Two brothers прохождение. Прохождение Brothers: A Tale of Two Sons. Большая головная боль, или как покончить с надоевшими пулеметчиками

Встаем с тележкой на платформу и старшим братом дергаем за рычаг. Передвигаемся к подъемнику. Старшим братом помогаем забраться на уступ справа младшему, затем младшим спускаем веревку. Вместе крутим механизм и поднимаем платформу. Местный врач не в силах помочь отцу и дает схему, по которой можно найти Древо жизни и целебный эликсир.

Выходим из дома и идем к мосту. Мальчишка не дает пройти братьям. Спускаемся к речке справа. Младший брат не умеет плавать. Цепляемся за спину старшего брата и плывем в связке. На берегу поднимаемся по стене из веток. Переходим на другую сторону к следующей стене с камнями. Удерживаем зажатой кнопку действия, после прыжка вверх еще раз зажимаем кнопку. Перепрыгиваем по валунам и зацепившись за уступ, обходим забор. Используем кнопки вращения камеры, чтобы посмотреть на площадь, после чего взбираемся по "бочкам". Поднимаемся по сетке на стене и по одному переходим по коньку крыши. Опять на пути этот малец, который мешает братьям пройти. Младшим братом протискиваемся через прутья решетки и вращаем рукоять. Механизм открывает калитку и собака прогоняет мальчишку. Проходим дальше к подъемному мосту.

! Со многими предметами и людьми в игре можно взаимодействовать. При этом каждый брат будет вести себя по-своему. !

Будим стражника. Сразу используйте для этого младшего брата, а потом покажите рукопись старшим. Перебегаем мост и покидаем деревню.

Глава 1

Идем по дороге, открываем калитку и проходим через мрачный лес. Поле охраняет злой пес. Поочередно перебегайте братьями со стога на стог, чтобы собака не поймала мелких. Стоя на стогу можно свистеть и подзывать к себе пса. Залезаем по веткам. Старшим братом подсаживаем младшего, опускаем веревку и взбираемся по скале.

Младшим братом встаем в колесо и двигаемся в любую сторону. Старшим переходим через мост, берем барана и садим в колесо.

Белая ворона

  • Она есть в каждой семье.
Еще одно достижение на этой локации можно получить следующим образом: берем одну из овечек и старшим братом несем ее на уже знакомую поляну с кроликами, окунаем ее в золу, также как и ушастых грызунов и получаем достижение.

Братцы кролики

    Благодаря вам кролики теперь играют вместе.

Не спешите уходить, ведь если пройти дальше влево от места, где пасутся овцы, можно найти место, где бегают кролики: четыре черных и один белый. Младшим братом хватаем белого кролика и измазываем его в золе.

Теперь оба братьев могут спокойно перебраться дальше. Поднимаемся повыше, идем с правой стороны по уступу. На другой стороне вы встретите опечаленного тролля. Братья спросят дорогу и поможет им пройти дальше. Подходим к троллю и принимаем его помощь. Он закинет нас на уровень выше. Опять лезем к нему в лапы и зажимаем кнопку действия. Лезем влево, не отпуская кнопку. Идем дальше и используем тролля уже как живой мост. Забираемся по камням, лезем по ветке и ждем, пока тролль восстановит путь влево. Далее тролль перебросит братьев на другую сторону, залезаем по стене и обходим гору к конечной точке. Вместе с братьями в обнимку тролль прыгает в воду. Младшим братом хватаемся за спину старшего и переплываем водное препядствие. Заходим в нору.

Глава 2

Добегаем до решетки. Мелким пролазим через прутья и открываем проход для старшего. Пройдя дальше, цепляемся за вращающееся колесо и перемещаемся вправо. Поднимаемся по булыжникам. У механизма с шестернями проходим дальше, вскоре обнаружим металлическую длинную деталь. Поднимаем ее с двух концов и несем к механизму. Ставим поперек шестеренок, остановив движение и выведя ее из строя. Теперь можно легко пройти на другую сторону. Добираемся до выдвижного моста. Становимся за механизм и двигаем его сначала вперед, а затем налево и направо поочередно.

Перепрыгнув провалы, старшим братом подсаживаем младшего. Он в свою очередь должен подняться по лестнице и повиснуть на цепи, чтобы остановить движение колеса. Теперь старшим братом карабкаемся по колесу наверх. Поднявшись по лестнице, опять толкаем за ручку механизм. Хватаемся каждым братом за отдельную цепь и отправляемся до следующей платформы. Путь преграждает раздвижные ворота, которые надо открыть. Подсаживаем младшего брата, а старшим переправляемся на цепи дальше. Перебегаем младшим братом к следующей рукояти и крутим ее. За старшего брата действия такие же. Добравшись до конца младшим братом цепляемся за цепь, и теперь уже старшим братом помогаем ему переправиться через обрыв двигая по часовой стрелке ручку. Далее опять открываем ворота для старшего брата и проделываем такие же действия с краном для переброски младшего. Поднимаемся наверх. После взбирания на стенку, лезем влево и перепрыгиваем с уступа на уступ, вовремя повторно зажав кнопку действия. Хватаемся за тарзанку и спускаемся вниз. Быстро бежим вправо, перепрыгивая пропасти между платформами, пока все не рухнуло.

Братья обнаруживают троллиху. Она заперта в клетке, ключ от которой у громилы. Младшим братом протискиваемся через решетку. Движемся к громиле, обходя кучи костей, чтобы не услышал враг. Забрав ключ, возвращаемся обратно. Ключом открываем клетку и дергаем за рычаг. После освобождения, громила заметил пропажу и с дубиной кинулся на братьев. Старшим братом держим рычаг, младшим забегаем в клетку и, заманив туда громилу, вылезаем через решетку. В этот момент старшим братом отпускаем рычаг. Враг пойман и арестован. Троллиха нашла цепь и вытащила братьев. Следуем за ней. Необходимо переместить платформу с троллихой на другую сторону. Спускаемся вниз и двигаем механизм вперед, направо, вперед. Затем возвращаем его в соседнее положение, чтобы самим перебраться через обрушение.

На арене тролли встречают друг друга после долгой разлуки. Но в этот момент появляется враг и прерывает воссоединение семьи. Разогнавшись, он врезается в крепление одной из четырех цепей, разрушая его. Старшим братом поднимаемся по лестнице и становимся у рычага. Младшим приманиваем врага на атаку, стоя у креплений и вовремя отбегаем. Освободив центральный люк, младшим братом приманиваем врага, чтобы тот бежал через центр и старшим братом дергаем за рычаг. Одновременно давим верзиле на руки и забираемся к друзьям-троллям. На этом путешествие с ними заканчивается и братья отправляются дальше в путь.

Глава 3

Отдохнув у костра, братья продолжают идти своей дорогой в поисках Древа жизни. За это время из лесу повылезали волки. Следуем по тропе, используя кнопку действия, чтобы отгонять факелом зверей. Входим на территорию кладбища и спускаемся вниз к домику сторожа.

Около домика есть колокол, поэтому разбудить его можно позвонив в колокол, либо постучав в дверь. Показываем сторожу рукопись, он откроет ворота, ведущие из кладбища. Недалеко от выхода, на братьев нападает еще один волк. Им ничего не остается, кроме как прыгнуть в воду. Младшим братом хватаемся за старшего и плывем до камня у самого водопада. Переходим по дереву и спускаемся вниз по дорожке. Лезем по ветке и двигаемся в левую сторону. Малец неудачно хватается за камень и падает вниз. Старший прыгает на помощь. Течение разделяет братьев на два пути. Младшим хватаемся за ветку и поднимаемся до середины, чтобы существа сверху и снизу не смогли достать нас. Старшим также хватаем ветку и перемещаемся в левую сторону. В это время младшим братом регулируем высоту по ситуации, чтобы не попасть в ветки оживших деревьев.


Упав в воду, доплываем до младшего брата, подхватываем его и всплываем на поверхность. Очнувшись, идем вперед и становимся на руку. Старшего брата одурманили. Подойдите и взаимодействуйте с глазом, следом с телом отца. Старший брат накидывается и начинает избивать мелкого. Хорошо, что это всего лишь сон...

Глава 4

Выходим обратно на развилку и идем к мосту. Младшим братом протискиваемся через решетку и хватаемся за лопасть мельницы. Когда лопасти на двух мельницах будут напротив друг друга перепрыгиваем и бежим к рукояти управления мостом. Старшим братом поднимаем часть моста, младшим выдвигаем вторую половину. Цепляем левую часть за правую с помощью петель и перебегаем на другую сторону. Добравшись до развилки, братья собираются к дому на холме. Спускаемся вниз и седлаем горных козлов. Возвращаемся к развилке и поднимаемся наверх по горам, используя кнопку действия для прыжка через пропасть.

На подходе к дому братья встречают изобретателя, который застрял на платформе. Он дает шестеренку и просит помочь поднять его наверх. Берем старшим братом шестерню, младшим братом перепрыгиваем на другую сторону моста и встаем лицом к старшему. Старшим отпускаем кнопку действия, а младшим наоборот нажимаем. Наверху при переходе через балку делаем то же самое. Вставляем шестеренку в механизм и крутим вместе рычаг. Идем за изобретателем.

Спускаемся вниз по лестнице к летательной машине.


В воздухе необходимо подруливать машиной, перемещаясь братьями влево/вправо.

Долетев до нужного места, братья решают связаться веревкой для страховки и быстрого перемещения. Забираемся на стену по веткам и цепляемся за желтые детали. Отпускаем кнопку действия одного из братьев, раскачиваемся и цепляемся за деталь левее. Так делаем поочередно двумя братьями, чтобы добраться до края. Забираемся по воротам наверх и лезем вправо. Методом раскачки преодолеваем серию статуй.


На последних статуях стоит действовать быстрее и аккуратнее, т.к. они будут обрушаться. Забираемся на ворота. Одним из братьев цепляемся за центральную верхнюю деталь и вторым перелетаем в правую сторону. Им же поднимаемся на верхнюю деталь и уже другим братом раскачиваемся, чтобы зацепиться за следующую. Поднявшись на карниз, идем в левую сторону и переходим по доске. Между окнами хватаемся за детали и поднимаемся наверх. Идем по обрушивающемуся полу. Когда братья встретятся, поднимаемся по лестнице и выходим через окно на воздух. Там же опять забираемся по желтым деталям и лезем влево по мосту методом раскачки. Заходим в приоткрытую дверь.

Братья оказались в доме великанов, все такое большое. Лезем по книгам на кровать, с нее на подоконник и направляемся к столу. Младшим братом лезем через клетку, поднимаемся по деталям наверх, лезем по карнизу влево и прыгаем на рукоять. Старшим братом помогаем младшему опустить ее до конца. Странное животное, похожее на смесь гриффона и совы выводит братьев из башни.

Глава 5

По мосту братья отправляются на локацию поля битвы с кучей мертвыми телами великанов. Спускаемся по тропе вниз. На пути убираем руку, двигая за стрелу в ней. Скатившись в воду, хватамся младшим братом за спину старшего и выходим на берег. Подбрасываем мелкого наверх и под его управлением хватаемся за ветку и сдвигаемся влево до положения, когда можно будет зацепиться старшим братом. Идем дальше и забираемся по камням, переходим на другую сторону по копью. Синхронно хватаемся и двигаем стрелу в руке, чтобы отрубить, преграждающую путь, руку другого воина. Дальше сворачиваем налево и перебираемся по ветке на другую сторону. Поднимаемся выше к гигантскому арбалету.

Хватаемся за рукоятку тетивы, оттягиваем ее и делаем выстрел прямо в голову воину. Спускаемся обратно и уже свободно проходим "поваленную баррикаду". Проходим через водопад. Внизу наблюдается проведение какого-то обряда. Измазанные в крови братья продолжают свой путь. Вскоре кровь смоется с тел, когда они пройдут через водопад.

Добравшись до места проведеия ритуала, используем подсказку около двух маленьких ручейков. Искупаем в крови братьев и садим младшего брата на старшего, прикинувшись неким божеством, которому покланяется это племя. Теперь в таком обличии проходим через толпу и спасаем девушку. После того, как их рассекретят со всех ног бежим за пленницей.

Глава 6

Садимся в лодку и выплываем из пещеры. Управление расчитано на слаженность двух игроков, поэтому для поворота влево - используйте греблю правого брата и наоборот.

На пол пути появится косатка. Не останавливайтесь и следите за кругами на воде, иначе она разрушит лодку при прыжке. Добравшись до скелета, высаживаемся и перепрыгиваем с льдины на льдину для продвижения. Осторожно, гололед! Следуем за барышней мимо черепахи.

Забираемся по камням наверх, двигаемся влево. В одном из деревьев будет пила. Походим братьями с двух сторон и пилим дерево, чтобы вытащить пилу.

Возвращаемся к девушке и пилим еще одно, чтобы по нему перейти на другую сторону. Через мост попадаем к входу в город. Мост поднят и внутрь никак не попасть. Справа будет баллиста. Толкаем ее братьями сзади. Девушка садиться в катапульту, старшим братом держим рычаг и когда она будет готова к полету, отпускаем его. Таким же образом перебрасываем младшего брата. Вместе с девушкой опускаем мост для старшего.

В городе ходит монстр-невидимка. Братья находяться по разные стороны. Движемся до конца вперед, старшего надо переправить вправо. Хватаемся за деталь и по балке лезем вправо. Ловкая девчонка же просто перепрыгнет такое расстояние. Войдя за ворота, будут слышны шаги невидимого монстра. Прячемся братьями за замерзшие тела, удерживая кнопку действия. Делаем то же самое, переправившись с помощью крана на другую сторону. Забегаем в дом. На этот раз монстр обнаруживает геров. Дом отправляется в воздушный полет, а нам приходиться убегать, что есть сил по мосту. Мост впоследствии обрушивается под тяжестью монстра, а герои спасены.

Глава 7

Старший брат влюбился в нашу спутницу и несмотря на предупреждение младшего брата, лезем в нору, куда ведет девушка. В своей обители она раскрывается и оказывается паучихой. Она закутывает братьев в шарик из паутины и подвешивает в своем убежище. Очнувшись, раскачиваемся из стороны в сторону, чтобы высвободиться.


Вся схватка с ней сводиться к тому, что когда паучиха схватит старшего брата, разгоняемся младшим и врезаемся в нее. После того, как она лежит на спине, подходим старшим братом и с прожатой кнопкой действия выдергиваем ей ногу. Повторяем такую процедуру, пока она не останется без ног. Умирая, паучиха вонзает свою клешню в живот старшему брату. Идем вперед, обвал скинет братьев и они прокатяться до самого места, которое искали весь этот путь - Древо жизни. Брату нужна помощь, он дает фляжку младшему и посылает набрать лекарства. Бежим по вьющейся ветке на самый верх и наполняем флягу синим эликсиром. Скатываемся вниз по стволу.

