Последняя фантазия вселенная.  Последняя фантазия: История великой серии

История обновлений:
18.02.13 Все статьи по данной тематике были объединены. Слегка отредактирован текст.

В этой статье я бы хотел рассмотреть, одну из моих любых серий - Final Fantasy, а так же, кое что еще связанное с этой франшизой. Полюбил я эту серию за прекрасные миры, в каждой игре совершенно новые, с увлекательным сюжетом, сюжетом с душой. А так же за разные, в разных частях серии, элементы RPG, т.е система от части к части менялась иногда достаточно весомо. Подробнее об этом я еще напишу позднее.

Первая игра была разработана компанией Square, которая позднее стала, известной нам, как Square Enix. Final Fantasy начала свой путь в 1987 году, а команда разработчиков насчитывала всего несколько человек. Это был снежок спущенный с горы, который через несколько лет станет лавиной..
Изначально игра была выпущена для NES, в Японии именовавшийся Famicom, но позднее была портирована на многие консоли, среди которых есть даже PlayStation, На которой я с игрой и познакомился, а точнее даже на эмуляторе, но эта была не первая игра серии для меня, первой была IXая часть, но я забегаю вперед.

Final Fantasy заложила основы жанра jRPG.

jRPG - сокращение от англ.(Japanese Role-Playing Game) - поджанр ролевых компьютерных и видеоигр. Игры этого жанра имеют схожие, узнаваемые особенности сюжета, графики и игровой механики, разительно отличающие их от RPG «западного образца».

С точки зрения современного игрока в первой части не было ничего необычного, кроме, может быть, сюжета, он не плох, как и во всех частях. Сама игра была в жанре фэнтези. Единственное, что стоит упомянуть, музыку писал Нобуо Уэмацу, который написал музыку для многих частей серии и по праву считается одним из лучших в своем деле.

Уже в следующем году вышла Final Fantasy II, стоить отметить, что в США Final Fantasy IV, более позднюю игру, выпустили под тем же названием Final Fantasy II, что внесло некоторую путаницу. FFII Японская и FFII Американская, совершенно разные игры. Вторая часть, так же не была необычной jRPG. Но про ряд вещей я бы упомянул. Во первых они изменили RPG систему, как будут делать чуть ли не в каждой игре серии, другой мир, другой сюжет, это тоже станет, почти, традицией для игр серии Final Fantasy. Сюжет стал более проработанным, во всех планах.

Так же в игру были добавлены чокобо (см. картинку) и Сид, которые стали традиционным для серии игр Final Fantasy. И хотя Сид это разный персонаж в разных сериях, роль, которую он играет, обычно одинакова. Чаще всего он помогает нам со средством передвижения.

Про третью часть серии, выпущенной еще двумя годами позднее мы скажем, еще более кратко, она как и последующие игры содержит все традиционные элементы Final Fantasy:
Новый мир, новый сюжет, новая RPG система, Сид, чокобо(появляются не во всех играх серии). И в добавок к этому списку добавилось еще два элемента, это вызываемые существа, такие как Левиафан или Багамут, полный их набор меняется от части к части, но в целом такие существа тоже станут традицией и появились муглы(которые, тоже могут присутствовать не в каждой части серии (см картинку)).

Третья часть получила меньшую популярность, чем предыдущие и до портирования на Nindendo DS, издавалась только в Японии, зато, теперь можно поиграть на NDS или эмуляторе, аж в русскую версию, хотя перевод любительский, но весьма достойный.

Четвертая часть была выпущена уже на SNES, что расширило возможности разработчиков. Она принесла много нового в жанр jRPG. Сюжет стал более серьезным, чем раньше. Появились драматические моменты. Еще одной особенностью стала система «Active Time Battle» (ATB). Если ранее ход давался по очереди, то в этой системе очередь наступает, когда накопится шкала ATB, скорость накопление которой, зависит от показателей героев. Кстати в этой части саму шкалу мы не видим, а увидим ее только в следующей части.

Пятая часть Final Fantasy отличалась не сильно от своего предшественника, была развита система ATB, новый сюжет, новая RPG система, как я уже говорил, все это от части к части меняется. Кстати по этой игре был выпущен аниме-сериал Final Fantasy: Legend of the Crystals, который рассказывал о событиях, произошедших аж спустя 200 лет после событий игры.

Шестая часть серии стала последней вышедшей на SNES, уже следующая выйдет прямиком на PlayStation. И это последняя часть, которая будет описана в этой статье. А еще это последняя часть, которая будет описана кратко. Что сказать о самой шестой части. Снова великолепный сюжет. Эта игра серии получила самое большое число персонажей, которые войдут в нашу группу, аж 14 человек, хотя не совсем, например один из них мугл.

Напоследок опишем все значимые портирование этих игр: Final Fantasy I и II была портирована на PlayStation в составе Final Famntasy: Origins, с некоторыми небольшими доработками. Порт на GBA получил название Final Fantasy I & II: Dawn of Souls. Для второй части в придачу был выпущен ремейк для iOS.
Final Fantasy III с улучшенной графикой и некоторыми другими моментами была портирована на Nintendo DS, iOS и Android. Четвертая часть получила порты на PlayStation, GBA и ремейк для NDS. Пятая и шестая часть на PlayStation и GBA. Вторая, третья и четвертая части получили так же порт на PSP.
Известно так же, что все порты на PlayStation получили более современные на момент портирования Intro-cg ролики и некоторые другие. А так же несколько других мелочей. Про порты на GBA и PSP, лично мне, неизвестно ничего.
Ниже можно посмотреть CG ролики из версий портированных на PS и NDS. И оценить всю красоту музыки Нобуо Уэмацу и компьютерной графики от Square.

Вступительные ролики из Final Fantasy: Origins Вступительные ролики из Final Fantasy IV, V(PS1 port) Ролики из Final Fantasy VI (PS1 port) Ролик из Final Fantasy IV NDS

Следующая VII часть, вышла спустя три года, после предыдущей части, описанной ранее и стала самой продаваемой игрой в серии. Сюжет игры разворачивается в антиутопичном мире. Миром владеет мегакорпорация Шин-Ра, которая добывает энергию земли - мако. В данном мире мако - это жизненная энергия, все живые существа после смерти возвращаются в землю и становятся энергией планеты, поэтому выработка мако ведет к истощению и гибели всего мира. Главный персонаж Клауд Страйф бывший СОЛДАТ, т.е человек из специального отряда Шин-Ра, присоединяется к группировке борющейся против «Шин-Ра», за экологию планеты. Группировке необходимо взорвать реактор мако, но Клауд не успевает убежать, зато оказывается в интересном месте и знакомится с еще одним ключевым персонажем истории... и это только ее начало.

Стоит говорить, что сюжет великолепен? Здесь есть все, что нужно хорошей истории.
Еще великолепно сделана система материй. Материя в Final Fantasy VII - конденсированная энергия мако, которая дает необычные способности персонажем, материя прокачивается по мере использования. Так материя может давать характеристики, умения, пассивные умения или идти в дополнение с другой материей, например Quadra Magic, если к ней присоединить материю магии, то магия накладывается 4 раза подряд. Вся материя вставляется в оружие или броню, некоторые свойства зависят от того, куда она вставлена. Ничего не напоминает? Правда ведь похоже на текущую систему Path of Exile?

А еще была добавлена новая система Limit Break, которая будет использоваться и в поздних частях серии. При получении урона мы впадаем в «ярость» и можем наносить наиболее мощные атаки, разные, у разных персонажей.

Как и другие части серии, Final Fantasy в изобилии предоставляет нам множество секретов, потайные комнаты, секретные персонажи для нашей команды и даже секретные боссы.. Так же можно встретить несколько мини-игр, они не совсем секретные, ну не все.

Как я уже говорил, данная часть получила наибольшую популярность, поэтому по ней было сделано еще несколько игр аниме и даже полнометражный компьютерный мультфильм.
Аниме состоит из одного 25ти минутного эпизода Last Order Final Fantasy VII, рассказывающего историю во время, когда Клауд еще был СОЛДАТом.
Последняя фантазия 7: Дети пришествия - невиданной красоты компьютерная анимация, которую многие не оценили, т.к нельзя понять происходящее не поиграв в игру. Рассказывает нам новую историю, произошедшую незадолго, после окончания событий игры. Мы кстати увидим почти всех героев из игры и даже некоторых старых врагов, которые дожили до этого момента.
Игры Final Fantasy VII: Crisis Core PSP - приквел к основной истории и Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus PS2 - рассказывает о событиях после «Детей пришествия» обе игры не в жанре jRPG.

Разработчики некоторое время задумывались выпустить переиздание Final Fantasy VII, но передумали в итоге. Зато до нас дошел переизданный вступительный ролик, кстати можно сравнить с оригинальным:

Смотреть ролики

Следующая игра серии Final Fantasy VIII, стала первой в жанре, где были соблюдены пропорции персонажей. Сюжет разворачивается в мире, где технологии идут рука об руку с магией и закручивает вокруг студента военной академии Скволла. Ему предстоит пройти экзамен и стать членом элитного отряда SeeD...
Эта еще одна красивая история..Чтобы описать всю красоту историй игр серии Final Fantasy, приходилось бы пересказывать все целиком, да и это бы не помогло, так зачем портить впечатление, если вдруг, кто нибудь из вас решит поиграть лично?

Игровой процесс прокачке персонажей основан на системе «хранителей» по сюжету мы можем найти несколько «хранителей» и привязать их к определенному герою, что даст этому герою новые способности, повышение характеристик и возможность призывать этого хранителя. Кроме сюжетных, по карте мира можно получить еще много «образцов», но чтобы хранитель присоединился к вам, нужно его победить, что кстати иногда довольно сложно. Всего в игре 16 хранителей. Кстати о сложности, в некоторых моментах игры, она просто зашкаливает, я уже промолчу о финальном боссе:).Кстати одно из особенностей сложности в этой части, заключается в том, что с уровнем героев, растет уровень всех монстров на карте мира. Забыл упомянуть, что хранители прокачиваются, так же как и сами персонажи, во время боев.
И последнее важное изменение в игровом процессе - Limit Break теперь не зависит от полученного урона и активируется при малом количестве очков жизней.

Из интересного, еще в игре присутствует мини игра Triple Triad - игра в карты, где при выигрыше мы можем получать новые карты и собирать коллекцию, играть с нами могут абсолютно разные персонажи в мире. А еще есть игра Chocobo World, для этого вам надо поймать хотя бы одного чокобо. Эта игра получила развитие в следующей игре серии, поэтому я расскажу о ней позже. А с этой версией каждый может ознакомиться сам.

