Порядок прохождения mass effect 2. Пролог: Спасение Джокера. Джек: Подопытная ноль

Разве Вселенная — не удивительное место? Я не хотел бы жить где-то еще.

«Вавилон-5»

Велика Галактика, но там, где-то за звездными спиральными рукавами, притаились враги. Это Жнецы - кибернетический флот, жаждущий уничтожить все живое. И когда обрывается связь с отдаленными человеческими колониями, а Цитадель не хочет разбираться с неясной угрозой, за дело берется командор Шепард и его бойцы c корабля «Нормандия».

Ему не впервой спасать Галактику. С верными напарниками он высадится на любой планете, где нужна его помощь. Арсеналом ли своего оружия, силой ли биотических или инженерных приемов - но он всыплет по первое число всем, кто вздумал связаться с галактическим советом вообще и с человечеством в частности.

Возвращение джедая

Два года командор числился среди пропавших без вести - он сгинул, спасая экипаж «Нормандии» в неравном бою. Но не таков он, чтобы долго прохлаждаться, тем более что за воскрешение Шепарда взялась целая научная лаборатория.

Внезапное возвращение легендарного спасителя Цитадели не слишком обрадовало политиков, которые успели за это время убедить друг друга, что никакой угрозы «Жнецов» не существует. Так что теперь у Шепарда только один союзник - таинственный Призрак, глава загадочной организации «Цербер», прославившейся великочеловеческим шовинизмом и сомнительными научными экспериментами.

Однако дилемма! С одной стороны, числиться в террористической организации не престижно, но с другой - Призрак не политик, а человек дела (если он человек). Он уже вложил огромные деньги в воскрешение Шепарда, а теперь готов предоставить герою новый корабль, экипаж и кучу разведданных - только бы тот продолжал спасать Галактику. Само собой, в каждой каюте дареной «Нормандии» - камеры и микрофоны, экипаж - сексот на сексоте, да и сам корабль, обзаведясь искусственным интеллектом, внимательно следит за всеми за каждым, неплохо справляясь с ролью Большого Брата. Но разве есть у нас выбор? Шепард обязан Призраку жизнью. Он соглашается на сотрудничество.

И вновь распахивается перед нами карта Галактики, и снова появляются неотложные дела. Надо с нуля набрать новую боевую команду суперпрофессионалов. Необходимо выследить тех, кто нападает на колонии, и надрать им хитиновые задницы. Наконец, неплохо еще обшарить планеты в поисках ценных минералов, денег, оружия, опыта и научных данных, чтобы подготовиться к будущим сражениям.

Особый старательский

Для начала давайте проведем небольшую инвентаризацию того, что у нас есть, и сравним с тем, что было в Mass Effect.

  • Командор Шепард - одна штука. Был в первой части.
  • Бойцы-соратники, числом десять. Тоже были, хоть и не в таких количествах.
  • Звездолет «Нормандия». Опять ставим галочку.
  • Сражения, стрельба, биотические умения, квесты, побочные задания, беседы с напарниками «за жизнь», экзотические танцовщицы, любовь-морковь - все это было.

Логика подсказывает, что Mass Effect 2 представляет собой лишь новый сюжет на старой основе. Разве не так?

Совсем не так.

Перед нами - совершенно другая игра. Разработчики BioWare, оставив мир визуально прежним (хоть и более мрачным по тонам), капитально перелопатили в Mass Effect 2 практически все - игровой процесс, правила, бои, снаряжение и даже диалоги!

И сразу, чтобы не тянуть, - печальное известие. Они забрали M35 Mako. Насовсем. Это довольно-таки грустно, ведь «Мако» был прекрасен и как транспортное средство, и как оружие. Мы навсегда запомним этот милый броневичок, покатушки на заснеженных или вулканических планетах и прыжки по горам неисследованных миров.

Эти миры, кстати, BioWare тоже свернула в трубочку и унесла. В Mass Effect больше нет многокилометровых просторов, равнин и гор, по которым можно было колесить, разыскивая древние артефакты, заброшенные лаборатории и засады гетхов. Не увидим мы больше ни этих пейзажей, ни этих небес - звездных и облачных, с туманностями и нависающими над горизонтом планетами.


Огромные неисследованные миры были прекрасны, но понятно, за что их зарезали: они оказались слишком большими и пустыми и не вписывались в основной игровой процесс. На них чересчур просторно. После них на сюжетных планетах чересчур тесно.

Зато вместе с ними из игры пропали клонированные подземелья и лаборатории, которые были настоящим бичом Mass Effect. В серийные корабли и строения, созданные по одним чертежам, поверить было еще можно, но шаблонные пещеры сильно озадачивали. Теперь про них можно с облегчением забыть. Пусть каждый неисследованный мир - не километры гор, а компактный квест, но на них уже никому не грозит дежавю.

При этом планетам, не связанным ни с сюжетом, ни с побочными заданиями, нашлось отличное применение. Не знаю, играли ли разработчики в игру «Космические рейнджеры 2: Доминаторы », но идея превратить каждую планету в склад ценных ресурсов прилетела явно откуда-то с той стороны. Теперь, выйдя на орбиту бесполезной ранее планеты, игрок может очистить ее от четырех редких элементов, если таковые на ней найдутся. Для этого разработчики ввели даже систему топлива, которое расходуется на полеты внутри звездного скопления и приобретается на особых заправках.

Сам поиск - мини-игра, в которой надо водить прицел над планетой, отыскивая месторождение. На обнаруженные богатые залежи отправляется недорогой беспилотник (приобретайте в столичных системах скопления), и запасы драгметаллов «Нормандии» сразу же пополнятся.

Найденные минералы в огромных количествах расходуются на научные исследования - тоже мгновенные. И, надо сразу сказать, без науки в Mass Effect 2 - никак! Прошли времена, когда за деньги можно было купить все на свете. Нынче финансы уже не так важны. Конечно, какую-нибудь новомодную пушечку и сейчас можно обнаружить на уровне, купить или получить в награду. Но без новых технологий улучшенного урона она будет не слишком полезна. Конец вещизму! Не ищите суперпушку или мегаскафандр. Чтобы стать сильнее, надо не только расти в уровне, но и поддерживать науку, увеличивая урон оружия нужных типов. Так что теперь мы уже не зарабатываем деньги на обновки, а разыскиваем чертежи и копим редкие элементы, очищая от них одно звездное скопление за другим.

Долой мещанство

Непримиримая борьба BioWare с вещизмом привела к тому, что разработчики решили упразднить вещмешок. Возня с ним была нуднейшим занятием в оригинальной игре. Финита! Больше никаких аптечек, омнигелей, куч одинаковых пушек и комплектов брони, ненужных улучшений, нагруженных на команду куч хлама и бесконечных походов к торговцам.

Разновидности брони и всяческие модификации упразднили совсем. Больше не надо думать, какой скафандр на какого гуманоида налезет и какую модификацию повесить на очередную пушку. Если есть желание, можно слегка поменять отдельные части брони лично Шепарду, но тут изменения в основном внешние. Пять процентов здоровья или щитов туда-сюда ничего не решат, а интересных модификаций не так много: разве что кармашки для увеличения боезапаса всегда пригодятся, да еще жуткий утиный шлем «Маска смерти» прибавит эффективности переговорам. Зато возможность покрасить скафандр в розовую крапинку или поменять «домашний» костюм на менее формальный очень приятна.

Ушедший в историю вещмешок привел к полной переделке арсенала. Типов оружия всего пара десятков, и все разные и по эффекту, и на вид (наконец-то!). Обнаружив пушку нового типа, игрок может через меню-каталог раздать ее хоть сразу всем членам команды - лишь бы позволял их класс. Менять тип зарядов можно одним нажатием прямо в бою. Теперь это не модификация самой пушки, а навык персонажа. Если умение хорошо развито, сразу вся команда начинает осыпать зомби зажигательными пулями или энергобойными, если враги - роботы.

Конечно, одни пушки сильнее других, и, добыв новый автомат «Х-15 Виндикатор», Шепард уже не станет пользоваться базовым «Эвенджером». Но мощность оружия определяется не только моделью. Важны и навыки персонажа, и уровень научного прогресса на «Нормандии».

А если бы ты нес патроны?

Ликвидация вещмешков и охоты за артефактами - это далеко не все упрощения в игровом процессе. Вот, например, вопрос солдатам и биотикам: вас в первой части Mass Effect не раздражали контейнеры, которые вы всю игру не могли открыть по причине «недостаточного навыка»? Так вот, разработчики осознали и покаялись. Теперь Шепард, кем бы он ни был, может поломать любую программу и обойти электронные схемы любого сейфа при помощи двух новых, легких, но при этом очень атмосферных мини-игр.

Омнигель из игры пропал совсем. Исчезли гранаты, и мне их, сказать по правде, ничуть не жаль. Аптечки и лечение тоже были убраны. Здоровье восстанавливается само, как второй энергощит. Медигель разработчики пощадили, но теперь он не аптечка, а расходный материал для «боевого воскрешения».

Как видите, от громоздкой боевой системы разработчики пооткусывали многое. Зато добавили боеприпасы. На первый взгляд, это довольно-таки сомнительное нововведение. В оригинальном Mass Effect пушки стреляли бесконечно и могли лишь перегреться, отрубаясь на несколько секунд. За этим приходилось следить, и с этим нужно было бороться, присобачивая к стволам радиаторы. Теперь же, согласно легенде, пушки охлаждаются при помощи специальных маленьких «термоэлементов» - при каждом выстреле тепло переходит в один из них, а потом они извлекаются и заменяются на новые. Соответственно, если нет термоэлементов - пушка не стреляет совсем. Это правило не действует для напарников - у них «термобоезапас» бесконечный.

Недостаток такой системы один: больше нельзя палить с одного места полчаса - нужно подбирать за врагами магазины. Зато преимуществ целых два. Во-первых, Шепард уже не окажется перед толпой зомби с дымящимся от перегрева автоматом. Во-вторых, он сможет в нужный момент долго вести очень плотный непрерывный огонь. Ограничение одно - число рожков в автомате. В боях с боссами разработчики так и вовсе подбрасывают нам «бесхозные» магазины там и сям, так что на этот счет тоже можно не беспокоиться.

Подобранные магазины добавляют боезапаса сразу всему оружию, что есть у главного героя. Особняком стоит лишь новый класс «супероружия», которое может использовать только Шепард. Для его больших пушек требуется отдельный тип боеприпасов, и встречаются они на уровнях довольно редко. Обычно приходится экономить и обходиться лишь тем, с чем Шепард пришел.

Да и как новая концепция мегапушки не вполне сбалансированы. Одна - безумно мощная, но одноразовая. Другая замораживает врагов, но ее заряд быстро иссякает. Гранатомет неплох, но из него нужно для начала в кого-нибудь попасть, а это непросто. Идеальный вариант на все случаи жизни - инопланетный лучемет. Из него легко целиться, он хорошо прожаривает врагов, и его расход боеприпасов очень легко контролировать.

Любовь и хомяки

Дисбаланс с классами в Mass Effect 2 никуда не делся. Шепарду, как ни крути, удобнее и выгоднее всего быть солдатом, а на дело брать с собой инженеров, биотиков или солдат - по ситуации.

Конечно, ролевую систему разработчики капитально упростили, и теперь вникнуть в нее и разобраться на порядок легче. Но вместе с тем они дали солдату довольно-таки жульнический навык slo-mo. В замедляющемся мире Шепард может перебежать перед тормозящим врагом через всю комнату или снести кого-нибудь меткой очередью, чтобы потом переждать время перезарядки умения за углом или ящиком.

Напарники в бою больших проблем не доставляют, особенно если распихать их по укрытиям, чтобы не лезли вперед. Лучше всего оставить им самим право решать, когда использовать технические или биотические навыки, - вручную управлять всем этим можно, но в динамичном бою трудновато. Ничто, впрочем, не мешает вручную науськивать напарников на нужных врагов - а там он уже сам вырубится или подлетит в воздух, смотря кто что против него использовал.


Десяток напарников мог бы стать большой проблемой: как выбрать из них двух на очередное задание, если и биотиков, и бойцов, и инженеров заведомо больше, чем можно захватить с собой? Как выбрать тех, кто будет рядом, прикроет спину и поддержит добрым словом?

Разработчики вовремя подумали об этой проблеме и сделали соратников неодинаково интересными. Да, у каждого найдется о чем поговорить с командором, у всех найдется в запасе неплохой квест. Но выделить любимчиков игроку будет довольно легко.

Самый чудесный спутник - Мордин, гениальный ученый-саларианин. Он поразил меня с первых же секунд нашего с ним разговора и постоянно удивлял потом, оказавшись совсем не таким, каким я его представлял поначалу. Другие герои и даже шепардовские сердечные дела не так интересны, как беседы с ученым в его лаборатории.

Плохо ли это? Нет. Тут перед нами классический вопрос о стакане, наполовину полном. Лучшее - враг хорошего. Это не другие персонажи хуже Мордина. Они хороши, просто Мордин лучше всех!

Но на нем, конечно, свет клином не сходится. Жизнь на «Нормандии» кипит! Прекрасны и сцены ревности на корабле, и стервозность наших пассий. С необычной стороны перед нами предстанет седовласая доктор Чаквас. Не раз заставили улыбнуться непростые отношения пилота Джокера и корабельного искусственного интеллекта. Великолепен флирт Шепарда с его рыженькой секретаршей на мостике. Чудесны инженеры в машинном отделении, а если Шепард будет заглядывать в кубрик, то сможет приобщиться к перипетиям жизни неизвестной семьи с планеты Нью-Кантон.

На планетах и станциях, которые мы посетим, тоже будет хватать интересных персонажей, в том числе и старых знакомых. Но вот странное дело: из них всех больше всего запомнился самый что ни на есть эпизодический персонаж - асари-детектив с планеты Иллиум. Вот кого бы я с удовольствием взял в команду. Будете на Иллиуме - передавайте ей привет.

Второй акт

На пути к очередной победе над очередным врагом Шепарду придется сделать многое. Мы посетим места, о которых раньше лишь слышали, - планету кроганов Тучанку, Странствующий флот квариан. Мы встретим многих знакомых - одни встречи будут радостными, другие - печальными. И многое из того, что было тайной в истории Галактики и роли в ней Жнецов, станет явным.

Впервые на моей памяти выбор пути Добра или Зла, Света и Тьмы оказался настолько размытым и неоднозначным. Обычно добро в ролевых играх - лучший способ завоевать друзей, открыть дополнительные сюжетные линии, одним словом - лучший выбор. И в Mass Effect я без особых колебаний жал верхний вариант диалогов. Там зло было все-таки немного неестественным, вычурным, необоснованным.

А в Mass Effect 2, когда старый друг попросил помочь ему с убийством того, кто сломал ему жизнь и судьбу, у меня не хватило сил быть «добреньким» и дать жертве сбежать. Когда сломленный духом кроган, некогда суровый воин, сидит и хнычет на полу - станете вы его увещевать его, приводить аргументы или же накричите на него, чтобы пробудить остатки бойцовской доблести? Наконец, если бой неизбежен - не стоит ли прервать словесные излияния врагов метким выстрелом, чтобы обеспечить себе преимущество в схватке? Как поступить в суде: предъявить улики, оправдывающие обвиненного друга, или скрыть их, как этого требует он сам, рискуя быть изгнанным навсегда? Спасти ли одних, губя при этом других? Выбор тут - настоящий. И порой очень непростой.

Все это создает настроение и вовлекает в мир. Игровая атмосфера... Про нее говорят часто, и в ролевых играх это, пожалуй, одна из самых важных вещей. Штука это очень тонкая, эфемерная. Ее создают мелочи и убивают тоже мелочи. Она как воздух. Поднимаешься в горы - он убывает понемногу, по чуть-чуть, но вдруг чувствуешь - дышать тяжело. Так, например, сущая мелочь - тоскливый голос озвучивающего актера - может изгнать из игры очарование.

Прибывает игровая атмосфера тоже понемногу. Диалог там, пара слов тут. Покупка рыбок для украшения капитанской каюты. Писк хомячка в клетке на полке. Аквариум со сдохшими рыбками. Красивый пейзаж или правильный ракурс камеры в игровой сцене. На атмосферу работает все - и выражение лица персонажа, и естественность жестов, и продуманность диалогов... и даже актер, не просто зачитывающий фразу, а умеющий в нужном месте повысить голос, в нужном месте запнуться.

Сложить вместе все эти мелочи - и готово! Да, это героическая история про спасение галактики, космоопера с антуражем, надерганным из литературы и кино... но вдруг ловишь себя на том, что сопереживаешь героям и раздумываешь о том, как им помочь.

Это порой очень неожиданно. И, думаю, это высшая похвала, которую только можно вообразить для ролевой игры.

Если что-то я забуду...