Эпилог

Похоронив брата и набрав лекарства для отца, младший брат возвращается в деревню. Отправляемся до дома. Теперь младший брат имеет способности старшего брата. Удерживаем кнопку действия и младшего и старшего брата, чтобы плыть. То же самое проделываем с рычагом на платформе и возвышенности около подхода к дому. На следующее утро идем к отцу и видим его живым и здоровым. Смотрим финальный ролик. Игра пройдена.

Управление игры заточено под джойстик, на клавиатуре тоже можно играть, но это будет очень сложно.

Часть 1: Пролог

Смотрим видео про историю смерти матери двух братьев. Затем появляется старший брат с больным отцом, лежащим на тележке. Для управления младшим братом используем правый стик, для старшего же брата используем левый. Кстати, часто понадобится одновременное управление, чтобы выполнять различные задания. Итак, вернемся к игре. Катим тележку по дороге до переправы, для ускорения тележки, управляем двумя братьями сразу. Слева мы видим рычаг, потянем его при помощи старшего брата. Когда мы попали на другую сторону, подходим старшим из братьев к лесенке на скале и помогаем младшему забраться на возвышенность, оттуда младшим скидываем веревку, и управляя старшим забираемся по ней на верх. Здесь подходим двумя братьями к подъёмному механизму и одновременно начинаем крутить его. Начинается видеовставка, где лекарь расскажет нам, как можно спасти отца, и что для этого нужно.

Часть 2

Бежим вниз к мосту, через который нас не пропустит местный мальчуган с палкой. Обходим его, справа будет спуск вниз к реке. Тут мы узнаем, что младший брат боится воды. Старшим братом заходим в воду, младшим хватаемся за старшего и плывем до возвышенности справа от нас. Вылезаем из воды, и прямо перед нами мы увидим скалу, с которой свисают корни, и, используя которые, можно забраться наверх. Через ворота нам не даст пройти, тот же мальчишка, который не дал нам пройти через мост. Далее лезем по камням на скале вверх. Просто бежим вперед, прыгая по уступам. Ухватываемся за выступ и карабкаемся влево и попадаем в город. Тут нам дадут подсказку, как управлять камерой. Далее переходим по трем огромным бочкам и залезаем по сетке наверх. Пройдя по крышам и спустившись вниз, мы увидим нашего злодея с палкой, он закроет перед нами калитку. Чтобы прогнать его, пролазаем между прутьев решетке, и выпускаем щенка на мальчугана. Испугавшись, он убегает от собачки, открываем калитку, и мы можем пройти. Пройдя чуть дальше, можно увидеть дрожащего «злодея», забравшегося на бочки, убегая от щенка. При желании, можно подразнить его. Далее добегаем до поднятого моста, окатываем водой спящего рядом человека, показываем ему манускрипт (который нам дал лекарь в начале игры) и он опускает мост.

Часть 3

Идем вперед, пока перед нами не окажется забор, открываем калитку с помощью старшего брата и бежим до поля со стогами сена. Тут нам будет мешать пёс. Чтобы пробежать поле, минуя собаку, отвлекаем одним братом собаку, а другим бегите по полю, залезая на возвышенности. И так, отвлекая по очереди пса, мы переходим поле. Бежим вперед, залазаем по корням наверх, прыгаем по скалам, пока перед нами не окажется выступ. Подбрасываем старшим братом младшего наверх, и младшим скидываем веревку для старшего. Далее карабкаемся по уступам. Наверху мы увидим ферму. Идем до моста и рядом стоящего колеса. Тут нужно будет младшим залезть в колесо и начать бежать, а старшим перейти по мосту, взять овцу, перенести её к колесу и поставить туда вместо младшего брата. Так мы сможем вдвоем перейти через мост. Далее идем до возвышенности, с которой мы увидим поле с собакой. Здесь аккуратно карабкаемся по выступу скалы. Мы видим плачущего тролля. Он нам укажет путь. Далее он закинет нас на скалу. Ждем, пока тролль поднимется к нам и поможет зацепиться за крышу дома. Карабкаемся по крыше налево и спускаемся на землю. И тут нам поможет наш добрый тролль, исполнив роль моста. Бежим до корней и лезем по ним наверх, когда они закончатся, прыгаем и, хватаясь за выступ, снова карабкаемся влево. И снова тролль послужит нам переправой. Здесь тролль снова перекинет нас. Лезем по корням, цепляемся за уступ и передвигаемся влево. Далее выполняем аналогичные действия еще раз. Тут тролль берет нас в руки и прыгает в пропасть. Оказавшись в пещере, заходим старшим братом в воду, младшим цепляемся за него и, переплыв озеро, идем к пещере, на которую указал тролль.

Часть 4

Бежим в пещере до решетчатой двери. Младшим братом протискиваемся меж прутьев и крутим механизм, чтобы открыть дверь для старшего брата. Идём до колеса, цепляемся за него и спускаемся вниз. Карабкаемся по скалам и видим некий механизм. Нам нужно остановить его. Для этого поднимаемся по ступенькам наверх, находим трубу, поднимаем её и, принеся к механизму, вставляем её между шестерёнок. Слева образуется мостик, используя его, переходим на другую сторону. Далее мы увидим еще один механизм. Двигаем его поочередно к двум кнопкам и видим, что выдвинулся мост. Бежим вперед, перепрыгивая при этом со скалы на скалу. Тут нам нужно будет старшим подбросить младшего наверх. Младшим братом бежим по лестнице вверх и запрыгиваем на висящую перед нами верёвку. Колесо остановилось, старшим братом залезаем по нему наверх. Движемся прямо, поднимаемся по лестнице наверх, и видим механизм. Двумя братьями толкаем его, чтобы запустить механизм с цепями. Цепляемся за крюк и попадаем на другую платформу. Тут подсаживаем младшего брата наверх. Младшим братом крутим рычаг, а старшим хватаемся за цепь и едем на следующую платформу. Повторяем эти действия еще раз. Пока старший брат едет, ухватившись за цепь, младшим братом мы побежим вперёд и хватаемся за крюк. Старшим братом мы толкнём механизм вперед, и младший окажется на другой стороне. Здесь повторите действия с крутящимся механизмом и цепями. Когда два брата воссоединятся, мы бежим вперед, до колец, торчащих из скалы. По ним взбираемся наверх и хватаемся за металлическую конструкцию, по которой передвигаемся налево. Оказавшись перед заваленной комнатой, карабкаемся по решетке до выступа. По нему передвигаемся направо, прыгаем по разваливающейся конструкции и спрыгиваем на первый выступ. Бежим вперёд и хватаемся за «вешалку». Прокатившись вниз и, пробежав вперед, мы видим самку тролля, находящуюся в клетке. Напротив нас будет решётчатая дверь. Протискиваемся сквозь прутья младшим братом и крадём у стражника ключ от замка клетки. Открываем замок, затем возвращаемся к рычагу и старшим братом тянем рычаг, тем самым открывая клетку. Далее нас увидит стражник. Чтобы избавиться от него, открываем клетку, и с помощью младшего брата заманиваем охранника в клетку и закрываем её. Самка тролля (в дальнейшем будем называть её «тролльша») сбрасывает нам цепь, чтобы по этой цепи мы забрались на платформу. Бежим вперед, пока тролльща не встанет на передвижную платформу. Тут мы должны спуститься и толкнуть механизм, чтобы привести платформу в движение. Далее просто бежим вперед, и видим, как семья троллей воссоединяется. Но тут появляется злобный орк и портит всю эту милость. Чтобы избавиться от него, нужно врезать его в 4 столба с цепями. Затем подвести его в центр помещения, старшим братом потянуть рычаг, и бросить его в пропасть. После того, как стражник канул в бездну, тролль помогает нам забраться на скалу.

Часть 5

После небольшой видеовставки, мы видим, как старший брат просыпается от воя волков. Берём из костра горящую ветку, будим младшего брата, и, отгоняя волков размахиванием факела, движемся вперед. Далее мы попадаем в маленькое поселение, и спускаемся вниз до домика. Стучимся в дверь, к нам выходит старичок. Старшим братом говорим с ним, и местный житель открывает нам ворота. После того, как мы оказываемся снаружи, на нас нападает волк и вынуждает прыгнуть в горную реку.

Младшим братом хватаемся за старшего и плывем вслед за фонарями. Оказавшись на каменистой поверхности, вначале старшим братом, а затем младшим, переходим по старому дереву на противоположную сторону. Бегите по тропе к дереву, и по ветке перебираемся через водопад. Но здесь, в любом случае, один из братьев сорвется вниз, и вы окажитесь в речке. Далее, младший брат вновь попытается перелезть по ветке, но она сломается и повиснет. Старший брат должен взять в руки эту ветку и продвигаться в сторону. Тут надо быть очень внимательным, так как некие мифологические существа в виде деревьев будут стараться схватить младшего брата. Чтобы этого не произошло, не забывайте поднимать и спускать младшего брата. В определенный момент, злым существам всё же удастся поломать ветку, и младший брат упадет в воду. Старшим братом мы должны схватить младшего, и отнести его к суше.

Далее мы попадаем в галлюцинации младшего брата. Бежим вперед, переходим по огромной руке на другую сторону. Теперь управление доступно только для младшего брата. Здесь мы узнаем, что огромная женщина - это мать братьев. Подходим к ней, взаимодействуем, она поднимает руку, которой накрывала их отца. Подбегаем к отцу и смотрим видео.

Очнувшись, бежим по тропинке, затем поворачиваем направо и видим мужчину, который пытается повеситься. Старшим братом хватаем этого человека, а младшим залезаем на дерево и развязываем узел. Спася человека, возвращаемся обратно на тропу и идем до моста. Младшим братом протискиваемся сквозь прутья, поднимаемся наверх, запрыгиваем на лопасти мельницы и оказывается на другой стороне. Младшим братом подбегаем к мостовому механизму, старшим братом тянем рычаг, а младшим крутить механизм. Тем самым мы опускаем мост. Бежим вперёд, переходим по бревну через пропасть, перепрыгиваем на скалу и карабкаемся по уступу. Далее вы видим видеовставку.

После видео, бежим вперед, спускаемся в загон с горными козлами. Оседлаем двух животных, вернемся обратно на склон и свернем влево. Во время поездки просто перепрыгивайте с камня на камень. Добравшись до безопасного участка, наши герои отпустят горных козлов. Идем вперед и видим ученого. Он нам скинет шестерёнку, которую нужно будет установить в механизм, что находится выше. Поднимаем шестерёнку старшим братом и бежим вперед. Перебрасываем ей на другую сторону моста. Перепрыгиваем сами, снова подбираем её и поднимаемся наверх. Младшим братом перебираемся по балке на другую сторону, и старшим перекидываем шестерёнку в руки младшему. Вставляем шестерёнку в механизм и прокручиваем ручки. Платформа с учёным поднимается, и он начинает убегать. Бежим за учёным, а затем разговариваем с ним. Далее спускаемся к планеру и взлетаем. Чтобы наклонить наше средство полёта вправо, передвигаем братьев в эту сторону, чтобы наклонить влево, передвигаем влево. После того, как планер приземлится, мы увидим небольшой видеоролик. Затем, мы поднимаемся по корням наверх, прыгаем и цепляемся за колья, торчащие из скалы. По очереди раскачиваемся братьев и движемся налево по кольям, а потом по балкам. Забравшись на поверхность, бежим к воротам, и по решётке забираемся наверх. Наверху цепляемся за балку и движемся направо. Затем нужно раскачиваясь, хвататься за локти у статуй. Добравшись до последней, мы спускаемся вниз. Бежим до деревянных ворот, забираемся по кольям наверх. Наверху, идем влево и, пройдя по балке, снова залезаем по кольям наверх. Попав в башню, мы начинаем идти по доскам, параллельно друг другу. Затем мы поднимаемся по огромным ступенькам наверх и вылезаем в окно. Забираемся по кольям наверх, хватаемся за балку и движемся влево, пока не сможем залезть на мост. Далее мы заходим в башню. С помощью книг, мы сможем попасть на кровать, откуда потом, вдоль стены переберёмся на стол. Здесь мы увидим грифона, запертого в клетке. Чтобы его освободить, младшим братом лезем на полку, протискиваемся через решетки, по кольям поднимаемся наверх, цепляемся за перекладину и движемся налево к цепочке. Прыгаем и хватаемся за ручку цепочки, веса младшего брата недостаточно, поэтому старшим братом хватаемся за ноги младшего и тянем вниз. Клетка поднимается, грифон освобожден. В благодарность он повезёт нас на себе. Доставив нас, обессилевший грифон упадет. Бежим вперед и переходим по навесному мосту.

Часть 6

Движемся вперед по тропинке и видим мертвого великана-воина. Бежим вниз по тропе, а затем вперед. Путь нам заградит огромная рука, чтобы отодвинуть её, двумя братья упираемся в стрелу и толкаем. Идем дальше, и попадаем в реку, где нужно будет младшим братом ухватиться за старшего. Выбравшись на сушу, бежим к уступу, подсаживаем младшего брата наверх. Младшим братом залазаем на ветку и движемся влево, чтобы она опустилась, и старший смог за неё ухватиться. Бежим вперед, перед нами будет лежать великан, чтобы убрать его с пути, прыгаем и хватаемся за стрелу. Далее движемся вперед, пока не увидим великанов, лежащих в кровавой реке. Залазаем по уступам наверх, и перепрыгиваем на другую сторону, затем переходим по руке топора на противоположный уступ и толкаем стрелу. Бежим вперед, пока не доберемся до большого арбалета. Натягиваем тетиву и стреляем великану прямо в голову. Возвращаемся чуть- чуть назад, и перейдя обратно на ту сторону, бежим в сторону, в которую полетела стрела из арбалета. Движемся вперед, затем карабкаемся по выступу скалы сквозь кровавый водопад.