И некий традиционный момент в моем обзоре, вступительный ролик из Final Fantasy VIII

Смотреть

Final Fantasy IX довольно сильно отличается от двух своих предшественников, разработчики решили вернуться к корням и сделать мир в духе первых частей серии. А так же игра получила рисованный стиль. Тем не менее мы имеем еще одну красивую историю, которая больше похожа на сказку, но это совсем не значит, что она стала хуже.

События игры разворачиваются вокруг Зидана Трибала, вора, банде которого, добрый дядюшка получил выкрасть свою племянницу принцессу Гарнет, у матери-королевы, которая «немного» сошла с ума, но вскоре герои понимают во что они впутались и насколько глобален заговор придуманный еще неизвестными нам персонажами.

Система прокачки персонажей теперь строится на прокачке экипировки, получая опыт, мы «увеличиваем» знания владения тем или иным видам оружия, что дает нам доступ к допольнительным способностям. Причем однажды полученные способности от оружия, сохраняются после снятия оружия.

Эта часть серии так же получила мини-игру в карты, только немного с другими правилами. Tetra Master - тоже коллекционная карточная игра, обыграв противника мы можем получить одну из его карт, тем самым составив коллекцию, карт очень много. Играть как и в предыдущей части, можно с большим числом людей, подходя к ним, мы можем нажать на определенную кнопку и если они согласяться, мы сможем сыграть.

Еще одна мини-игра - Сокровища Чокобо, это продолжение темы Мир Чокобо. Так играя с Чокобо в специальных местах мы находим карты сокровищ, получаем их, а наш Чокобо переодически меняет цвет, пока не достигнет Рая Чокобо, куда и нас с собой возьмет. Сама же игра довольно простая, мы за короткий промежуток времени должны найти сокровища зарытые на небольшой карте, так мы можем найти несколько монет, разные предметы, и куски карты сокровищ. По мере роста нашего Чокобо, локации в которых нам предстоит искать сокровища становятся сложнее. Зато наше ездовое животное со временем получает новые возможности, так мы получаем возможности пересекать горы, реки, а в последствии и летать.
Кроме этих мини-игр в игре встречаются и другие.

В мире попрятаны весьма сложные боссы, некоторые кстати сложнее финального, которых можно найти в разных, неожиданных местах, например на книжной полке в библиотеке.

Вступительный ролик Final Fantasy IX

Следующая, десятая часть, вышла уже на платформе PlayStation 2.

История закручивается вокруг юной звезды блицбола по имени Tidus, отец которого, в свое время тоже был звездой, но потом бесследно пропал. О блицболе расскажем позже. Во время матча по блицболу появляется чудовище, далее известное нам как Sin(Грех) и начинает разрушать все подряд. Спасаясь Tidus встречает друга отца по имени Auron, который помогает ему спастись и бросает его прямо в «сердце греха».

Оклемается Tidus уже в незнакомом ему месте, казалось бы в прошлом, но на самом деле это далекое будущее. Будущее, где технологии запрещены. Существуют террористы и изгои нарушающие этот запрет - Al"Bhed, будущее похожее на средневековье с магией, если не считать разбросанные по миру останки развитой цивилизации. В этом будущем Tidus знакомится с Al"Bhed и начинается его долгое путешествие.

В дальнейшем история, так же, будет закручиваться вокруг романтических отношений между Tidus и Yuna, девушка является призывателем. Призыватели люди способные победить Sin. Только какой ценой? И почему он всегда возвращается?

Новая система развития персонажа получила название Сетка Сфер (см. картинку), я бы сказал это более сложная система, чем реализованная в Path of Exile дерево пассивных умений. Тут так же каждый герой, начинает со своего места в сетке и вы можете сами выбрать путь его развития.

Кроме того по аналогии с карточными играми прошлый частей, в десятой есть свои мини игры, одна из которых блицбол, о котором уже упоминалось ранее. Блицбол сохранился и в будущем куда попал главный герой. Это игра напоминает гандбол под водой. Не совсем понятно, как дышат игроки, но похоже этим вопросом мало кто задается. Во время игр вы прокачиваете свою команду, можете покупать новых игроков, в том числе и из других команд. Каждый игрок обладает своими уникальными техниками, которые открываются по мере его совершенствования, некоторые спец приемы Tidus можно открыть во время прохождения игры. Начать матч в блицбол можно у любой сферы сохранения.

Что еще сказать про десятую часть? Это еще одна красивая история от Square Enix, с несвойственным для серии окончанием.

Возможно, поэтому была выпущена Final Fantasy X-2, которая рассказывает о событиях спустя 2 года, после окончания десятой части. Которая должна раскрыть некоторые секреты и даже дает возможность на счастливый конец. Точнее вариантов концовок всего четыре или пять. X-2, эта игра скорее для поклонников оригинала и может быть непонята, как отдельный продукт.

Далее не стоит читать тем, кто еще хочет поиграть в десятую часть, но не играл.

За два года в мире Спиры изменилось очень многое, технологии, запрещавшиеся ранее, теперь снова проникли в жизнь людей. История закручивается вокруг Yuna бывшей призывателем и ее команды по сбору сфер. Сфер из которых Yuna пытается узнать что-нибудь о судьбе Tidus"а. Персонажей у нас всего три. Три девушки, две знакомые нам по оригиналу Yuna и Rikku и новая Pain.

Изменилась боевая система и система прокачки. Сферы несут не только информацию, но могут быть использованы для усиления наших героинь. В каждую сферу можно вставить несколько костюмов, костюмы это как классы, между активными костюмами можно динамически переключаться прямо в бою. У каждого костюма есть свой набор умений и мы выбираем какое умение прокачивать следующим, при наборе необходимого количества опыта получаем его в свое распоряжение.

Изменилось и прохождение, все поделено на задания, обязательные и необязательные, для идеальной концовки все задания обязательны, а так же обязательны многие разговоры и важно их не пропустить, ибо после очередного задания, такого разговора может уже не произойти.

Мы летаем по всей Спире, на том самом корабле, на котором два года назад сражались с Sin. Кроме обычных монстров нападающих на нас тут и там, появились и конкуренты, которые тоже охотятся за сферами, по своим причинам.

В целом, как отдельная часть, X-2 ниже среднего, но как продолжение отличной Xой части оно может быть интересным. Правда не все поклонники десятой, смогут осилить эту новую историю. Я например, так и не смог. Ибо от духа Final Fantasy осталось весьма мало. Игра не цепляет, но ролики выполнены великолепно, отдельно их стоит посмотреть.

Одиннадцатая часть была выпущена как MMO игра. Я тут не буду затрагивать онлайн игры от Square Enix, поэтому идем дальше к двенадцатой серии, которая так же, была выпущена на PlayStation 2.

Действие двенадцатой части происходит в фэнтезийном мире Ивалис. Начинается все с того, что огромная империя Аркадия вторгается в небольшое королевство Далмаск. Не обошлось здесь без закулисный интриг и заговоров. Наше же приключение начинается спустя два года, мы выступаем в роли вора Ваана, который по воле случая, встречается с принцессой Аше, наследницей трона Дамаска, которую считали погибшей. Отсюда начинается наше путешествие по миру Ивалиса, в желании разгадать его тайны и избавиться от захватчиков из Аркадии.

Боевая система претерпела значительные изменения с последней части серии. Теперь бои происходят в реальном времени и тут как нельзя кстати нам помогает система Гамбитов,. Мы задаем условия поведения наших союзников, когда мы ими не управляем. Новая система прокачки Доска лицензий, напоминает Сетку сфер из прошлой части серии, ну точнее из десятой. Здесь нет глобальных мини игр, присутствующих в нескольких предыдущих частях серии, но есть другие интересные занятие, такие как: охота, рыбалка и дополнительные задания за клан Centurio.

И на закуску красивые вступительные ролики из перечисленных игр:

Смотреть

Спустя три года после выхода двенадцатой части, вышла тринадцатая часть серии Final Fantasy уже на современный консолях PlayStation 3 и XBOX 360. Square Enix снова создали красивый мир, а с применением новых технологий и фантазии сценаристов, художников и аниматоров, мир получился просто потрясающе красивым.

Сюжет закручен вокруг противостояния парящего над землей Кокона и большим и таинственным наземным Пульсом. Правительство боится Пульса и за любые подозрения в контакте с ним, жители депортируются вниз. Вскоре несколько героев объединяются в ходе борьбы с несправедливым правительством Кокона.

Изменением подверглось, как всегда очень многое. Как и в двенадцатой части мы видим противника при наших путешествиях и можем обойти нежелательные бои, ранее монстры нападали на нас случайным образом, в зависимости от места нашей дислокации. Зато боевая система вернулась в более традиционное для серии русло. Боевая система тринадцатой части была названа Command Synergy Battle, это развитие уже применявшейся ранее неоднократно старой доброй Active Time Battle. Правда под нашим контролем теперь одновременно всего один персонаж, как это было в двенадцатой части, остальные же управляются компьютером. Как и в случае с Гамбитами из двенадцатой части, в тринадцатой существует система Парадигм, которая должна помочь нам контролировать, «неконтролируемых» спутников.

За развитие персонажа отвечает система Кристарий, которая напоминает Сетку сфер или Доску лицензий из предыдущих частей. Если ранее RPG элементы менялись весьма сильно от части к части, то начиная с десятой, продолжения лишь немного развивают эту систему, что не может не печалить.

Серия Final Fantasy, как и многие современные игры других жанров и других компаний разработчиков не устояла перед тенденцией упрощения игрового процесса, так в Final Fantasy мы имеем линейный сюжет, со спорной интересностью и почти полностью линейное прохождение, линейные локации, гораздо меньше секретов и развилок встретится нам на пути, в отличии от предыдущих частей. Сюжет так же получился весьма спорным, с точки зрения интересности, хотя кинематографичность заметно выросла.

Впрочем, линейка Final Fantasy полюбилась миллионам игрокам давным давно и тринадцатая серия не стала исключением, поэтому был выпущен сиквел Final Fantasy XIII-2, в котором кроме продолжении приключений в тот же самом мире, разработчики постарались исправить спорные моменты в игровом процессе. Так в боевую систему были добавлены Quick Time Events, которые уже были во многих предыдущих частях серии.

Добавили возможность выбора сложности во время битвы. Нападение монстров стало вновь случайным как это было до двенадцатой части серии. Игровой процесс тут основан на путешествиях во времени, разработчики явно вдохновлялись своими проектами не из линейки Final Fantasy, вы ведь знаете о чем речь? :)

Так же был анонсирован еще один сиквел к тринадцатой части Lightning Returns.

