучительно бегают за Фетом, который улетает с реактивным ранцем на другой конец карты. Более-менее вразумительные Drop Zone , со случайно меняющимися зонами, которые нужно захватить, и Blast (TDM ) страдают от откровенно скучных карт и вялой механики стрельбы. И, наконец, Fighter Squadron с копошащейся в воздухе массой истребителей.

Героев представлено в количестве 6 штук – по три на каждую сторону. Дарт Вейдер , Император и Бобба Фет готовы столкнуться в бою с Принцессой Леей , Люком и Ханом Соло . Это такие усиленные бойцы, с характерными способностями. Причем, вне зависимости от погодных условий одеты они будут всегда одинаково. При отрицательной температуре на Хоте Люк продолжает щеголять в стильной водолазке с горлом в стиле Стива Джобса , а Лея не снимает утепленный пуховик даже на пустынных просторах знойного Татуина . Ну это уже так… Мелочи.

В игре катастрофически мало оружия – 11 пунктов открываются с прокачкой персонажа, не вызывая никакого азарта, поскольку последующие стволы окажутся скорее всего хуже тех, что открыты изначально. В карточках, призванных расширить систему кастомизации, можно также открыть несколько дополнительных пушек, вроде снайперской винтовки или ракетницы, эффективной против техники. Помимо разнообразных бонусов к урону и джетпаков, доступных в карточках, игроки могут подбирать павер-апы прямо на поле боя. Дроны-разведчики, подсвечивающие противников, активация героя, усиленная взрывчатка с большой зоной поражения, ракетница и даже техника - словом, все то, что в грамотных руках принесет команде пользу. Кажется, что в совокупности весь перечисленный список не заставит заскучать нас еще долгое время. На практике же значительное число пользователей предпочитает одни те же стволы. Да и, учитывая примитивность карт, окружение не сильно вынуждает игроков менять снаряжение. А техника, как не трудно догадаться, имеет значительное преимущество против пехоты.

Практически лишенные отдачи бластеры избавлены и от необходимости менять магазины. Почти. Вместо перезарядки вам необходимо охлаждать ствол при помощи небольшой мини-игры наподобие Gears of War – упустите момент, и солдатик обожжется, дергая руками. Из-за скучнейших карт перестрелки не несут в себе никакого смысла, все действие сводится к банальному стена-на-стену, но, если на той же Operation Locker из Battlefield 4 вариативность достигалась широким арсеналом и маневрами, в Battlefront это похоже на ярмарочное развлечение “наполни голову клоуна водой”.

Масштабные режимы 20 на 20 не стремятся к оригинальности. О слаженной работе отряда, состоящего из представителей разных классов, разумеется, речи не идет – в далекой-далекой галактике нет места инженерам, поддержке и разведчикам. Только грубая сила, только пушечное мясо, бездумно прущее на убой.

В Walker Assault огромные шагоходы планомерно наступают на позиции обороняющихся, которые могут набирать жетоны авиаударов, как можно дольше удерживая две ключевые точки на базе. В Supremacy мы видим те же самые карты, только без шагоходов, и не с постепенной сменой баз в духе Rush , а пятью отдельными флагами, растянувшимися длинной цепочкой через все ущелье/долину/прогалину. Захватывать можно только те, которые ближе всего находятся к врагу, из-за чего зайти в тыл не получится. Благодаря этому разработчикам удается достичь постоянного экшена даже с 40 персонами. О какой-либо тактике и речи быть не может, за ней если и стоит охотиться, то скорее в компактных аренах 6 на 6.

Визуально игра выглядит безупречно. К идеальным моделькам невозможно придраться – на глянцевой поверхности шлемов можно разглядеть царапины и чуть ли не отпечатки пальцев. Взрывы красиво разбрасывают в стороны комья снега. Растительность на Эндоре дрожит от каждого дуновения ветерка. Качество звука (особенно в английской версии) доставляет еще больше удовольствия. Закладывая виражи на истребителе, вы будете испытывать оргазм от восхитительного рева двигателей. Вы снова и снова будете кидать термальный заряд только чтобы услышать его божественный звук. Иначе говоря, продакшен у игры ожидаемо безупречный (с таким-то бюджетом!). Как сказал бы известный интернет-персонаж: а губищи, а глазищи – бом-бом!

Вот только это не спасает общее печальное положение дел. Наиболее ощутимая проблема нового шутера по Звездным Войнам - это даже не маленький запас контента на релизе, а банально – отсутствие азарта. И если побочные режимы на 12-16 игроков способны заинтересовать зачатками тактической составляющей, то запустив баталии на 40 персон (ради которых, собственно, мы и ждали игру с заголовком Battlefront ), вы вскоре ощутите глубочайшую тоску. Выбивание пищащим бластером фрагов в этой игре настолько неинтересно, что вы бы могли с тем же успехом крутить стики и нажимать на кнопки геймпада перед выключенным телевизором. Убьете ли вы врага, или враг убьет вас – не играет роли. Из состояния кататонического ступора вас едва ли выведет даже десять смертей подряд – Battlefront почему-то не вызывает почти никаких эмоций, даже отрицательных.