Бежим к кровавому алтарю. Спустившись к месту жертвоприношения, мы видим два кровавых ручья, а между ними рисунок Божества местного племени. Встаем под ручьи, окрашиваясь тем самым в красный цвет, залазаем младшим братом старшему на плечи, и идем к аборигенам. Они принимают нас за своего Бога и начинают поклоняться. Мы подходим к девушке, освобождаем её и бежим за ней до лодки. Плывем на лодке по речке. Тут ничего не сложного, главное не попадитесь касатке. Доплываем до огромного скелета и спускаемся на сушу. Теперь просто бежим за девушкой, прыгая по льдинам. Идем за девушкой мимо черепахи. Карабкаемся по выступу скалы, а затем по камням забираемся наверх. Бежим дальше, девушка нам объясняет, что нужно спилить дерево. Поднимаемся чуть выше, в дереве находится пила, пилим дерево, берём пилу и спускаемся обратно. Распиливаем дерево, на которое нам указала девушка. Упав, оно позволяет нам перейти на противоположную сторону. Бежим вслед за девушкой. Она приводит нас к замку, с поднятым мостом. Поднимаемся к катапульте, толкаем её. Девушка залазает вместо ядра. Чтобы запустить катапульту, старшим братом тянем рычаг. Вслед за девушкой запускаем и младшего брата, которым опускаем мост для старшего. Бежим к другому концу замка, где перебрасываем старшего брата к младшему. По пути замечаем, что что-то невидимое и огромное бродит по замку. Перед нами будут закрытые ворота. Девушка перепрыгнет через них, и откроет их нам. Здесь нам нужно будет замаскироваться под оледеневших людей, чтобы спрятаться от невидимого великана. Бежим дальше, девушка спрыгивает на платформу и двигает механизм к братьям. Залазаем на данный механизм и попадаем на противоположную платформу. Опять маскируемся под замёрзших людей. Когда, великан уйдет, бежим за девушкой и заходим в домик. Но невидимый гигант, увидев нас, разрушает наше укрытие. Мы бежим по каменному мосту, преследуемые великаном. Но старый мост не выдерживает великана и обваливается вниз вместе с нашим невидимым врагом.

Часть 7

Бежим за девушкой до тоннеля, по которому спускаемся в паучье гнездо. Внутри девушка превращается в огромного паука и окутывает нас паутиной. Раскачиваем шар, чтобы освободиться. Пока арахнид пытается убить старшего брата, берем разгон младшим братом и толкаем паука. Она переворачивается, теперь, играя за старшего брата, отрываем лапы мерзкой твари. Повторяем данные действия еще несколько раз. Когда мы будем отрывать последнюю лапу, арахнид проткнет старшего брата. Убив паука, тащим старшего брата к выходу, но происходит лавина и нас сбрасывает вниз. Далее мы смотрим видеоролик. После него, управляя младшим братом, лезем по дереву наверх. Здесь мы видим белую лиану, по которой лезем в гнездо. Из гнезда мы увидим сияющую воду, направляемся к ней. Набрав флягу целебной воды, мы спускаемся вниз по горке, внутри дерева. Внизу мы увидим умершего старшего брата. Настало время довольно грустного видеоролика. После видео, тащим тело в могилу и закапываем брата. Далее мы снова смотрим видеовставку.

Часть 8: Концовка

Просто бежим вперед, пока не видим перед собой реку. Младший брат впадает в отчаяние, но тут появляется дух его мамы, и приободряет его. Набравшись смелости, мы заходим в воду и плывем к потерпевшему крушение кораблю. Карабкаемся по кораблю наверх. Далее будем передвижная платформа, тянем рычаг и попадаем на другую сторону. Затем запрыгиваем на выступ и бежим к дому лекаря. Посмотрим маленький видеоролик. После просмотра, просто бежим наверх. Подбегаем к мосту и видим исцелившегося отца, скорбящего у могилы жены и сына. Смотрим завершающую видеовставку. Игра пройдена.

Сквозь тайгу дремучую, Через бурелом... МАМОНТЫ, МАМОНТЫ МЧАТСЯ НАПРОЛОМ! Из туристского фольклора Пуля попала в голову. Тело медленно осело назад и, перевалившись через перила, рухнуло на землю. Немецкий снайпер сработал чисто. “Черт подери”, - ру

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

Сквозь тайгу дремучую,

Через бурелом...

МАМОНТЫ, МАМОНТЫ МЧАТСЯ НАПРОЛОМ!

Из туристского фольклора

Пуля попала в голову. Тело медленно осело назад и, перевалившись через перила, рухнуло на землю. Немецкий снайпер сработал чисто.

“Черт подери”, - ругнулся Бейкер (на самом деле он высказался куда более неприлично).

Бейкер, да проснись же! Пропустишь самое интересное. Сейчас приедет танк и всех убьет.

“Опять будут убивать”, - подумал я и спрятался за парапет, одновременно доставая винтовку. Шел шестой день высадки войск в Нормандии.

Немного отойду от традиции и на этом закончу вступление. И вот в чем дело. Игроки неоднозначно восприняли игру. Никто не говорит, что она плохая. Отнюдь. Brothers in Arms - хороша. И даже очень. Но многие ждали тактический боевик, наподобие Rainbow Six. А получили боевик с элементами тактики, такой, как Vietcong. Никто не говорит, что это плохо. Только это немного другое.

Поэтому играйте и решайте сами, чего она достойна. А лучше просто расслабьтесь и получайте удовольствие. Игра достойна того. От себя добавлю одно: Brothers in Arms - лучший action про Вторую Мировую войну.

Оружие

1911 Semi-Automatic Pistol

Первое оружие, которое вы получите в игре. Вещь, мягко говоря, бесполезная. Подстрелить из пистолета можно лишь подобравшись в упор. Что очень небезопасно для жизни. Обойма из 7 патронов также не внушает оптимизма.

M1 Carbine Semi-Automatic Rifle

Второе оружие, что достанется вам в игре. Имеет обойму на 15 патронов. Точная и мощная винтовка. Лучше всего использовать на средних дистанциях. Пожалуй, лучшая полуавтоматическая винтовка из всех представленных. Рекомендую.

M1 Garand Semi-Automatic Rifle

Знаменитая американская винтовка Второй Мировой войны. Именно с ней вы будете начинать большинство миссий. По сравнению с предыдущей моделью - увеличена пробивная сила патрона. Не подкачала точность и скорострельность.

Единственный недостаток - хотя для винтовки он не такой существенный - маленькая обойма на 8 патронов. Готовьтесь часто перезаряжаться.

M1A1 Submachine Gun

Автомат “Томпсон” собственной персоной. Скорострельный и мощный. Используется на коротких дистанциях. Лучшего оружия для ближнего боя не найти. Лучше всего применять его для обхода с фланга. За пару секунд можно сразу выкосить двух-трех противников.

Только не забывайте следить за боеприпасами. Они имеют гнусное свойство заканчиваться в самый неподходящий момент. С 20 патронами особо не настреляешься. Экономьте.

M1903 Bolt-Action Rifle

Самая мощная винтовка в игре. Оборудована оптическим прицелом и убивает с одного попадания. Дается два раза за игру. После каждого выстрела приходится передергивать затвор, что существенно снижает скорострельность. Используется на больших и средних дистанциях, когда противник находится вне зоны поражения для другого оружия.

При помощи этой винтовки можно уничтожать противника безо всяких обходных маневров. Прицелились получше - и нажали на курок. Свежий труп гарантирован.

M1918 Browning Automatic Rifle

Многофункциональная винтовка. Ее можно использовать для подавления противника или при обходных маневрах. Мощный патрон наносит приличный урон, что в совокупности с высокой скорострельностью дает фантастический результат.

Единственный недостаток - небольшая обойма. Зато самих обойм можно нести до 10 штук разом.

M9A1 Bazooka

“Поиграть” с базукой дадут всего один раз за игру. Отличное оружие для уничтожения танков и пехоты в укрытии. С собой можно носить 9 зарядов одновременно. Время перезарядки большое, поэтому между выстрелами лучше куда-нибудь спрятаться.

Обладает менее мощным зарядом, чем панцерфауст. Но зато можно использовать неограниченное количество раз. Лишь бы заряды были.

Mark II A1 Fragmentation Grenade

За этим хитроумным названием скрывается простая граната. Прежде чем кидать - хорошенько прицельтесь. Бросать нужно так, чтобы противник ее не заметил, или на большое расстояние, чтобы не успел выбросить. В противном случае граната прилетит обратно.

Также гранаты можно использовать против танков, что зачастую эффективней всяких панцерфаустов, “базук”, “Шерманов” и “Стюартов”. Задержка до взрыва примерно 3-4 секунды.

Walther P38 Semi-Automatic Pistol

Немецкий пистолет. Так же бесполезен, как и американская модель. Не стоит подбирать даже эксперимента ради. Пускай себе лежит, где обронили.

Mauser K98 Rifle

Очень мощная и точная винтовка. После каждого выстрела нужно передергивать затвор. В целом - аналог M1903 Bolt-Action Rifle. Только без оптического прицела.

MP40 Sub-Machine Gun

Самый распространенный автомат у немцев. В отличие от “Томпсона”, имеет большую обойму и несет с собой большое количество патронов. Что делает его более предпочтительным, чем американская модель.

MP44 Sturmgewehr Assault Rifle

Прапрадедушка MP5 и дальний родственник АК-47. Может похвастать большой обоймой и такой же скорострельностью. Используется десантными войсками СС. Появляется во второй половине игры. В целом выигрывает у автомата “Томпсон”. Можете попробовать. Уверен - понравится.

KAR 98k Rifle with Scope

Тот же Mauser K98 Rifle, только с оптическим прицелом. Обычная снайперская винтовка.

Panzerfaust 60 Rocket Laucher

Знаменитый германский панцерфауст. Используется для уничтожения танков. Для других целей не годится. Принцип действия - выстрелил и забыл. И побежал за новым панцерфаустом. Насильно выдается два раза в игре. Когда нет другой возможности подбить танк.

При стрельбе нужно помнить, что снаряд летит по пологой траектории. Поэтому целиться нужно чуть выше цели.

Stielhandgranate 24 HE Stick Grenade

>

Граната. Просто граната. Только немецкая. Больше никаких отличий.

Враги

Conscripts

Призывники, набираемые из стран, захваченных Германией. Либо просто рекруты из остатков резерва. Под конец войны правительство брало на фронт всех, кто мог держать оружие. Людские ресурсы не бесконечны.

Плохо вооружены и слабо подготовлены. Легкая мишень для таких монстров, как десантники армии США. Встречаются в начале игры. Потом вымирают как класс.

Infantry

Основная сила вермахта. Солдаты регулярной армии. Неплохо обучены и вооружены. Морально устойчивы и не так быстро поддаются панике. Адекватно реагируют на сложившуюся ситуацию (в отличие от призывников). Встречаются с середины игры. Впоследствии сменяются более подготовленными войсками.

Panzergrenadiers

Пехота, натасканная на уничтожение танков. Обожают таскать с собой панцерфауст и стрелять им по всему, что движется на гусеницах. Танк завалить не смогут, но больно покусают точно. Лучше разбираться с ними самим. Очень хорошо подрываются гранатой. Видимо, не успевают среагировать.

Fallschirmajager

Элитные войска германской армии. Быстрые, злобные и очень точно стреляют. Самый опасный противник. В основном вооружены автоматами.

Очень быстро реагируют на происходящее вокруг. С ними и фланговая атака не так безопасна. Развернутся и запросто пристрелят. Появляются под конец игры и все оставшиеся миссии не дают покоя. Серьезные парни. Без дураков.

Управление отрядом

В игре придется командовать пехотой и танками. Управление сделано очень удобно и интуитивно понятно. Все управление производится двумя клавишами мышки и двумя кнопками клавиатуры. Чтобы указать отряду, куда пойти, - нажмите и удерживайте правую кнопку мыши. Чтобы отдать приказ следовать за собой - клавишу Z.

Если хотите скомандовать “открыть по противнику огонь на поражение” - нажмите и удерживайте правую кнопку мыши. Потом наведите курсор на противника. Он должен превратиться в прицел красного цвета. Правда, есть одна тонкость. Чтобы бойцы открыли огонь - их нужно вывести на позиции, откуда они смогут разглядеть противника. Иначе будете до посинения слушать крики: “я не вижу объект”.

Чтобы приказать отряду штурмовать противника, нажмите и удерживайте правую кнопку мыши. Потом наведите курсор на противника и щелкните по левой кнопке мыши. Бойцы сорвутся с места и бросятся в атаку. Только добежать могут не все. Особенно если невыгодная позиция и плотный огонь со стороны противника. Для переключения между отрядами нажмите клавишу Shift или 1/2. Расположение отрядов отмечается на компасе.

Для удобства в вашем распоряжении трехмерная карта, где показано: основное задание, месторасположение видимых врагов, союзников и ваши отряды. С помощью карты удобно осматривать местность, искать обходные пути и узнавать, чем вооружены противники. Например, если вы решите пойти в атаку танком - нелишне будет посмотреть, нет ли за спиной “вон тех пехотинцев за кустом” парочки панцерфаустов. Правда, камера какая-то странная и вращаться на 360 градусов не хочет. На самой карте отдавать приказы нельзя. Только смотреть.

С управлением разобрались. Вернемся к отрядам. Каждый из них создан, чтобы выполнять определенные задачи.

Огневой отряд . Первый отряд, который вы получите в свое распоряжение. Его задача - подавлять противника огнем. С чем они великолепно справляются. В некоторых случаях они могут заставить запаниковать и пулеметчика (только стрелять он от этого не перестанет). Использовать этот отряд для обходных маневров можно - но лучше их делать самому. Или при помощи следующего отряда.

Штурмовой отряд . Вооружен автоматами и гранатами, что делает его идеальным для штурма позиций противника и обходных маневров. В отличие от огневого отряда быстрее бегает, что позволяет с меньшим риском для жизни совершать пробежки под огнем противника.

Можно использовать и для подавления огнем, но это выходит у них гораздо хуже, чем у огневого отряда. Лучше зайти вбок немцам и смотреть, как парни лихо закидывают их гранатами.

Несмотря на все уверения разработчиков, что перед нами тактика, это далеко не так. Во время игры в Brother of Arms придется подумать, и не раз. Атаки в лоб практически никогда не проходят. Приходится хитрить, обходить с флангов и подавлять огнем. Но на полноценную тактику это нисколько не похоже. Все слишком просто и условно. Но кто сказал, что это плохо?

Тактика против пехоты

Наиболее распространенный прием - обход с фланга. Один отряд обстреливает противника. Попав под плотный огонь, немцы начинают хуже стрелять, реже высовываться - а иногда и вовсе выскакивают под пули. Если рядом рванет граната и убьют товарища - мораль вообще падает “ниже плинтуса”. Если огонь прекратится, то со временем мораль вновь поднимется.

Когда противник деморализован ураганным огнем (красный круг над головой превратится в серый), другой отряд обходит его сбоку и отправляет всех к праотцам. Практически всегда есть укрытие, где вы будете защищены - а противник как на ладони. Надо внимательно посмотреть карту. Обязательно найдется.