По традиции несколько красивых видео роликов:

Смотреть

Четырнадцатая часть серии снова стала MMO и настоящим разочарованием для фанатов, поэтому вскоре была закрыта на доработку, а точнее на написание с нуля и нас ждет перезапуск названный A Realm Reborn, выпуск которого запланирован на первую половину 2013ого года.

А тем временем уже разрабатывается XV часть серии. Можно посмотреть ролик представленный на прошедшей E3:

Смотреть

Вот такое настоящее серии Final Fantasy, осталось рассмотреть ответвления.

Одним из наиболее ярких является Final Fantasy Tactics выпущенный еще на PlayStation 1. На самом деле ответвлений весьма много от The Final Fantasy Legend выпущенных еще на GameBoy и по духу имеющий мало общего с основной серией и до файтинга Dissidia: Final Fantasy. От игр про Чокобо и до Kingdom Hearts, где герои из диснеевских мультфильмов сражаются бок о бок с героями из оригинальной серии Final Fantasy. Но подробно я хочу рассмотреть именно Final Fantasy Tactics из всех ответвлений, она заслуживает наибольшего внимания на мой взгляд.

Сюжет тут происходит в том же мире, что и в двенадцатой части, только в других территориальных и временных рамках и так же закручен вокруг политики. Король умирает и начинается борьба за власть. Простой народ страдает, начинаются бунты, восстания. В основу морали ставиться вопрос, лучше ли человек, которого судьба поставила выше, чем другие, простые люди.

Главный герой из древнего и высокого рода дружит с выходцем из простолюдинов, сам являясь высокородным лишь на половину, как назвали бы его в «Игре Престолов» бастард. И его причастность к такому дому сразу забрасывает его в центр событий, описанных выше.

Сюжет тут вполне в духе Final Fantasy. Так же мы встретим в игре Чокобо и систему прокачки, которая использовалась в ранних частях серии, в том или ином виде. Тут мы имеем 20 профессий, которые можем прокачивать, а одну из них делать основной, некоторые профессии требует некоторого уровня в других профессиях. А в целом мы можем прокачивать хоть все профессии разом и получать за опыт в профессиях нужные нам умения.

А вот боевая система изменилась сильно, точнее они решили выпустить тактическую RPG (TRPG) вместо стандартной для серии jRPG. Стоит ли описывать, что из себя представляют TRPG, я думаю, что нет, если кто то же, с подобным жанром не знаком, то в интернете можно найти много примеров, стоит отметить, что наибольшее число игр в этом жанре выпущено именно на PS1, на следующих платформах их куда меньше, как и на PC.

Это была последняя статься по данной теме. Спасибо за уделенное мне время.

: M - Mature
CERO : C - Ages 15 and up
ESRB : T - Teens
PEGI : 16
USK : 12
RARS : 16+

Создатели Руководители Тэцуя Номура
Хадзимэ Табата Продюсеры Ёсинори Китасэ
Синдзи Хасимото
Геймдизайнеры Юити Канэмори
Такаёси Накадзато
Сценаристы Тэцуя Номура
Кадзусигэ Нодзима
Программисты Хироси Харата
Кэнтароу Ясуй
Художники Тэцуя Номура
Томохиро Хасэгава
Такаюки Одати
Композитор Ёко Симомура Технические данные Платформа PlayStation 4
Xbox One
ПК (Windows)
Игровой движок Luminous Engine Режим игры Однопользовательский , Многопользовательский (Comrades) Носитель Blu-ray Управление DualShock , Геймпад , клавиатура и мышь Официальный сайт Final Fantasy XV на Викискладе

Final Fantasy XV (яп. ファイナル ファンタジー XV файнару фантадзи: фи:фути:н ) , ранее известная как Final Fantasy Versus XIII - видеоигра в жанре ролевого боевика , разработанная Square Enix для консолей PlayStation 4 и Xbox One . Позже была выпущена на . Игра под названием Final Fantasy Versus XIII была анонсирована на выставке Е3 8 мая 2006 года; было объявлено, что, как и Final Fantasy XIII , она разрабатывается для не вышедшей ещё на тот момент игровой консоли PlayStation 3 .

Final Fantasy XV не связана с предыдущими играми серии Final Fantasy . Сюжет фокусируется на молодом человеке по имени Ноктис Люцис Кэлум, наследном принце государства Люцис , где хранится последний оставшийся в мире таинственный магический кристалл. В начале игры кристалл обманом похищается вторгшейся враждебной нацией Нифльхейм, из-за чего начинается глобальный конфликт с другими народами, которые желают получить кристалл. Ноктис и его ближайшие друзья отправляются в путешествие, чтобы попытаться вернуть потерянную магическую реликвию.

Игра стала наиболее длительно разрабатываемой игрой в серии Final Fantasy , пробыв в производственном аду десять лет . В качестве Final Fantasy Versus XIII игра разрабатывалась в составе подсерии Fabula Nova Crystallis Final Fantasy вместе с Final Fantasy XIII и Final Fantasy Type-0 , объединенной общей мифологией . В 2013 году на выставке Electronic Entertainment Expo было объявлено о смене названия игры на Final Fantasy XV , а вместе с этим игра вышла из линейки Fabula Nova crystallis. Первоначально разработкой игры руководил Тэцуя Номура , разработавший также дизайн персонажей и черновую концепцию сценария; на финальном этапе разработки его на посту руководителя сменил Хадзимэ Табата . Помимо собственно игры, были созданы полнометражный анимационный фильм «Кингсглейв: Последняя фантазия XV » и аниме-сериал «Братство: Последняя фантазия XV » .

Загружаемое демо игры для обеих платформ под названием Episode Duscae вышло 31 марта 2015 года. Ваучер на загрузку шёл в комплекте с первой партией другой игры серии, Final Fantasy Type-0 HD . Доступ к демо получили как обладатели физической копии, так и цифровой, но лишь те, кто либо купил игру из первой партии, либо сделал предварительный заказ.

4 июня на Active Time Report 6.0 Хадзиме Табата и Акио Офудзи объявили о выходе обновления для демо Episode Duscae 2.0 , которое было реализовано в виде патча и стало доступно обладателям оригинального Episode Duscae 9 июня 2015 года.

30 марта 2016 года на мероприятии Uncovered Final Fantasy XV в Лос-Анджелесе было объявлено, что Final Fantasy XV выйдет во всём мире 30 сентября 2016 года. Также в этот же день была выпущена вторая демо версия Platinum Demo . Позднее было объявлено, что выход игры перенесён на 29 ноября 2016 года.

Сюжет

Сеттинг

Действие Final Fantasy XV разворачивается в мире, напоминающем по окружению настоящее время. Королевство Люцис, принцем которого является главный герой, Ноктис, является технически развитой державой, окружённой другими королевствами, по развитию не превосходящими королевство Люцис.

Причиной всему является непрекращающаяся война за магический кристалл, которым владеет королевская семья Кэлум. История Final Fantasy XV берёт начало из инцидента после подписания мирного договора между королевствами касательно окончания боевых действий и последующего использования кристалла в мирных целях. Конфликт разгорается вновь после того, как соседнее с Люцис королевство Нифльхейм вероломно нападает на столицу Люцис, Инсомнию , из-за чего Ноктису и его друзьям приходится устраивать побег. Успешно развязав новый виток войны между владениями Солхейм, Тенебрэ и Аккордо, войска Нифльхейма захватывают последний кристалл, но Ноктис с друзьями пытаются отбить его обратно.

Главные персонажи

  • Ноктис Люцис Кэлум (ノクティス・ルシス・チェラム (яп. Nokutisu Rushisu Cheramu ) ) - центральный герой Final Fantasy XV , наследный принц королевства Люцис. Является членом семьи Кэлум, которая испокон веков владела Кристаллом и защищала его. Ноктис владеет силой Кристалла, которая позволяет призывать несколько видов холодного оружия, управлять ими и телепортироваться в зависимости от местоположения оных. По характеру спокоен, предпочитает словам действия; старается скрывать застенчивость за «холодным» поведением . Тэцуя Номура в интервью отметил, что принц не будет похож по характеру или поведению на Клауда ; скорее это будет архетип персонажа, который ещё в серии Final Fantasy не встречался и который Номура «хотел опробовать долгое время». В интервью Dengeki Magazine руководитель проекта отметил, что Ноктис - юноша с сильным характером, и что сложившиеся обстоятельства и ответственность за своё королевство заставляют его действовать смело и иногда необдуманно, из-за чего он иногда не рассчитывает свои силы и действует без задней мысли . Его имя с латыни можно перевести как «свет ночного неба» . Японское озвучивание - Тацухиса Судзуки .
  • Игнис Шиенция (イグニス・スキエンティア (яп. Igunisu Sukientia ) ) - друг детства Ноктиса, главный стратег семьи Кэлум. Игнис крайне умён и серьёзен, по-своему даже холоден, что не мешает ему всячески заботиться о Ноктисе. В бою пользуется парными кинжалами или копьём. Если игрок решит пересесть с водительского сидения автомобиля и включит автопилот, Ноктиса заменит Игнис. Его полное имя - обычный набор слов, как и у Ноктиса; в переводе с латыни обозначающий «огонь» («ignis» ) и «знание» («scientia» ). Японское озвучивание - Мамору Мияно . Второе имя Stupeo было опущено после объявления даты выходы игры 30 марта 2016 года.
  • Гладиолус Амицития (グラディオラス・アミシティア (яп. Guradiorasu Amishitia ) ) - ещё один друг детства и боевой наставник Ноктиса, является «щитом» семьи Каэлум. Высокий и сильный, хладнокровный в бою, но весёлый и открытый с друзьями. Является старшим сыном семьи, защищавшей королевскую чету несколько поколений. Очень привязан к Ноктису, которому является практически братом. В бою Гладиолус значительно превосходит по физической силе Ноктиса, в основном пользуется огромным мечом. Его имя - отсылка к римскому мечу гладиусу (но так же может обозначать гладиолус , лепестки которого по форме напоминают лезвие меча), а фамилия в переводе с латыни означает «дружба». Японское озвучивание - Кэнта Миякэ.
  • Промпто Аргентум (プロンプト・アージェンタム (яп. Puronputo Ājentamu ) ) - друг Ноктиса со школьных времён, иностранец, не относящийся к королевскому окружению. Промпто - беззаботный парень, крайне весёлый и легкомысленный, но верный своим идеалам и готовый прийти на помощь в нужный момент. С Ноктисом дружит ещё со школы; ради того, чтобы набраться смелости и подружиться с принцем, долгое время работал над своими внешностью и характером. Стрелок, в бою использует различное огнестрельное оружие, которое помогает ему поражать различные слабые места своих противников. Имя персонажа переводится как «быстрый» или «резкий» , а фамилия происходит от латинского «серебро » . В комбинации может отсылать к попытке перевести на латынь английское слово "quicksilver" - « » , указывая на скорость персонажа и его любовь к огнестрельному оружию. Японское озвучивание - Тэцуя Какихара .
  • Лунафрейя Нокс Флёре (ルナフレーナ・ノックス・フルーレ (яп. Runafurēna Nokkusu Furūre Lunafrena Nox Fleuret ) ) - бывшая принцесса Тенебры, подруга детства Ноктиса и его невеста, с которой принц должен был вступить в политический брак для закрепления перемирия между государствами. Новый персонаж, введённый на поздних стадиях разработки в качестве замены Стеллы Нокс Флёре (англ. Stella Nox Fleuret ), которая по начальным замыслам в определённые моменты сюжетной линии должна была противостоять главному герою, что было показано в ранних трейлерах проекта. По словам Хадзиме Табаты, Луна будет играть более масштабную и важную роль, чем её прототип Стелла. Также было упомянуто, что Лунафрейя обладает более сильным и волевым характером, нежели Стелла, и исходя из этого она готова всеми силами идти к обозначенной цели; кроме того, руководитель разработки подчеркнул, что героиня будет в некоторой степени более морально устойчивой, чем протагонист. После нападения войск Нифльхейма на королевство Люцис Лунафрейя, как сам Ноктис и его отец - король Регис - была признана погибшей, в то время как в действительности ей удалось сбежать в Альтиссию, где она ожидает Ноктиса. Японское озвучивание - Рина Китагава .
  • Ардин Изуния (アーデン・イズニア (яп. Āden Izunia ) ) - главный антагонист Final Fantasy XV, канцлер империи Нифльхейм, не только главный политик страны, стоящий за многими решениями, принимаемыми императором, но и человек, позволивший улучшить производство магитех-солдат. Поначалу помогает главным героям, из-за чего кажется безобидным, хотя странным и зловещим, но на деле оказывается силой, стоящей не только за войной между империей и королевством, но и за распространением таинственной болезни и демонов. Японское озвучивание - Кэйдзи Фудзивара .