Сев в пилотируемый истребитель, вы не ужаснетесь, что вам придется потратить десятки часов, прежде чем стать настоящим асом – управление кораблем настолько простое, что вы тут же научитесь вытворять хитрые маневры. Хотя, для кого-то это конечно окажется несомненным плюсом. Немного разбавить безжизненный процесс сможет разве что артиллерийский залп из AT-AT , когда на экране строчка за строчкой побегут имена убитых вами бессильных что-либо сделать противников. К слову, зажимать на респе здесь можно совершенно невозбранно.

Баланс ожидаемо рушится после того, как игроки открывают новые образцы экипировки. Гранаты с моментальным детонатором ваш противник может кинуть чуть ли не себе под ноги, но от взрыва умрете конечно же только вы. Имперцы в сияющих доспехах – явный признак того, что художники по костюмам в кинотрилогии мало знакомы с военным делом и таким понятием как “камуфляж”. В то время как белые человечки буквально лезут в прицел, повстанцев на большинстве карт заметить труднее, а на одной из карт и вовсе практически невозможно. Герои, которых в бета-версии ограничивали таймером, в полной игре могут сколь угодно выжидать наивных разведчиков, влетая в толпу лишь в заведомо беспроигрышных ситуациях.

Карты в больших режимах не представляют из себя ничего интересного. После Battlefield 4 , которой можно дать медаль как новому лидеру картостроения, все локации в Battlefront сводятся к стилизованной под одну из четырех планет “трубу” из основного длинного прохода, и идущим параллельно ему узким коридорам в скалах. Разработчики при том никак не используют особенности отдельных планет – солнечная погода на Хоте нежно посыпает сцену рождественским снежком, а Татуин даже и не думает нарушать ваши стратегические планы мощной песчаной бурей. Эвоки на Эндоре трусливо прячутся в домиках на деревьях. Хотя… иногда они пытаются бросать в имперцев камнями, но узнал я об этом, честно говоря, только из описания к ачивменту. В качестве транспорта игроки могут использовать только спид-байки на одной из карт. Почему на Хоте нельзя было сделать хотя бы тех зверушек, в чьих внутренностях Люк Скайуокер спасался от мороза, не понятно… Ну, а всего одно место для партнера по отряду – это очевидно тонкий намек на то, что у настоящего фаната Звездных Войн друзей либо нет совсем, либо всего один, да и тот – жуткий нерд-задрот, скупающий блистеры с фигурками Хана Соло оптом.

Star Wars Battlefront 2015 года выпуска – это утраченные иллюзии и надежды, растоптанные самым неподобающим образом. Это бесконечное падение в бездонную кроличью нору, по ту сторону которой будет только пустота отчаяния и разочарования. Даже если опустить все придирки и по достоинству оценить вполне высокий уровень исполнения хотя бы технических аспектов игры (не считая низкого разрешения в версии для Xbox One , из-за которого каждый матч на Эндоре отдается ностальгией по последним годам прошлого поколения), она не выдерживает критики по одной простой причине – помимо обертки из Star Wars она не таит в себе никаких сюрпризов и положительных моментов. Для игры, лишенной одиночной кампании, надоесть уже в первый вечер – это не просто весомый минус, но совершенно непростительный грех.

В 2015 году состоялось грандиозное для поклонников «Звездных войн» событие — выход нового фильма, который положил начало активному использованию бренда (за последнее время свежие проекты по ЗВ если и появлялись, то широко обсуждались только среди фанатов). В том числе для продвижения «Пробуждения силы» почти одновременно с седьмой частью был выпущен и сетевой шутер Star Wars Battlefront от шведской студии DICE, который стал полным перезапуском некогда полюбившейся геймерам серии.

«Да пребудет с тобой Сила»

Отличительно особенностью нового Battlefront от первых двух игр является ориентированность на многопользовательские баталии. Одиночный режим тоже есть, но ни о каких сюжетных линиях говорить не приходится, да и сам режим по сути создавался для кооперативного прохождения двух друзей, веселого времяпровождения, которые хотят в свободное время, сидя в удобном кресле, отбиваться от все увеличивающихся волн противников. Да и все, пожалуй. Никакого особенного интереса синглплеер/кооператив не представляет.

И это в очередной раз подтверждает, что разработчики «намеревались» (смысл кавычек дальше по тексту) представить исключительно многопользовательский шутер, но из-за недовольства фан-сообщества принявшие решение создать и некое подобие синглплеера — больного, покалеченного, но все-таки синглплеера. Уже потом, через несколько месяцев после релиза, станет известно, что DICE элементарно не хватило времени на создание полноценного одиночного режима (от них требовали подготовить игру к «Пробуждению силы»), но на момент выхода шутера об этом еще никто не знал и вываливал на разработчиков внушительную кучу праведной критики, изрядно сдобренной нецензурными фразами. Хотя поменялось ли отношение поклонников сейчас? Вряд ли.