Иногда можно попробовать взять позиции противника штурмом. Это рискованно. Но бывает, что игра стоит свеч. Здесь все индивидуально и зависит от конкретной ситуации.

Другой способ - использовать танки (конечно, если они есть). “Стюарты” и “Шерманы” нельзя повредить из стрелкового оружия. Зато сами они повредят кого хочешь. Здесь вообще все просто. Заметили пехоту противника - и отдали команду атаковать. Поедут и раскатают.

О стальных монстрах

Покомандовать танками дадут четыре-пять раз за всю игру. Управляют ими точно так же, как отрядами. Вообще танки - вещь страшная и получитерская. Миссии, где они даются, проходятся без проблем и часто с одной попытки.

Танк передавит пехоту без проблем. Как и пулеметные точки. Единственные, кто может нанести ему урон, - гранатометчики. Теоретически. Практически получается, что танк убивает их быстрее, чем они смогут сделать выстрел.

Самый грозный противник для танков - противотанковые орудия. Бесполезно пытаться взять их атакой в лоб. Пустят в расход. Старайтесь заехать сбоку или (что еще лучше) используйте отряды, чтобы уничтожить артиллерийский расчет.

Еще танк можно использовать как прикрытие. Спрятались за броней - и идите вперед. Пускай любители сосисок с капустой пытаются пробить броню. Впрочем, использовать танк в авангарде не стоит. Мало ли кто ждет за углом. Лучше сначала разведайте местность в одиночку. А потом примите решение в зависимости от ситуации.

А еще можно пострелять из пулемета, установленного на башне. Для этого подойдите к танку сзади и нажмите кнопку F. Бейкер заберется на броню и встанет за пулемет. Использовать его имеет смысл, когда танк не может разобраться с укрывшимся противником (например, никак не проехать) - а они не дают шанса пройти пехоте. Время от времени немцы все равно высовывают головы - чтобы осмотреть местность. В момент, когда появилась голова очередного арийца, - быстро наведите на нее прицел и зажмите кнопку. Отвалится практически наверняка. Не с первого - так со второго раза.

О том, что умирать не вредно, а даже полезно

Соображают союзники быстро и умеют правильно реагировать на ситуацию. Обычно это так. Но иногда они выделывают такие финты, что хочется плакать. Товарищи могут запросто сесть в поле под пулеметным огнем, хотя приказано залечь за забором. Поэтому иногда (или часто) коллеги начинают вымирать, как динозавры в ледниковый период.

Но вот погиб верный друг Джон. Что делать? Рыдать и загружать предыдущее сохранение? Отнюдь. Никакого “Game Over”. В следующей миссии он будет жив и здоров. Вот такие чудеса.

Или можно сделать еще проще. Например, вы потеряли половину людей, сами сильно изранены и не можете пройти дальше. Умрите. Причем именно сейчас и трижды. Вам дадут выбор - попробовать еще раз со старым составом. Или начать с этой же точки сохранения, с полными отрядами, максимальным здоровьем и карманами, набитыми боеприпасами. С такими силами можно, не терзаясь, мчаться напролом, как пресловутым мамонтам из эпиграфа.

Конечно, так играть проще. И этот шаг в какой-то мере оправдан. Но драматические сцены, когда гибнет кто-нибудь из отряда, смотрятся минимум глупо. Трудно растрогать смертью Джона, когда до этого он десять раз успел умереть и воскреснуть.

О том, как бить немецкий панцер

Самый простой и эффективный способ уничтожить вражеский танк - закинуть гранату в люк. Для этого подбегите сзади и нажмите кнопку F. Бейкер залезет на машину и кинет внутрь “лимонку”. После остается отбежать подальше и пронаблюдать красивый взрыв.

Подобраться к танку сзади не очень сложно. Главное - не попасть под пулеметную очередь. Для этого нужно стараться бежать сбоку. Если танкист заметит и начнет разворачиваться - бегите дальше, отклоняясь вбок. Стальной монстр слишком неповоротлив и не успеет развернуться. Главного орудия можно не бояться. Стрелок не сможет попасть в цель и с 10 метров. Особенно если она движется. Вот только одно “но”. Гранат всегда мало, и на момент встречи с танком их может просто не быть. Или их вообще на миссию не дадут.

Второй способ - натравить на него свой танк. Желательно атаковать сбоку или сзади, где тоньше броня. Один точный выстрел может решить все. В любом случае, американские стрелки явно метче немецких коллег. И даже при лобовом столкновении выигрывают 7 из 10 раз.

Третье решение проблемы - использовать панцерфауст или “базуку”. Муторно и опасно. Сначала нужно их найти. Потом зайти сбоку или сзади, не попав при этом под пулеметную очередь. Теперь остановитесь, прицельтесь и выстрелите. И пулей - за новым зарядом. Потому что на уничтожение машины их потребуется минимум три. И это при попадании в бок или в зад. Чтобы пробить лобовую броню, понадобится немереное количество зарядов.

Большая головная боль, или как покончить с надоевшими пулеметчиками

Плохая новость - пулеметы нельзя подавить. Даже если мораль упадет - пулеметчик все равно будет строчить. Лучше всего уничтожать пулеметные гнезда танком. Правда, он не всегда есть под рукой. В этом случае двумя отрядами отвлекайте внимание пулеметчика. А сами тихой сапой подползите поближе и закидайте гранатами. Или обойдите сбоку. Что тоже срабатывает.

Прохождение

Hill 30

Юго-восток от Карентен, Франция

Миссия начинается в разгар боя. Вокруг свистят пули, слышна ругань товарищей. Мэт Бейкер медленно приходит в сознание оттого, что его трясут за плечо... Придя в чувство, хватайте винтовку и открывайте огонь по немцам. Сосредоточьте огонь на противниках, засевших за камнем.

Товарищи будут помогать огнем, поэтому не дергайтесь - и делайте свое дело. Прицелились, нажали на курок, нашли новую цель. Через пару минут подъедет немецкий танк. Сделать с ним ничего нельзя, поэтому просто ждите. Когда прогремит взрыв, Мэта отбросит на дно окопа, и он опять потеряет сознание. На этом миссия закончится. Вернемся в прошлое...

Rendezvous with Destiny

Где-то в Нормандии

Самолет был задет зенитным огнем и резко накренился. Десантники, чтобы спастись, быстро попрыгали из горящей машины. Высадка прошла не очень удачно. Оказавшись на земле, Бейкер обнаружил, что остался без оружия. И это в местности, кишащей немцами. Нужно срочно искать своих. Пока не нашли чужие.

Срезав стропы, бегите, куда указывает стрелка компаса. Вскоре вы встретите Мака. Тот подивится, что вы без оружия, и даст свой пистолет. Конечно, не ахти что, но лучше так, чем с голыми руками. Тем более, что вы больше не одни.

Следуйте за Маком. Когда он остановится у стены, замрите и ждите. Во дворике двое немцев рассматривают труп мертвого десантника. Подождите, когда Мак закричит “сейчас”, и открывайте огонь по противнику.

Когда немцы будут мертвы (кстати, трофейные винтовки таинственным образом куда-то исчезли), заходите во дворик и подождите - Мак пытается понять, где вы находитесь. Попытка не увенчается успехом, и вскоре он прикажет следовать за ним.

У особняка вы встретите еще двух товарищей. Сразу же начнется бурное обсуждение: где это мы находимся. Ответ на этот вопрос вы получите от женщины в доме. Диспозиция ясна. Можно начинать действовать. Кол отправится искать остальных десантников, а вам троим придется зачистить местность.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Silence the Guns

Около St. Mere Eglise

Как только вы столкнетесь с противником, вам покажут, как пользоваться тактической картой. Более подробно об этом смотрите в соответствующей главе. Подождите, пока товарищи подавят немцев огнем, и заходите им с фланга. Расстояние небольшое, поэтому из пистолета не промахнетесь.

Когда вы подстрелите этих двоих, прибежит толпа немцев. Пока этого не произошло, быстренько сбегайте за трофейной винтовкой и бегите с Леггетом за стог сена. Из-за укрытия (при помощи товарищей) отправьте их к праотцам и двигайтесь дальше.

У дома оставьте товарищей вести перестрелку с противником, а сами обегайте дом слева и заходите им вбок. Следующая цель - зенитное орудие. Подберитесь как можно ближе. Пока не откроете огонь, они вас не заметят. Перестреляв их всех, заложите взрывчатку и подождите взрыва.

У следующего дома ждет очередная засада. Спрячьтесь за телегу и снимите противника за забором. Потом переключайтесь на конюшню. Если немцы не захотят высовываться, тогда забегайте внутрь. Это достаточно опасно (противник может броситься в рукопашную), но другого выхода нет. Самое интересное, что большую часть боя ваши товарищи будут отсиживаться за углом дома.

Как только разберетесь с противником, Леггет откроет ворота и начнет вести огонь по немцам у зенитного орудия. Бегите к ним и прячьтесь в укрытие. Всего две группы немцев. Первая у зенитного орудия. Вторая чуть левее. Пускай ваши товарищи подавляют их огнем, а вы в это время потихоньку заходите им с фланга.

После уничтожения зенитки миссия завершится.

Ambush at Exit 4

Около Юта-бич, Франция

Наступило утро шестого июня. Высадка началась, и на пляже кипят ожесточенные бои. Ваша задача - добраться до пляжа и встретиться с 4-й пехотной дивизией. После окончания разговора вас обучат, как управлять отрядом. Поздравляю, теперь вы командир. Пускай всего над одним солдатом.

Бегите по направлению стрелки компаса. Во дворе домика вас ждут двое немцев. Прикажите Хартсоку подавлять их огнем, а сами забегайте в домик справа - и снимайте их сбоку. Дальше вы встретите еще одну группу немцев. Используйте прежнюю тактику. Прикажите Хартсоку подавить их огнем и обходите справа. Следующая цель: минометный расчет, ведущий огонь по пляжу. Действия такие же: сначала заставляете противника попрятаться в укрытия, потом заходите сбоку.

У разрушенного каменного забора вас поджидают две группы немцев. Спрячьте Хартсока у небольшой каменной стены и прикажите подавлять огнем группу справа. Сами бегите к телеге и из-за нее снимайте группу слева. Бегите через поле налево и займите позицию у каменного забора. От него переместитесь за большую скалу. Отсюда подстрелите последнюю группу немцев.

Пройдя немного дальше, вы встретите двух товарищей. После недолгого разговора бегите за ними. Перебравшись через болота, займите позицию за пулеметом и начните отстрел немцев. Пулемет тем и хорош, что патроны в нем бесконечны. Можно особо не целиться - зажмите курок и ждите, пока немец живой превратится в немца мертвого. Удобно ориентироваться по значкам над головами противников. Увидели красный кружок - и открыли шквальный огонь, пока он не отвалится.

Если кто-то выживет и спрячется в укрытие, где его не достать пулеметом, покидайте позицию и обходите с фланга. При необходимости используйте Хартсока, чтобы создать огонь на подавление. Когда все противники будут мертвы, бегите к пляжу. Когда вы до него доберетесь, миссия закончится.

Objective XYZ

Нормандия, Франция

После недолгого разговора товарищи покинут вас и Хартсока, оставив на прощание задание: зачистить деревню от немцев. И это нужно сделать вдвоем. Реально до жути.

Наткнувшись на отряд немцев, прикажите Хартсоку укрыться за забором и вести огонь на подавление. Сами обходите противника вдоль левой стороны дома. Один из немцев также побежит налево. Подстрелите его - и снимите оставшихся двух.

Выйдя на дорогу, вы попадете под пулеметный огонь. Плюс прибежит отряд немцев. Вести с ними перестрелку с нынешней позиции - смерти подобно. Нужно искать более удобное место. Укройте Хартсока за бочками, а сами бегите за телегу. Оттуда снимите выбежавших немцев. Пулеметчика пока не достать.

Перебегите к дому и позовите за собой Хартсока. Наткнувшись на немцев, спрятавшихся за каменной оградой, прикажите Хартсоку открыть огонь на подавление. Сами снимите противника в окне дома на втором этаже. Потом перебегите к поленнице и подстрелите немца с другой стороны.

Теперь заходите с фланга отряду немцев, спрятавшись за каменной оградкой. Остался пулеметчик. Забегите в дом и прикончите немца в комнате. Выгляньте в окно со стороны дороги и подстрелите пулеметчика.

Выходите на дорогу и позовите к себе Хартсока. Укройте его за ящиками у грузовика. Пускай он оттуда обстреливает врагов, а сами двигайтесь вдоль забора справа. Из-за него отстреливайте всех противников, которых сможете достать. Потом следуйте за дом. Осторожно, из двери выскочит фриц.

Заходите в дом. Из окошка снимите еще парочку фрицев. Выбирайтесь обратно на улицу и идите вдоль дома. Из-за угла ликвидируйте двух оставшихся немцев и подзовите Хартсока.

Добравшись до реки, перебегите на другую сторону. Спрячьте Хартсока за забором и прикажите вести огонь на подавление. Подождите пару секунд. Вскоре появятся еще двое фрицев. Один из них опрометчиво решит подобраться поближе. Снимите его и двигайтесь вдоль забора слева.

Сбоку подстрелите оставшихся троих противников и перебросьте Хартсока за каменный забор. Пускай он перестреливается с немцами за оградкой - а сами заходите им во фланг, вдоль изгороди справа.

Прикончив их, переключитесь на немцев на холме. Не привлекая внимания, обходите их справа. Местность чиста, поэтому можно заходить в особняк. В нем обедают четыре немца. Не заходя в комнату, киньте внутрь гранату.

Выбегайте с другой стороны особняка. Здесь уже кипит жаркий бой. Сначала снимите немцев в окнах дома. Потом переключитесь на противника, укрывшегося за забором и грузовиком. Когда из дома начнут выбегать фрицы, доставайте гранаты и оперативно закидывайте, пока народ не разбежался. Большую часть положит взрывами. Остальных добейте из стрелкового оружия.

Вообще немцы часто меняют позиции, поэтому ориентируйтесь по ситуации. Когда последний противник падет замертво, поговорите с товарищами. На этом миссия завершится.

Foucarville Blockade

Foucarville, Франция

Задания на уровне не отличаются особым разнообразием. Нужно зачистить город от немцев. Ваш отряд пополнился еще двумя бойцами. Теперь вас четверо. Сила, однако.