Думаю, все уже знают, что главного героя - командора Шепарда - можно будет импортировать из первой части Mass Effect. Набранные уровни, конечно, не сохранятся (как-никак, героя два года чуть ли не из кусочков собирают), но склонность к добру или злу останется, а вместе с ней - все решения, которые Шепард принимал или принимала в игре.

Можно подумать, что это всего лишь рекламные лозунги и перенос героя ни на что не влияет. Ну серьезно, какие там могут быть решения? Выбор объекта любви? Выбор перед взрывом на базе, где выращивают кроганов? Да еще во время финальной битвы герой мог повлиять на состав будущего Совета Цитадели. Казалось бы, пара-тройка вариантов, мелочь.

Если бы пара-тройка... При импорте персонажа из первой части переходит не менее пятнадцати результатов принятых решений Mass Effect. О многих из них вы наверняка уже забыли, они показались вам несущественными мелочами. Но вы вспомните о них, лишь когда увидите их последствия во второй части трилогии.

Так что слушайте лучший совет, который я могу вам дать: если вы не играли в Mass Effect, обязательно пройдите игру перед тем, как браться за вторую. Даже если играли, стоит пробежать ее заново, чтобы вспомнить все и осознанно принять каждое решение.

И ваш Шепард будет уже не абстрактным командором без рода и племени, а героем, который жил в этом мире, наделал в нем дел, завоевал репутацию и повлиял на будущее Галактики.

Mass Effect 2 - цельная история, но при этом ее сюжет дополняет и развивает повествование первой части. Мы меняем мир своими руками и принимаем решения, отголоски которых донесутся до нас лишь через годы. Буквально через годы - в финальной части трилогии, в Mass Effect 3.

Нам остается лишь набраться терпения и ждать.

ПРОХОЖДЕНИЕ

В те дни сердца были отважными, а ставки высокими, мужчины были настоящими мужчинами, женщины - настоящими женщинами, а маленькие пушистики с Альфы Центавра - маленькими пушистиками с Альфы Центавра.

Дуглас Адамс, «Автостопом по галактике»

Пришло время отправиться в поход по сюжету Mass Effect 2 - от первых робких шагов командора Шепарда по палубам космических станций до финальных боев с мерзкими жукоглазыми инопланетными злодеями! Это руководство охватывает всю игру, а именно:

  • Сюжетные задания;
  • Побочные миссии всех планет;
  • Задания на «неисследованных планетах»;
  • Квесты от десяти соратников по боевому отряду и даже от некоторых рядовых членов экипажа.

Готовы? Тогда вперед, к новым победам!

Начинается история с ничего не предвещающего похода среди дальних систем. Напуганные пророчествами политики сослали Шепарда на окраины под предлогом борьбы с гетами.

Однако раскроет маскировку нашего фрегата, а затем и раскроит его на части вовсе не корабль гетов, а крейсер таинственной расы Собирателей. «Нормандию» уже не спасти, но Джокер отказывается покидать рубку. И тут в дело вступает Шепард.

Чтобы выручить Джокера, надо пройти через горящий коридор, выйти сквозь дверь-диафрагму в открытый космос и, разглядывая по пути нависшую над головой планету, добраться до рубки. Пилот спасен, но взрыв сбрасывает командора Шепарда с обломков корабля в сторону неизвестной планеты. Гибель неминуема!

Это интересно: попробуйте, запустив игру, пару минут не трогать экран с красными облаками и посмотрите, что будет.

Операция «Лазарь»

Да брось ты дуться, рядовой. Неужто ты и в самом деле затеял склоку из-за того, что тебя оживили?

Так оно и есть. По военным законам даже у простого солдата есть права.

Р. Шекли, «Право на смерть»

Два года потребовалось секретной лаборатории организации «Цербер», чтобы восстановить командора из... того, что от него осталось. А пока ученые наводят на воскресшего Шепарда последний лоск, вы можете выбрать класс, имя и внешность нового персонажа.

После быстрого знакомства с Мирандой и неизвестным лысым субъектом Шепарда отправят на тренировку боем. На космическую станцию-лабораторию совершено нападение, и Шепарду надо срочно двигаться в зону эвакуации, невзирая на не до конца залеченные раны.

Итак, поднявшись с операционного стола, командор под мудрым руководством уже знакомой ему Миранды возьмет из ящика пистолет. Патроны (или, строго говоря, термоэлементы для охлаждения) он найдет за дверью, после того как спрячется от взрыва, выбившего эту самую дверь.

После этого нас научат перепрыгивать через препятствия и столкнут с первым врагом - взбесившимся медицинским дроидом. За поворотом придется разбираться еще с несколькими дроидами. Загляните на склад и двигайтесь дальше.

Нам покажут первый образец тяжелого оружия и научат им пользоваться. Потом, спустившись на платформе, Шепард должен будет использовать спринт, чтобы пробежать через струю огня.

Когда связь с Мирандой пропадет, загляните в комнату с ползающими роботами, чтобы узнать немного подробностей о воскрешении командора и о технологиях, что были использованы. Судя по всему, некий Уилсон, коллега Миранды, уже давно неровно к ней дышит, но небезосновательно ревнует к пока еще покойному Шепарду.

Кстати: не забываете ли вы считывать все журналы, взламывать все сейфы и компьютеры по пути? Уверен, что не забываете.

Встреча с Джейкобом Тейлором будет скомканной, но кое-что о станции, Миранде и о нашем воскрешении негр нам расскажет. После этого тренировка продолжится: дроиды будут возрождаться, пока Шепард не отдаст Джейкобу приказ использовать биотическую способность. Только после этого вы сможете двигаться дальше, к предполагаемому местонахождению Миранды. После пары встреч с дроидами вы набредете и на третьего выжившего - Уилсона, того самого подозрительного персонажа, которого вы видели рядом с Мирандой во время первой, неудачной попытки оживления.

Чтобы Уилсон заговорил, необходимо выполнить еще один пункт обучения - взять медигель и применить умение «Единство». Джейкоб заподозрит в Уилсоне предателя, но за неимением доказательств расскажет Шепарду, что шестиугольный знак «Цербера» повсюду - не просто так.

Когда в помещение ворвутся роботы, вам предложат подорвать ящики, стоящие в центре комнаты. После этого предстоит бой на более или менее открытом пространстве, где очень полезны будут меткие выстрелы издалека.

Когда роботы в помещении кончатся, дверь приведет вас к Миранде. После сценки и диалога Шепард будет благополучно эвакуирован из лаборатории.

К сведению: на этом месте вам предоставят возможность самостоятельно определить, кто будет главным в совете Цитадели: Андерсон или Удина. Выбор предоставят в любом случае - даже если Шепард был импортирован из Mass Effect.

Колония «Прогресс свободы»

Вы трое, случайно, не хотите стать членами моей новой космической команды?

Новой? А что случилось со старой?

О, эти бедняги... Неважно. Важно, что мне нужна новая космическая команда. Кто-нибудь заинтересован?

«Футурама»

Шепард озадачен - в котором из этих коконов его бывшая подруга?

На станции Шепардом никто не заинтересуется, пока он не поговорит с главой «Цербера», таинственным Призраком. Отправляемся в «переговорную»!

К сведению: по пути в «переговорную» можно выбрать одежду и расцветить скафандр по вкусу. Выбор деталей скафандра пока что очень скуден, но это безобразие продлится лишь до первого посещения магазинов.

Призрак хоть лично и не появится, но в голографической своей ипостаси расскажет нам о том, что происходит в галактике.

Начали пропадать отдаленные человеческие колонии. Дело пахнет Жнецами, но Совет Цитадели, как обычно, сует голову в песок и винит во всем пиратов и бандитов. В этой ситуации разбираться должен герой, символ! И вон он, Шепард!

Последней исчезла колония «Прогресс свободы». Туда стоит отправиться и осмотреть все на месте, поискать улики и выживших.

Совет: в этой миссии сражаться предстоит с роботами, так что учитывайте это, выбирая при повышении уровня умения.

Перед тем как отправляться, надо будет поговорить с Мирандой и Джейкобом.

Не колония, а просто какая-то «Мария-Челеста». Все цело, но кругом - ни души. Не видно следов боя, и даже завтраки стоят недоеденные.

К сведению: я не буду напоминать о том, что каждый сейф и замок по пути надо вскрывать, каждый компьютер - взламывать, а бесхозные ресурсы - присваивать. Дальше особо отмечаться будут лишь новые типы оружия и чертежи для будущих исследований.

Колония действительно пуста, и лишь одинокие сторожевые дроиды печально воют в ночи. Но группа кварианцев, кукующая в одном из контейнеров, навлечет на себя подозрения Шепарда и напарников. К счастью, Тали"Зора, наша старая знакомая, уладит конфликт и расскажет, в чем дело: кварианцы прилетели проведать одного из своих пилигримов, по имени Витор, и даже нашли его, но не могут к нему пробиться - бедняга спятил и окружил себя боевыми дроидами. Поступит предложение попытаться штурмовать укрытие свидетеля вместе. Так и сделаем.

Когда над головами Шепарда и коллег пролетят сторожевые дроиды, следует насторожиться и ждать яростного обстрела за следующим домом-контейнером. Держите коллег в укрытиях. Потеряв защитное поле, прячьтесь в укрытие сами. Опаснее всего - дроиды с ракетами. Их слабость - в том, что при стрельбе они не двигаются.

На лестнице не спешите выскакивать на открытое пространство: дроиды стреляют метко. Используйте биотическую «перегрузку» в первую очередь на ракетных дроидах.

К сведению: не обязательно, чтобы напарники видели вашу цель. Они могут применять биотические умения «из-за угла», вслепую, по наводке Шепарда.

Перед большой дверью разместите напарников слева и справа. Предстоит первый сложный бой с крупным боевым дроидом.

Необходимо как можно быстрее снять его щиты, применив все биотические умения, которые будут под рукой. Огонь дроид ведет плотный и щиты Шепарда с напарниками снимает мгновенно. Не слишком уповайте на укрытия - многие ящики на площадке помечены символом разрушаемости, и действительно, их легко снести. Пусть это их свойство не застанет вас врасплох.

В одном из контейнеров на площади обнаружится наш свидетель - безумный кварианин Витор. Из-за антисанитарной дыры в скафандре он чем-то заболел и бредит, не реагируя на Шепарда. Тут у вас и появится первая в игре возможность перебить речь персонажа - способом хорошим или плохим, в зависимости от того, в чем Шепард силен.

Так или иначе, кварианин очнется и покажет свои записи. Жителей колонии действительно похитили, и сделали это Собиратели, таинственная и малоизвестная насекомовидная раса. Их миниатюрные роботы-жуки предварительно погрузили всех людей в поле стазиса - это и объясняет то, что ни одна колония не оказала сопротивления.

Перед возвращением на станцию «Цербера» осталось лишь сделать последний моральный выбор: либо пойти навстречу Тали и отдать больного кварианина сородичам, либо забрать его с собой - для опытов.

«Нормандия»

Призрак расскажет Шепарду пару интересных вещей о Собирателях. Еще он выдаст список лучших из лучших бойцов всей Галактики, которых очень неплохо было бы видеть в команде. Одного из них он отметит особо - профессора Мордина Солуса. Ученый-саларианин нам нужен для исследований и для разработки контрмеры против стазис-яда Собирателей.

А потом вас встретит старый знакомый - пилот Джокер. Он и препроводит Шепарда на новый корабль, построенный «Цербером» персонально для командора. Корабль по традиции назовут «Нормандией».


Нам предстоит знакомство с фрегатом и его экипажем. Сначала Шепарда представят корабельному искусственному интеллекту Эди, а потом - личной секретарше командора, рыженькой Келли. После этого Шепарду дадут свободу передвижения, и он сможет лично обнюхать углы нового корабля. В первую очередь стоит отправиться на мостик к Джокеру, чтобы поговорить с ним и с Эди.

Это интересно: постарайтесь после каждой миссии навещать Джокера. Не обязательно говорить с ним - просто постойте рядом и послушайте его поток сознания, порой очень смешной и «пасхальный».

Загляните к Джейкобу в арсенал. После обследования всей палубы можете на лифте подняться в капитанскую каюту, хотя делать Шепарду там пока нечего, разве что посетить личный командорский гальюн.

Внизу, на жилой палубе, напротив, есть чем заняться.

Это интересно: у лифта на жилой палубе интересное обновление - туалеты. Если Шепард зайдет в туалет не своего пола, Эди мягко напомнит об этом. Увы, сделать там ничего нельзя - даже руки помыть. Наверное, поэтому им никто и не пользуется. Ни разу в игре общий гальюн не будет занят.

Многие помещения по сюжету пока заперты. Однако Шепард может зайти в медблок и поговорить со старой знакомой, доктором Чаквас. Она озадачит его мини-квестом на поиск бутылки бренди - взамен той, которая разлетелась в пыль вместе с заначкой на старой «Нормандии».

В столовой сержант Гарднер, повар-сантехник, пожалуется на армейские рационы, из которых нельзя сделать ничего вкусного. Он попросит добыть приличных продуктов для команды (их можно найти на рынках Цитадели).

Это интересно: в кубрике два члена экипажа обсуждают некую неизвестную вам семью с колонии, находящейся под угрозой нападения Собирателей. Вмешаться в разговор Шепард не может, но ему стоит заглядывать в кубрик после каждой миссии, чтобы быть в курсе того, что происходит с этой семьей.

На самой нижней палубе дел пока тоже немного - разве что взглянуть в ангар и не увидеть там «Мако». Вместо него - странный на вид десантный бот, который в полете больше всего напоминает лошадку, скачущую задом наперед.

В двигательном отсеке дежурят два веселых инженера - Дэниэлс и Донелли. Они попросят раздобыть для них редкие детали, которые бы облегчили им техобслуживание «Нормандии».

Цитадель

Фрау Марта, у нас беда: барон воскрес! Будут неприятности!

Х/ф «Тот самый Мюнхгаузен»

Вскоре после того как Шепард начнет показываться на людях, ему придет письмо с Цитадели. Наш старый знакомый Андерсон хочет увидеть нас во плоти. Квестов, кроме «продуктового», тут пока нет (сюжетных не будет вовсе), но на станцию надо заглянуть хотя бы ради местных магазинов.

Высадившись, послушайте оружейника, разъясняющего солдатам основы ньютоновского боя в космосе. На входе страж-турианин объявит Шепарду, что тот мертв, и отправит «оживать» к командиру Хейли. Командир проблему решит (как - выбирать вам) и предложит поговорить с консулом.

Побеседуйте с голографическим гидом. Он расскажет, как обстоят дела на станции сейчас, через два года после атаки.

Вы находитесь на уровне 27. Вокруг полно магазинов, где можно выбить скидку - по-хорошему или со скандалом. Рядом с магазином подарков Делеи Санасси два крогана спорят, есть ли в бассейнах Президиума рыба. У столба с противоположной стороны площади можно прослушать индивидуально настроенную рекламу («Шепард, вы давно умерли. Не желаете ли приобрести саваны и гробы со скидкой?»)

В кафе Закера рядом можно купить два исторических романа и продукты для повара «Нормандии».

Поднимитесь по лестнице на уровень 28. Тут тоже много интересного. Этарн Тирон продает чертежи. Продавец игр нахваливает свой товар. С его слов популярностью сейчас пользуется «Галактика Фантазий», основанная на турианской мифологии. В нее играют 11 миллиардов гуманоидов.

В дальнем конце зала вас подстерегает уже знакомая журналистка. Дайте ей интервью, если будет желание.

За двойными дверями на том же уровне - бар «Темная звезда», уютный и не такой агрессивно-безумный, как заведение Арии на «Омеге». Попробуйте ради смеха спросить бармена о новостях.

У стены тут стоит турианин, которого можно спросить про рыбу в водохранилищах. Полученную информацию передайте спорящим кроганам. Можно, впрочем, и соврать.

Теперь осталось лишь спуститься на два уровня, на этаж 26. Там вы сразу же обнаружите непорядок: некий волус обвиняет кварианку в краже кредитки, она отпирается, а сотрудник охраны пытается разобраться в деле. Шепард может вмешаться. Судьба кредитки выяснится после посещения магазина саларианина Мараба. Вернитесь к волусу и объясните ему, в чем именно он неправ.

Напротив магазина Мараба асари Киан Лоурос продаст вам еще пару хороших вещей. Больше ничего вы сделать тут не можете, так что вам осталось лишь отправиться в Президиум и поговорить с Андерсоном, с Удиной (и с Советом Цитадели, если он выжил в битве с «Властителем»).

После этого можно возвращаться на «Нормандию» и разгребать заваленный письмами почтовый ящик.

Поскольку нам страсть как нужен ученый в команде, местом первого визита изберем станцию «Омега», полубандитскую вольницу, основанную на старой астероидной рудной станции. Тут живут и профессор, и загадочный Архангел, которого нам тоже следовало бы нанять.