Второстепенные персонажи

  • Джентьяна (ゲンティアナ (яп. Gentiana ) ) - спутница Лунафрейи Нокс Флёре, играющая важную роль в сюжетной линии. Является одной из божественных Посланников, а не обычной слугой Оракула. Её имя было позаимствовано у цветка горечавки , целебные свойства которого были признаны царём Гентусом из Иллирии , в чью честь позднее растение и было названо. Японское озвучивание - Саяка Киносита .
  • Регис Люцис Кэлум CXIII (レギス・ルシス・チェラム113世 (яп. Regisu Rushisu Cheramu Hyakujūsansei ) ) - 113-й король государства Люцис, отец Ноктиса. После нападения Нифльхейма на королевство Люцис был убит генералом Глаукой. Японское озвучивание - Цутому Исобэ.
  • Кор Леонис (コル・リオニス (яп. Koru Rionisu ) ) - один из сильнейших бойцов Люциса, суровый стратег и воин. К Ноктису и его друзьям относится со строгостью, но вызвано это стремлением защитить наследника. Кор абсолютно предан Люцису и его монархам. Имя персонажа переводится как «сердце льва», что косвенно указывает на часто используемое выражение в серии Final Fantasy (фамилию Леонхарт, к примеру, носил главный герой Final Fantasy VIII , Скволл). Японское озвучивание - Тоти Хироки .
  • Ирис Амицития (イリス・アミシティア (яп. Irisu Amishitia ) ) - младшая сестра Гладиолуса. С детства знакома с Ноктисом, который помог ей выбраться из рощи при Цитадели и позднее взял всю вину на себя, позволив ей избежать наказания. Испытывает романтический интерес к протагонисту, хоть и тщательно это скрывает, оборачивая всё в шутку. В одной из глав является временным компаньоном. Японское озвучивание - Мэгуми Хан .
  • Йедолас Альдеркапт (イドラ・エルダーキャプト (яп. Idora Erudākyaputo ) ) - глава империи Нифльхейм. Заключает мирный договор с Люцисом, но, как выясняется, это был обманный манёвр в плане по захвату волшебного Кристалла. Японское озвучивание - Иидзука Сёдзо .
  • Аранея Хайвинд (アラネア・ハイウィンド (яп. Aranea Haiuindo ) ) - наёмница, капитан Третьего Армейского Корпуса 86-го Воздушного Подразделения Нифльхейма. Искусный драгун, специализирующийся на сражениях в воздухе. В ходе сюжетной линии выступает как боссом, так и временным компаньоном Ноктиса. Японское озвучивание - Миюки Савасиро .
  • Равус Нокс Флёре (レイヴス・ノックス・フルーレ (яп. Reivusu Nokkusu Furūre ) ) - принц Тенебры и старший брат Лунафреи. Поскольку в его глазах в гибели матери был виновен Регис Люцис Кэлум, Равус ради сохранения Тенебры присоединился к имперской армии Нифльхейма, где позднее стал главнокомандующим. После потери левой руки из-за отвергнувшего его кольца Люциев, в империи тело Равуса улучшают магитех-протезом, который наделяет его сокрушительной силой и мощью. Японская озвучивание - Юити Накамура .
  • Сид Софьяр (シド・ソフィア (яп. Shido Sofia ) ) - престарелый владелец автомастерской «Hammerhead» и старый друг короля Региса. В ходе сюжетной линии присматривает за Ноктисом, а также занимается улучшением его оружия. Японское озвучивание - Нобуюки Кацубэ .
  • Синди Аурум (シドニー・オールム (яп. Shidonī Ōrumu "Cidney" ) ), в японском озвучивании Сидни (англ. Cidney ) - девушка-механик, помогающая Ноктису и его команде во время их путешествия, ремонтируя и модифицируя «Регалию». Является внучкой Сида Софьяра . Японское озвучивание - Ю Симамура .

Геймплей

Боевая система

Игровой мир

Основной темой игры является путешествие с друзьями. В Final Fantasy XV воссоздан гигантский мир, доступный для исследования в любое время. Мир бесшовный, а загрузки проходят только во время переходов между большими локациями. В то же время игроки просто не узнают, что местность будет загружаться - эффект будет замаскирован под сюжетные сцены. Первоначально разработчики планировали ввести фиксированные локации и частично открытый для исследования мир, но после смены платформ на более мощные, было принято решение ввести полностью исследуемый мир. При этом игроку дарована полная свобода; по словам Хадзиме Табаты, если игрок видит на горизонте что-то, то он может добраться туда . В то же время, если игроку надоест исследовать мир, он волен отправиться на сюжетное событие, чтобы продвинуться далее по сюжету. Анимация персонажей зависит от местности; к примеру, после долгого бега они будут останавливаться, чтобы отдышаться .

В игре присутствует динамическая система смены дня и ночи и погодные условия. Как время дня, так и погода прямо влияют на геймплей - ночью появляются особые монстры, а дождь или жара, к примеру, будет влиять на эффект магии. Из-за реалистичного течения времени (одни сутки в игре равны часу реального времени) персонажи вынуждены останавливаться на привалы, чтобы поесть и поспать. Персонажи после бессонной ночи будут хуже себя вести в бою и жаловаться на усталость, предельный максимум передвижения без сна - три внутриигровых дня . Устроить привал можно практически в любом месте, но из-за обилия монстров рекомендуется делать это на попадающихся по пути заправках . Опыт за убитых монстров и законченные сторонние задания будет подсчитываться после окончания каждого дня.

Фокусом игры будет преодоление больших расстояний на автомобиле Ноктиса. Воспользоваться транспортом игрок может практически в любой момент, но не на любой местности. Игроки могут изменять внешний вид «Регалии» согласно своим предпочтениям. Управление машиной осуществляется либо вручную, либо автоматически. Автомобиль имеет ограниченный запас топлива; при полном опустошении бензобака посреди дороги герои будут вынуждены либо самостоятельно толкать транспорт до ближайшей заправочной станции, либо вызвать Синди, которая за дополнительную плату отбуксирует «Регалию» к заправочной станции.

Помимо наземного транспорта группа разработчиков заинтересована в реализации дирижаблей; на Gamescom 2015 Хадзиме Табата подтвердил, что в данный момент они ищут способ воплотить идею в игре, отметив, что если им не удастся успеть реализовать воздушный транспорт к релизу Final Fantasy XV , то они обязательно его выпустят в качестве DLC .

Игрок сможет взаимодействовать с окружающей средой не только через битвы с монстрами. В игре будут присутствовать большие города, в лесах можно будет встретить дома с местными жителями, а у водоёмов возможно скоротать время за рыбалкой .

Разработка

Технологии

Первоначальная версия Final Fantasy Versus XIII работала на модифицированном движке Crystal Tools , который использовался для разработки трилогии Final Fantasy XIII и онлайн-игры Final Fantasy XIV . Модификация, используемая первоначальным вариантом, носила название Ebony Engine .

После перехода разработки игры с PlayStation 3 на PlayStation 4 и Xbox One и смены названия на Final Fantasy XV , команда начала постепенный переход на новую внутреннюю технологию Square Enix под названием Luminous Studio . По словам разработчиков, движок удобен в использовании и позволяет использовать большее количество эффектов при лучшей оптимизации. На ноябрь 2014 года игра на 80 % была переведена на Luminous Studio 1.4, но к релизу разработчики планировали перейти на версию 2.0 . Final Fantasy XV оптимизируется для каждой из платформ отдельно для достижения равного уровня качества всех версий .

Мобильная MMO

Музыка

Композитором Final Fantasy XV выступит Ёко Симомура , ранее работавшая над саундтреками к играм серии Kingdom Hearts , а также играм Super Mario RPG , Parasite Eve и Xenoblade Chronicles .

Центральной темой игры послужит песня «Somnus» (рус. «Сон» ). Название является отсылкой к древнеримскому богу сна , который часто отображается в образе спящего юноши - нечто похожее можно увидеть на официальном логотипе игры.

Отзывы и критика

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 81,48% (PS4)
Metacritic 81/100 (PS4)
Критиканство 77/100
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 9/10
Game Informer 8,5/10
GameSpot 8/10
GamesRadar
IGN 8,2/10
Polygon 9/10
Русскоязычные издания
Издание Оценка
3DNews 7/10
IGN Россия 7,0/10
Kanobu.ru 6,0/10
PlayGround.ru 9,0/10
Riot Pixels 63%
Игромания 8,5/10
Игры@Mail.Ru 8,0/10
НИМ 8,8/10
Котонавты 8,5/10
Stratege 85/100

Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков. Средний балл Metacritic на основе многих рецензий - 81 из 100, оценка игроков там же - 7,6 из 10 для PlayStation 4 и 6,8 из 10 для версии Xbox One.