Как только выйдете на улицу, сразу попадете под ураганный огонь. Бегите за грузовик и подстрелите немца за бочками. Подзовите к себе команду и прикажите обстреливать группу противников на другом конце улице. Сами забегайте в дом слева. Внутри сидит немец. Он вас не ждет, поэтому у вас есть пара секунд, пока не очухался.

Выходите с другой стороны дома и спрячьтесь за стену. Подзовите к себе команду. Прикажите им открыть огонь на подавление по противнику на другой стороне реки. Пока немцы прячутся от пуль, заходите им сбоку. Действовать нужно быстро, пока они вас не заметили.

Прикажите команде вернуться к грузовику и открыть огонь на поражение по отряду немцев. Сами обойдите дом и подстрелите их из-за угла.

Дальше нужно пройти по дороге. Но она простреливается двумя пулеметами. Прорваться нереально. Нужно искать обходной путь. Двигайтесь вдоль стенки дома и заходите в дворик. По пути вы наткнетесь на два отряда немцев. Расстояние будет небольшое, поэтому зайти с фланга не получится. Полагайтесь на меткий глаз и крепкую руку.

Через дворы вы выйдете к пулеметному расчету. Снимите немцев и бегите за мешки с песком. Команде прикажите укрыться за углом. Пускай отвлекают второго пулеметчика. Пока он пытается их достать, киньте в него гранату.

Остались два немца за бревном. На них просто натравите команду. Порвут, как тузик грелку. Далее предстоит пересечь сад перед церковью. Укройте команду за “живой изгородью”. Пускай перестреливаются. Сами обходите вдоль “живой изгороди” справа. Так вы зайдете противнику со спины.

Пора наведаться к церкви. За ней прячутся два отряда немцев. Как только вы начнете бой с одним из них, второй прибежит на помощь. Четкой последовательности действий нет. Немцы постоянно перемещаются, и угадать, где и кто будет через минуту, невозможно. Перебегайте между могилами и ждите удачного момента.

Разобравшись с противником, бегите к дороге. Рядом с ней два укрытия из мешков с песком. В одном из них установлен пулемет. Садитесь за него, а команду спрячьте за второе укрытие. Через пару секунд со стороны поля побегут немцы. Оперативно отслеживайте места, откуда они появляются, и пускайте в расход.

Когда атака будет отбита, получите новый приказ: уничтожить два минометных расчета. Подождите, пока взрывом разнесет забор, и бегите через поле к укрытию справа. Подзовите команду и прикажите открыть огонь на подавление по минометному расчету. Сами перебегите в укрытие слева и заходите им сбоку.

Потом штурмуйте второй минометный расчет. Зайти сбоку не удастся, поэтому просто прикажите команде атаковать. Осталось поговорить с Маком. На этом миссия закончится.

Rommel"s Asparagus

Около Hiesville, Франция

Долгий D-Day близится к завершению, но осталась еще одна цель. Нужно очистить поле, на которое будут приземляться планеры, от врытых в него столбов. Миссия достаточно простая, но есть одно “но”: противники постоянно возрождаются, стоит отойти подальше. А это создает определенные проблемы.

Спуститесь вниз и бегите по дороге. Когда подойдете к полю, спрячьте отряд за забором и прикажите открыть огонь по пулеметному расчету. Сами выбегайте на поле и прыгайте в канаву справа. По ней доберетесь до пулеметчика.

Подстрелите двух немцев и садитесь за MG42. Используйте его, чтобы уничтожить пулеметный расчет в другом конце поля и немца за бревнами. Выбегайте в поле и уничтожьте шесть столбов. Осталось еще три.

Перебросьте отряд в укрытие рядом с пулеметом (тем, который вы уничтожили при помощи MG42) и прикажите обстреливать двух немцев за бревнами. Пока они прячутся от пуль, вылезайте из укрытия и уничтожьте оставшиеся три столба.

Это поле зачищено полностью. Подождите, когда планер пробьет забор. Перебросьте к нему отряд и прикажите открыть огонь на подавление по немцам у забора. Сами сделайте длинный крюк вдоль правого края поля. Подобравшись к фрицам, засевшим в укрытиях, закидайте их гранатами. Теперь со спины прикончите двух противников, с которыми ведут перестрелку ваши люди. Заминируйте три столба.

Вернитесь к отряду и перебросьте их в развалины слева. Прикажите открыть огонь на подавление по пулеметному расчету, а сами подбирайтесь к нему сбоку. Прикончите двух немцев. На зенитку не обращайте внимания, а сразу бегите минировать столбы. Их шесть штук.

Когда последний будет взорван, дождитесь, когда приземлится планер, и поговорите с пилотом.

Action at Vierville

Vierville, Франция

Как обычно, миссия начнется с болтовни. На этот раз ваша задача - очистить город от сил противника. Но сначала нужно найти союзный танк и поговорить с командиром. Он должен помочь вам в зачистке. На самом деле большую часть работы выполнит именно он. А вы будете стоять в сторонке и спокойно покуривать.

Следуйте за стрелкой компаса. Когда выйдете на улицу, спрячьте отряд за стеной - а сами продолжайте красться вперед. Как только появятся немцы, прикажите отряду открыть по ним огонь. Сами заходите сбоку и приканчивайте негодяев.

Поговорите с командиром танка. Теперь в вашем распоряжении “Стюарт”. Машина зверская и получитерская. Рвет пехоту на части и даже не задумывается.

Двигайтесь, куда указывает стрелка компаса. Вскоре вы встретите отряд немцев. Парни хитрые и решили спрятаться за телегой. Подгоните танк и прикажите вдарить из главного орудия. Лягут все. Попутно разбросав руки и ноги по окрестностям. Чуть дальше встретите еще одного фрица. Он ждет вас за углом дома.

Далее противник посерьезней. Два противотанковых орудия. Не суйтесь вперед танком. Спрячьте его в укромном месте и подзовите пехоту. Прикажите им открыть огонь по противнику. Немцы, попав под обстрел, побросают орудия и спрячутся за забором. Теперь смело гоните танк вперед и долбите несчастных.

Подойдя к особняку, оставьте танк на дороге. Обойдите дом с левой стороны и подкрадитесь к немецкой п/т САУ. Заберитесь на броню и киньте гранату в люк. Вдалеке маячат два пехотинца с панцерфаустами. Подстрелите их, пока они не поняли, в чем дело.

Больше препятствий для танка нет, поэтому гоните его в бой. На дороге вы встретите группу пехоты. Ваш стальной монстр порвет их за пару секунд.

Нужно осмотреть церковь. Но прежде чем идти к ней, спрячьте танк за “живой изгородью”, что находится у дороги, пересекающей шоссе, которое ведет к церкви. Звучит мудрено, но когда вы увидите, откуда наступает противник, - станет ясно.

Теперь бегите к церкви. Когда зазвучит колокол, спрячьте отряд за забором и ждите, когда покажется противник. Пехота - лишь разменная монета. Пускай ваши парни ведут с ними перестрелку. Отвлекаться на них не стоит.

Опасность представляет лишь вражеская п/т САУ. Подождите, когда она проедет мимо танка, и прикажите ему отрыть огонь. Броня сбоку у п/т САУ слабая, поэтому должно хватить одного снаряда. Когда бронемашина будет уничтожена, добейте пехоту.

С гибелью последнего солдата миссия завершится.

Dead Man"s Corner

На этот раз ваша задача: сопроводить танк до города. Дорога кишит немцами, и в двух местах установлены противотанковые орудия.

Пошлите отряд за кустарник слева, а сами сядьте на танк и прикажите ему продвинуться немного вперед. Как только вы начнете движение, справа выскочат два немца - и попытаются перебежать дорогу. Подстрелите их из пулемета, а после сосредоточьте огонь на противнике за кустами справа. Время от времени фрицы высовывают голову, поэтому попадете. Хоть и не с первого раза.

Слезьте с брони и идите направо. Двигайтесь вдоль кустов, пока не заметите противника. Как только наткнетесь на немцев, натравите на них танк и ждите, когда он закончит свое дело.

Продолжайте двигаться по дороге. Подойдя к полю, сверните направо и спрячьтесь за бревнами. На поле установлены противотанковое орудие и пулеметная точка. Подзовите танк и прикажите уничтожить пушку, а потом пулеметчиков.

Гоните танк влево и методично уничтожайте всех противников. Далее дорога будет перегорожена бревнами. Прикажите танку пробить дыру в завале. Теперь предстоит ювелирная операция. Действовать нужно аккуратно и без малейшей ошибки.

Если поехать по дороге, то наткнетесь на противотанковое орудие. Что означает конец машины боевой. Справа засела куча немцев, которые обожают стрелять из МР-40 почем зря. Огонь очень плотный, поэтому прорваться пехотой невозможно.

Бегите направо и прикажите танку подъехать как можно ближе к изгороди. Залезайте на броню и снимайте всех немцев, до которых можете достать. Одну группу уничтожите точно. Если повезет - и вторую. В любом случае огонь противника станет слабее.

Подзовите пехоту и прикажите им обстреливать противника. Пока немцы прячутся от ураганного огня, перебегите в укрытие поближе - и уничтожьте противника. Так постепенно передвигайтесь вперед. Когда выйдете в бок орудию, подстрелите артиллеристов и подгоняйте танк. Им зачистите местность от остатков сил врага. Теперь никто не сможет оказать ему сопротивление.

Продвигайтесь дальше. Добравшись до ящика с оружием, смените винтовку на автомат “Томпсон”. Далее ждет засада, в которой бесславно погибнет экипаж танка. После окончания скриптовой сценки высовывайтесь из-за танка и подстрелите пытающихся перебежать дорогу немцев.

Прикрываясь броней, прокрадитесь вдоль забора и сверните направо. За углом стоят двое немцев. Снимите их с автомата, пока они не успели сообразить, что произошло. Теперь идите направо и прячьтесь за ящики. Снимите одинокого немца за ящиками, а потом и его товарищей за забором. Двигайтесь направо, а потом вниз, методично уничтожая противников.

С гибелью последнего миссия завершится. Жаль только танкистов. Так глупо погибнуть. Впрочем, так обычно и бывает.

The Crack of Dawn

Южнее St. Come du Mont, Франция

Достаточно трудный уровень. Придется часто рисковать, лезть под пули и делать опасные маневры. Теперь в вашем подчинении две группы. А это значит - увеличились тактические возможности.

Уровень начнется с того места, где закончился предыдущий. Товарищи осматривают сгоревший танк. Впрочем, на сожаления нет времени. Война не закончена, и у вас есть очередное задание: очистить дорогу до сельского дома.

Выйдя на улицу, разместите одну команду за опрокинутой телегой. Другую за углом дома. Немцев, которые рядом с вами, можно уничтожить с этого места. Например, закидать гранатами. Когда они будут мертвы, бегите за угол дома слева от дороги.

Разместите оба отряда за каменной стеной и прикажите одному из них открыть огонь по немцам. Вторым заходите сбоку и закидывайте гранатами. Потом точно так же уничтожьте вторую группу немцев. Выходите на дорогу и подстрелите двух противников у дороги.

Бегите к месту, где они сидели, и осмотрите тела погибших парашютистов. Фрицы мило развлекались. Идите дальше по дороге. Как только заметите пулеметный расчет, поворачивайте направо и разместите обе команды у зарослей кустов.

Вскоре появятся три группы немцев. Одна разместится за длинным кустарником посередине. Вторая за мелким кустом слева. Сосредоточьте на ней огонь обоих отрядов, и вскоре противник откинет коньки.

"Ща как стукну!" И ведь успеет, мерзавец...

Теперь пусть одна команда подавляет противника, укрывшегося за длинным кустарником. Второй забегайте ей в бок и закидывайте гранатами. Наконец, разберитесь с немцами за зенитным орудием. Их можно просто взять штурмом.

Нужно вернуться на дорогу. Но ее простреливает пулеметчик в доме. Разместите один отряд у кустарника, рядом с дорогой, и прикажите подавить огнем пулеметчика. Вторую перебросьте через дорогу и укройте за каменным забором.

Вскоре появятся немцы. Закидайте их гранатами и перебегите к кустарнику, где они были. Теперь двигайтесь вдоль забора и сбоку подстрелите двух противников, спрятавшись за телегой на дороге. Подберитесь к дому и снимите пулеметчика и часового внутри.

Обе команды разместите у забора рядом с домом, чтобы они простреливали поле. Сами поднимитесь на второй этаж и садитесь за пулемет. Предстоит отбить три атаки немцев. Две группы будут пытаться прорваться через проход, который вы простреливаете. Что равносильно самоубийству.

Третья группа пойдет чуть левее, где ее благополучно пустят в расход ваши товарищи. Затем появится командир, и после разговора с ним миссия завершится.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Fall of St. Come

St. Come du Mont, Франция

Мирная беседа, в которой Леггет и Аллен пытались выяснить, кто же сильнее - Бэтман или Супермен, внезапно прервалась появлением солдат СС. Вдобавок открыли огонь из миномета. Нужно быстрее шевелить ногами. Под обстрелом долго не протянуть.

Спрячьте оба отряда за стога сена и прикажите открыть огонь по противнику. Сами перебегайте поле и бегите в укрытие слева. Советую двигаться побыстрее. Иначе получите миной по голове. Сбоку подстрелите немцев. Далее бегите вперед.

Дойдя до белого дома, спрячьтесь за забором и подзовите к себе обе команды. Теперь пробегите немного вперед, и как только из-за угла появятся немцы - бегите назад в укрытие. Храбрых фрицев быстренько подстрелят ваши товарищи.

Теперь перекиньте оба отряда к дому и прикажите подавить огнем пулеметную точку. Будьте осторожны, размещая бойцов. Очень реально подставить их под минометный огонь. Сами бегите через поле налево и спрячьтесь в укрытие. С фланга уничтожьте пулеметчика, а потом разберитесь с минометным расчетом. Если нужно, подзовите один из отрядов, чтобы помог.

Бегите вперед. Увидев низкую каменную стенку, спрячьте за нее отряд и прикажите обстреливать противника в доме. Большую часть немцев они уничтожат сами. Вам останется добить выживших.

За следующим поворотом вас дожидается Мак. Он сообщит, что был замечен немецкий танк. После этого выбегут три группы солдат СС. Разместите обе команды в укрытиях. Пускай перестреливаются с врагами.

Сами бегите направо в обход. Внезапно из-за угла выскочат двое немцев. Подзовите одну из команд и пристрелите наглецов. Теперь вместе с ней идите туда, откуда выскочили фрицы, и разберитесь с оставшимися противниками.