Начнем с профессора, поскольку без него простаивает лаборатория «Нормандии».

«Омега»: Мордин Солус

Мы к вам, профессор, - и вот по какому делу!

Вы напрасно, господа, ходите без калош: во-первых, вы простудитесь, а во-вторых, вы наследите мне на коврах.

М. Булгаков, «Собачье сердце»

После сценки, в которой выяснится, что даже два года как мертвый Шепард еще пользуется у бандитов кое-каким авторитетом, его направят к Арии Т"Лоак, хозяйке всей станции.

На главной площади очень выделяется вход в клуб «Посмертие». Если хотите, послушайте разговор человека и вышибалы-элкора. Обратите внимание на молчаливого турианина с оружием. Это капитан Гэворн, гроза местных инопланетян-ворча.

Это интересно: радио на станции даст Шепарду возможность узнать о новостях за последние пару лет и о том, какие проблемы сейчас беспокоят Галактику.

Заходите в клуб. Вас молча пропустят и даже на оружие не посмотрят. В темном коридоре на Шепарда покатит бочку компания криминально выглядящих батариан. Перед нами моральный выбор, но довольно-таки однобокий. Можно пригрозить хулиганам расслабленно, по-доброму, или резко, злобно - но суть в обоих случаях одна: Шепард объясняет батарианам, что они, наехав на него, совершили ошибку.

В самом клубе - шумно, просторно, красиво. Играет музыка, танцуют асари у шестов. Выпейте местных напитков. Не забудьте купить бренди для доктора Чаквас.

Охранники Арии Т"Лоак попытаются Шепарда обыскать. Можно ради шутки пообещать им затолкать сканер, куда не светит солнце (если Шепард достаточно злобен). Это повеселит Арию, но пройти сканирование придется - мало ли кто мог притвориться Шепардом.

Ария - «крестная мать» всей «Омеги». Поговорить с ней интересно. Она немного повыпендривается, но расскажет, что знает о профессоре и Архангеле.

  • Доктор Мордин Солус пытается спасать жертв эпидемии неизвестной смертельной болезни на нижних жилых уровнях «Омеги». Там действует карантин.
  • Архангел настолько разозлил местных бандитов, что три крупнейшие банды объединились и пытаются выковырять его из его убежища. Оборону Архангел держит такую, что бандиты устроили дополнительный набор добровольцев, суля щедрый гонорар.

Нас пока интересует доктор Мордин. Но прежде чем отправиться к нему в карантинную зону, стоит осмотреть всю «Омегу».


Позже охранник Гризз, стоящий у лестницы, ведущей в ложу Арии, предложит вам задание. Наемники «Кровавой стаи» задумали устроить покушение на Патриарха. Их надо остановить. Проблема в том, что сам Патриарх не очень хочет защиты Шепарда. Однако его можно уговорить принять помощь.

Сами наемники - пара кроганов - ждут вас за дверью (налево от комнатки Патриарха). Поговорите с ним, а потом вернитесь к Арии за наградой.


Спускайтесь на нижний уровень клуба. Возможно, вы встретитесь со старой знакомой, Хеленой Блейк, - это зависит от того, как вы с ней расстались в первой части Mass Effect.

Оказавшись внизу, Шепард может оценить танцовщицу вблизи. Извивающаяся на столе асари хоть и улыбается за чаевые, но молчит как рыба. Спуститесь в закуток и поговорите с кроганом по прозвищу Патриарх. Когда-то он был главарем «Омеги». Ария его свергла, сильно покалечила в бою лично, но оставила в живых как предупреждение всем. С Патриархом мы еще встретимся, а теперь пора выпить у бара напротив двери.

Вид у бармена-батарианина недружелюбный, а напиток окажет на Шепарда странное действие. Нам расскажут, что бармен не первый раз травит людей, мстя им за то, что они с ним сделали в далеком пиратском прошлом. Шепард - первый, кто выжил. Кажется, очень скоро одному бармену сильно не повезет. Запомните коридорчик, в котором вы очнулись. Идите к бармену и разберитесь с ним так, как считаете нужным. Оба пути - и хороший, и плохой - заканчиваются смертью нехорошего батарианина.

Вернитесь в коридорчик, который вы запомнили парой строчек выше. Странные существа «ворча», словно сошедшие со страниц инопланетной энциклопедии, - то ли бандиты, то ли дикари, одним словом, вредители. На углу коридора Шепарда подловит один из ворча и скажет пару теплых слов про капитана Гэворна. Если хотите, вернитесь к капитану - он расскажет вам о том, кто такие ворча и как они вредят честным гуманоидам.

За углом - магазинчик юного старьевщика, кварианина Кенна. У парня серьезная проблема - он застрял на «Омеге» без денег, а бизнес идет крайне плохо, так как местный торговец-элкор по имени Хэррот запрещает ему снижать цены. Перед нами простой моральный выбор. Можно всучить Кенну деньги на возвращение в Странствующий флот. Можно надавить на торговца Хэррота, чтобы тот не приставал к парню, или же предложить ему вовсе отобрать у бедняги магазин. В любом случае не забудьте взглянуть, что есть у старьевщика на продажу.

Выше по лестнице - рынок. Налево - вход в зал для важных персон, куда нам хода нет. Пока что нас интересуют местные торговцы и их ассортимент.

Перед тем как отправляться в карантинную зону, посмотрите на безумного пророка-батарианина, провозглашающего близкий конец света и объявляющего людей заразой на теле Галактики. У него есть свои резоны, так как таинственная болезнь, поразившая нижние этажи, загадочным образом убивает все расы, кроме людей и ворча. А поскольку мало кто считает, что ворча способны создать такое биологическое оружие, естественно, все косо смотрят на людей. Надо проверить, в чем же там дело.

Убедить стражника пропустить Шепарда в зону карантина будет легко.

Обыскав закуток за ящиками, двигайтесь по коридору к баррикадам. Выскочившие из укрытия стражи стрелять не будут - их предупредили, что идет Шепард.

Впереди - признаки запустения и умирающий батарианин, приветствующий вас словами: «Вы не только чуму на нас напустили, но и мародерствуете, не дожидаясь, когда мы умрем?» Бедняге можно помочь, если в душе Шепарда есть ростки добра. Однако если вы хотите спасти батарианина, действуйте быстро.

Слева - дверь на склад, где лежат запертые несколько дней назад батариане. Они мертвы, и их дневники наводят на Джейкоба тоску. По правую сторону за коридором - заблокированная снаружи квартира. Опять тело, опять мрачный дневник.

А дальше нас ждет сражение, довольно неприятное. Легче всего его пройти снайперу. Посадите напарников в укрытие у двери в квартиру, а сами всполошите бандитов, отступите и держите на прицеле выход в зал. Мелькнувший бандит получает пулю в лоб. Надежно и безопасно.

Не забудьте подняться по лестнице слева на балкончик и собрать ценные вещи. Баррикаду обойдите справа. Загляните в квартиру, где затаились люди, небезосновательно опасающиеся батарианского террора. Им можно пообещать защиту.

Сразу за баррикадой - чертежи для автомата, дающие в перспективе повышенный урон. Хватайте их - будет что изучать в лаборатории.

Следующее сражение тоже будет непростым. Дело обстоит так: бандитов-батариан в этих кварталах сильно потеснили ворча. Вообще, они бандитам не ровня, но эпидемия сильно сместила баланс сил. На ваших глазах «Синие солнца» отбиваются от ворча и варренов. Главное правило - не высовывайтесь (если, конечно, вы не играете «высовывающимся» классом). По лестнице поднимитесь на балкончик, откуда лучше обзор. Постарайтесь сначала помочь бандитам, не привлекая к себе внимания. А уж потом отбивайтесь от ворча, так как бандиты долго не продержатся.

Совет: если враг где-то рядом, но вы не уверены, где именно, посмотрите, куда целятся ваши напарники. Они способны учуять недруга через множество стен.

Старайтесь отстреливать ворча издали. Прячьте напарников. Не подпускайте близко огнеметчиков. В случае необходимости выскакивайте за патронами в середину комнаты и пулей бегите назад.

В квартире слева орудует пара мародеров. Тут разработчики припасли довольно-таки занимательную моральную дилемму. Мародерство - это плохо, и хороший Шепард вроде как должен его пресечь. Но в кварталах, где инопланетники палят в людей, следует ли Шепарду стрелять по представителям своей расы? Рассуждают мародеры вполне убедительно: «Тут потом все равно квартиры обчистят ворча, а нам хоть какая-то польза...» Да и сам Шепард, будем честны, всегда был тем еще мародером.

В конце площади за углом - госпиталь Мордина, набитый больными и выздоравливающими инопланетянами. Послушайте переговоры доктора по интеркому. Они в какой-то степени подготовят вас к встрече с самим профессором - гениальным врачом, пытливым ученым, хладнокровным убийцей и бывшим бойцом саларианского спецназа.

После разговора с Мордином Солусом у Шепарда появятся два новых задания. Во-первых, надо проникнуть в центр управления вентиляцией. Ворча ее отключили, и всему кварталу грозит удушье. Если отбить у них центр управления вентиляцией и с его помощью распылить противоядие, эпидемии конец.

Во-вторых, надо найти человека, ученика Мордина, который отправился с лекарством в кварталы, но пропал.

Доктор откроет для Шепарда запертую дверь и даст улучшенный пистолет. Вдобавок стоит обшарить больницу на предмет полезных вещей и технологий, среди которых - увеличение количества носимого медигеля.


Кровавые узоры по краям экрана - намек на то, что пора прятаться. Укрытие, впрочем, не всегда спасает.

Оказавшись в зале с колоннами, быстро найдите укрытие. Бой будет долгим. Сначала враги попрут из-за двери справа, потом - с лестницы слева.

В следующем большом зале ворча будут палить ракетами из укрытий. Ликвидируйте их, займите позицию на балкончике и уничтожьте врагов, пользуясь преимуществом в высоте.

За одной из запертых дверей найдется и ученик Мордина. Он еще жив, но группа бандитов-батариан хочет его линчевать за подозрительные вещества, которые он нес с собой. У Шепарда будет возможность проявить свои качества - хорошие или плохие.

А потом, на входе в центр управления вентиляцией, ворча сгоряча признают, что работают на Собирателей, которые и создали чуму. Сразу после чистосердечного признания начнется сражение.

Находиться на открытом пространстве тут очень опасно: буквально после каждого вашего чиха откуда-нибудь высыпает орава врагов. Хуже всего те, что пускают ракеты с балконов. Их ликвидируйте в первую очередь. Вас в какой-то степени защитят мощные колонны - старайтесь далеко от них не уходить.

После первого боя спрячьте напарников за ближайшими колоннами, а сами попробуйте запустить систему вентиляции с пульта. Появившиеся враги будут немного озадачены тем, что игрок в одном конце зала, а его напарники - в другом.

Теперь вам нужно включить два генератора - за дверями в левом и правом углах зала. Ни в коем случае не лезьте вперед наобум. Прячьте напарников, а сами осторожно, по шажку двигайтесь к дверям и не стесняйтесь отступать, выманивая врагов под перекрестный огонь. Помните, что биться придется не только по пути к каждому генератору, но и по дороге обратно - и там тоже необходима крайняя осторожность.

Когда лекарство попадет в вентиляцию и эпидемия остановится, Мордин будет готов присоединиться к его команде.

Вернувшись на «Нормандию», проверьте почту, разнесите квестовые вещи адресатам, постойте рядом с Джокером - и вообще побегайте по кораблю, приставая ко всем, начиная с Келли.

Заведите привычку делать это после каждого задания.

Это интересно: в письмах вам будут попадаться и те, что дожидались вас два года. Помните, например, Талиту, девушку с пистолетом из доков «Цитадели»? Даже если нет, она вас помнит.

И конечно, загляните в открывшуюся лабораторию, где шаманит Мордин Солус и где можно истолочь вместе найденные чертежи и редкие металлы, чтобы получить всевозможные улучшения. Если же редких металлов не хватает, за ними имеет смысл поохотиться в ближайших системах.

И, раз уж мы в одной системе с Архангелом, давайте попробуем спасти его от наемников и взять в команду. Для этого возвращаемся на «Омегу».

«Омега»: Архангел

Граждане! Когда кругом бандиты, а у вас нет огнестрельного оружия, постарайтесь хотя бы умереть достойно! А не как он!

х/ф «Айболит-66»

Попытка спасти Архангела от гнева трех крупнейших банд «Омеги» обернется чередой сражений - незамысловатых, но интенсивных. И по сравнению с тем, что было в предыдущей миссии, бои будут сложнее. Подолгу выжидать, отступать при первых признаках опасности, маневрировать, заманивать врагов под обстрел здесь уже нельзя, потому что время каждой схватки строго ограничено.

Чтобы добраться до Архангела, Шепарду надо вернуться в клуб «Посмертие» и поговорить с батарианином, нанимающим бойцов для сражения. После этого у Шепарда будет возможность отговорить местного юнца записываться на бой.

К полю битвы нас отвезут на машине (поговорите с шофером слева от главного входа в клуб). На месте нас встретит хмурый батарианин и отправит к некоему сержанту Кафке. Заодно мы узнаем и диспозицию. Архангел укрепился за хорошо простреливаемым мостиком, и бандиты не ждут, что вольные наемники сумеют его преодолеть. Задача свеженабранных бойцов - отвлечь на себя внимание Архангела, пока главные силы готовят удар с тыла.

Эди предложит по возможности посаботажничать, пока бандиты еще не знают, что Шепард вовсе не заинтересован в гибели Архангела.

Саларианин Джарот, глава банды «Затмение», удостоит нас беседы и расскажет о дроидах, которые помогут ему в нападении. На столе рядом с ним лежит сообщение, которое может заинтересовать Арию. За углом - склад дроидов. Тяжелый робот просто-таки напрашивается на то, чтобы сбить ему настройку опознавания «свой-чужой».

Кроган Гарм - глава интернациональной кроганско-ворчанской банды «Кровавая стая». Он тоже точит зуб на Архангела, о чем нам и расскажет.

С последней перед мостиком баррикады виден сам Архангел - он из своего укрытия ведет по позициям бандитов беспокоящий огонь. За дверью справа - батарианин Терек, глава банды «Синие солнца» и формально - всей боевой операции. Он настолько огорчен поломкой своего штурмовика, что и разговаривать с нами не будет.

Ремонтом этого летательного аппарата занимается Кафка - тот самый сержант, который нам нужен. Он оторвется от починки личной штурмовой машины Терека и посвятит нас в подробности плана атаки. Разговор прервется сигналом к нападению, а у злых Шепардов появится возможность сильно облегчить себе бой, вырубив Кафку и оставив штурмовик без ремонта.


Когда Шепард начнет стрелять в спины бандитам, они довольно быстро сообразят, кто есть ху, и откроют огонь. Пробейтесь к Архангелу и обратите внимание на полоску его здоровья. Именно она ограничивает по времени сражения. Не скажу, что рамки слишком уж драконовские, но медлить в бою противопоказано.

На первом этаже в одном из шкафчиков - чертежи для усиления омни-инструмента. А сам Архангел, когда вы до него доберетесь, снабдит вас великолепным автоматом, способным вести точный и очень плотный огонь короткими очередями.

Вскоре бандиты «Затмения» пойдут в атаку со стороны моста. Укрытие у нас отличное, а враги - как на ладони. Боеприпасы на тумбочке, борщ на плите. Когда выйдет большой робот, охраняйте его, помогая железяке отстреливать бандитов.

Последним пойдет сам Джарот.

Это интересно: когда бой стихнет, Архангел подзовет Шепарда по радио к себе. Это прозвучит несколько комично, если командор стоит от него в паре метров.

После короткой передышки звуки взрывов ознаменуют атаку с тыла. Архангел останется прикрывать мост, а вам надо спуститься по лестнице, пройти через дверь под лестницей и найти развилку с тремя дверями.

Задача - заблокировать три входа изнутри, сделав это так, чтобы десять секунд после запуска блокировки враги до дверей не добирались. С первым входом сделать это относительно легко - добежали до кнопки, нажали, отогнали бандитов. С ангаром (дверь справа) будет труднее. Однако выбора нет - здоровье Архангела быстро сходит на нет, а враги штурмуют ангар бесконечным потоком. Нужно пробиться через весь ангар, закрыть двери и не дать врагам прервать блокировку.

С дверью слева - совсем мрачно. Там у бандитов укрытия, там за углом поджидают нас ворча-огнеметчики, и там придется перебираться через несколько преград. Можно использовать укрытия, но делайте это без фанатизма - время поджимает. Я бы даже советовал расчехлить ракетомет, чтобы пробить себе дорогу к заветной кнопке. Но обязательно оставьте себе на потом хотя бы десяток ракет. Хорошо, что коридор сразу за дверью узкий и защищать его десять секунд очень легко.