Хиронобу Сакагути и его боссы из Squaresoft окончательно выдохлись в 80-х годах. 3D-гонки для NES и корявые игровые адаптации фильмов про Чужих для MSX уже не пользовались спросом. А потому они решили, что выпустят последнюю игру, и если публика её не примет, то они закроют компанию. Так появилась . И произвела настоящий фурор.

Они не только дали новую жизнь механике из Dragon Quest, но и определили путь развития японских RPG на следующие 30 лет. Серия прославилась не только благодаря колоритным врагам и потрясающему саундтреку, но и тем, что каждая серия была своего рода экспериментальным полигоном для новых идей и нестандартного дизайна. Сегодня франшиза переживает мини-Ренессанс на консолях PS4 и Xbox One, а мы, тем временем, решили составить список из 25 лучших частей Final Fantasy.

Герои Final Fantasy зачастую являют собой королевских воинов, которых отправляют спасать мир, и сопровождается это геноцидом монстров и изучением магии. А что насчёт короля? Чем он занимается всё это время? Square попыталась ответить на этот вопрос и представила на суд геймеров на удивление хороший градостроительный симулятор в известном фэнтезийном сеттинге. Ваша задача – собирать предметы, необходимые для улучшения королевства, но находить их придётся выбранным вами героям. Геймплей здесь совершенно не сложный, а заниматься расширением города и тренировкой воинов довольно интересно. Выполнена игра в сочном и ярком стиле, а потому проводить в ней время, наблюдая, как крепнет виртуальное королевство, – это одно удовольствие.

Final Fantasy стала серией, которая показала всему миру, что японские RPG ничем не уступают по качеству от своих западных конкурентов (случилось это после выхода частей для PlayStation), но путь этому был долгим. Squaresoft создали Mystic Quest с нуля, упростив комбинацию из насыщенной приключенческой истории и развития персонажей, на которую в 80-е делалась большая ставка. В то время Mystic Quest казалась даже слишком простой в сравнении с Final Fantasy 4. А сегодня она выглядит как лучшие инди-RPG, вроде Cthulhu Saves the World, где главные особенности жанра сведены к минимуму, а упор делается на визуальный стиль. Бонусом выступает один из прекраснейших игровых саундтреков, написанный Рюдзи Сасаи и Ясухиро Каваками.

Вот вам объективное мнение: всё то, за что в своё время критиковали Final Fantasy 13, присутствует и в самых любимых многими частях серии. В Final Fantasy 4 и 10 такой же скудный простор для исследований, Final Fantasy 8 так же слабо подаёт сюжетную линию, а Сноу и Сэра раздражают так же сильно, как и Юффи. Кто-то должен был это сказать. Самый большой минус Final Fantasy 13 (и, видимо, корень её печальной репутации) заключается в том, что нам представили крайне холодный мир.

Мир Кокона и Гран Пульса такой же холодный и бессердечный, как и кристалы, которыми он наполнен, а команда изгоев, которой мы управляем, не спешит раскрывать все его секреты, чтобы мы могли понять, как он превратился в то, что мы видим на экране. Но если принять атмосферу отчуждённости Final Fantasy 13, то перед нами сразу раскроется увлекательная научная фантастика с великолепными декорациями, лучшей работой композитора Масаси Хамаудзу, и невероятной концовкой, которая заставляет переосмыслить всё происходящее. Отличная боевая система, весь потенциал которой, увы, не смогли реализовать в этом проекте, обрела вторую жизни в частях 13-2 и Lightning Returns.

Final Fantasy невозможно воспринимать отдельно от саундтрека. И популярность свою серия обрела в том числе и из-за потрясающего оркестрового музыкального сопровождения. С первых же секунд игры нас встречает мелодия, задающая нужного настроение. К примеру, знаменитая «Prelude», написанная Нобуо Уэмацу, объединяет в себе тонкую вдумчивость и претенциозный дух, что в целом свойственно для всей франшизы Final Fantasy. В игре Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call музыка и вовсе выходит на передний план, становясь во главу геймплея.

Механика игры довольно незамысловата: при помощи стилуса для 3DS мы выполняем серию движений, собирая команду классических героев из FF и выпуская их в гущу событий. Как и в оригинальной Theatrhythm, в игре Curtain Call представлены знаковые для серии сцены, где игроками предстоит силой музыки побеждать монстров. В первой Theatrhythm присутствовали самые знаменитые мелодии, вроде One-Winged Angel и Melodies of Life, в то время как музыкальный репертуар Curtain Call пополнился более эклектичным набором композиций.

В Crisis Core разработчики обещали прояснить туманную историю Сефирота, Клауда, Айрис и Зака Фэйра из Final Fantasy 7. Получилось это у них не до конца, поскольку в этой игре для PSP (причём одной из лучших на данной платформе) сюжет подавался так же размыто, как и в предыдущей части. Однако игре не откажешь в визуальной красоте и уникальном и захватывающем экшне.

В роли Зака мы рубим огромным мечом монстров и роботизированных солдат, но изюминкой здесь является система магических навыков, позволяющая смешивать умения и получать абсолютно новые. Вдобавок время от времени на поле боя появляется игровой автомат и усиливает атаки героя. Звучит глупо, но на практике выглядит отлично. Прямо как и сама Final Fantasy 7.

Платформа Nintendo Wii с её слабой мощностью и неудобным контроллером – это не совсем та консоль, где ожидаешь увидеть Final Fantasy. Но серия пустилась в очередные эксперименты и разродилась любопытными спин-оффами. Лучшим из них заслуженно считается Crystal Bearers – экшн-RPG с частично открытым миром и пафосным протагонистом в меховой куртке и с телекинезом. История об изгое, который внезапно становится героем, отнюдь не нова – сюжет в Crystal Bearers смело можно назвать проходным, но при этом игра очаровывает своим стимпанковым стилем и отличной по меркам Wii графикой. Примечательно, что завершается она благодарственной запиской, написанной режиссёром проекта от руки. Она не идеальна, но зато сделана с любовью, и этого нельзя не заметить.

С первых же частей Final Fantasy выглядела более взрослой, чем источник её вдохновения – Dragon Quest. Жутковатые монстры, детальная прорисовка персонажей и насыщенное музыкальное сопровождение далеко ушли от большеглазых слизняков и жизнерадостных мелодий из Dragon Quest. Final Fantasy Tactics Advance же ориентировалась на подростков, но при этом оставалась верной заданному стилю. Завязка сюжета строится на том, что обычные школьники находят книгу под названием Final Fantasy и оказываются внутри вымышленного мира.

Теперь им под вашим управлением предстоит создавать армии, прокачивать отдельных юнитов и устраивать масштабные стратегические сражения на красочных картах. Помимо этого, перед нами предстаёт история о взрослении человека, о том, как он справляется с бедностью, хулиганами и школьным проблемами. В игре появилась и интересная механика, заставляющая игроков раз за разом менять свою стратегию. За каждым боем наблюдает судья, выставляющий определённые ограничения (не применять магию, использовать только лечебные предметы и т.д.), что вносит приятный элемент неожиданности.

Final Fantasy 11 даже в 2017 году остаётся в списке самых популярных MMO. Преданных фанатов не останавливает даже то, что на сегодняшний день вышло уже немало игр, где представлена более удобная система групповых квестов, вроде той же Final Fantasy 14. Всё дело в художественном стиле Final Fantasy 11. Приглушённая цветовая палитра, запоминающийся дизайн многочисленных рас и неспешный темп игры позволяются глубоко проникнуться виртуальным миром – подобного не могут предложить даже маститые WoW и Everquest. На первый взгляд, она не сильно похожа на классические Final Fantasy, но атмосфера здесь именно та, что нужно.

Система профессий прочно прижилась в жанре RPG. Под ней обычно подразумевается возможность выбрать класс или тип своему герою, что откроет доступ к древу прокачиваемых навыков – простая и понятная RPG-механика, позволяющая кастомизировать персонажа. Любопытно, что зародилась она именно в данной игре для NES.

Здесь серия вернулась к своим корням после Final Fantasy 2, где упор делался на сюжет, и выдала архетипную историю борьбы добра со злом, сдобренную отличной музыкой и прекрасным визуальным рядом. А выделяла её именно возможность выбирать профессии и прокачивать соответствующие навыки. В 2006 году вышел ремейк Final Fantasy 3 для DS, а позже её портировали на ПК и мобильные платформы, но версия NES при всех своих неудобствах обладала особым шармом, воссоздать который, увы, не удалось.

16. Final Fantasy Crystal Chronicles

Многие из игр Final Fantasy (от 1 до 15) фокусировались на взаимодействии между четырьмя героями. В этом же немного странном спин-оффе для Gamecube, Square сместили акцент на взаимодействие между четырьмя реальными игроками. В результате получилась довольно сложная игра про исследование подземелий, требовавшая четыре джойстика (или четыре приставки Game Boy Advance), но при этом предлагавшая беспрецедентный кооперативный режим. Конечно, по современным меркам «беспрецедентный» – это слишком громкое слово, но все, кто проходил Crystal Chronicles с друзьями, согласятся с такой характеристикой. Помимо инновационного геймплея Crystal Chronicles радовала чудесными кельтскими мотивами и красивыми сельскими пейзажами.

Final Fantasy 15 разрабатывалась около 10 лет и должна была стать новой вехой в истории серии, а потому на неё были возложены огромные ожидания, оправдать которые было попросту немыслимо. Но авторам удалось сделать невозможное: они грамотно обновили серию Final Fantasy и сделали игру одинаково привлекательной как для преданных поклонников, так и для любопытных новичков. Сюжет в Final Fantasy 15 следует тем же принципам, что и большинство предыдущих игр: перед нами уйма сюжетных линий, которые раскрываются лишь частично, и запутанная предыстория.

Компенсировалось это огромным открытым миром, действия в котором прекрасно раскрывали взаимоотношения между четвёркой героев, куда входили Игнис, Гладиолус, Промпто и принц Нокстис. Управляя этой колоритной группой, мы отправляемся в захватывающее приключение в мир, где черепахи размером с гору и воинственные призраки королей – это простая обыденность.

Final Fantasy 10 не только дала направление развития серии, но и во многом была первой. Первая игра франшизы для PlayStation 2, первая номерная часть без участия композитора Нобуо Уэмацу и первая часть, где на смену текстовым пояснениям пришла качественная озвучка. Сегодня игра кажется неудобной, уровни – тесными, а движения персонажей – неестественными.