Следуйте за стрелкой компаса. Выйдя во двор, спрячьте обе команды на веранде. Вскоре появится танк и эсесовцы. На танк не обращайте внимания. Пока вы на веранде, он не сможет причинить вред. Хотя стрелять будет лихо. Лучше сосредоточьтесь на солдатах. Когда пехота перестанет атаковать (закончится запас живой силы), танк двинется к вашим позициям.

Подпустите его поближе и бегите к ящикам с оружием (они находятся у стенки противоположного дома). Хватайте панцерфауст и стреляйте ему в бок или зад. Потом поднимайте второй заряд и повторите залп. Этого должно хватить.

Вообще после первого выстрела танк может вас заметить. Тогда нужно спрятаться там, где он вас не заметит, и немного подождать. Чтобы успокоился. Потом бежать за панцерфаустом. Для окончания миссии поговорите с Маком.

Buying the Farm

Западнее St. Come du Mont, Франция

В этой миссии у вас забрали огневую команду. Зато вместо нее дали шикарную замену - “Шерман”. Этим, собственно, все и сказано. Полюбуйтесь стальным уродцем. Все, хватит. Пора действовать.

Продвиньте танк немного вперед по дороге. Сразу выбегут немцы. Наивные. Вслед за ними прибегут еще несколько отрядов противника. Только они спрячутся не у дороги, а на поле, заросшем кустарником. Еще наивнее. Думают, не достанут.

Методично раскатайте их танком. Потом двигайтесь дальше. Точно так же уничтожайте всех встречающихся противников. Никто не успеет и пикнуть.

Добравшись до фермы, оставьте танк и отряд внизу, а сами сползайте на разведку. Пулеметная точка, противотанковое орудие и куча пехоты. Народу много - толку мало. Прикажите танку атаковать пушку. Сразу за этим подтаскивайте отряд. Пускай они перестреливаются с фрицами. Когда орудие будет уничтожено, танком добивайте пехоту.

Если пушка успевает подстрелить танк, используйте отряд, чтобы заставить спрятаться артиллеристов. Потом натравливайте на нее “Шермана”. Также часть пехоты вооружена панцерфаустом. Поэтому есть вероятность, что они могут достать танк. Но, как показывает практика, - ничего они не успевают.

Следующая задача - уничтожить минометный расчет. На время оставьте танк и отряд около фермы и в гордом одиночестве бегите вниз. Действовать одному лучше, потому что пехота может погибнуть от обстрела. А танк может подстрелить немецкая п/т САУ.

Добравшись до поля, сверните налево. Там за кустами сидят эсесовцы. Подстрелите их и двигайтесь дальше. Вы выйдете позади танка. Залезайте на броню и кидайте гранату в люк. Остался минометный расчет. На него натравите танк. Он быстро и без хлопот положит всех.

Враги мертвы, и миссия близится к завершению. Бегите, куда указывает стрелка компаса. Встретив Леггета, вы узнаете, что ваша огневая команда погибла. Все до одного. Черт. Какой паршивый день.

Alternate Route

Около реки Douve, Франция

На стороне танк. Пора звать "Шерман". Пускай разберется.

Наверное, уровень по задумке разработчиков должен был быть сложным. Может быть. Но, несмотря на зверское количество немцев, - проходится на ура. Тактикой господина Рэмбо: нахрапом и грудью на амбразуру.

Прогоните вперед танк и подождите, когда появятся немцы. Приласкайте их снарядом. Катитесь дальше. У реки обнаружите немецкую п/т САУ. Несмотря на удобное положение, мажет она до неприличия. “Шерман” порвет и не запыхается.

Теперь танк лучше оставить на месте. Пускай постреливает по пехоте на том берегу реки. Подзовите отряд и укройте их за могилами. Снимите немцев, спрятавшись за забором, и бегите к “зеленке” на берегу реки. За ней расположилось противотанковое орудие. Киньте фрицам гранату, чтобы успокоились.

Теперь подзывайте танк и катитесь к вагонам. Вскоре появится пехота противника. Пусть “Шерман” утюжит немцев, спрятавшихся за вагонами, а отряд отстреливает фрицев на другом берегу реки. Смотрите, чтобы танк не выехал из-за вагонов. За ними в поле притаилась немецкая п/т САУ. Покажитесь ей на глаза и, когда она повернется боком, зовите “Шерман”. Если он не справляется, помогите гранатой. Потом с помощью танка разберитесь с пехотой у дома.

У моста придется постараться, чтобы взломать оборону. Слева находится противотанковое орудие. Справа - пулеметная точка. Пехотой соваться бесполезно. Придется танком. Но делать это нужно осторожно.

Поставьте танк за вагоном так, чтобы его не было видно артиллеристам - а он был как можно ближе к пулеметчику. Залезайте за пулемет и снимайте немца в укрытии. Вражеский пулемет умолк. Теперь прикажите отряду штурмовать орудие. И сами бегите за ними. Подбежав к пушке, используйте детонатор, чтобы уничтожить мост.

Purple Heart Lane

К северо-западу от Карентен, Франция

В этой миссии вместо BAR’а вам вручат снайперскую винтовку. С ней можно не хитрить, играя с немцами в обходные маневры, а просто отстреливать их издалека. Показалось голова - пулю промеж глаз. Двигайтесь по направлению стрелки компаса, попутно снимая любителей сосисок.

Дойдя до отряда союзников, переговорите с командиром. Он объяснит задачи и прикажет следовать за ним. Чтобы добраться до цели, нужно пробежать вдоль берега реки. С другой стороны ведут огонь немцы. Пытаться перестрелять их бесполезно. Все равно прибегут новые.

Поэтому бегите как можно быстрее. На середине пути будет небольшое укрытие. Спрячьте за ним оба отряда и прикажите открыть огонь по немцам на том берегу реки. Сами дождитесь удобного момента и бегите дальше.

У ворот вы встретите Кола. Поговорите с ним, и он даст последнее задание: уничтожить пулеметную точку. Одному отряду прикажите обстреливать немцев на противоположном берегу. Другому отряду - открыть огонь по пулеметчику. Сами снимите двух немцев в “зеленке” и заходите пулеметчику сзади. После бегите назад к командиру.

Внезапно налетят штурмовики и совершат бомбовый удар. Внезапно мир перевернулся вверх дном - и в глазах потемнело.

Cole"s Charge

Около Carentan, Франция

Вам повезло больше, чем товарищам, и вы отделались контузией. Остальные погибли от бомбового удара. Придя в сознание, бегите к Колу. Он сообщит ваше задание: захватить ферму. Ее прикрывают пулеметные гнезда, и, чтобы у вас появился шанс прорваться, Кол раскидает по полю дымовые шашки.

Когда поле окутает дым, выбегайте из укрытия и бегите к врагу. Хотя он и не видит, но может случайно зацепить пулей. Лучше всего пробираться вдоль левой стороны, постепенно заходя с фланга и отстреливая противников.

Зачистив пулеметные точки, бегите к ферме и подстрелите двух немцев в доме. Дождитесь, когда прибежит Кол, и поговорите с ним. Он откроет ворота. Укройте один отряд за каменной стеной. Второй - за забором. Вскоре появятся немцы.

Подождите, когда они займут позиции, и прикажите одной группе открыть огонь на подавление. Вторую отправьте в обход. Таким образом зачистите всю местность.

Выйдя к дороге, отправьте оба отряда в укрытие на поле. Пускай они подавляют огнем пулеметную точку. Сами бегите по дороге. Ее простреливает другой пулеметчик. Но он далеко и стреляет на редкость криво. Прижимайтесь к кустарнику слева, и он вас не заденет.

Дойдя до входа на поле, поверните налево и снимите пулеметчика. Потом укройтесь за поленницу. В спину подстрелите двух немцев за кустарниками и бегите к поваленному дереву. С этой позиции снимите еще двух немцев.

Теперь идите по обходному пути слева. С горки снимите двух немцев на пляже. Потом еще двоих сбоку в укрытии. Пока они вас не заметили, можете кинуть гранату. Идите дальше налево. Вы выйдете к пулеметчику. Подстрелив его, бегите к забору.

У него вас уже ждет Мак. Поговорите с ним - и готовьтесь к следующей миссии.

Ripe Pickings

Около Карентен, Франция

Миссия начнется на ферме, которую вы отбили у немцев. Первое задание - найти и спасти лейтенанта Комбса, который попал под ураганный огонь. Бегите по направлению стрелки компаса. Перебегая поле с руинами, вы попадете под минометный обстрел. Быстрее шевелите ногами и подгоняйте товарищей, чтобы не застряли на полпути.

Дойдя до дома, вы наткнетесь на большую группу немцев. К тому же на чердаке разместился пулеметчик, который простреливает большую часть местности. Разместите товарищей за какое-нибудь укрытие, а сами бегите направо.

Из-за угла сарая снимите кого сможете достать. Потом подзовите отряд и прикажите обстреливать противника. Теперь бегите к забору, где укрылись выжившие враги. Разобравшись с ними, заходите в дом и прикончите пулеметчика.

Найдя лейтенанта, не спешите бежать на выручку. Он находится под обстрелом трех групп противника. Сначала нужно разобраться с ними. Перебросьте отряд за бревна слева от Комбса и прикажите подавить огнем левую группу. С этой же позиции подстрелите немцев посередине.

Теперь подбегите к лейтенанту и поговорите с ним. После разговора бегите налево в укрытие и снимите группу немцев слева. Потом подберитесь к минометчикам и киньте гранату. Взрывом должно накрыть всех разом. Осталась группа справа. Обходите ее сбоку и уничтожьте противника.

Еще раз поговорите с лейтенантом. Пора возвращаться на ферму. Подбегая к ней, вы встретите группу немцев. Спрячьте отряд за каменным забором. Сами поднимитесь на второй этаж дома и из пулемета уничтожьте противника.

Дальше дорога пройдет без происшествий. На ферме поговорите с Маком. Разговор прервут появившиеся немцы. Времени до прихода первой группы немного, поэтому нужно действовать стремительно. Разместите оба отряда за разрушенной каменной стеной на поле. Один - справа, другой - слева.

Позиция достаточно близко к противнику, но зато наиболее выгодная. Да и опасности никакой нет. Фрицы, повинуясь скрипту, будут бежать к каменной стене, за которой стоят ваши бойцы, и бесславно гибнуть под пулями. Вам даже не обязательно участвовать. Сами управятся.

Отразив нападение, поговорите с Маком. Пора откупорить бутылочку хорошего французского вина.

Push Into Carentan

Карентен, Франция

Длинная и сложная миссия. Наберитесь терпения. Пройти с первой попытки вряд ли удастся. Немцы знают, что союзники будут штурмовать стратегически важный объект, и хорошенько укрепились. Танки и прочие радости обеспечены.

Вам опять дали две команды, и это нужно использовать по полной программе. Поместите огневую команду на углу забора и прикажите вести огонь по пулеметчику. Самое интересное, что они самостоятельно завалят пулеметчика и двух пехотинцев. В кои-то веки.

Штурмовой отряд ведите через переулок позади дома. Дойдя до угла, прикажите обстреливать двух немецких десантников. Убить их они не смогут, но зато отвлекут внимание. Сами вернитесь к огневому отряду и идите по улице. Все враги на ней уже должны лежать. Зайдите немецким десантникам сзади и подстрелите в спину.

Идите, куда указывает стрелка компаса. Наткнувшись на противника, спрячьте один отряд за длинной каменной стеной справа. Там они будут укрыты с обеих сторон. Сами со вторым отрядом бегите вперед и спрячьтесь за укрытие чуть дальше. Оттуда подстрелите немцев за мешками с песком. Потом с фланга прикончите немцев за забором.

Через переулок выбегайте обратно на улицу. На прибежавших немцев не обращайте внимания. Все равно через забор их не достать. На улице вас ждет отряд немецких десантников. Подавите их огнем и заходите сбоку.

Теперь можно заняться немцами, которые появились, когда вы пересекали переулок. Их очень много, и они часто меняют позиции, поэтому подробно расписывать, что нужно делать, нет смысла. У вас может получиться и по-другому. Общая последовательность действий такова.

Двумя отрядами подавляете противника. Сами в гордом одиночестве заходите им с флангов. Добравшись до очередной точки сохранения, приготовьтесь к большой проблеме. Вам нужно будет разобраться с двумя танками. И это на практически открытой местности.

Огневой отряд пошлите к забору прямо. Пускай обстреливают вражескую пехоту. Штурмовой отряд к забору справа. Сами бегите туда же. К этому времени должен появиться первый танк. Пока он переползает через руины, подбегайте к нему и закидывайте гранату в люк.

Теперь вместе со штурмовым отрядом бегите к вражеской пехоте и выносите их как можно быстрее. Спрячьте штурмовой отряд в какое-нибудь укрытие. Сами бегите к ящику с панцерфаустом. Он находится чуть правее укрытия, где прятались немцы.

Хватайте панцерфауст и подождите, когда со стороны дороги покажется танк. Выпускайте по нему заряд и бегите за новым. После трех выстрелов стальной монстр должен развалиться. Перебросьте оба отряда к каменному забору рядом с дорогой и прикажите открыть огонь по немцам. Сами перебегите к грузовику и снимите их сбоку.

Теперь спрячьте один отряд за грузовик, второй в укрытие рядом и ждите, когда из ворот фабрики выбегут немцы. Прикажите обоим отрядам открыть по ним огонь и ждите. Когда появятся Мак с Леггетом, они дернутся в их сторону и получат по пуле в затылок.

Поговорите с командиром и заходите внутрь. Один отряд укройте в комнате справа от входа. Другой отряд - у стенки рядом с входом. Сами бегите в помещение, прижимаясь к стенке. Сбоку подстрелите трех немцев за ящиками. Потом помогите прикончить двух фрицев на улице. Если, конечно, их уже не подстрелили.

Выбегайте на улицу и быстро прячьтесь за грузовик слева, чтобы не попасть под огонь пулеметчика. Уничтожьте отряд немцев у стенки и идите к зданию, где сидит пулеметчик.

Не заходя внутрь, снимите пулеметчика и двух пехотинцев. Потом уничтожьте двух немецких десантников напротив входа. Зайдите внутрь и повернитесь налево. Из-за ящиков должны торчать головы двух фрицев. Пустите по пуле в тыковку и выходите на улицу.

Зайдите в это же здание, но с другого выхода, и подстрелите двух немцев. Теперь нужно пробраться мимо второго пулеметчика. Сядьте на корточки и, прижавшись к стенке, прокрадитесь мимо. Забегайте во вход рядом с грузовиком и из прохода снимайте пулеметчика.

Теперь подзовите оба отряда и с их помощью зачистите комнату. После гибели последнего врага поговорите с Маком. На этом миссия завершится.