Когда с блокировкой будет покончено, предстоит сразиться с Гаротом, кроганом из «Кровавой стаи». Тут важно очень быстро сесть ему на хвост и не оставлять его один на один с Архангелом.

Потом придет черед вступить в бой третьей банде, «Синим солнцам». Сначала надо будет отразить атаку десантирующихся из окна бандитов. Потом придется защищать уже знакомый балкончик, но с другой стороны - и это уже не так сложно, коль скоро сам Архангел с нами. Зато после сценки надо будет разобраться с «волшебником в голубом вертолете», и тут стоит усвоить хорошее правило: большому врагу - большую пушку. Забросайте штурмовую машину Терека ракетами. Сколько их понадобится - зависит от того, успел Кафка закончить ремонт, или его труды были прерваны Шепардом.

Когда штурмовик потеряет всю броню и взорвется, задание будет выполнено.


Теперь в нашей команде старый знакомый - турианин Гаррус. Он сильно изменился со времени первой с ним встречи в «Цитадели», и не только внешне. Куда делась его законопослушность? Почему он устроил вольную охоту на бандитов на одной отдельно взятой станции? Крепко потрепала жизнь некогда бравого полицейского.

Следующая остановка - корабль-тюрьма «Чистилище», где «Цербер» выкупил для нас некоего Джека - закоренелого преступника, но исключительно сильного биотика.

«Чистилище»: Джек

Это еще что такое?

Арестованный.

Почему под оркестр?

Ваше высочество, сначала намечались торжества. Потом аресты. Потом решили совместить.

х/ф «Тот самый Мюнхгаузен»

По прибытии на тюремный корабль первым делом охранники в целях безопасности захотят забрать у Шепарда и его команды оружие. Большого выбора вариантов диалога тут нет, так как командор и без вас упрется рогом и пушки отдавать откажется.

Поговорив по душам с начальником тюрьмы, турианином по имени Курил, двигайтесь по коридору мимо камер, где сидят заключенные. Одного из них избивает охранник - Шепард может остановить процесс. Другой арестант попросит его выкупить, но, услышав про Джека, тут же возьмет слова обратно.

Идите прямо, не сворачивая, и скоро ситуация резко изменится. Придется пробиваться с боем врагов гуманоидной и дроидской наружности. Укрытий достаточно. Выйдя из оказавшегося тупиковым зала, сверните в «трубу» налево, и вы окажетесь в зале управления замками всей тюрьмы. Естественно, Шепард захочет выпустить всех заключенных сразу. И выпустит.

На наших глазах будет освобождена и Субъект Зеро. Она тут же возьмет быка за рога и начнет сеять хаос по всему кораблю, пробивая стену за стеной. А нам следует двигаться по ее следам. Не забудьте подобрать с дроида технологию.

Дальше все стандартно: враги выскакивают, вы в них стреляете. В первой большой комнате постарайтесь закрепиться на переходе-балкончике - так будет легче избавиться от тяжелого дроида. В конце зала не пропустите технологию улучшенных дробовиков. Двигайтесь дальше аккуратно и не стесняйтесь отступать - благо есть куда. За толпой мехов и наемников придет еще один тяжелый дроид, и вскоре, после небольшой сценки, вам придется разбираться с Курилом. Он закрыл себя в непроницаемом силовом пузыре, но оставил снаружи генераторы. Несколько выстрелов выведут генератор из строя. Поменьше отвлекайтесь на врагов. Выскакивающих из-за дверей и ящиков наемников можно уничтожать ракетами, а на генераторы использовать снайперскую винтоку. Ракетами же можно выкурить из-за укрытия и самого Курила.

Когда проблема турианина будет решена, Шепарду останется только познакомиться с Субъектом Зеро и возвращаться с ней на корабль.

Что за жизнь без крогана? Урднот Врекс в первой части игры был забавным персонажем, и у Призрака на примете есть другой кроган, профессор Окир, пытающийся вылечить свою расу от «генофага» - искусственной мутации, ограничивающей размножение.

Обретается Окир на планете-свалке, где среди ржавеющих космических кораблей устроили себе полигон наемники из банды «Синие солнца».

Корлус: Окир

Некоторые считают, что я очень странный человек. Но я всего лишь мечтаю создать расу атомных роботов-монстров, сверхлюдей с восьмиугольными телами, которые высосут кровь!

«Футурама»

Корлус - планета очень интересная. Она напоминает док с заброшенными пароходами, но только в космических масштабах. Полюбовавшись на силуэт чего-то огромного, проплывающего в небе, начинайте покорять свалку. Поначалу в сражениях не будет ничего сложного - против вас обычные наемники, а пространства кругом большие, укрытий - много.

Раненый наемник расскажет, что Окир действительно делает что-то странное: берет откуда-то толпы тупых, но очень агрессивных кроганов и спокойно отдает их боссам «Синих солнц» в качестве пушечного мяса для тренировки. Рядовые наемники этому не очень рады, так как кроганы - мишени опасные и могут сами спокойно стрелку голову оторвать.

Собеседник откроет для Шепарда проход к лаборатории, и тут предстоит очень непростой бой. Да-да, толпа кроганов, бронированных с ног до головы, вооруженных ракетницами и дробовиками! Тут можно использовать тяжелое оружие без особой рефлексии - чуть дальше вам дадут пополнить боезапас. Не сидите на одном месте - плавно, но неуклонно пробивайтесь вперед.

Взломайте дверь и скиньте стоящего на краю наемника в пропасть. «Синие солнца», подгоняемые по радио своей предводительницей, усилят напор, но большой проблемой не станут. Если вы побили толпу кроганов, то с людьми и батарианами как-нибудь справитесь.

Не забудьте подобрать по пути чертеж для улучшенного урона снайперской винтовки. За лестницей и дверью вы, возможно, встретите уже знакомую вам Рану Таноптис. А может, и не встретите - это зависит от того, как закончилась ваша с ней встреча в первой части игры.

А за следующей дверью - сам Окир. Он согласится влиться в отряд Шепарда, если тот справится с предводительницей наемников, с которой у него испортились отношения. Сражение не будет сложным, если ни Шепард, ни его напарники не станут высовывать нос из комнаты в зал с чанами. Кроме наемницы, против вас выступит парочка глупых кроганов и тяжелый дроид.

Увы, сам Окир по объективным причинам не сможет сдержать обещание. Но вместо себя он сплавит Шепарду одного из своих «кроганов из пробирки» - лучшего из лучших, идеального бойца.

Забавным будет спор на борту «Нормандии» - вынимать крогана из чана или же выкинуть его в открытый вакуум. Так или иначе, «автоклав» с маринованным кроганом стоит на складе, что над ангаром по правому борту. «Распаковать» бойца и объяснить ему, кто на корабле главный, Шепард может в любой момент.

Колония «Горизонт»

Пушка... Они заряжают пушку... Зачем? А! Они будут стрелять! Прибавить ходу!

м/ф «Остров сокровищ»

Примерно в этом месте сюжета Келли должна передать командору, что его хочет видеть Призрак. Голографический босс скажет, что буквально вот-вот только что пропала связь с человеческой колонией в системе Терминус, и «Нормандия» еще может успеть застать Собирателей на месте преступления. И - какое совпадение! - наш бортовой ученый сумел создать технологию маскировки от стай кибержуков. Теперь команду Шепарда не заморозят в поле стазиса, как бедных колонистов. Так что летим на Терминус, спасать колонистов и лично Эшли Уильямс (или Кайдана Аленко), которую (или которого) недавно прислал на планету Альянс - настраивать оборонительные пушки.


Сразу скажу, тут будет нелегко, особенно ближе к концу. Так что если у вас еще что-то из боевых технологий не изучено - изучите. Врагами вашими будут сами Собиратели и сотворенные ими электрозомби - все они проходят по категории «органика». Сбивать щиты тоже придется - как же без этого, - но дроидов не будет.

После высадки на планету и забавного диалога с Мордином предстоит совсем не смешной бой с Собирателями. Обратите внимание на их лучи смерти. Скоро у вас будут такие же. Можно пользоваться тяжелым оружием - во дворе лежат боеприпасы к нему.

У домов-блоков нашей команде встретятся электрозомби - пока довольно безобидные. Они - первое доказательство того, что Собиратели связаны со Жнецами. Однако непохоже, что зомби «изготовлены» из местных жителей. Жертвы нападения на колонию запрятаны в транспортировочные коконы, и у нас есть шанс спасти хотя бы некоторых.

Возьмите с тела Собирателя чертеж для улучшенной защиты. После еще одного небольшого боя мы встретим колонистов, которых уже укусили и заморозили, но еще не сложили в коконы. Вид у них довольно несчастный.

Не забудьте подняться по лестнице в дом-блок. У следующего дома хватайте новую суперпушку - лучшую в игре. Это генератор лучей смерти - удобный и смертельный.

Испытать его придется очень скоро, когда прилетит новая стая Собирателей. Отныне время от времени то в одного, то в другого будет вселяться Главный Собиратель со словами: «Беру под управление». Отличить такого «одержимого» врага легко - он светится изнутри оранжевым. Усиленный Собиратель становится сильнее и опаснее, так что его нужно уничтожать в первую очередь. При некоторой доле удачи (и замедленного, чего греха таить, времени) можно избавляться от «одержимых» Собирателей, не дожидаясь, когда Главный закончит вселение в тело.

В этом бою ваш главный друг - дом-блок и его закрывающиеся двери. Мой дом, как говорится, - моя крепость. Алгоритм сражения прост: подошли к двери-диафрагме, распахнули ее, постреляли, а как дело запахло керосином, отошли в глубь дома - дверь закрывается и изолирует вас от врагов. Можно и нужно пользоваться в меру лучами смерти - боеприпасы лежат в доме напротив, вы сможете после боя их подобрать.

Потом, взломав дверь в мастерскую, Шепард познакомится с единственным незамороженным обитателем «Горизонта» - местным техником. Тот расскажет про оборонительные пушки в космическом порту и откроет вам проход в нужном направлении. Однако сам идти с Шепардом откажется наотрез - как будто догадывается о том, какой теплый прием нам там окажут Собиратели.

Обыщите склад, смените, если хотите, оружие и выдвигайтесь. Сразу за воротами вы познакомитесь со сционами - головастыми зомби-биотиками. Они бьют издалека и очень больно, игнорируя все укрытия. Завидев их силуэты, переносите на них огонь сразу и готовьтесь уходить из зоны поражения. Тут можно использовать тяжелую артиллерию - за домом слева лежат боеприпасы к ней.

С мертвого Собирателя возьмите чертежи повышенного биотического урона. Не забудьте подняться по лестнице и обчистить дом, прежде чем взламывать дверь.

Большая площадка с антенной и кучей ящиков по периметру станет прозрачным намеком на то, что здесь скоро будет очень жарко. Избавившись от пары суперзомби-сционов и от толпы обычных электрозомби, подберите все доступные боеприпасы (тут они обновляются), возьмите заряды к суперпушкам на пороге домика справа, и врубайте связь с «Нормандией» через пульт возле антенны.

Пока Джокер и Эди настраивают пушки, чтобы открыть огонь по кораблю Собирателей, вам нужно будет отразить несколько атак. Советую запрятать напарников за невысокую ограду в форме «Г» в конце площади. Сами сидите там же и отстреливайтесь, если, конечно, вы не играете классом ближнего боя. Паузы в сражениях используйте для сбора термоэлементов.

Свое тяжелое оружие не расчехляйте. Оно пригодится вам для боя с боссом - преторианцем. Это очень опасный персонаж. От его лучей смерти нужно прятаться очень быстро и качественно и лупить лазером в ответ. Правило тут такое: сначала любым способом снимаем преторианцу щиты, а затем бьем из всего, что можно, пока щиты не перезарядились.

А потом будет разговор с Эшли/Кайданом, и будет он странным:

Шепард, ты редиска, бросил нас и пропадал где-то два года.

Ничего себе... Вообще-то я в коме был, меня по кускам собирали!

Ты теперь с «Цербером», а все «церберы» - козлы. И вообще мы подозреваем, что это вы нападаете на колонии.

Алло, мы тут тебя спасли от Собирателей, вот буквально только что, если ты не заметил/заметила.

Наплевать, все равно вы козлы.

И Эшли/Кайдан уходит с гордо поднятой головой.

Путешествие на Терминус обозначит новый этап сюжета - подготовку к «самоубийственной миссии», к путешествию за врата «Омега 4», в неисследованную область, где живут Собиратели. Призрак выдаст нам пачку новых досье, а все ваши спутники проникнутся желанием уладить свои дела и начнут выдавать побочные квесты - по одному на персонажа.

По этим заданиям мы отправимся позже - сначала надо добрать команду. Начнем, пожалуй, с кварианки Тали - как-никак, она была некогда нашей верной спутницей.

Приготовьтесь к бою с дроидами, и только с ними.

Хэйстром: Тали

Они действительно взорвали солнце?

Как я понимаю, сэр, да, взорвали.

Это, наверное, хорошо выглядит на их резюме, э?

«Звездные врата»

Хэйстром - планета в контролируемом гетами пространстве. Неизвестно, что там понадобилось кварианской экспедиции, тем более что светило в системе превращается в красного гиганта и жжется так, что не выдерживают даже энергощиты. Любой выход из тени чреват медленным поджариванием, так что придется передвигаться по Хэйстрому перебежками, прячась от солнца.

Высадимся мы на окраинах древнего каменного комплекса, в котором, судя по брошенному оборудованию, уже порылись археологи. В будке управления воротами мы увидим первого кварианца. Он мертв - погиб, защищая экспедицию от гетов. Стало быть, роботы здесь и Тали в опасности! Возьмите с разбитого гета деньги и откройте ворота.

Во дворе на вас насядут роботы. Отстреливайте их из-за укрытий и помните про солнечный свет. Пройти к воротам лучше всего вдоль ограды по уступу справа: там и укрытий много, и от солнца есть где спрятаться, и роботов отстреливать удобно.

К сведению: даже если вы предпочитаете отсиживаться в тылу и давать напарникам делать всю работу, учтите, что против маскирующихся «под Хищника» дроидов-охотников ваши коллеги бессильны, так как не видят их в упор.

За дверями лежит гет с новым пистолетом-пулеметом (надо сказать, отличным). Возьмите с тела кварианца радио и свяжитесь с бойцами, защищающими вход в каменный комплекс от роботов. Помочь им вы уже не сможете, и вас вскоре озадачат новой проблемой - где бы достать два взрывных устройства, чтобы подвинуть упавшую и загородившую вход колонну.

Предупреждаю сразу: в этом месте после каждого вашего чиха откуда-нибудь начнет выскакивать отряд дроидов. Сначала придется штурмом брать здание напротив колонны. Когда вы возьмете первое взрывное устройство, геты попрут со стороны мостиков слева от выхода из строения. Закрепитесь в укрытиях, так как среди роботов будет дроид-прайм - весь в белом. На него можете потратить немного боезапаса тяжелого оружия.

После этого вам надо будет пройти к дверям за мостиком и подобрать там второе взрывное устройство. На выходе вас, натурально, снова поприветствуют роботы. С ними опять будет прайм, а на мостике дежурят ракетометчики, так что сразу же прячьтесь за бетонными блоками и потом уже ликвидируйте наиболее назойливых стрелков.

Когда колонна будет взорвана, возьмите с разрушенного гета чертежи. Тали по голографической связи вызывает на связь коллег. Будет она рада и Шепарду. Выяснится, что Тали"Зора прилетела на некогда кварианскую планету изучать проблемы темной энергии и возможной связи ее с аномально быстрым старением солнца. Сейчас Тали забаррикадировалась в обсерватории, ее прикрывают солдаты, но геты ломятся внутрь, и бойцы не могут снять осаду. Спешим на помощь!

Предстоит долгое сражение. Расставьте напарников в дверном проеме - пусть они отстреливают дронов, которые стайками летят в вашу сторону. Это сэкономит вам термоэлементы, которые понадобятся, чтобы справиться с бродящим средь камней праймом.

Когда поток дронов иссякнет, осторожно занимайте новые позиции в проходе между блоками вдоль правой стены. Враги попрут с новыми силами, так что старайтесь держать напарников за укрытиями и, как обычно, берегитесь солнца. У дальних дверей надо будет уничтожить еще одного прайма.

А потом вас ждет радостная встреча со старым знакомым - шагающим жирафоподобным дроидом-танком системы «Колосс». Вот только без пушек «Мако» сражаться с ним не с руки. Даже не пробуйте открывать по нему огонь - дроид спрячется и починится, а вы только боеприпасы потратите.

Единственный оставшийся в живых кварианин поведает вам, что избавиться от колосса можно, если подобраться к нему поближе. При желании Шепард может уговорить его не лезть в драку, чтобы не огорчать Тали гибелью последнего ее коллеги.