Да и разобраться в истории о харизматичном спортсмене, влюбившемся в обречённую волшебницу в странном тропическом архипелаге, всё так же трудно. Но эта причудливая атмосфера по своему прекрасна, и не в последнюю очередь благодаря Тидусу и Юне с их раболепным смехом. Final Fantasy 10 с персонажами, которые вполне возможно являются лишь плодом воображения героя, и сама ощущается как один длинный сон. Не каждая игра осмелится быть такой нестандартной.

Final Fantasy 5 развила базовую систему профессий Final Fantasy 3 довольно оригинальным способом. Здесь появилось более 20 профессий – от традиционных (Воин, Светлый или Тёмный маг) и креативных (Танцор, Химик, Ниндзя) до весьма забавных (Геомансер, Мим). А как насчёт профессии Фрилансер, позволяющей комбинировать любые навыки и создавать совершенно новые классы. Это прекрасный образец творческого подхода к созданию RPG. Но только не ждите глубоко прописанной истории. В игре есть розововолосый капитан неопределённого пола и только из-за него игре можно простить все сюжетные огрехи.

Final Fantasy 10-2 часто критикуют за то, что она слишком легкомысленно отнеслась к сеттингу. Она и правда довольно глуповатая, ведь здесь и без того недалёкий Рикку становится ещё более бесшабашным, а компанию ему составляют новичок Пэйн и соблазнительна красотка с пушкой Юна, которая явно создавалась под впечатлением от «Ангелов Чарли»

Продолжая историю Final Fantasy 10, 10-2 вносит три вещи, которых не хватало в оригинале: чувство юмора, размеренный темп повествования и интересную боевую систему. И хотя ваш отряд состоит лишь из трёх человек, игра не растеряла присущего ей драйва, благодаря механике Dress Spheres, которая в полной мере позволяет насладиться особенностями каждого класса. Да и сама игра выглядит более дружелюбной к геймерам, чем предыдущая часть. Конечно, получить истинную концовку здесь весьма непросто, но в остальном это весёлое и увлекательное приключение.

Внезапная победа на последних секундах матча – это как раз случай Final Fantasy 14. Поначалу перед геймерами предстала ужасная и забагованная игра, которую даже глава команды разработчиков называл сущим кошмаром. Однако обновлённая версия под названием Final Fantasy 14: A Realm Reborn спасла как репутацию серии, так и финансовое положение Square-Enix. И стоит признать, что игра удалась. Присутствует разнообразный набор классов, между которыми можно легко переключаться, боевая система интуитивна, а виртуальный мир вобрал в себя все узнаваемые черты серии.

Но лучше всего, конечно, то, что можно самому выбирать свой стиль игры. Здесь есть целых 5 видов миссий, каждый из которых подходит под тот или иной стиль – от групповых квестов до бездумного гринда. Обширны и возможности кастомизации. Выбросили топор и подобрали лук? Вам Мародёр плавно превратится в Лучника. A Realm Reborn предлагает мир, в котором любой игрок чувствовал бы себя уютно и хотел бы исследовать его как можно дольше. А обновление Heavensward вносит тонны свежего контента в и без того прекрасную Final Fantasy 14.

Спин-оффы Final Fantasy довольно своеобразны, особенно самый первый из них. Игра для Game Boy, изначально называвшаяся Final Fantasy Gaiden: Seiken Densetsu, послужила вдохновением для серии Secret of Mana. И хотя у этой экшн-RPG больше общего с играми из серии Zelda, чем со старыми Final Fantasy, ей удалось сохранить дух первоисточника. При этом Final Fantasy Adventure стала дебютом для Ёсинори Китасэ, который впоследствии руководил разработкой 6, 7, 10, 13 и 15 частей.

Как и в перечисленных играх, Adventure обладает элементов внезапности. Гладиаторские арены здесь могут резко сменяться вампирскими особняками. А в сеттинге отчётливо прослеживаются идеи стоицизма. Даже на миниатюрной приставке Game Boy эмоциальный стиль, заложенный Китасэ, сразу же бросается в глаза. Игру не раз переиздавали, в том числе и на Vita и iPhone, но оригинал остался непревзойдённым.

Сюжет Final Fantasy 8 мягко говоря необычен. В будущем появилась некая ведьма, которая вознамерилась взять реальность под свой контроль, сжав весь временной континуум в один-единственный момент. Остановить её могут лишь школьники, но их терзают мрачные воспоминания. Почему? Потому что в их разуме живут могущественные боги. Но даже при таком градусе бредовости история получилась увлекательной.

Скволл Леонхарт и его героические друзья и правда выглядят как подростки, сражающиеся с намного превосходящей их силой, и им свойственны все типичные для их возраста качества: угрюмость, максимализм и порой нелогичные поступки. Сама серия, как известно, часто обыгрывает подростковые тревоги. А это один из тех случаев, когда они идеально вписаны в сюжетную линию.

В идеале эта игра должна была называться Final Fantasy 13. (Оригинальную Final Fantasy 13 следовало бы выпустить в качестве приквела спустя пару лет и назвать её Final Fantasy 13-0). Действие здесь разворачивается много лет спустя после событий оригинала, и старых героев едва ли можно узнать. Lightning Returns – это одна из самых причудливых и в тоже время трогательных игр серии. История повествует о гибнущей вселенной, где исчезла большая часть физического мира и на протяжении последних 500 лет никто не умирал от старости.

В попытке спасти как можно больше людей перед тем, как вселенная окончательно прекратит своё существование, мы играем за Лайтнинг, которая способна поворачивать время вспять, но при этом терзается страхами и сомнениями касательно своей миссии. Обычно Final Fantasy держала научную фантастику где-то на уровне «Звёздных войн», но в Lightning Returns этот аспект оброс довольно глубокой философией, что не может не радовать. А сокращение играбельных персонажей до одного героя позволило игре сконцентрироваться на проработке боевой системы. Заметны и отголоски механики Dress Spheres – Лайтнинг в бою использует различные костюмы, влияющие на её навыки, а местные схватки выглядят намного динамичнее, чем в Final Fantasy 13

Ещё до релиза Final Fantasy 9 разработчики отметили, что это будет своеобразное возвращение к истокам, к духу самой первой части для NES. С подачи Нобуо Уэмацу нам надолго запомнился классический тёмный маг в остроконечной шляпе и дьявольским блеском в глазах. Оглядываясь назад, стоит признать, что Final Fantasy 9 получилась крайне оригинальной.

В ней, конечно, были привычные схватки на мечах и магия, но цепляла она именно историей об изгоях, которые нашли друг в друге семью, и искренней подачей. Долгие экраны загрузки и низкое разрешение экрана в своё время многих отпугнуло от игры, но недавнее переиздание для PSN (и выложенная в Steam версия), где эти проблемы исправлены, однозначно стоит внимания.

Не всякий современный геймер сможет пройти Final Fantasy 1 и 2. Версии для NES имеют недружелюбный дизайн, полны багов и требуют частого гринда на уровнях. Их переиздания для Game Boy Advance и PSP, напротив, чересчур легки в прохождении, но это не делает их идеальными. Идеальный баланс же между геймплеем, способным бросить вызов игроку, и его элегантность соблюден именно в Final Fantasy Origins для PS1. Прямолинейная, но при это сложная игра сохранила всё лучшее, что мы видели в серии.

Она, конечно, мало походит на оригинал, где нам приходилось бродить по подземельям в попытке одолеть могущественного злобного воина, но зато здесь появилась потрясающая вступительная сцена. Origins включает в себя и запоминающуюся, пусть и довольно суровую систему набора опыта из Final Fantasy 2, которая требует от игрока наносить урон самому себе, чтобы прокачать параметры защиты.

Эта игра для Super Nintendo примечательна тем, что ознаменовала собой переход серии от акцента на прокачке персонажа к сложной структуре повествования. И этот переход в Final Fantasy 4 выглядит весьма органично. Сама же история являет собой идеальную комбинацию классических сюжетных ходов и фирменной странности всего происходящего. Имперский солдат, будучи не в силах больше терпеть жестокость своих лидеров, собирает группу отважных воинов и выступает против сил зла; ничего необычного, верно?

В конце концов, эта группа попадает из эфемерного мира, полного духов, на космический корабль в форме кита. Прибавьте сюда знакомый дизайн уровней (множество подземелий) и непохожих друг на друга героев с разными навыками и отлично прописанными характерами, и получите RPG 1991 года, которая и по сей день достойно держится. 3D-ремейк для Nintendo DS – это образец качественной и хардкорной JRPG, но лучшим переизданием стала версия для the Game Boy Advance, в которой к оригинальному контенту для SNES добавлено немало свежих нововведений.

В это трудно поверить, но Final Fantasy Tactics – это, пожалуй, самая серьёзная и запутанная Final Fantasy из всех существующих. История о двух солдатах, выросших вместе и оказавшихся посреди масштабного военного конфликта, представляет нам злодея, который является плохо замаскированной метафорой на католическую церковь, а также мессию, который на деле оказывается таким же жестоким существом, желающим поработить человечество. Позитивно, не так ли?

Но такой сюжет прекрасно подходит для напряжённых боёв, разворачивающихся в Tactics. Армия здесь собирается годами, а прокачка конкретных героев в разных направлениях может занять несколько игровых десятилетий, но именно это и запоминается. Эта игра берёт основные элементы Final Fantasy – драму и бои – и возводит их в абсолют. War of the Lions, ремейк, впервые появившийся на PSP, получился ещё лучше благодаря зрелищным роликам и появлению Балфира из Final Fantasy 12.

Многие фанаты в своё время не оценили Final Fantasy 7 по достоинству – их отпугнула избыточность игры во всём. Проявлялась она в персонажах с безумными причёсками, чересчур огромных мечах, основной истории, которая на деле оказывалась лишь малой частью ещё более масштабной истории, и во многом другом. Но если взглянуть на неё беспристрастно, то мы увидим, насколько амбициозной она была на самом деле. Создатель серии Хиронобу Сакагути и продюсер Ёсинори Китасэ старались сделать игру о самой природе жизни и вместить в игровой процесс всё, что только возможно.

Защита экологии смешана с натуральным фарсом, грозными волкольвами, инопланетными захватчиками, барменами в ковбойских шляпах и владеющих кунг-фу, монстрами-стрелками, похожими на Франкенштейна, и говорящими плюшевыми котами, способными вызывать огромных драконов. А ведь это даже не половина всего, что мы увидели в игре. Да, порой Final Fantasy 7 теряется в своём изобилии и толком не раскрывает драматические моменты. Но это случается на удивление редко, и такие моменты практически сразу же забываются. The Final Fantasy 7 Remake воссоздаёт визуальную составляющую оригинала, но тот потрясающий в своём безумии дух так и остался в старой Final Fantasy 7.