Tom and Jerry

Карентен, Франция

До неприличия короткая и легкая миссия. Но зато одна из самых интересных в игре. Вы находитесь на крыше церкви, с которой открывается панорама на город. Внезапно снайпер снимает одного из десантников выстрелом в голову. Немцы начали атаковать.

Обе команды находятся на земле и помогают отражать атаку. Ваша задача - настрелять как можно больше немцев из снайперской винтовки. Противник наступает по четырем направлениям. Из развалин на востоке, с которых поднимается дым. По центральной улице. И по двум на западе. Бегайте по башне и внимательно осматривайте окрестности. Заметили красные кружочки - достали винтовку и произвели парочку выстрелов.

Нетрудно и увлекательно. Кстати, желательно получше разместить команды. Как они стоят изначально - никуда не годится. Больше половины народа практически не прикрыто.

Когда настреляете определенное количество фрицев, Мак прикажет спуститься на балкон. Пополните боеприпас из ящика с оружием и бегите за ним вниз. На балконе предстоит повторить те же действия: стрельба из снайперской винтовки по немцам.

Следующая волна намного серьезней. К пехоте присоединились танки. Бегите по направлению стрелки и доставайте автомат. На следующем балконе засела парочка немцев. Пристрелите их и отыщите ящик с оружием. Хватайте “базуку” и ждите, когда появятся танки.

Они будут выезжать один за другим. Всего их три штуки. На каждую машину нужно 5-7 зарядов. Снизу по вам будет вести огонь пехота. Трогать ее не нужно (хотя для порядка можно и пульнуть из “базуки”, пока нет танков). Все равно будут прибывать новые бойцы. Главная цель - танки. Тактика боя такова: высунулись из-за укрытия и пустили заряд. Спрятались обратно и перезарядили “базуку”. Потом новый выстрел.

Когда последний танк будет уничтожен - миссия закончится.

No Better Spot to Die

Около “холма 30”, Франция

Последний бой - он самый нудный. Ничего необычного в последней миссии нет. Да, трудно. Но как-то рутинно. Сначала нужно прорваться через поляну, набитую немцами. Огневой отряд спрячьте за упавшее дерево. Штурмовой отряд - за заросли кустарника справа от дерева.

Пускай огневой отряд обстреливает немцев в центре, а штурмовой отряд - справа. Сами идите направо вдоль кустарника и сбоку подстрелите двух фрицев. Перебегите за камни чуть дальше и из-за них прикончите еще двух солдат СС.

Теперь перебросьте штурмовой отряд за заросли кустарника, откуда вы сняли двух фрицев, и прикажите обстреливать группу немцев справа. Огневой отряд спрячьте в укрытие напротив поваленного дерева. Пусть они подавляют огнем пулеметчика слева. Сами бегите вдоль кустарника справа и заходите сбоку первому отряду, а потом и пулеметчику.

Далее бегите к товарищам, ведущим бой на холме 30. Взрыв и темнота в глазах. Через некоторое время вы очнетесь. Можно помочь отстреливать фрицев. А можно не помогать. Все равно в конце приедет танк, и новая контузия обеспечена.

Очухавшись, послушайте Мака и бегите направо. Вам нужно найти два “Шермана”, чтобы они помогли отразить атаку. Первый фриц выскочит на дорогу. Подстрелите его и двигайтесь дальше. Дойдя до поворота, пройдите чуть вперед и подстрелите немцев за деревом сбоку.

Вернитесь к повороту и бегите все время налево. На стрельбу и немецкие танки не обращайте внимания. Дойдя до моста, спрячьтесь в укрытие и подождите, когда подъедут “Шерманы”. С их помощью разберитесь с пулеметной точкой и катитесь обратно к холму 30.

По пути вам встретятся три немецких танка. Они ездят поодиночке, и два “Шермана” справятся без проблем. Добравшись до позиции, где обороняются товарищи, натравите танки на немцев и ждите, пока они закончат свое дело. На этом миссия завершится.

Victory in Carentan

Carentan, Франция

Заключительная сценка. Солдаты празднуют окончание трудной операции и радуются, что остались в живых после этой бойни. Пасторальную картину нарушит прилетевший снаряд. Отряд опять вскакивает на ноги и отправляется в бой. Ох, чувствую, продолжения нам не избежать. Черт подери! Это здорово.

1 2 3 Все

Общие сведения:

Сложность достижений: 2/10

Оффлайн: 12 (400 )

Онлайн: 0 (0 )

Примерное время на получение 400 : 5 часов

Минимальное число прохождений: 1

Достижения, которые можно пропустить: Нет (выбор глав)

Влияют ли чит-коды на достижения: Нет чит-кодов.

Влияет ли сложность на получение достижений: Нет

Достижения, которые можно получить, используя глитчи и эксплойты: Нет

Не добываемые достижения: Нет

Введение:

Добро пожаловать в Brothers: A Tale of Two Sons. Это приключенческая игра с сильнымакцентом на сюжет про двух молодых братьев, которым нужно работать в команде, чтобы достигнуть своей цели. Игра полна захватывающих и очень эмоциональных моментов, которые перехватят у вас дыхание, благодаря красивой окружающей среде и взаимодействию с персонажами.

Сюжет:

Всего 12 достижений, связанных с выполнением определённых действий на протяжении всей игры. Хоть все эти действия можно и пропустить, благодаря Выбору глав, вы сможете вернуться в любую главу и выполнить то, что пропустили во время своего первого прохождения. Единственное достижение, которое может вызвать проблемы – это “ Love Birds / Неразлучники ”. Подробнее об этом читайте в гиде по достижениям.

Главы:

Вы должны открыть Take a Break / Перерыв” в Прологе и получить 20 . Wishing Well / Колодец желаний” , Bunny Buddies / Братцы кролики” и Black Sheep / Белая ворона” вы откроете в 1 главе и получите 80 . Вы должны открыть Falling Star / Падающая звезда” в 3 главе и получить 2 0 . A Sad Tune / Грустная мелодия” , Windpipe / Дудочка” & Love Birds / Неразлучники” вы откроете в 4 главе и получите 120 . Вы должны открыть Call of the giants / Зов гигантов” в 5 главе и получить 40 . Наконец, Behind the Curtain / За занавеской” , Turtle Soup / Черепаший суп” & Whale Song / Песнь китов” вы откроете в 6 главе и получите последние 120 .

Зачистка и заключение:

После завершения игры, вы откроете все достижения, если пользовались данным гидом. Если же вы что-то пропустили, то можете просто воспользоваться меню Выбора глав. Это также относится и к достижению Love Birds / Неразлучники” . Подробнее об этом читайте в гиде по данному достижению.

Управление

Движение старшего брата - Взаимодействие старшего брата -

Движение младшего брата - Взаимодействие младшего брата -

Управление камерой - и

Take a Break / Перерыв 20

Дети обычно играют недалеко от дома.


Это достижение можно открыть в самом начале игры, во время Пролога. Вам нужно будет дотолкать тележку с мужиком до платформы, где нужно потянуть рычаг, чтобы она поехала. Прежде чем это сделать, пройдите по тропинке справа, которая ведет на пляж. Там будет кучка камней, с которыми можно взаимодействовать ( или - в зависимости от брата, которого вы выберите). Достижение откроется после того, как вы начнете бросать камни в океан.

Wishing Well / Колодец желаний 20

Чтобы желание осуществилось, нужно что-то бросить.


Это достижение можно открыть в начале 1 главы. Как только начнете, то спустившись немного, вы встретите девушку, играющую с мячом. Украдите мяч, используя младшего брата, и найдите колодец неподалеку. Бросьте в него мяч и вы получите достижение.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Black Sheep / Белая ворона 40

Это долгий путь.


Это достижение можно открыть в той же локации, где и “ Bunny Buddies / Братцы кролики ”, но вместо того, чтобы идти вниз к кроликам, вам нужно пойти направо и опустить мост, чтобы пройти. За мостом вы увидите несколько овец. Возьмите одну из них при помощи старшего брата, в то время как младший брат, должен бежать в колесе, чтобы мост был опущен и брат мог вернуться и принести овцу в локацию с кроликам. Теперь бросьте овцу в потухший костер, и она станет чёрной. Достижение откроется.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Bunny Buddies / Братцы кролики 20

Кролики не различают цветов?

Во время 1 главы, после участка со злой собакой и взобравшись по лозе, продолжайтесь свой путь дальше, пока не увидите прыгающий внизу кроликов. Возьмите белого кролика младшим братом и опустите его на потушенный костер, чтобы он испачкался и стал черным, как и все остальные.

Видео-гид вы можете посмотреть .

A Sad Tune / Грустная мелодия 20

Верните вещь, которую считали потерянной.


Это достижение можно открыть в начале 4 главы. Заберите по скалам и пройдите вперед, и вы заметите, как мужчина пытается повеситься на дереве. Остановите самоубийство, схватив мужика старшим братом за ноги, а младшим братом заберитесь на дерево и отвяжите веревку. Затем зайдите за дерево, спрыгните вниз, и заберитесь в сгоревший дом по балке, где сможете найти маленькую шкатулку. Вернитесь к мужику и положите шкатулку рядом с ним.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Love Birds / Неразлучники 60

В клетке сердце не полюбит.


Это достижение разделено на 2 части, и открыть его можно, проделав определённые действия в 1 и 4 главах. В первой главе, когда вы кидаете в костер овцу и кролика, прежде чем преодолеть мост, идите правее от колеса, и вы увидите птицу в клетке. Откройте клетку и выпустите её.

Вторую часть достижение нужно выполнить в 4 главе, после того, как вы получите достижение “ Windpipe / Дудочка ”, пройдите мимо профессора и спуститесь вниз. По пути вы увидите телескоп, воспользуйтесь им любым братом и посмотрите в правый нижний угол. На ветке вы увидите птицу, а затем к ней прилетит ещё одна. Увеличьте изображение при помощи , чтобы достижение открылось.

Примечание: Если вы забыли освободить птицу в 1 главе и прошли игру, то просто выберите 1 главу в меню и выпустите птицу. Продолжайте играть, пока не появится значок сохранения. Теперь можно выйти в меню и выбрать 4 главу. Дойдите до телескопа и откройте достижение.

Если же вы освободили птицу и прошли игру, но в 4 главе не посмотрели в телескоп, то просто загрузите 4 главу и посмотрите в телескоп.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Windpipe / Дудочка 40

Найдите правильную музыку.


Во время 4 главы, вы доберетесь на горных козлах до профессора/изобретателя. Как только вы доберетесь до лаборатории, то вам нужно будет подняться по лестнице слева, прежде идти к профессору. Теперь плавно поворачивайте младший рычаг снаружи конструкции, в то время старший брат должен передвинуть внутренний рычаг так, чтобы труба перекрывала 3 и 4 отверстия справа.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Call of the giants / Зов гигантов 40

Сначала вдохните поглубже.


В пятой главе в долине, как только вы уроните топор, чтобы расчистить путь. После того как вы пройдете по бревну, то на пути к гигантскому арбалету, вам нужно будет повернуть направо. Вы увидите гигантский рог. Дуньте в него при помощи старшего брата. Достижение откроется.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Behind the Curtain / За занавеской 40

Пешком вы бы никогда сюда не добрались.


Это достижение можно открыть в начале 6 главы. Как только вы поплывете по реке, то поворачивайте направо, и вы увидите по правой стороне кровавый водопад. Проплывите через него, и вы увидите церемонию. Достижение откроется.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Turtle Soup / Черепаший суп 60

Вверх, вниз, скользим, буль!


Во время 6 главы, покинув лодку, на своём пути вы встретите большую черепаху. Поверните направо от черепахи, и вы найдете локацию 3 черепашками поменьше. Одна из них будет на платформе выше, на которую нужно будет взобраться младшему брату и столкнуть по горке вниз. Затем старшему брату нужно будет перетащить их все к горке, которая ведёт к воде, рядом с большой черепахой. Спустите их всех по горке и подойдите к большой черепахе, и достижение откроется.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Whale Song / Песнь китов 20
Остановитесь, улыбнитесь и спойте.

Это достижение можно открыть, пройдя чуть дальше, после получения “Turtle Soup / Черепаший суп ”. Как только вы поднимитесь наверх и побежите за девушкой, она остановится у дерева. Вам же нужно продолжить двигаться дальше по области влево, пока вы не дойдете до скамейки. Пусть оба брата сядут на скамейку и полюбуются последним моментом.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Falling Star / Падающая звезда 20

Терпение - добродетель.

Это достижение можно открыть в начале 3 главы. После того, как вы пройдите лес с волками, которые попытаются напасть на вас, вы дойдете до кладбища. Вместо того, чтобы идти вниз влево и вниз, поверните направо к статуе. Взаимодействуйте со статуей одним из братьев, и вы увидите падающую звезду. Достижение откроется.

Примечание: У некоторых игроков достижение открывается, если оба взаимодействуют со статуей.

Видео-гид вы можете посмотреть .

]Почему-то все реплики идут на басурманском, независимо от выбранного языка. Печально, конечно, но в принципе всё понятно и так. Хотя... Ладно, не будем жаловаться, будем играть.

Папа заболел, нужно отвезти его к врачу. Нажимаем вместе кнопки отвечающие за действия братьев и тащим папу к врачу. Только мы освоились с управлением, как подъехали к разведенному мосту, закатываем тележку на него. Справа от моста есть лестница, идём по ней, походим к куче камней старшим братом и жмем кнопку действия, получаем достижение "Перерыв" , возвращаемся наверх.
Двигаем старшего брата (далее - СБ) к рычагу и длительно нажимаем кнопку его действия (далее - РТ). Так, следующая преграда - лифт. Берем СБ и подводим под лесенку, зажимаем РТ, он должен встатьв стойку, чтобы подсадить младщего брата (далее - МБ), подходим МБ к СБ и зажимаем кнопу действия (Далее ЛТ). МЮ залезет по лестнице и скинет веревку СБ (нажмите ЛТ), лезьте наверх. Здесь нужно кретить рычаг обоими братьсями (Кнопки действия одновременно + Движение джойстиков по кругу против часовой стрелки). Так все наверху - го-го вперед.
Смотрим ролик. Так указания получены, можно идти. Проблема в том, что какой-то дурачок мешает нам пройти. Идём правее и плывем через реку, уцепившись МБ за СБ (РТ). Плывем налево под мост. Вылезаем из воды и карабкаемся по изгороди (РТ и ЛТ соответственно). Снова этот идиотик. Ладно справа есть выступы - карабкаемся по ним (нужно зажать кнопку действия, когда брат уцепится, нужно зажать джойстик вверх и быстро отпустить и нажать кнопку действия). Дальше прыгаем по камням (это делается автоматически), и лезем по карнизу, зажав клавиши действия. Отпускаем - скатываемся по крыше, дальше через тюки, потом по веревкам, заием идём по крышам, спускаемся... Не пора ди разобраться с этим имбицилом?! Протискиваемся МБ сквозь решетку и, покрутив рычаг, открывем клетку с псинкой.