Кварианин скажет, что есть три пути, по которым можно подобраться к колоссу. Я советую рассматривать всерьез лишь дорогу по правому флангу, по уступу, под надежным прикрытием прочного ограждения, выдерживающего взрывы энергоснарядов колосса. Отстреляв из-за ближайшей ограды всех бродящих поблизости дроидов, аккуратно перебегайте за оградой по лестнице на уступ. Дроиды, конечно, пойдут в атаку, но главное, что вы будете прикрыты от колосса. Заканчивается уступ великолепной позицией для стрельбы по колоссу. Хватайте тяжелую пушку и уничтожьте его. Не так уж и сложно это, как казалось поначалу!

Обыщите двор и встречайте Тали. Она так расстроена тем, что почти вся ее группа погибла ради добычи данных сомнительной полезности, что сгоряча без колебаний согласится снова влиться в команду Шепарда.

Теперь, когда Тали с нами, можно отправляться на Иллиум, чтобы нанять там двоих - асари по имени Самара и рептилоидного наемного убийцу по имени Тэйн.

Иллиум: Тэйн

Мне надоели воины с их ненужными идеалами. Мне нужен убийца, хладнокровный убийца. Настоящий убийца, взяв в руки ZF-1, обязательно спросит, что это за красная кнопка внизу.

х/ф «Пятый элемент»

Иллиум - торговая планета, принадлежащая асари. Здесь все покупается и все продается, а самая большая опасность на Иллиуме - подписать не тот контракт, ибо все контрактные обязательства на торговой планете должны соблюдаться.

Об этом вас любезно предупредит встречающая асари. Она же сообщит, что некая Лиара Т"Сони уплатила за Шепарда все сборы и просит его заглянуть к ней.

Выходите на торговый уровень и полюбуйтесь видом с балконов. Чуден Иллиум при тихой погоде. Возможно, у балкончика командора подстережет асари-связной и передаст привет от их общей знакомой. Будет она на месте или нет, зависит от того, как два года назад Шепард обошелся с этой знакомой.

Самое вкусное - это нос!

Не исключено также, что чуть дальше его поймает за рукав небезызвестная Джианна Парасини, борец с корпоративной коррупцией с Новерии. Ей опять нужна помощь - она попросит Шепарда совершить контрольную закупку у асари, торгующей контрабандой. Моральный выбор тут не вполне однозначен. Кстати, в магазинчике этой асари продаются полезные технологии.

Лиару вы найдете в офисе, поднявшись по лестнице, помеченной указателем «Администрация». Насколько бурной будет встреча, зависит от того, с кем Шепард дружил/дружила на старой «Нормандии». У Лиары будут нужные сведения, и она поделится ими по знакомству бесплатно:

  • Самара отметилась по прилету у офицера по имени Дана.
  • Представитель редкой расы «дрелл», по имени Тэйн, прилетел на Илиум, чтобы покончить с некой Нассаной Дантиус, а знает о его местонахождении некая Серина... Да, не у всех асари благозвучные имена. Впрочем, с Нассаной Дантиус и ее сестрой мы уже пересекались пару лет назад.

У Лиары для нас, кстати, найдется пара квестов. В первом Шепард должен взломать несколько терминалов на автостоянке - и после каждого взлома у него есть лишь минута, чтобы добраться до другого терминала и скачать данные. Местонахождение данных неизвестно - у нас есть лишь индикатор, показывающий число метров до терминала - по нему мы должны найти цель.

  • Первая цель - экран направо от входа, рядом с двумя беседующими асари. Взломав его, быстро скачайте данные с терминала напротив, под большим деревом в кадке.
  • Вторая цель - новостной терминал налево от входа. Взломав его, бегите к другому терминалу мимо магазинов оружия и сувениров.
  • Третья цель - рядом с магазином оружия. Взломав его, быстро отправьте данные с терминала рядом с офицером Дарой.

Вернитесь к Лиаре за наградой и возьмите следующий квест. Чтобы справиться с Темным Брокером, ей нужна голова его местного Наблюдателя. Но чтобы выяснить личность Наблюдателя, Лиаре нужна информация с местных терминалов.

  • Первый терминал - под лестницей офиса Лиары - подскажет нам следующее: «Торговец-ворча не хочет связываться с саларианином, от которого больше проблем, чем пользы. Наблюдатель рекомендует его убрать, но она могла затаить злобу».
  • Второй терминал - рядом с большим синим экраном. Данные: «Турианин-связной хорошо работает с торговцем. Наблюдатель отменил приказ убить его потому, что иначе слишком сложно было бы наладить связь с торговцем».
  • Третий терминал - еще дальше, там, где торгует на бирже разговорчивый волус. «Торговец пытался убить батарианина. Объяснил тем, что не любит работорговцев, но, вероятно, дело объясняется борьбой за деньги. Теперь следим...»
  • Еще один терминал - у лестницы, ведущей к бару «Вечность». «Турианин слишком любопытен. Наблюдатель рекомендует убить его, подставив убийцу или саларианина-связного».
  • Последний терминал - в баре. «Контрабандист и убийца отказались работать с ворча, сказав, что не доверяют ему. Странно видеть такую скрупулезность».

Нас прежде всего интересуют слова «она могла затаить злобу». Позвоните Лиаре и уточните, есть ли среди подозреваемых кто-то женского пола. Потом вернитесь к ней и заберите награду.

Лететь с Шепардом спасать мир Лиара предсказуемо откажется. Выходите из ее кабинета, спускайтесь по лестнице и, запомнив круглую дверь под лестницей, выходите на торговую площадь. Ваш путь лежит в бар «Вечность».

Возможно, по пути вы узнаете, что некий скандалист человеческой наружности безобразничает в баре и требует у владелицы переписать заведение на него.


Надо сказать, бар «Вечность» - восхитителен прежде всего своими диалогами. Только тут можно ненароком подслушать такие подробности о строении скафандров кварианок, которые и крогана вгонят в краску. А если посетить мальчишник, который человек и турианин устроили для своего саларианского коллеги, можно узнать не только взгляды представителей инопланетных рас на брачные традиции людей, но и ответ на сакраментальный вопрос, который всех волнует еще со времен первого Mass Effect: почему асари так сильно похожи на людей?

Встреча с вашим верным фанатом Конрадом Вернером тоже будет восхитительна. В отсутствие Шепарда парень решил бороться со злом: «Я делаю то же, что делал ты! Разговариваю с народом (все так и ждут, чтобы с ними поговорили), решаю их проблемы. Иногда вскрываю контейнеры, чтобы перехватить монету-другую».

Это интересно: когда Конрад будет отвечать на вопрос о жене, обратите внимание на жест бармена-асари за его спиной.

Но с чего вдруг Конрад занялся вымогательством? Его подговорила на это торговка оружием из автомобильного дока. Займемся ею позже, а сейчас главное - отвлечь глупого, но чистого помыслами фаната от бармена.

Обратите внимание на асари, возможно, стоящую в закутке напротив бара с независимым видом. К ней мы вернемся, когда будем делать задание Миранды.

На входе в бар вы позже встретите кварианку, угодившую в многолетнее рабство к местной «перейро». Но ошибкой было бы думать, что к ней можно прискакать на белом коне, выкупить и отпустить на волю. Кварианке не нужна свобода, ее вполне устраивает рабский контракт на несколько лет. Все, о чем она попросит, - это поговорить со стоящей поодаль представительницей «Синтетик Инсайтс» на предмет контракта по специальности. Поначалу асари из «Синтетик» поупирается, мол, имидж пострадает, если мы будем покупать рабов, - но переубедить ее можно.


Вернитесь к офису Лиары и пройдите в круглые двери под лестницей. За поворотом, в небольшом зале, вы наткнетесь на обеспокоенного саларианина, который по телефону жалуется на потерю важных данных. Запомните его.

Напротив, в небольшом застекольном офисе трудится Серина. Она-то нам и нужна, но чуть позже. Сначала закончим местные квесты.

Через еще одну круглую дверь вы попадете к причалу летающих авто.

Это интересно: локация эта бьет все рекорды по количеству подслушанных диалогов. Сразу у входа две асари обсуждают наркотики и моральную ответственность. Справа у бортика еще одна парочка ведет разговор об асари-чистокровках. А слева, у магазинчиков, две межрасовые семейные пары громко выбирают оружие и сувениры.

Обратите внимание на одинокую асари на стоянке. Она говорит с кем-то о товарах и о месте преступления. Вы посетите это место позже, когда будете идти по следам Самары.

Возможно, справа от входа на скамье вы увидите странную асари - с зеленой кожей. Это Шиала, ваша старая знакомая с Фероса. У нее большая проблема - некий вредный врач-асари, пообещав колонистам «Надежды Жу» избавить их от неврологических проблем, заставил их подписать кабальный контракт. Виновница проблем ходит поодаль. Чтобы уговорить ее переписать контракт, придется вывести ее на откровенность и понять, почему же она так ненавидит все неасарианское.

Не забудьте потом купить в магазинчике карты четырех звездных скоплений: Цепь Аида, Пустошь Минотавров, Туманность Пилоса, Пропасть Шрайка.

На обратном пути обратите внимание на офицера Дару: она позже направит вас по следам Самары.

С противоположной от стоянки стороны - магазинчики. Продавец оружия - та самая асари, что запудрила мозги бедному Конраду. Можете отмстить ей тем же и отправить ее в «Вечность» за дарственной. Отослав продавца в бар, вы получите скидку на ее товары. Не забудьте только потом сами туда заглянуть, увидеть, чем дело кончилось, и успокоить Вернера.

У магазина сувениров «Память об Иллиуме» безумно влюбленный кроган читает некой асари стихи собственного изготовления («И пусть наши три сердца бьются как два»). Вид у него при этом вдохновенный. Помогите, если есть желание, продавщице-асари определиться со своими чувствами. Если вы уговорите ее уступить ухаживаниям крогана, то формально вы совершите доброе дело. Но потом, когда вы их потом обоих встретите на Тучанке, у вас будет шанс поразмыслить, так ли хорошо вы поступили, как казалось.

Улаживая личную жизнь асари, не забудьте про сувениры в ее магазинчике.

Ну а теперь начнем, пожалуй, с Тэйна, инопланетного убийцы. К нему и подобраться легче (надо лишь долго и метко стрелять по наемникам), да и с романтической точки зрения он для Шепардов женского пола интереснее. С собой берите дальнобойные классы. Не помешает и какое-нибудь противодроидное-щитосбивающее умение - и дроидов, и прикрытых щитами гуманоидов среди врагов будет много.

Серина расскажет вам, что Нассана Дантиус, крупная шишка в городе, давно уже напрашивалась на проблемы. На ее счету немало жертв. Когда же она узнала, что Тэйн отправился убить ее саму, то забаррикадировалась на верхнем этаже своего небоскреба и окружила себя наемниками «Затмения».

Тэйн уже в башне, и нам нужно сначала полпути преодолеть по ее недостроенному «близнецу», а потом перейти через соединяющий две башни мостик.


Очень быстро выяснится, что наемники и их дроиды взялись истреблять мирных строителей, чтобы не оставлять ненужных свидетелей. Об этом вам расскажет недостреленный саларианин. Подлатайте его медигелем, если у вашего Шепарда добрая душа.

Дальше предстоит играть в Брюса Уиллиса, пробираясь через недостроенный небоскреб к лифту и через каждые десять метров истребляя вылупившихся впереди дроидов и наемников. К счастью, укрытия тут тоже встречаются через каждые десять метров - словно специально для нас раскладывали. Хотя...

У дверей лифта сверните налево. Вскройте запертый закуток с рабочими - они расскажут, что их спас и запер подальше от наемников некий странный дрелл. Кто бы это мог быть?

Обязательно подберите в тупичке рядом скорострельную снайперскую винтовку - настоящее чудо инженерной мысли. Прежде чем вызывать лифт, спрячьте напарников за стопкой пластиковых панелей напротив.


Поднявшись на лифте до верхних этажей недостроенной башни, допросите наемника (по-доброму или как Брюс Уиллис). Подберите у лифта документы, по которым так сокрушался говорящий по телефону саларианин.

Отразите атаку на выходе в большой зал и отоприте еще один закуток с саларианскими строителями (на этот раз весьма нервными). Они расскажут, что с ними произошло, и предупредят о сильном ветре на мосту.

Перед пандусом подберите чертежи, с помощью которых можно улучшить пистолеты-пулеметы.

Ветер действительно крепкий. Он сбивает Шепарду прицел (не страшно для солдат), но помогает тем, кто любит подбрасывать врагов в воздух. Сражение на мосту не слишком опасно. Слишком уж много там укрытий, за которыми можно спрятаться и от наемников, и от пары ракетных сторожевых дроидов.

Уже в конце моста берегитесь - враги выскочат на балкончик, и надо будет либо прятаться, либо бежать в слепую зону под балконом. За лестницей у круглых дверей вас подстерегают крутые биотики, и больше между вами и Нассаной нет никого.

Разговор с Нассаной сразу не заладится. К счастью, его быстро прервет Тэйн. Узнав, что Шепард собрался идти на «самоубийственную миссию», Тэйн подозрительно быстро согласится влиться в команду.

Иллиум: Самара

Я, конечно, не херувим. У меня нет крыльев, но я чту Уголовный кодекс. Это моя слабость.

Офицера Дару вы найдете на стоянке летающих авто. Она заметно нервничает. При первом же упоминании о Самаре она воскликнет: «Она что, уже кого-то убила?» - но потом чуть успокоится и отправит вас в космопорт. Туда можно попасть на такси.

Самара - матриарх асари и при этом - юстициарий, член старинного монашеского ордена «вольных судей». На территории асари у нее есть право проводить следствие, выносить приговор и казнить на месте. Но на Иллиуме такое ускоренное правосудие может привести к проблемам, если подсудимым окажется представитель другой расы. Неудивительно, что вся местная полиция на ушах стоит.


У матриархов-юстициариев свои способы добывать информацию.

В космопорте вы увидите, как детектив Аная запретит покидать планету волусу по имени Питне Фор. Его партнера, другого волуса, кто-то убил, и расследование еще продолжается.

Волус пожалуется Шепарду на жизнь и скажет, что юстициарий осматривает оцепленное место преступления. Чтобы туда попасть, нужно разрешение Анаи. Идем к ней. Детектив посетует на то, что ей могут приказать арестовать Самару, а это верная смерть.

Идите к месту преступления. Полицейские скажут вам, что там орудуют наемники и надо быть осторожнее. Сразу за полицейской лентой вы обнаружите терминал со сведениями об украденных товарах, о которых говорила неизвестная асари на стоянке. Можете передать информацию владельцу товаров, некоему Таксу.

Группу наемников за поворотом можно застать врасплох. Самару вы найдете за круглой дверью в конце коридора. Она развлекается как может, допрашивая лейтенанта наемников на предмет названия корабля, на котором планету покинул опасный преступник.

На шум прибежит детектив Аная и задержит Самару. Юстициарий подчинится, но только на один день. Теперь проблема выяснения названия корабля - на плечах Шепарда. Если он нападет на след, Самара присоединится к нему. Ключ к разгадке - пугливый волус Питне Фор.

Допросите волуса, и он под нажимом признается, что продал наемникам «Затмения» усиливающий биотические способности наркотик, но «забыл» рассказать о его токсичности. Обрадованный тем, что Шепард хочет разобраться с «Затмением», он выдаст вам копию пропуска на их базу и предупредит, что каждый из этих наемников - опасный хладнокровный убийца.

Смените оружие, если хотите, в здании полиции. Заходите в лифт, и - бой начинается!


Избегайте ядовитых облаков от разбитых канистр с наркотиком. Если у вас есть биотические способности, можете входить в эти облака, чтобы усилиться, но следите за индикатором токсичности.

Пройдя через причал, возьмите со стола дробовик новой модели - отличное скорострельное оружие. Можете тут же раздать его напарникам.

За дверью прячется наемница Элнора, и она будет уверять, что оказалась тут случайно, что она хорошая и добрая... Но помните, что о «Затмении» говорил волус? Поверите ли вы словам Элноры? В любом случае в комнате кроме нее есть еще интересные вещи: биотические чертежи и боеприпасы для тяжелых пушек.

Продолжайте зачистку - пройдите с боем через следующий причал и офисы. Врагами будут обычные бандиты, биотики, дроиды. Изредка - ракетометчики.

Выйдя к конвейеру, прогоните парой выстрелов штурмовую машину. По возможности отстреливайте врагов издалека. В следующем офисе у одного из терминалов у вас появится возможность оценить искренность слов Элноры. Похоже, теперь мы знаем, кто убил волуса. Не забудьте потом передать сведения детективу Анае.

А теперь готовьте большие пушки - прилетит волшебник в голубом вертолете, и вы должны одаривать его быстрее, чем он вас. Перед тем как выходить на мостик, спрячьте напарников за хрупкими ящиками (других тут, увы, нет). Возьмите тяжелую пушку - лучше всего лучемет, выскочите на мостик, а потом кабанчиком метнитесь назад под прикрытие ящиков. Опыт показывает, что вертолет вполне реально раздолбать лучом смерти до того, как он разрушит ракетами все ящики.