Влияние «Звёздных войн» на Final Fantasy заметно даже неподготовленному геймеру. От второстепенных персонажей по имени Биггс и Уэдж до общих тем, вроде конфликта между духовным пацифизмом и технологической агрессией – в работах Сакагути всегда можно найти частичку Джорджа Лукаса. И если Final Fantasy 2 лишь скромно заимствовала элементы из первой части космической саги, то Final Fantasy 12 – это натуральный игровой ремейк «Новой надежды».

Злобная империя захватывает юную принцессу с магической родословной. А молодой и наивнй идеалист объединяется с харизматичным охотником за наживой (но при этом добрым малым) и его высоким инопланетным напарником. Милитаристическое правительство империи зла управляется сверхъестественными силами, а главные герои в конце должны уничтожить мощное оружие плохих парней. А армия империи состоит из солдат в круглых шлемах и с довольно забавными мечами.

В своё время «Звёздные войны» стали переосмыслением фильма Акиры Куросава под названием «Три негодяя в скрытой крепости», а Final Fantasy 12 в своём уникальном смысле переосмысляет уже известную классику фантастики. Здесь же появилась переработанная RPG-механика, где теперь необходимо комбинировать действия персонажей, а не выступать по одиночке. Final Fantasy 12 по-прежнему остаётся успешной, привлекая всех фанатов «Звёздных войн», которым интересно взглянуть на знакомую историю под новым углом.

«Я полагаю, что, например, экшн-игры полагаются на инстинкты игрока, а RPG – на разум и логику», сказал продюсер Ёсинори Китасэ в интервью с журналом Edge Magazine по поводу создания Final Fantasy 6. «Серия Final Fantasy стала такой инновационной именно благодаря эмоциональной составляющей, которая подавалась как через сюжетную драму, так и через другие игровые элементы. Мне кажется, что в шестой части это стало особенно очевидно.

В этой игре нам наконец-то удалось полностью реализовать задуманное». С момента релиза последней Final Fantasy для Super Nintendo прошло уже более 20 лет, а она по-прежнему остаётся единственной в серии, где все разрозненные элементы, свойственные франшизе, безупречно собраны воедино. Играбельных персонажей здесь много даже по современным меркам – 14 (часть из них скрыта), и каждый является глубоко проработанной личностью. Всех их связывает шикарно прописанная сюжетная линия, повествующая о безумце, который разрушил саму ткань реальности.

А нашим героям предстоит попытаться её восстановить. Крошечные персонажи получились на удивление реалистичными, а через их взаимодействие простыми методами подаются достаточно сложные проблемы. Если не считать прекрасный порт для Game Boy Advance и ужасную версию для ПК и мобильных платформ, то перед нами самая неохотно эксплуатируемая Final Fantasy. У неё нет продолжений или 3D-ремейков. Оно и неудивительно; зачем улучшать идеал?

Final Fantasy на данный момент является самым известным и раскупаемым в мире сериалом среди всего многообразия представителей жанра RPG. Разработчики то и дело анонсируют новые проекты под лэйблом "Final Fantasy", и выкидывают на съедение фанатам очередные обои, скриншоты, трейлеры и демо-версии. Те всё это благополучно переваривают и живут в ожидании очередной порции новой информации. Армия фанатов сериала становится всё больше с каждым годом, игры раскупаются всё более внушительными тиражами, но и серия не стоит на месте, каждый раз стараясь предложить на суд взыскательной публики множество инноваций как в игровом процессе, так и в графических технологиях. При этом, в большинстве случаев, умудряясь на протяжении вот уже двух десятков лет сохранять тот самый пресловутый "дух Final Fantasy" - понятие, которому нельзя дать какое-либо общее определение скупыми буквами и словами, но которое прочно держит фанатов "на крючке", заставляя с нетерпением ждать анонсы всё новых и новых игр в серии, несмотря на их внешнюю непохожесть.

И мы всё никак не перестаём удивляться тому, как японцы в первый же день релиза умудряются скупать миллионы копий очередного хита, предварительно просидев сутки около магазина с геймбоем в руках и желанием первым получить эту заветную коробку в руки. Да что кривить душой - мы и сами с нескрываемым возбуждением ждём североамериканского релиза и бежим в родную палатку (качаем в интернете, заказываем лицензию из-за границы), чтобы и самим заполучить очередную серию игры и с головой окунуться в новый мир "Последней Фантазии".

К этому моменту, вышло уже двенадцать игр в основной серии Final Fantasy, а также большое количество всевозможных ремейков и ответвлений, так или иначе связанных с сериалом. Компания Square Enix продолжает привлекать к разработке игр серии самых талантливых деятелей индустрии, благодаря чему "Фантазии" регулярно собирают обильный урожай всевозможных наград, а по совокупному количеству продаж сериал уступает только лишь таким монстрам игровой индустрии, как Покемон и Марио.

Таково положение вещей на сегодняшний день. Но порой, серия переживала весьма волнительные моменты - на её долю выпало немало как взлётов, так и падений, восторгов и разочарований, похвалы и критики. Поэтому, мы предлагаем вам оглянуться вместе с нами в прошлое, и убедиться, насколько нелёгок был её путь к покорению трона короля ролевого жанра.

В цикле тематических статей на нашем сайте, мы расскажем как об истории самой игровой серии и её многочисленных сателлитах, так и об основных этапах становления компании Squaresoft (Square Enix). Не забудем также и о ключевых персоналиях, подаривших нам немало восторженных часов, проведённых перед экраном телевизора во вселенной вот уже в который раз последней фантазии...

Как DLC пытаются залатать дыры в истории.

В закладки

Square Enix всеми силами пытается сделать из Final Fantasy XV отдельную франшизу. Игры, кино и мультсериалы призваны пролить свет на прошлое мира, а также лучше раскрыть персонажей его населяющих. Вопрос о том, насколько это вообще нужно игрокам оставим за бортом. Главное другое - в оригинальной Final Fantasy XV и характеры, и лор были описаны настолько тонкими штрихами, что стремление компании развивать их кажется спешной попыткой залатать дыры в повествовании. При этом нужно ещё сохранять серьёзное лицо, приговаривая, что так всё и было задумано.

Сама Final Fantasy XV получила три сюжетных дополнения - по одному на каждого из спутников главного героя. Казалось бы, отличный шанс узнать больше о смелом Гладиолусе, весёлом Промпто и расчетливом Игнисе. Попытаемся разобраться, можно ли раскрыть персонажа за пару часов дополнительного приключения, если за 100 часов основной игры этого сделать не удалось.

Эпизод «Гладиолус»

Действие этого DLC разворачивается аккурат после того, как Гладиолус потерпел поражение от Равуса и покинул своих друзей. Когда он вернулся, те не стали особо вдаваться в подробности его отсутствия: пожали плечами, да приняли силача обратно. Ну ничего, здесь-то нам объяснят, куда уходил телохранитель молодого короля и что заставило его покинуть товарищей в трудную минуту.

Интересы у Гладиолуса, как оказалось, отнюдь не альтруистические - движет им исключительно неуверенность в своих силах и желание доказать самому себе, что он не какой-то там слабак, а в битве с Равусом ему просто не повезло. То есть герой бросил друзей не для того, чтобы помочь общему делу, а просто чтобы поправить самооценку. В мире Final Fantasy XV лучший способ сделать это - пройти испытание Гильгамеша, древнего мастера меча.

В соответствии со всеми штампами подобных историй, тест этот никто до Гладиолуса пройти не смог. Однако есть маршал королевской гвардии Кор Леонис - единственный, кто сумел вернуться из пещеры испытаний живым. Именно его главный герой DLC и берёт с собой.

Идея ясна - через суровые испытания и диалоги с Кором Гладиолус познаёт самого себя, доказывает всё, что хотел, и решает положить жизнь на то, чтобы Ноктису ничего не угрожало. Посыл нормальный (большего о нём, правда, не скажешь), но не ясно, почему всё это нельзя было показать в рамках основного сюжета игры. Это повредило бы и без того неровному темпу повествования? Или Final Fantasy XV так наполнена событиями, что раскрытие характера Гладиолуса просто некуда было засунуть? Впрочем, эти же вопросы можно адресовать и к остальным DLC. Разница лишь в том, что в Episode Gladiolus главный герой - эгоист, кинувший друзей.

Сама пещера испытаний - это длинный коридор, по традиции Fabula Nova Crystallis усеянный всевозможными кристаллами

Гладиолусу при всём желании невозможно сопереживать. Это гнилой персонаж, ставящий свои собственные амбиции и борьбу с комплексами выше безопасности товарищей и, самое главное, короля, которого поклялся защищать. Дополнение отвечает на вопрос, куда пропал Гладиолус, но это совсем не тот Гладиолус, который был готов кулаками выбивать дурь из инфантильного и истеричного Ноктиса.

Здесь это - ноющая и постоянно сомневающаяся в себе гора мышц. За два-три часа, которые требуется на прохождение дополнения, образ персонажа разрушается до основания. Если Square Enix хотели показать, что за суровой внешностью Гладиолуса скрывается простой человек, которому ничто не чуждо, то тут они облажались.

На самом деле, если вырезать все катсцены и диалоги, дополнение можно пробежать менее чем за полчаса

Более того, через призму DLC невозможно по-старому смотреть на характер персонажа. Что до его событий, что после, в основной игре мы видим уверенного в себе, ответственного и сильного героя, понимающего, когда стоит оставить меч в ножнах и не лезть на рожон. Благодаря Episode Gladiolus мы теперь знаем, что всё это - маска, фикция, да просто лицемерие.

Можно возразить, мол, Гладиолус хочет быть этаким светочем надежды для своих товарищей и «не грузить» их своими проблемами в и без того неспокойное время. Только дело в том, что вся Final Fantasy XV позиционируется как игра о дружбе, а перед настоящими друзьями нет нужды корчить из себя кого-то другого. Настоящие друзья должны принимать тебя таким, какой ты есть, со всеми недостатками и сомнениями. То есть, либо DLC рушит основную идею игры, либо я ничего не понимаю в дружбе.

Боссы чудовищно скучные, а в хаосе спецэффектов тяжело парировать вражеские удары

Episode Gladiolus заделывает одну сюжетную дыру основной игры, но это дополнение вообще не должно существовать. Если Square Enix так хотелось вывести Гладиолуса из повествования, то можно было сделать это намного изящнее, а не просто отправлять его на идиотское персональное приключение, которое рушит хлипкий каркас личности персонажа.