Мультиплеер Star Wars Battlefront можно условно разделить на сражения на маленьких картах с большим количеством узкого пространства и масштабные баталии, которые лучше всего позволяют проникнуться атмосферой «Звездных войн». Знаменитая битва при Хоте является одним из ключевых моментов Галактической гражданской войны, в которой повстанцы противостояли злобной империи, пытавшейся поработить целую галактику (на деле, конечно, все не так однозначно, но не суть). Сражению уделяется значительный временной отрезок в фильме «Империя наносит ответный удар», и для фанатов принять непосредственное участие в обороне базы или ее уничтожению — действительно потрясающая возможность.

В DICE это понимали и постарались не ударить в грязь лицом, что им сделать удалось. Режим по своей масштабностью дает спокойно прикурить большинству (если не всем) сетевым шутерам, он выглядит цельно, пусть и формально разбит на отрезки, и ты понимаешь, что каждую секунду «где-то там» твои союзники убивают очередного противника, AT-AT неуклонно движется к цели, а Airspeeder пытается запутать ноги неповоротливой боевой машины и выкрасть для повстанцев чуть больше времени.

В локации постоянно появляются так называемые power-up’ы, которые позволяют, например, установить в произвольном месте турель, временно принять управление тем самым Airspeeder’ом или головой AT-AT и даже на минуту превратиться в Дарта Вейдера, Люка Скайуокера или другого героя. И в этом идеально проявляется фановость игры. Мало того, что на некоторых картах и некоторых режимах отчетливо ощущается дисбаланс, так еще и в любое время игроки могут превратиться в топового персонажа и бездумно ворваться в ряды врагов, тем самым подорвав оборонительную или атакующую тактику своей команды. Хотя на самом деле попасть в команду, которая, как единый механизм, следует заранее избранной тактики, — большая редкость. Временные превращения, кстати, напоминают аналогичную функцию из мультиплеера нового , когда игроки могут становиться демонами, подбирая специальную руну.

«Люк, я твой отец!»

Есть и Star Wars Battlefront другие интересные режимы. Например, уничтожение все того же AT-AT на планете Эндор, где из-за густой растительности преимущество получают уже повстанцы (в отличие от битвы при Хоте), правда, рассчитывать на бомбардировку огромной боевой машины не приходится, разбираться с ней придется «ручками». Увы, несмотря на интерес, этот режим не ощущается таким же эпичным. Да и в целом у шутера с этим проблемы.

Есть режимы, где геймерам предлагается захватывать точки или сражаться исключительно в воздухе, изредка принимая управление Тысячелетним соколом или Slave-1 (корабль Боббы Фетта), которые отличаются меньшей скоростью и маневренностью, но большей прочности, что позволяет выдерживать серьезные атаки противников, при этом уничтожая одного компьютерного врага за другим (да, ИИ тоже есть, но за его уничтожение дается меньше очков, чем за реального игрока).

Особенного внимания достойны два режима, в которых упор делается на игру за героев. В первом, Hero Hunt, одному из восьми геймеров дают на один раунд побегать за героя, которому противостоит семеро обычных бойцов. После смерти героя возможность управлять им переходит к другому игроку и так далее. Цель элементарна — уничтожить как можно больше противников, находясь в шкуре топового персонажа.

Второй режим, Heroes vs. Villains, представляется более интересным. Две команды по шесть человек участвуют в матче до пяти побед, а по трое с каждой стороны управляют героями, соответственно, светлой и темной стороны. Замес получается веселым, но довольно быстро надоедает — количество героев ограничено, а небольшие карты и малая численность команд не позволяют рассчитывать на масштабные баталии.

Спорных моментов у Star Wars Battlefront хватает. Можно вспомнить и сильно упрощенную механику (по сравнению с той же серией Battlefield), и отступления от канона, которые приняли не все фанаты «Звездных войн», и отсутствие классов (пусть их и пытались заменить набором карт, но вышло не очень здорово), и малое количество контента (любовь Electronic Arts к выпуску множества мелких дополнений всемирно известна). Конечно, со временем часть недостатков могут поправить, но далеко не все.

Нельзя сказать, что новая Battlefront получилась провальной. Это хороший шутер, который должен вызвать особенный интерес у поклонников вселенной. Локации поражают красотой благодаря использованию специальной технологии фото-захвата, от саундтрека по телу бегут мурашки, а возможность самолично поучаствовать в знаменитых баталиях или поиграть за самых известных персонажей вселенной бесценна. И все-таки игра быстро надоедает. Уже через десять-двадцать часов желание поскорее запустить ее пропадает, а хорошо это только для шутера с одиночным режимом, но никак не для многопользовательского. В итоге Star Wars Battlefront получает 7 баллов из 10 .