Взломайте дверь и возьмите компромат на Питне Фора. За следующей дверью вас ждет восхитительная сцена - вдрызг уборовшийся с наркотиками волус, возомнив себя биотиком-суперменом, жаждет сразиться с главарем наемников в одиночку.

Так или иначе, сражаться с предводительницей местных наемников придется нам, и тут я советую достать тяжелую пушку, поскольку тетка хорошо упакована в щиты и очень опасна. Вдобавок ее прикрывает ракетометчик, так что сразу посылайте напарников за ящики.

Когда бой закончится, взломайте терминал. Вы узнаете название корабля, и Самара, которую вы потом найдете в полицейском отделении, принесет вам присягу.

Перед тем как идти в полицию освобождать юстициария, решите, что вам делать с Питне Фором. За компромат он может отвалить хорошую сумму. Не забудьте вернуться потом на торговый этаж, чтобы завершить дело с краденым товаром Такса.

На этом месте, вероятно, с вами захочет поговорить Призрак. Он выдаст сюжетное задание, и отложить его нельзя. Дело срочное: турианцам удалось обездвижить крейсер Собирателей, и «Нормандия» летит на абордаж. Что интересного таит в себе корабль? Есть ли внутри информация о вратах «Омега 4»? Это мы скоро узнаем.

Вашими врагами станут зомби, Собиратели, а также их броня и щиты. В общем, cнаряжайтесь для «органических» врагов.

Корабль Собирателей

Друзья! Морская свинка меня обманула!

«Футурама»

Корабль весьма живописен изнутри и пока что выглядит пустым. Эди подскажет, что это тот самый корабль, который мы обстреливали пушками на «Горизонте».

Осмотрите сваленные тела похищенных колонистов. Сохранитесь перед тем, как подойти к терминалу рядом с двумя контейнерами. Шепарду расскажут интересные вещи о Собирателях и попутно предложат на выбор один из трех образцов оружия.

  • Пистолет-пулемет. Стреляет очень быстро и мощно, но разброс пуль большой, и ствол быстро уводит вверх и в сторону. Это вариант - для классов, которые не могут носить другого оружия (взять его может и солдат, но тогда пистолет-пулемет займет место автомата, что нехорошо).
  • Дробовик. Мощный, но однозарядный и брать позволяет лишь десять патронов. Эффективен только на близких дистанциях. Какие классы его предпочтут, совершенно понятно - те, которые пользуются этим оружием. Для солдата тоже не худший выбор - бой на ближних дистанциях навязывается игрой редко, но случаи такие бывают.
  • Снайперская винтовка. Она наносит чрезвычайно большой урон, но недостаток у нее тоже серьезный - количество зарядов, которые разрешено унести с собой, можно пересчитать по пальцам одной руки. Еще в ней плохо то, что она заменит собой скорострельную снайперку. Возьмете ее - потеряете «Вайпер»!

Выбор за вами! Учтите только, что оружие существует в единственном экземпляре и раздать такие же напарникам вы не сможете.

Взломайте два терминала - один выдаст деньги, а другой технологию защиты. Длинный подъем в туннеле приведет вас в огромный зал, набитый «ракушками» для складирования похищенных людей.

Враги, как нетрудно догадаться, навалятся на команду сразу же после активации командной консоли и разговора с «Нормандией». Хорошо, что летающая панель просто уставлена «гробами»-укрытиями. Тщательно спрячьте напарников и в первую очередь ликвидируйте суперзомби, так как для них укрытия не помеха. Когда бой закончится, Эди попросит связаться с ней через командную консоль и расскажет интересные вещи про корабль Собирателей и Призрака.

Теперь, когда сведения о вратах у нас, время выбираться с корабля. После выхода через открывшуюся дверь и несложного первого боя спуститесь по пандусу и надежно упрячьте напарников за большим «стволом» слева. Это важно - ствол прикроет их от толпы тяжеловооруженных Собирателей, идущих с левого фланга.

Огненных зомби отстреливайте издалека. Не забудьте подобрать элементы для тяжелого оружия и ценности. Уровнем ниже вас встретит уже знакомый преторианец. Прежде чем пробивать ему броню тяжелым оружием, ликвидируйте щиты. Пополните заряды тяжелых пушек.

Когда дверь на вашем пути закроется и Эди откроет другую, хватайте деньги, берите технологию и готовьтесь к финальным сражениям на пути к свободе. За дверью займите оборонительную позицию, осторожно продвигайтесь вперед от укрытия к укрытию и берегитесь сциона за углом. Последнее испытание - бой с толпой зомби.

Абордажная команда возвращается на корабль, и на этой оптимистической ноте «Нормандия» отчаливает от оживающего крейсера Собирателей.

Теперь Призрак знает, что и Собиратели, и Жнецы используют для прохождения через врата сложную систему опознавания. Добыть образец можно с заброшенного корабля-Жнеца, дрейфующего в верхних слоях атмосферы коричневого карлика, газовой планеты Клендагон.

Ученые «Цербера» уже высаживались на корабль, но вся команда исчезла бесследно, и Призрак тогда решил больше ученых не посылать. Однако Шепард - совсем другое дело! Он и микросхему «Свой-чужой» добудет, и выяснит, что сталось с учеными.

Эди между делом подбросит новые и довольно неожиданные сведения о том, где находится главная база Собирателей. Так что дорога известна, и нам осталось лишь найти волшебный «сезам», открывающий врата «Омега 4».

Это важно: постарайтесь до следующей миссии выполнить как можно больше заданий от напарников, иначе потом вы можете столкнуться с очень неприятной дилеммой.

Заброшенный Жнец

Все учтено могучим ураганом.

И. Ильф, Е. Петров, «Золотой теленок»

Итак, нам надо пробраться в заброшенный корабль-Жнец, найти там микросхему опознавания «Свой-чужой» и попутно выяснить, что случилось с предыдущей экспедицией «Цербера». А что обычно случается с людьми, слишком тесно пообщавшимися с технологиями Жнецов? Правильно - они становятся зомби! Так что снаряжаемся соответственно.

Это важно: перед тем как начинать задание, убедитесь, что выполнены все миссии от напарников. Нелояльной можно оставить разве что Тали.

Пройдите через базу ученых, просматривая все видеодневники. На входе в сам корабль выяснится, что Шепард в нем заперт и покинуть его можно, лишь отключив силовое поле, удерживающее его на орбите.

Первые зомби выскочат там же, где начнутся первые укрытия для Шепарда с компанией. Мертвецы поползут из-под мостиков. Не стесняйтесь в случае чего отступать и выманивать электрозомби в огневой мешок. И используйте взрывающиеся бочки - они тут для вас расставлены. Вообще, метод «тактического отступления» делает все сражения тривиальными, и пока что главная проблема - ваши напарники, которые после каждого мелкого боевого эпизода будут срываться из укрытий и бежать к вам.

Вскоре вы узнаете, что на корабле еще кто-то кроме вас стреляет по зомби. Возьмите снайперский чертеж и приготовьтесь к встрече со сционами. Они выползут у дальних ящиков. Для безопасности стоит опять отвести коллег подальше, а самому выманивать на них врагов. Воспользуйтесь тяжелым оружием - пополнить боезапас сможете в ящике, стоящем позади.

С терминала возьмите технологию защиты. Вскройте дверь в закутке справа. После встречи с разговорчивым гетом придется долго и довольно нудно пробираться по палубе, отбиваясь от зомби и сционов.

Не пропустите справа в закутке технологию дробовиков и боезапас для тяжелого оружия. Ближе к повороту палубы вас встретят сразу два сциона, и тут лучше отступить подальше от их мерзостных биотических приемов. За поворотом команду подстерегают еще два сциона.

Дайте напарникам отстрелять пару дюжин зомби, лезущих из-за перил парами (в одном и том же месте), хватайте микросхему «Свой-чужой» и встречайте уже знакомого нам гета-снайпера.

Бой будет происходить так: сначала мы палим из чего-нибудь убойного по ядру реактора (голубой переливающийся шар), а потом отстреливаем пачку зомби. И так далее до полного удовлетворения.

Вернувшись на корабль, познакомьтесь с Легионом - его вы найдете за медблоком, в отсеке ИИ.

Миссии напарников

А теперь в преддверии последних заданий стоит побегать по квестам, которые дают вам члены отряда. Заданий десять - по одному на каждого.

Это важно: короткая сюжетная миссия может всплыть в любой момент, и отвертеться от нее не удастся. Перед финальным заданием у вас будет возможность вернуться к завоеванию сердец отряда, но цена промедления будет высока: чем дольше вы медлите со спасением экипажа «Нормандии», тем меньше их останется в живых, когда вы придете к ним на помощь.

Тот спутник, проблему которого вы решили, становится лояльным, и у него «отпирается» новая способность. Кроме того, лояльность команды влияет еще и на исход последней, «самоубийственной», миссии.

Это интересно: еще одно следствие «лояльности» персонажа - возможность сменить ему костюм. Завоевание верности Джек, например - единственный способ прикрыть татуировки на ее... торсе.

Тэйн

У нашего бортового убийцы проблема - его непутевый сын захотел отправиться дорожкой отца, и нам необходимо его остановить, пока он не наделал глупостей. Летим на Цитадель!

Капитан Бейли скажет, что предполагаемый сын Тэйна (на Цитадели не так много представителей расы дрелл) общался с мелким бандитом по кличке Мышонок, которого можно найти возле бара «Темная звезда» на уровне 28.

Будьте с Мышонком ласковы, и он назовет имя заказчика - Эллаяс Келлем. Капитану Бэйли это имя не понравится, но он согласится привести Келлема для допроса.

После того как Тэйн с Шепардом поиграют в «хорошего полицейского - плохого полицейского», Келлем сообщит имя жертвы - турианин Джорам Талит. Капитан отправит вас на место будущего преступления, в квартал 800.

Собственно, осталось вам лишь следовать по мостикам за Талитом и регулярно «взаимодействовать» с ним, сообщая Тэйну, где находится будущая жертва. Не забудьте забрать с компьютера технологию, повышающую урон пистолетов.

Когда отец с сыном встретятся, разобраться в ситуации будет несложно, тем более что капитан Бейли сочувствует Тэйну.

Гаррус

Гаррус хочет разобраться с предателем, подставившим его отряд. К предателю нас выведет торговец поддельными документами, человек по имени Фэйд.

Капитен Бейли с Цитадели направит вас на склад, что на уровне 26. Там мы действительно встретим связного Фэйда - мелкого, но наглого волуса в сопровождении двух охранников-кроганов. Оставшись без «шкафов», он быстро расскажет вам, где скрывается Фэйд - на фабрике под защитой толпы наемников из «Синих солнц».

На такси езжайте на фабрику и начинайте бороться с бандитизмом. Осмысленно взять с собой спеца по роботам - их будет много, особенно в конце боя. Идеальная группа - Гаррус + Легион, два снайпера.

Обратите внимание, что на невысокие ящики можно забираться. На уступе вдоль длинной стены вашими врагами будут дроиды (против них можно использовать тяжелые пушки). Когда вы опустите мост, насядут наемники, а затем прилетит тяжелый робот. На него опять же можно потратить часть боезапаса тяжелых пушек.

Возьмите пачку фальшивых удостоверений, откройте в диспетчерской окно. Харкин/Фэйд ждет вас на другом конце склада, и да - у него в запасе есть для вас сюрпризы.

Возьмите за дверью технологию снайперского урона и выходите на склад. Там предстоит битва с несколькими дроидами и сильными наемниками. Однако хуже всего два тяжелых дроида, от которых надо убежать как можно быстрее, чтобы отстрелять их издалека или, если у вас хороший глазомер, попытаться сбросить на них ящики со взрывчаткой.

Харкин назначит нам встречу с Сидонисом. А дальше поступайте так, как подсказывает вам сердце!


Вернитесь через таможню на Цитадель. На уровне 27 асари по имени Калара Томи жалуется на произвол человеческих властей, пометивших ее как «потенциально связанную с гетами». Поддельные удостоверения личности спасут гиганта мысли. Есть и другой способ помочь асари - поговорите с сотрудницей таможни.

Самара

Самара разыскивает «ардат-якши» - опасную преступницу, которая скрывается на станции «Омега» под именем Моринт.

«Ардат-якши» знамениты тем, что в моменты любви поджаривают мозги своих партнеров. Ария Т"Лоак отправит вас к дому последней жертвы Моринт. Поговорите с безутешной матерью и осмотрите место преступления.

Шепард послужит «наживкой» для Моринт, отправившись безоружным в клуб через вход для важных персон (пароль: «Я от Джоринта»). Самара даст последние наставления. Моринт любит удаль, танцы, смертельные увлечения, убийства, искусство, скульптора по имени Форта, наркотик «хэллекс» и фильм «Вэния». Опасайтесь проявлять скромность или рыцарское поведение - это Моринт не нравится.

Не давайте денег человеку по имени Видж, но запомните название группы, чтобы блеснуть потом перед Моринт. Не вмешивайтесь в ссору на танцполе. Потанцуйте, купите всем выпивку, спровоцируйте двух беседующих туриан на драку. Этого должно хватить, чтобы Моринт позвала вас за столик. А о чем упоминать «невзначай» в беседе с ней, вы уже знаете: Форта, «Вэния», опасные места для путешествий, власть, «хэллекс». Вскоре Моринт поймет, что Шепард - тот, кто ей нужен, и позовет к себе, чтобы изжарить ему мозг.

Осмотрите квартиру, снимите мерку с автомата на стене (даже тут добываем новые технологии!) и развлекайте Моринт разговором, пока не появится Самара.

Возможность сделать важный игровой выбор появится у вас, если вы покажете Моринт темную или светлую сторону своей души («плохие» или «хорошие» ответы).

Джек

У нашей татуированной подруги задание совсем легкое - разнести вдребезги пополам заброшенное здание, где в детстве из нее делали супербиотика. Серьезных врагов там нет - так, стайка варренов и несколько наемников из «Кровавой стаи». Их предводитель хорошо защищен, но стреляет по Шепарду из дробовика издалека. Большая ошибка.

В конце пути помогите Джек и местному жителю по имени Ареш разобраться со своими чувствами.

Осмотрите вместе с Джек ее комнату, прежде чем взорвать здание.

Это интересно: Джек - единственная из возможных пассий, которая не будет требовать от Шепарда вечной любви в обмен на благосклонность. Надо просто быть с ней честным. Впрочем, можно закрутить с ней и серьезный роман - все в ваших руках.

Грант

Наш кроган беспокоится и бьется о стекло на складе, как бабочка. В нем заговорил голос крови, и только другие кроганы могут ему помочь. Летим на Тучанку!

На троне клана Врекс сидит наш старый знакомый Урднот... или его преемник, если Урднот не пережил события на Вирмайре. От исхода тех событий зависит и общее отношение кроганов к Шепарду.

Предводитель клана скажет, что наш Грант просто взрослеет и ему надо пройти испытание - Ритуал Посвящения. Чтобы начать его, надо поговорить с шаманом. Но не торопитесь. Пройдитесь по магазинам, сделайте пару ставок в боях варренов. Погладьте варрена. Ударьте кулаком мартышку в лаборатории. Помогите заводчику варренов Ратчу истребить нескольких вредителей-мартышек ракетным оружием.

Шамана вы найдете, поднявшись по лестнице на этаж. Поговорите с ним, уточните условия испытания и начинайте.


Ритуал Посвящения - довольно-таки непростой бой. Сначала со стаями варренов и с ракни. Потом с подземным червем, уже знакомым по первой части игры. Червь опасен. Приберегите для него тяжелое оружие и старайтесь не прятаться за «картонными» укрытиями, которые ближе к вам. Плевки червя снесут их в два счета.

Совет: прежде чем вызывать волны врагов, обыщите все вокруг - металлолом, тела неудачливых кроганов... Когда вы призовете червя, у вас уже не будет возможности помародерствовать на арене.

Против гостя с Арракиса работает следующая тактика: спрячьте своих напарников за двумя прочными колоннами впереди, а сами начинайте бегать по полю сражения, уклоняясь от плевков червя и поливая его лучами ненависти. Боезапаса не хватит, так что заранее приготовьтесь подбирать энергетические ячейки из лежащих рядом ящиков.

Когда червь сдохнет, придется выдержать еще одно сражение - с несколькими кроганами.

Мордин

Профессор Солус обеспокоен судьбой своего ученика, которого взяли в плен кроганы, наемники «Кровавой стаи». Он попросит Шепарда освободить бывшего протеже, которого удерживают на Тучанке. Очень кстати, что мы уже тусим на этой планете.