Эпизод «Промпто»

Самое полезное DLC, что, однако, не делает его хорошим. Промпто Аргентум, пожалуй, единственный из героев Final Fantasy XV, который удостоился хоть какого-то раскрытия. Тот куцый диалог на крыше закусочной - это не бог весть что, но в контексте всей основной игры на большее рассчитывать было бы глупо. О Промпто действительно нужно было рассказать чуть больше, чем о других персонажах, ведь у него, в отличие от того же Гладиолуса или Игниса, на самом деле есть тайна.

В 12 главе Final Fantasy XV на поезд, в котором главные герои едут в Гралею, нападает Ардин. Он в очередной раз играется с разумом Ноктиса, заставляя того столкнуть Промпто с крыши движущегося состава. Парень выпадает из повествования на некоторое время, а ближе к концу, появляется снова и рассказывает друзьям о том, что он - один из клонов армии империи Нифльхейм.

Товарищи говорят, что им плевать, откуда он родом, и зовут бить злодея. Таким образом, важный сюжетный момент, идущий вразрез с тем, что мы видели в аниме Brotherhood: Final Fantasy XV, остаётся без должного внимания.

Нам не рассказали, ни как Промпто об этом узнал, ни о том, чей он клон, ни насколько эта практика вообще распространенна в Нифльхейме. И ведь это не какая-то мелочь - это важная часть драмы одного из основных персонажей. Даже в инфантильной сюжетной мешанине Final Fantasy VII проблемам и истории Ред XIII было уделено больше внимания, а героев и событий в той игре было не в пример больше. К тому же информация о программе клонирования империи сделала бы мир чуточку живее и интереснее.

Примерно половину дополнения Промпто проводит в однообразных коридорах

Дополнение начинается с того, что Промпто тащится по заснеженному полю, страдает от холода, будто Гидеон Вайт из Advent Rising или Нэйтан Дрейк. По законам жанра, герой валится на землю без сил, а в следующий сцене оказывается на заводе по производству клонов. Здесь Промпто встречает Ардина, который очень хочет, чтобы тот узнал правду о своём происхождении, выпускает его из камеры и даёт в руки револьвер.

Вокруг этой самой правды и строится сюжет дополнения. Только вот узнаёт её Промпто минут через 30 после начала игры, а дальше, остальные полтора часа, - он лишь ноет и страдает из-за своего происхождения. К чести сценаристов, нужно сказать, что рефлексия героя показана на непривычно высоком для Final Fantasy XV уровне.

Здесь есть и персонаж-триггер, который заставляет Промпто задуматься о том, что стенания ни к чему не приведут, и личные метания, показанные через галлюцинации. Но оба этапа принятия героем своей природы чрезвычайно затянуты. Хронометраж дополнения под завязку забит картинами физических страданий Промпто и бесполезными для его раскрытия посиделками у костра.

Вторая половина проходит на заснеженных полях, где совершенно нечего делать, кроме как выполнять однообразные задания да улучшать снегоход

А в контексте основного сюжета всё это превозмогание собственных сомнений оказывается пшиком. В финале дополнения Промпто полон решимости, принял себя и отправляется на выручку друзьям, но встретившись с ними, он снова начинает скулить и переживать. Всё, через что прошёл герой, внезапно обесценивается.

Но главная цель, которая стояла перед Episode Prompto, - это создание «мостика» между тем фактом, что Промпто клон, и вторым эпизодом Brotherhood: Final Fantasy XV, повествующим о том, как он познакомился с Ноктисом. Нам должны были объяснить, как именно Промпто оказался в Люцисе и почему жил без родителей. «Мостика» не получилось. Мы узнаём лишь о том, что в возрасте около одного года его похитили из лаборатории безымянные солдаты Люциса и отдали на воспитание какой-то семье. Всё.

Ценность Episode Prompto, конечно, выше, чем у дополнения про Гладиолуса, но всё рассказанное в нём также можно было показать и в рамках основного сюжета. История о дружбе только выиграла бы, если бы товарищи помогли Промпто справиться с его проблемами. Но самое главное - DLC толком не отвечает на вопросы, возникающие после прохождения Final Fantasy XV. Создаётся впечатление, что сценаристы даже не продумали её до конца.

В титрах DLC я столкнулся с багом: слева должны были показывать какие-то сценки, но у меня мутный Промпто завис в воздухе на фоне летящего вверх текста

Episode Prompto просто бросает пыль в глаза. Перед нами будто развиваются какие-то важные события: появляется один из основных антагонистов анимационного фильма Kingsglave, Промпто и Аранея спасают мир и всё такое прочее. Но всё происходящее не добавляет ничего нового ни к образу персонажа, ни к картине мира, ни к основному сюжету игры. Однако на фоне остальных DLC, рушащих каноны и характеры героев, это можно воспринимать как благо.

Эпизод «Игнис»

Можно сколь угодно долго спорить о том, насколько оправдано существование предыдущих двух дополнений, однако для их событий в основном сюжете Final Fantasy XV была подготовлена своего рода база. Гладиолус куда-то ушёл, Промпто упал с поезда. Выстраивать отдельную историю педанта Игниса Сциентия можно было лишь вокруг того эпизода, в котором он потерял зрение.

Его приключение - чистой воды филлер. Сюжет высосан из пальца, а натужная драма ничего кроме раздражения не вызывает. Здесь ситуация схожая с Episode Gladiolus - знакомый персонаж ведёт себя в несвойственной ему манере. Диссонанс не так критичен, но в глаза бросается. Основная проблема в другом - это DLC рушит и без того хрупкий канон Final Fantasy XV.

Практически всё дополнение Игнис пробивается через разрушенную Альтаиссию к алтарю, на котором лежит бездыханное тело Ноктиса. По пути он встречает Равуса, который идёт туда же, но для того, чтобы спасти свою сестру, Лунафрею. Герои отбрасывают разногласия и отправляются на выручку тем, кто им дорог.

До самой кульминации ничего значимого не происходит вообще. Уже у алтаря Игниса настигает Ардин. Солдаты Нифльхейма хватают главного героя, а злодей заносит кинжал над молодым королём. В отчаянии Игнис надевает кольцо Люциев. И, без шуток, это одно из самых глупых решений, которые принимают персонажи Final Fantasy XV. А это говорит о многом.

Игниса снабдили крюком-кошкой и позволили бегать по крышам. Временами DLC напоминает какой-нибудь Assassin"s Creed

Игнис - это голос разума всей четвёрки героев. Он образован и расчётлив, не склонен к опрометчивым решениям и всегда думает на несколько ходов вперёд. Он прекрасно знает, что кольцо Люциев может сделать с тем, в ком не течёт королевская кровь и кого коллективная мудрость монархов Люция сочтёт недостойным.

К тому же он видел перед собой пример Равуса, в своей слепой жажде власти надевшего злополучное кольцо. В Kingsglave оно сразу же сочло его недостойным и сожгло ему руку. Никакой власти или способностей древние короли ему не даровали. То есть нам давали понять: надевая кольцо, ты либо получаешь могущество, либо становишься калекой. Об этом говорится и в официальном гайдбуке Final Fantasy XV Ultimania.

Episode Ignis плюёт на канон. Здесь Игнис слепнет, потому что монархи, ожидаемо, посчитали его недостойным, но он получает и силу, чтобы сразиться с Ардином. Как и почему это произошло, игра объяснить даже не пытается. Очевидно, что всё из-за стремления разработчиков создать драму через добровольное самопожертвование персонажа. Жест получился эффектным, хотя и поднять эту тему можно было, не разрушая канон.

Однако стремление к созданию натужной драмы полностью проявляет себя лишь в альтернативной концовке дополнения. Потрясающе глупым финалом Final Fantasy Type-0 её режиссёр, Хадзиме Табата, пытался выдавить слезу из игрока. Но дешёвая трагедия альтернативной концовки Episode Ignis затыкает ту сцену за пояс.

Разрушенная Альтаиссия всё-таки смотрится красиво

В кульминационный момент DLC Ардин предлагает главному герою присоединиться к нему, и если тот соглашается, злодей отводит Игниса в Гралею. Зачем - непонятно. Зато здесь Игнис снова надевает кольцо и говорит древним монархам, что готов пожертвовать своей жизнью ради Ноктиса. Получив силу королей, Игнис побеждает Ардина. В здании внезапно оказываются Ноктис, Промпто и Гладиолус. Под грустную музыку они склоняются над умирающим другом, скорбят, а молодой король с помощью Кристалла, наконец, восходит на трон.

Этот альтернативный финал - не просто концовка DLC, но концовка всей Final Fantasy XV. Война закончена, Ардин никогда не захватывал Кристалл, мир не погружался во тьму, а Ноктис не сидел в пещере десять лет. И всё благодаря жертве Игниса. С точки зрения кинематографии, эта сцена поставлена недурно. Да только всё это зря: все слёзы и страдания - лишь дешёвый способ вызвать у игрока эмоции. Ведь ничего этого не было. Альтернативная концовка - не канон, поэтому и плакать над ней глупо.

Episode Ignis - это халтура. Самое короткое и бессмысленное из всех DLC. Кажется, что сценаристов обязали написать хоть какую-то историю про Игниса, потому что остальные персонажи получили свои собственные приключения. Из этого дополнения мы узнали, как Игнис ослеп. Но так ли это важно? Вокруг шла битва и персонажу мог просто прилететь какой-нибудь осколок в лицо.

Мы не узнали об Игнисе ничего нового, ведь о его преданности Ноктису неоднократно говорилось как в основной игре, так и в Brotherhood. По-моему, единственная цель, которую преследовали разработчики - показать ещё одну слезливую сцену, пусть даже она будет пришита к сюжету белыми нитками.

Все три «персональных» дополнения, призванных залатать дыры в истории Final Fantasy XV, проваливаются на самом фундаментальном уровне. Более того, они рушат и без того слабо прописанные характеры героев игры. Их существование можно оправдать лишь экспериментами Square Enix над геймплеем, ведь все DLC сильно отличаются друг от друга как структурой уровней, так и боевой системой (Episode Prompto - это вообще шутер от третьего лица).

Даже в бесплатном DLC в честь выхода Assassin"s Creed Origins было больше интересных находок и раскрытия персонажей

Разработчики делают из Final Fantasy XV игру-сервис и уже пообещали поддерживать её дополнениями на протяжении всего 2018 года, «допиливать» сюжет и заделывать дыры. Вот только веры в успех предприятия не было и раньше, на анонсе всех этих альтернативных версий тринадцатой главы и DLC. А после первых попыток на этом поприще кажется, что Square Enix просто пытается реанимировать заведомо мёртвую и откровенно скучную историю. А оно того, очевидно, не стоит.

Написать