Так, бежим дальше. Можете поиграть с котом. Дальше видим спящего стража (?), его должен разбудить МБ (РТ), хорошо, что он ему не вкатил люлей за такие дела. Дальше СБ показывает ему свиток (ЛТ). Идем по мосту.

Еписсот 1-2

Видите бабка сидит? Мимо неё бежим к девченке, которая играет в мяч. Если хотите достижение "Колодец желаний" , то возьмите СБ мяч и подойдите к колодцу чуть справа и сзади и бросьте мяч. Дурацкое достижение, если честно.

Так бежим до ворот, упираемся в них и общими сила двигаем (РТ и ЛТ + джойстик).

Мы можем либо пробежать по мосту, либо спустится правее и поиграть на арфе.
Бежим по лесу, видим псинку-сторожа. Обмануть её легко - ставим братьев с разных концов, как только она подбегает к одному брату, другим бежим дальше и залезаем на стог, так попеременно.

Скатываемся к водопаду и бежим до корней, лезем вверх. Прыгаем по камням, затем по уже знакомой лесенке и сбрасываем веревку СБ. Теперь прыжки по камням. Проходим дальше и бежим от колеса с мостом вправо, там будет клетка, её надо открыть.
Чуть левее видим кроликов. Проблема в том, что черные братья не хотят играть с белым. Хватаем его МБ, несем к костровищу, быстро нажимаем-отпускаем РТ, наш кролик становится черным, а мы получаем достижение "Братцы-кролики".
Мост опускается движением колеса. Становимся МБ к колесо и жмем джойстик в сторону, мост опускается, бежим СБ на ту сторону и ловим барана, несем его на этот берег и запускаем в колесо вместо МБ. Забираемся по камням, дальше бежим к узкому месту и обходим уступ. Видим тролля, смотрим ролик.
Здесь трудностей возникнуть не должно. прыгаем, карабкаемся, подходим к троллю (просто подходим, ничего не жмём), он нас бросает, проводит и т.д. Так пока не подойдём к пещере. Там МБ цепляется за старшего и они переплывают к норе.

Пещера. МБ протискивается и крутит рычаг (ЛТ + крутить джойстик действия). СБ проходит, решетка опускается. Бежим-бежим, подходим к колесу. Нажимаем клавиши действия - брательники цепляются, нас переносит вниз. Бежим, прыгаем - ничего сложого. Подходим к двум шестерёнкам. Надо их тормознуть. Бежим по лестнице, затем мимо цистерн - там будет труба, цепляем её вдвоём и тащим к шестеренкам, разворачиваем перпендикулярно и подносим к ним, шестеренки клинит.

Так следующая фиговина Впрягаемся в большую ручку братьями и тащим до развилки, поворачиваем - нажимаем поочередно этой штукой на кнопки, появляется мост.
Дальше снова крутящееся колесо. Залезаем на лесенку на уступе МБ и бежим на верх, там с уступа зажав ЛТ и движение цепляемся за крюк - колесо встает. СБ цепляется за колесо и лезет наверх.
Проходим к уже знакомому двойглму рычагу - включаем карусельку с крюками - цепляемся, и мы на другой стороне.
Зелезаем на уступ МБ и непрерывно крутим рычаг, СБ Цепляется за крюк и проникает на следующий островок. Там тоже самое. Младший брат бежит параллельно. Через разведенный мостик он перепрыгнет. Хатем уцепится за стрелу, а старший брат перенесет его дальше. Дальше всё то же самое. Потом лезем и прыгаем. Доходим до плетенки, лезем вверх. Дальше снова прыгаем по уступам, которые здесь имеют вид колец. Забираемся на карниз, зем по нему в нужны момент перепрыгиваем - джойстик влево + РТ/ЛТ.
Дальше снова такая же по сути фигня, но прыгать вторым братом надо быстро - иначе карниз упалёт вместе с ним. Потом идём к дросселю - цепляемся обоими братьями и жмём вперед. Потом быстро бежим, пока плиты под нами не обвалились. Мы на другой стороне. Видим троллиху (видимо по ней убивался наш зеленый друган). ОК, нужно МБ пройти и забрать ключ, не наступайте на кости. Ключ надо держать ЛТ, иначе упадёт. Открываем клетку и троллиха убегает, а мы устаёмся с недовольным тюремщиком. Выхода нет- надо запереть его. Бежим СБ к рычагу и давим его. Далее МБ заманивает тролля (привлечь внимание - ЛТ) в клетку и вылезает через пруться, СБ, есессно отпускает рычаг. Тролль не падает, поэтому подходим с двух сторон и помогаем (РТ и ЛТ). Теперь забираемся на руки нашему знакомому троллю (РТ и ЛТ).

Еписсот 3.

Подходим к волку СБ, но не очень близко, чтобы не кусил, и его по морде факелом. Держим МБ поближе к себе и пробираемся по тропинке, изредка тыкая в морду встречным волкам факелом. Ну, добрались до кладбища, хотя бы тут светло, наш герой зачем-то выбрасывает факел, сразу видно - не играл хлопец в квесты. Бежим до домика и звоним в колокол. Без здрасти показываем привратнику свиток, он выпускает нас за ворота. Здесь мы, ессессно, сталкиваемся с волком, но факела уже нет. Смотрим вставку. В воде нажимаем ЛТ, и плывем вместе с братом до камня, там по бревну - и вперед. Обратите внимание - в реке предусмотрительно воткнуты фонарики. Пробегаем миомо скамеечки - подходим к ветке и забираемся. Лезем по ней прыгаем на камент и... видим, что из этого получается. А я думал, будем мочить зомби... Не все мечты сбываются...
Далее нам нужно залезть на ветку, которая тоже грозит лопнуть. Залезть на уступ нам мешают злобные энты (или как Вам больше нравится их называть). Берем корягу СБ и несем её до безопасного места. Только находим такое, как вылезает нечисть и... мы смотрим новый ролик. В воде плывите к брательнику и помогите ему выбраться. Бежим по дорожке и видим огромную руку. Конечно надо на неё встать (самое разумное действие, когда видишь гигантскую руку!). Мы попадаем к гигантской маме наших братьев. СБ обездвижен. Берем МБ, подходим к гигантской голове и гладим её (РТ). Смотрим новую вставку.

Еписсот 4

Добегаем до моста. Так СБ жмёт рычаг, но мост не держится. ОК, МБ бежит по лесенке и цепляется за лопасть мельницы, перепрыгивает с одной на другую (не пытайтесь повторить дома, как говорится). Спрыгивает, подбегает к рычагу. крутит его, выдвигается зацепка, СБ отпускает рычаг - есть!
Бежим дальше. Видите загон с горными козлами? Отлично открываем его и усажимаемся на козлов (РТ и ЛТ) Дольше скачем на козлах, не задерживаясь, ибо камни за нами рушатся. Допрыгиваем до видео вставки и отпускаем козлов (это делается автоматически). Видим забавного чудика, который нам кидает шестеренку. Ьерем шестеренку и тащим до обрушенного моста, отпускаем РТ - и перебрасываем шестеренку. Точно также и с бревном. Потом ставим шестеренку между двумя её товарками, крутим рычаг.
Так мы забрались к чудику! Теперь бежим по лесенке и перемещаем СБ трубу с пропеллером до предпоследней трубы, а МБ пусть крутит рычаг. Ну вот, мы получилу достижение "Дурочка"!
Бежим миом изобретателя, видим параплан. Что нужно делать? Отлично! ГО! Мы управляем парапланом, путем перемещения братьев по держателю. Нуссс!!! Оп, что это, летучие мыши?! Нужно дотянуть до башни, не пытайтесь приземлится на промежуточном выступе (это плохая идея).
Так, видим уступы. Злезаем. Дальше отпускаем одной (ОДНОГО!) брата и джойстиком его раскачиваем, в нужный момент жмем кнопку действия (РТ или ЛТ), так двигаемся по уступу. Бэтмен нервно курит в стороне, Робин с Женщиной-Кошкой тоже завидуют. Добираемся до плетенке залезаем на уступ.
Далее лезем на решетку, забираемся, дальше Вы поняли. После залезаем по заклепкам на дверь и двигаемся дальше. Впечатлительным родителям не показыватЬ!
Смотрим ролик и заходим в ДВЕРИЩУ (иначе не скажешь!). Лезем по книгам на кровать и идем дальше. Добираемся до клетки. СБ тут не пролезет, а вот МБ - запросто! Прыгаем, прыгаем, прыгаем, затем тянем рычаг, но МБ слишком легкий! Не беда! Подводим СБ и хватаемся за него (РТ). Разве эта совушка не симпатяжка?!
Смотрим видео... блин, до чего жестоки разработчики...
Ладно, бежим дальше.

Еписсот 5

Вот это косяк, не сожрали бы нас эти грифы... Бежим вперед, видим руку. Упремся вдвоём в стрелу и толкаем. Видимо, здесь и происходили события Скайрима. Долго ли коротко ли, добираемся до лесенки, подсаживаем МБ, СБ бежит под ветку дерева. МБ хватается и двигается к СБ, ветка сгибается. Дальше, думаю, ясно. Добегаем до воина с булавой. С уступа прыгаем на стрелу, мертвый великан падает вниз - путь свободен. Бежим карабкаемся, прыгаем - все, как обычно. Доходим до стрелы, толкаем её совместными усилиями - топор падает и отрубает ногу одному из мертвых великанов. Скорее бы уже началось действие, а то я уже заскучал...
Пробегаем мимо ноги, добегаем до сидящего великана, тут не пройти - направо к бревну и по склону к огромному арбалету. Вселенная явно нам благоволит. Если среди моей аудитории есть великаноненавистники, то сейчас они получат дозу эндорфинов. Оттягиваем стрелу назад и СБ жмет рычаг. Путь свободен, хоть МБ и высказывает нам претензии.
Бежим мимо великана, а потом вниз, прыгаем через расселину, и бежим дальше. Дойдя до кровавого водопада, прижимаемся к стенке и обходим. Ну, вот! Мы теперь все в кровище, впечатлительным просьба представлять, что это клубничный джем. Не нравятся мне эти рисунки с пауками... Ооооо! Речка! Мы отмылись!
Так, видим язычников, жаль не понятно, что решили братья. Ладно, время покажет.Так вымазываемся в крови, встав под ручьями и подходим к кровавой фигурке СБ и нажимаем РТ, подходим к нему МБ и жмём ЛТ. Так теперь проходим мимо туземцев. Смотрим ролик, теперь быстро бежим за дверь.

Еписсот 6

Следуем за теткой. На пристане прыгаем в лодку. Управление здесь такое джойстик вперед - соответствующий брат гребет. По пути Вы увидите поток крови, плывите мимо него в расселину и получайте достижение "За занавеской" .
Плывём дальше, эээ... касатка, будем обплывать. Так плывем осторожно, но быстро в щель. Опа! Их уже две! Плывем вперед в скелет. Выбираемся и прыгаем по ледышкам, дальше бежим - видим громадную черепашку (помнится там было такое достижение!), так и есть - бежим направо, хватаем СБ черепашку и тащим на горку, там её нужно спустить в желоб, по дороге найдете еще одну.

Так третья находится на уступе (с лесенкой, конечно), забираемся МБ, подходим, жмем РТ - черепашка скатилась вниз. Ну, вот "Черепаший суп" наш!

Теперь бочком пролезаем по уступу, и что бы Вы думали? Конечно прыжки по камням! Вы же не забыли, как это делается?
Так эти замерзшие человечки... ммм ладно, эта тетка куда-то показывает, но ни хрена не понятно, блин! Так идём наверх, там видим пилу пилим дерево (джойстиками, конечно), берем пилу, идем к дереву рядом с теткой и пилим его. Перебираемся на ту сторону, слышите рык? Мне это не нравится! Так добегаем до снежной армии, толкаем катапульту. СБ жмёт рычаг и запускает тетку на крепость, потом запускает МБ (залезть - РТ). Там крутим рычаг. Бежим СБ по мосту. Таак! Я был прав, невидимое чудище по типу Невидимого Чудища из Sang-Froid: Tales of Werewolves.
Бежим вперёд, прыгаем на кольцо, на плаеку, воссоединяемся с МБ. Во эта тетка даёт! Наверное, служила в спецназе... ГТО бы она явно сдала!
Так мы во дворе. Но идёт Неведомая Хреновина (далее - НХ) и мы прячемся за снежными фигурами (клавиши действия рядом с ними), бежим дальше вместе с теткой. Так она нам тянет "стрелу", запрыгиваем и перемещаемся! Опять НХ, опять прячемся. Так бежим до дома, заходим. Так, нас-таки заметили. Бежим не останавливаясь и не мешкая. Ну вот, НХ конец, а вот СБ похоже нашёл себе подружку. Немного двухмерных пространств и после спора с МБ, мы лезем в какую-то дыру. Так, вроде пауки всё же будут, а тоя уже решил, что стал параноиком. Ого-го! Не то, чтобы совсем нежданчик, но... все равно неплохо! Теперь ясно, как у этой бабищи получалось так прыгать. Будем её называть ЧВ, для краткости.
Так раскачаем-ка кокон ЧВ! Вот, теперь перетянем МБ к себе. ЧВ набрасывается на СБ! Разгоняемся и наезжаем на неё. Теперь СБ отрывает ей ногу.

Так будет 6 раз... Блин, вот отрвал 6 ног, зачем дальше-то полез... Ну, и что теперь делать?!

Еписсот 7 + Эпилог

Ковыляем вперед. Ну, теперь лавина. Но не в первой! Что? Мы добрались?! Уже? А я только начал входить во вкус! Ждём сиквела! А, нет, приключения продолжаются!
Бежим по корню, пробираемся по корню, лезем по лиане (?) в гнездо (?). Из гнезда бежим к источнику.
Здесь я окончу свое повествование, поскольку моей целью было написать руководство, я это сделал. Спойлить без надобности не буду.

З.Ы.: Эпилог. У водоёма, чтобы поплыть, нажмите одновременно ЛТ и РТ и джойстик вперёд. С рычагом также. С лесенкой нужно нажать и отпустить.