Побеседуйте с кроганом-механиком, который возится у колеса танка, и пообещайте ему поискать выхлопную трубу. Чтобы попасть на базу наемников, поговорите с главным разведчиком, скромно стоящим за ширмочкой.

Сначала придется преодолевать подступы к базе на открытой местности, и самый опасный враг здесь - ворча-ракетометчики. Используя укрытия, продвигайтесь к лаборатории. Не забудьте у самой двери снять выхлопную трубу с разбитого танка.

«Кровавая стая» разместилась в бывшей кроганской больнице. Когда вас выйдет встречать представитель соперничающего клана, используйте «плохое» прерывание разговора - все равно договориться с ним не выйдет.

У тела кроганки поговорите с Мордином и взломайте терминал, чтобы добыть чертежи для усиливающей технологии. За одной из дверей по правую сторону коридора сидит кроган, жертва эксперимента. Уговорите его вернуться в клан (не забудьте потом поговорить с главным разведчиком).

За следующей дверью вы попадете во внутренние помещения, где встретите кучу кроганов, варренов и ворча. Поскольку расстояния здесь большие, а кроганы предпочитают всем видам оружия дробовики, у вас есть преимущество.

Внизу лестницы научный терминал поделится с вами технологией, позволяющей таскать с собой больше зарядов тяжелых пушек.

Когда Мордин и ученик обсудят не без вашей помощи свои дела (решения, решения!), отдайте инженеру выхлопную трубу, обсудите с главным разведчиком спасение его крогана и возвращайтесь на «Нормандию».

Миранда

Миранда хочет спасти свою сестру на Иллиуме от ненужного внимания общего биологического отца.

Вернувшись на Иллиум, обратите внимание на асари у балкона - она говорит по телефону о некоей потерянной у транспортного терминала вещице.

Асари-связной Лантея ждет нас в баре «Вечность». Она скажет, что Ориану, сестру Миранды, уже сопровождает в космопорт Никет, старый друг Миранды. План такой: команда Шепарда отвлекает наемников отца, а Никет тем временем сажает сестру на корабль.

Однако командир наемников предупредит, что Никет нам помогать не будет, и уличит Миранду в сокрытии правды от Шепарда. Увы, разойтись с ним мирно не получится, так что вы облегчите себе бой, если прервете его слова «по-плохому».

Предстоит обычное «сражение-на-складе». Под прикрытием ящиков доберитесь до лифта. У работающего конвейера бой лучше вести, укрывшись внутри пустого транспортного контейнера.

За линией конвейера возьмите чертежи технологии, усиливающей пистолеты-пулеметы, и переключайтесь на антидроидные патроны. За следующим конвейером хватайте медигелевую технологию с тела и продвигайтесь дальше к лифту.

А вот и Никет с Эньялой. В кои-то веки Миранда поймет, что скрывать правду от всех подряд - не лучший способ завоевать доверие. Разойтись мирно не получится.

Перед тем как зайти в лифт, возьмите медальон, что лежит слева от двери. Помните асари, которая жаловалась кому-то по телефону, что потеряла ценную вещь? Отнесите ей медальон после того, как разберетесь с семейными проблемами Миранды.

Джейкоб

С отдаленной планеты поступил сигнал бедствия от корабля, на котором служил отец Джейкоба. Но почему аварийный буй заработал только через девять лет после крушения?

Осмотрите разбитый корабль, прослушайте дневники и поговорите с голографическим помощником. Похоже, местная еда ядовита и вызывает деменцию. Поговорите с испуганной девушкой - если хотите спасти ее от набежавшей банды «диких охотников», прервите ее излияния быстро.

«Охотников» много, но справиться с ними проблем не составит. Поднимитесь в селение, где явно поглупевшие за десять лет женщины скажут, что это отец Джейкоба, став новым капитаном после крушения, заставлял их питаться ядовитой едой.

Избавившись от нескольких дроидов, поговорите с корабельным доктором - в силу разумения она попытается объяснить, что именно произошло, и даст нам корабельные записи, изобличающие преступления отца Джейкоба.

Чтобы добраться до виновника торжества, надо будет преодолеть заслоны из дроидов (один из них - тяжелый) и нескольких живых охранников.

Разговор Джейкоба с блудным отцом будет непростым.

Тали

Тали заочно обвинили в том, что она прислала на Странствующий флот живого гета, который устроил на корабле-лаборатории тарарам и блины.

Теперь Шепарду надо защитить ее от обвинений на территории ее родного флота... и вряд ли многие откажут себе в удовольствии посмотреть на реакцию кварианцев, когда вместе с командором и Тали на палубу корабля спустится Легион. Взять его с собой стоит еще и потому, что он спец по борьбе с дроидами.

Совет: по некоторым сюжетным соображениям, которые я не могу тут раскрыть, желательно делать миссию Тали не в последнюю очередь. Пусть после нее останется хотя бы задание Легиона.

После бурной сцены встречи Тали с капитаном ее родного корабля («Тебя обвинили в том, что ты прислала нам гета... А вот, кстати, и второй!») идите в суд. Там суть дела станет чуть понятнее. Способ оправдать Тали есть - надо лишь отправиться на захваченный гетами корабль-лабораторию и отбить его у роботов, попутно найдя доказательства невиновности кварианки.

Перед тем как идти на дело, поболтайте с народом (частью уже знакомым) в зале - узнаете много нового о культуре квариан.

О самом корабле говорить особо нечего: есть что пограбить, есть мрачные видеодневники и, конечно, куча гетов. Не пропустите комнатку охраны - взломайте систему слежения и получите интересный чертеж защитной системы. Когда Тали найдет отца, успокойте ее. И в следующей комнате обязательно подберите со стола модель корабля.

Тали попросит вас не предъявлять суду доказательств безответственности ее отца, рискуя при этой быть изгнанной. При достаточной продвинутости в области добра или зла можно выиграть дело на одной риторике. Есть и третий способ - привлечь знакомых кварианцев на сторону Тали. И, как водится, предстоит принять еще одно решение, которое отзовется в Mass Effect 3.

Легион

Гет обеспокоен тем, что «еретики» (поклоняющиеся Жнецам геты) создали «миссионерский» вирус, обращающий роботов в новую веру. Вирус находится на космической станции, и нам стоит ее навестить.

Это важно: если Легион у вас в команде, значит, вы уже побывали на Жнеце, и последние миссии могут грянуть в любой момент. Если к тому времени еще не все члены отряда лояльны, промедление грозит осложнениями в последней миссии.

Нашими врагами, естественно, будут геты. Легион скажет, что вирусом можно не уничтожить «еретиков», а переписать его, чтобы обратить их в истинную веру. Решение за вами.

Еще одной необычной концепцией станут зеленые «полосы данных» на полу. Пока на них не наступать, тревога не поднимается, и мы получаем возможность нанести гетам первый удар, взрывая «узлы связи», вокруг которых они стоят.

Вдобавок на станции будут встречаться оборонительные пушки, которые Легион сможет на расстоянии взламывать - после такого взлома пушка некоторое время стреляет по врагам (иногда - очень неплохо), а потом самоуничтожается.

Когда в окнах покажется пятнадцатикилометровый зал, взломайте терминал под одним из окон - там спрятана отличная защитная технология.

Активировав считывание вируса, Шепард должен будет защитить терминал от нескольких волн атакующих дроидов, напирающих с двух сторон. Напарников спрячьте за удобным укрытием на входе в зал. Сами же постарайтесь по очереди активировать защитные пушки - несколько штук внизу, за перилами, и две - рядом с вами. Одновременно могут работать лишь две пушки. Вы сильно облегчите себе бой, если будете вовремя их запускать. В этом сражении советую применять тяжелое оружие, так как роботов будет действительно очень много.

После этого вам предстоит принять непростое решение, а потом - за три минуты добраться до выхода из станции. Сносите встречных гетов - они не очень опасны. Куда хуже прайм, околачивающийся у самого выхода. В тесноте станции он очень опасен, так что по возможности перепрограммируйте его, обезвредив на несколько секунд.

К сведению: не забывайте беседовать со ставшими «лояльными» персонажами, чтобы узнать о них больше. Будьте мудры и дальновидны, разбирая конфликты «Тали против Легиона» и «Джек против Миранды» (они разразятся после того, как будут выполнены задания обоих участников).

«Нормандия»: Джокер

Эта сюжетная миссия всплывет через некоторое время после того, как вы добудете технологию распознавания «Свой-чужой». В результате изучения микросхемы, подобранной на корабле Жнецов, ситуация на «Нормандии» быстро выходит из-под контроля. Шепард и весь его отряд в отлучке, так что отдуваться приходится Джокеру.

Идите вдоль дорожки из мигающих лампочек в лабораторию и там спускайтесь в люк вентиляции. Оказавшись на жилой палубе, идите по той же дорожке через медблок в комнату ИИ. Отдайте Эди управление кораблем и снова спускайтесь в воздуховоды.

Теперь - самое опасное место: нижняя палуба. Не спешите подниматься по лестнице - подождите, пока горизонт не очистится (если сомневаетесь, слушайте Эди, она вам скажет об этом). Сверните через дверь налево в двигательный отсек и быстро активируйте пульт, возле которого обычно стояла Тали.

Дело сделано, и Шепарду опять надо принимать серьезное решение.

К сведению: после этой миссии поведенческие блоки Эди будут сняты, и вы на мостике сможете подробно расспросить ее о «Цербере».

Самоубийственная миссия

Знаешь, единственное, что мне нравится в инопланетных угрозах, так это отсутствие иммунитета к пулям.

«Доктор Кто»

Скажу еще раз главное: исход миссии и число оставшихся в живых персонажей зависят прежде всего от лояльности напарников и от «фарша» нашего фрегата. Для интереса я даже советую сначала попробовать пройти миссию без улучшений «Нормандии» и посмотреть, что будет.

Пока Джокер будет вести корабль к станции Собирателей, Шепарда (наконец-то!) пустят в грузовой отсек, отражать атаку мечущего лучи смерти «Глаза». Сначала настырного робота надо прогнать из грузового отсека, а потом - забить тяжелым оружием.

После приземления надо будет решать, какой участник отряда прокрадется по вентиляции, чтобы открыть команде двери, а кто - возглавит отвлекающий отряд. Выбирать надо так, чтобы случайно не отправить в вентиляцию или в другой отряд любимого и удобного лично для вас бойца.

Произнесите речь, и - вперед!


Предстоит задание на скорость. Специалист будет продвигаться по трубам, а Шепард должен открывать на его пути заслонки (зеленые шестигранники) за ограниченное время. Это означает, что сносить Собирателей, особенно одержимых, надо как можно быстрее, чтобы вовремя успевать к главной заслонке. Вообще, времени достаточно. Проблемны только последние две заслонки, но они находятся близко друг к другу.


После этого будет важный выбор: тот, кого вы выберете боссом диверсионной группы, может погибнуть. Есть способ его выручить, принеся в жертву спасенных членов экипажа «Нормандии», отправив их к кораблю без сопровождения. Но это мало что изменит, так как в этом случае, возможно, погибнет один из ваших напарников.

Выделите биотика, который прикроет вашу группу полем, и командующего отдельной от Шепарда диверсионной группой. После этого нужно в сопровождении биотика продвигаться к главному входу, истребляя Собирателей и зомби. Как можно быстрее избавьтесь от сциона, который выйдет из-за угла, - после этого будет уже не так трудно добраться до входа.


После торжественной речи вам осталось лишь взять двух опытных бойцов и отправиться на последний бой. Вашими врагами будут зомби, прилетающие на платформах Собиратели, одержимые Предвестники и два сциона, которых можно отстрелять издалека.

Когда вы доберетесь до Жнеца и отразите очередную атаку с платформ, надо будет сделать важный выбор, а потом - убить босса. Бой, в общем, не очень трудный. Стреляйте по глазам. Когда босс будет сносить укрытие, перебрасывайте Шепарда за другое.

Монстр с воем рухнул в пропасть, а это значит, что вы прошли Mass Effect 2. Поздравляю!

Неисследованные планеты

Когда Эди при облете очередной планеты сообщает об аномалии, у вас появляется шанс высадиться на планету и выполнить связанное с ней задание, иногда - цепочку миссий. Некоторые будут появляться не сразу. Некоторые появятся только после того, как Шепард купит нужные карты. На некоторые вас наведут в ходе прохождения игрового сюжета.

Сложность заданий тоже будет разной: на одних планетах вам нужно будет всего-навсего решить головоломку или пробежаться из точки А в точку Б. На других же придется всерьез побороться за то, чтобы получить порцию опыта, металлов, технологий и других приятных мелочей.

Лорек, система Фатар (Туманность Омега)

В этом зеленом мире обнаружилась база наемников «Затмения». Где-то там - погибший агент «Цербера», у которого при себе была опасная информация.

Предстоит несложный и недолгий бой. Компактную базу нужно зачистить от бойцов «Затмения», в чем вам помогут удобные укрытия на входе. По пути вы откроете пару дверей, возьмете все, что плохо лежит, и в дальней комнате обнаружите павшего агента.

Информация, которая у него при себе, представляет угрозу для имиджа «Цербера», и у Шепарда будет три варианта действий: отправить сведения Альянсу (хорошо), отправить их Призраку (нейтрально) или оставить себе (плохо).

Таиус, система Талава (Разлом Калестон)

На планете обнаружен сигнал нефункционирующего тяжелого меха. По прилету обнаружится, что дроид действительно сломан - у него течет энергия, так что элементов (они разбросаны повсюду) хватает очень ненадолго.

Повторится ситуация с Дороти и Тиктоком из книжки Фрэнка Баума: робот делает несколько шагов и глохнет, а мы его снова «заводим», меняя элементы. Врагов в округе нет, если не считать пары облезлых варренов. Цель вашего с дроидом пути - гора, за которой спрятан немаленький запас металла.

Синмара, система Сольвейг (Разлом Калестон)

А тут чистой воды головоломка. У летающего города на планете меркурианского типа отказали магнитные щиты, и солнце грозит спалить его. Шепарду надо починить щиты, а поскольку ни единой живой души он не встретит, высадится на летающую платформу он один.

Головоломка очень простая. Она тут фактически вставлена «для вида», чтобы оправдать красивый пейзаж. Но если вы все-таки затруднились, то вот вам решение:

  • Переключателем в центре платформы пустите энергию на охлаждающий блок.
  • Запустите холодильник.
  • Переведите энергию на генератор.
  • Запустите генератор.
  • Переведите энергию на компьютер, управляющий щитом.
  • Взломайте его, и щит заработает снова.
  • Прибыль!

Занету, система Плоитари (Туманность Песочные Часы)

С поверхности планеты подает сигнал бедствия пропавший год назад грузовик «Эстеванико». Разбитый корабль лежит на уступе и может в любой момент рухнуть в пропасть. Шепарду надо успеть пробраться по обломкам к корабельному компьютеру, чтобы слить информацию.

Тут, в общем, нет ни врагов, ни головоломок - один лишь атмосферный поход по разрушающемуся на наших глазах остову корабля. Хватайте по пути иридий и потихоньку идите по наклонным перекрытиям к красному маячку. Компьютер - там.

Даратар, система Фариар (Туманность Песочные Часы)

На планете обнаружилась база контрабандистов из «Затмения», и, судя по голосу саларианина по радио, они нас тоже обнаружили. Теперь они собираются уничтожить свою базу, чтобы она не досталась врагу, а нам надо успеть им помешать.

Это задание на скорость: вам нужно будет уничтожить трех тяжелых роботов, которые громят ящики. Изначально этих ящиков двадцать, и убывает это число довольно быстро. Мехов можно отвлечь и на себя, но выжить при этом непросто.

Думаю, не стоит напоминать, что брать нужно тех членов отряда, которые зарекомендовали себя в боях с дроидами.

Не забудьте, как закончите, обшарить площадку.

Нейт, система Амун (Туманность Орла)

На эту планету недавно рухнул грузовик, но вот что странно - на месте крушения кто-то двигается, но нет следов органики.

Задание очень трудное. Когда Шепард, выяснив подробности «восстания машин», попробует отключить маячок, придут толпы роботов, и одновременно начнет ухудшаться погода. Команде придется заниматься противоестественным и очень опасным делом - быстро пробиваться с боем через всю область квеста назад, к десантному боту.

Видимость сразу же начнет сходить на нет. Поспешите! Выберите путь и придерживайтесь его. Держите наготове медигель, так как уберечь коллег от смерти здесь чрезвычайно непросто. Несколько ракет постарайтесь сэкономить для тяжелого меха, который встретит вас у самого бота. Не пытайтесь «пересидеть» дроидов, они не кончатся. Чтобы победить, подбегите к борту бота и активируйте корабль.

Планета Джаррахе, система Страбо (Туманность Орла)

С чего бы это дроиды взбесились и устроили грузовику из прошлой миссии катастрофу? Следы приведут вас в систему Страбо, где впавший в паранойю ИИ космической научной станции уничтожил все ее население.

Сразу скажу: врагов можете не бояться. Станция абсолютно пуста, и только ее искусственный разум пытается остановить непрошеных гостей (нас). Наша задача - заново включить три обесточенные отсека станции, а затем пройти в серверную и отключить искусственный разум.

Итак, вы - в зале, в центре которого и находится пульт управления ИИ. Но двери, ведущие к нему, заперты и откроются только после посещения трех отсеков.

Налево - лаборатория. Здесь, чтобы включить ее, надо повернуть отражающие пластины, чтобы луч ударил в образец у стены напротив вас. По сравнению с пирамидами из Mass Effect задача - уровня детского сада.

Следующая дверь - напротив входа, за серверной будкой. Тут опасны струи плазмы, вырывающиеся из труб. Подгадав момент, пробегите по коридорам и берегите напарников: плазма вполне может их убить.

Наконец, дверь по правую сторону - жилой комплекс. ИИ пропустит вас туда, но запрет двери и предложит покончить с собой, чтобы не умереть от голода. Открыть двери легко - надо лишь активировать три терминала в следующей очередности: 2, 1, 2, 3.

Только после этого нас пропустят к терминалу искусственного интеллекта, и Шепард сможет его вырубить.

Капек, система Хаскинс (Туманность Титана)

Сюда мы тоже попадем благодаря уликам в деле о странном вирусе, заражающем дроидов. Наша цель - завод, производящий этих самых дроидов. Он закрыт корпорацией «Хенн-Кедар» на карантин, так как роботы взбесились. Чтобы их остановить, надо деактивировать главный конвейер.

Несколько дроидов поприветствуют вас на входе, но внутри их много больше. Путь через склад в комнату управления будет долгим, и роботы в больших количествах будут возрождаться буквально за каждым углом, волна за волной. Наберитесь терпения - ничего особенно трудного в этой миссии нет, но роботов тут столько, что хватит на много заданий вперед.

Тарит, система Лусан (Туманность Полумесяц)

На планете найдена станция наемников «Кровавой стаи». Нанесем им визит вежливости.

Окрестности базы наемников представляют собой туманный лабиринт. Передвигайтесь по лабиринту, включая маячок за маячком. Их сигналы не дадут вам заблудиться. Встречные ракни не станут большой проблемой, так что без опаски собирайте все, что плохо лежит, и читайте брошенные дневники, рассеянно поглядывая на летающего в тумане бармаглота.

В конце будет бой с наемниками и их предводителем Саламулом - довольно сильным кроганом. Не пропустите пару ворча, охраняющих ресурс, - чтобы найти их, от базы Саламула вернитесь по тропе в туманный лабиринт и идите вдоль левой скалы.

Элайм, система Зелене (Туманность Полумесяц)

Еще одна база наемников. Когда ее радары засекли «Нормандию», началось повальное бегство. Однако сражаться там все еще есть с кем.

Считав по компьютеру данные о вероятном новом пункте назначения, входите на базу. Предстоит бой с наемниками, среди которых есть биотики («Затмение» вообще славится своими биотиками). Перед тем как вскрыть дверь, не забудьте свернуть налево и подобрать запас металла.

Под прикрытием дверного проема отразите атаку наемников и обратите внимание на край балкончика далеко впереди - там прячутся бойцы-ракетометчики, которые могут изрядно потрепать неосторожного Шепарда.

Перед тем как взламывать терминал, обойдите все помещение, выдвиньте мостик и возьмите палладий из закутка. Только приготовившись к бою и спрятав напарников, вскрывайте компьютер и начинайте расшифровку.

Пока будет идти декодирование, наемники в больших количествах попрут из-за двери, через которую вы пришли. Среди них много биотиков. Сильнее всех - предводитель, саларианин Ворлеон.

Зада Бан, система Зе Ча (Пропасть Шрайка)

Сюда нас привели улики с предыдущих баз «Кровавой стаи». Задание не очень сложное. Пройдя через пропасть по каменной арке, спрячьтесь за удобно расставленными укрытиями и безнаказанно отстреляйте ворча внизу, за железной решеткой.

На следующей арке укройтесь за ящиками и отразите еще одно не слишком опасное нападение.

За дверью вас поджидает сильный кроган - вождь Калуск. Но эти кроганы только тогда сильны, когда против них не используют лучи смерти.

Очистите грот от ценностей, подорвите контейнеры рядом с двумя большими баками - и бегите прочь.

Эквитас, cистема Фортис (Пустошь Миноса)

Сигнал бедствия с завода по переработке руды. Зафиксированы признаки аномальной жизни. Местонахождение работников неизвестно.

Если коротко: зомби. Множество электрозомби, кусачих и быстрых, встретят вас. Снаряжайтесь соответственно.

Когда начнется бесконечная атака орд зомби, сверните налево и через туннель проберитесь к инопланетной машине, которую на свою голову раскопали тут шахтеры. Взорвите две бомбы, лежащие рядом, и задание будет выполнено.

Гей Хинном, cистема Шекате (Цепь Аида)

На планете обнаружены обломки кварианского корабля. Есть признаки жизни - в том числе и местной.

Раненую кварианку надо подлечить, а потом охранять от орд варренов. Сделать это будет легко, если вы вооружитесь огненными боеприпасами.

Ионус, cистема Нариф (Туманность Пилос)

У планеты Ионус терпит бедствие грузовик «Сломанная стрела». На борту зафиксировано присутствие гетов, так что вы знаете, как снаряжать команду.

У вас есть лишь пять минут, чтобы взять корабль под контроль и увести его с курса на столкновение с человеческой колонией. Времени вполне достаточно.

Захватите комнату, откройте дверь с одного из пультов справа. Не забудьте обчистить ее и просмотреть дневники. За окном - зал с двигателем. Чтобы его активировать, сначала надо запустить две передачи внизу - одна слева, одна справа. Проблема будет в гетах - они выскакивают на балкончик позади и очень больно стреляют, иногда даже ракетами. Спрячьте напарников за металлическими пластинами, убейте дроидов максимально быстро. Воспользуйтесь паузой, чтобы запустить одну передачу.

После этого обойдите зал по мостикам и трубам (за металлическими пластинами), снова сразитесь с дроидами и запустите вторую передачу. Не спешите, не рискуйте зря - вы можете спокойно копошиться чуть ли не до конца отсчета. Главное, чтобы хватило времени потом взбежать по лестнице, что слева от вас, и активировать двигатель одним нажатием.

Дело сделано!

Каналус, cистема Дирада (Туманность Пилос)

На планете обнаружена активность гетов. Хватайте Тали и других «противогетовых» персонажей, высаживайтесь.

Задание это проблемное. Из-за густого тумана геты видят вас лучше, чем вы их. Придется палить практически вслепую, ориентируясь на вражеские трассы и на целеуказание интерфейса. Берегите напарников и держите под защитой плоских скал. Очень пригодится в этой миссии Тали со своим дроном и взломом ИИ.

Не забывайте собирать самородный палладий. Дорогу к погодной установке, которую надо отключить, покажут разбросанные на земле сигнальные огни.

Джоаб, cистема Энох (Туманность Розетта)

На планете обнаружены нелегальная база археологов и бандиты из «Синих солнц».

Сперва толпа врагов вывалится из-за дверей. Когда бандиты закончатся, обчистите площадку и заходите на станцию. Внутри, как ни странно, на вас насядет еще одна толпа наемников. Они пойдут с лестницы справа и из-за дверей слева.

За длинным ведущим вниз туннелем и дверями будет еще один небольшой бой. Справиться с лейтенантом Локе и его подручными легче, если спрятаться на балкончике за прозрачной оградой.

Просмотрите информацию на карманном компьютере (она откроет доступ к заданию по захвату корабля) и изучите протеанскую пирамиду в следующей комнате.

Дело сделано!

Корабль «Стронциевый мул», cистема Аринларкан (Туманность Омега)

Это продолжение предыдущей миссии. Грузовик захвачен «Синими солнцами», и его необходимо взять на абордаж.

Задание очень трудное, так как внутри грузовика тесновато, а врагов много, и огонь они ведут плотный, не гнушаясь ракетами. Поэтому берегите себя и напарников, не стесняйтесь отступать.

Выдержите бой в первом зале. Поднимитесь по лестницам и пандусам на уровень выше. Выдержите еще сражение и взломайте консоль.

Пройдите в среднюю дверь, очистите комнату с двигателями от врагов (среди них есть сильный биотик). Вернитесь.

Сверните трижды налево, пройдите с боем коридор с балкончиками в центре. Мимо знака молнии пройдите по коридору, очистите комнатку с телами. Вернитесь через зал с балконом и коридор к запертой двери на капитанский мостик. Сверните направо и взломайте консоль безопасности. Теперь можно брать капитанскую каюту. Будьте внимательны: когда сражение закончится, с тыла, через зал с балконом, попрет орава наемников.

Когда и этот бой вы выиграете, осмотрите рубку. Груз, который вам надо найти, находится напротив столовой с телами (напротив капитанской каюты налево). Прежде чем его хватать, взломайте шкафчик, в котором лежат чертежи защиты.

Санктум, cистема Декорис (Колыбель Сигурда)

Продолжение предыдущего задания. Необходимо захватить базу «Синих солнц», откуда они отправляют фальшивые сигналы бедствия, заманивая к себе мирные корабли.

Бой по традиции начнется сразу после приземления - благо есть где спрятаться. Внутри укройтесь за перилами и отразите атаку. Загляните в жилую комнату направо и выдвигайтесь в засыпанную породой столовую. Выскочит еще партия бандитов.

Через набитый иридием подземный туннель вы попадете в ангар, где вас сначала тепло поприветствуют два тяжелых дроида (от них можно прятаться за ящиками у двери, выманивая на бочки со взрывчаткой), а потом - традиционные бандиты.

После этого осталось лишь очистить зал и прилегающие комнаты от ценностей, вскрыть дверь в зал управления маяком и отключить его.

Франклин, система Скепсис (Колыбель Сигурда)

И еще одно продолжение. Батарианские бандиты выпустили две ракеты по колонии Альянса. Вломившись на базу, с которой улетели ракеты, Шепард должен обезвредить их за пять минут.

Задание довольно сложное, так как батариане - ребята настырные и их тут много. Используйте генератор лучей смерти, чтобы сносить врагов быстро.

Первая партия бандитов выскочит из-за ящиков слева, вторая будет ждать вас в комнате с ракетой за дверью справа. На то, чтобы уничтожить врагов вокруг ракеты, у вас есть минуты две-три. Потом вам надо быстро взломать дверь внизу под ракетой, уничтожить последнего батарианина и принять решение - одно из тех, которые потом аукнутся вам в Mass Effect 3.

1 2 3 Все

Вам надо будет пройти игру на безумном уровне сложности, это может показаться обычным делом после первой игры, но будьте готовы. На этот раз Вам придётся проявить всё, на что Вы способны. От Вас потребуется планирование и терпение.

    Прокачивайте персонажа. Обязательно выполняйте побочные задания.

    Активно пользуйтесь укрытиями и способностями. Если Вы будете бегать без укрытий, то долго не протяните. Не забывайте пользоваться способностями для разрушения определённых типов брони и щитов.

    Обязательно улучшайте оружие и броню.

    Следите за балансом в команде, чтобы у Вас были снайперы и бойцы для ближнего боя.

    Изучайте врагов. Запоминайте их стили атаки и находите слабости и используйте против них.

Члены команды:

Миранда, вероятно, является самым удобным членом команды, поскольку у неё есть и Перегрузка, и Деформация, следовательно, она может справиться с любым типом брони, щита или барьера. А Офицер Цербера (пассивная способность) увеличит показатели атаки всего отряда.

Грюнт также очень удобный член команды, т.к. может выдержать большое количество урона, благодаря сильным щитам и большому количеству жизней. А когда Вы откроете у него Укрепление (при лояльности), он станет ещё лучше. Он также хорошо атакует.

Легион отлично работает в связке с Мирандой. Когда Вы откроете изучаемую для него снайперскую винтовку, он будет наносить очень ощутимый урон. А вместе с пассивной способностью Миранды (Офицер Цербера), он станет смертельно опасным на больших дистанциях и сможет пробивать броню.

Классы:

Страж и Солдат наиболее эффективные классы для прохождения на безумной сложности.

Страж – гибкий класс, который может принять на себя много урона. В нём скомбинированы биотические и технические способности, и он эффективен против брони, щитов и барьеров. Его способность технической брони является очень мощным щитом и остаётся активной до разрушения, после чего она взрывается, нанося урон всему, что находится вокруг Вас, и она также увеличивает урон ваших других способностей. На более высоких уровнях броня сможет выдерживать очень много урона, прежде чем будет уничтожена. С пассивной способностью защитника Вы сможете выживать в ещё более сложных ситуациях, так как получите бонусы к здоровью и атаке. В общем и целом это очень сильный класс.

Подсказка : Опустошение является хорошей бонусной способностью для Стража (открывается с лояльностью Самары и после прохождения курса интенсивной подготовки). Это что-то вроде супер-версии Деформации. Способность даёт Вам бонус к здоровью и наносит двойной урон броне и щитам. Также хорошая способность – Деформирующие патроны, которые сильно увеличивают Ваш урон и помогают разбираться с барьерами и бронёй.

Солдат – это класс, который полностью сконцентрирован на бое. Наносит много повреждений и выдерживает много урона. У класса есть мощные боевые способности, которые увеличивают его атаку и эффективность: Зажигательные патроны помогают с бронированными противниками, Дезинтегрирующие патроны помогают против врагов с щитами. Оглушающий выстрел сбивает врага с ног и дарит Вам драгоценные секунды для действия, а Напор адреналина замедляет время и позволяет Вам нанести много урона, не напрягаясь.

Подсказка : Деформирующие патроны – это убийственное дополнения для Солдата. С Призраком М-76 вы порвёте любую броню и барьер. Изучите в курсе интенсивной подготовки или выберете как бонус на новом прохождении. Также можно взять защитную способность, как например: улучшение щита гетов, барьер или укрепление – всё это поможет Вам пережить трудные ситуации.

(Также есть вариант использования класса Разведчик с полной прокачкой Тактической маскировки и взлома ИИ. Таким образом, Вы сможете всегда выбежать из опасной ситуации и перевести огонь на союзников. Плюс Вы сможете натравливать синтетических врагов на них самих. А со снайперской винтовкой Вдова Вы будете наносить очень много урона на дальних дистанциях. В команду можно взять Тали и Легиона, и у первой прокачивать так же взлом ИИ, а у второго щиты.)

Стоит ли мне просто пробежать игру, не выполняя побочных заданий?

Нет, рекомендуется выполнять побочные задания и собирать ресурсы, в том числе с планет. Не обязательно выполнять все квесты до единого или выживать в самоубийственной миссии для получения достижения, но необходимо, чтобы оружия и броня были всегда улучшены по максимуму, иначе враги просто в итоге станут слишком сильными.

Стоит ли мне создавать нового персонажа или импортировать высокоуровневого?

Лучше всего начать новым персонажем, импортированным из первой игры, после одного прохождения второй игры. Так Вы получите всё самое лучшее: бонусный уровень, кредиты и ресурсы из первой части, а также 200к кредитов и 50к каждого ресурса и 25%-й бонус к опыту.

Импортировав высокоуровневого персонажа, прохождение будет чересчур сложным. У Вас не будет улучшений и придётся много мучиться. Начав нового персонажа, Вам будет легче на первых этапах, и Вы успеете набрать улучшений к тому времени, когда начнётся реальная сложность.

Начиная прохождение Mass Effect 2, вам предоставляется только самый незначительный выбор - выбор пола. И начнете вы игру с того, что вам придется пытаться спасти оставшегося члена экипажа. Просто бегите вперед, путь один. Его-то вы спасете, но вот сами не выберетесь, и ваш корабль "Нормандия" очень даже хорошо ба-бахнет. Вас вышвырнет в открытый космос, а потом вы посмотрите видео про то, как вас собрали по кусочкам.

После этого вы окажетесь в бедственном положении. Забирайте пистолет из стола и проходите к укрытию, дабы переждать взрыв. Оттуда - вперед, путь для вас один. Тут вы впервые встретитесь с врагом, но далеко не в последний раз. Застрелите его, причем лучше всего будет, если вы застрелите его в голову - так потратится один патрон. После этого двигайтесь к следующей комнате, где вас будут ждать четверо врагов. Упокаивайте их так же выстрелами в голову. Просто двигайтесь вперед, пока не подберете гранотомет с трупа. В Mass Effect 2 прохождение игры похоже на продвижение по уровням в старых добрых стрелялках. Он вам пригодится, потому врагов внизу лучше так же убить из пистолета. Если вы еще не поняли, то правая кнопка мыши приблизит прицел и сделает ваши выстрелы более меткими. Потом спускайтесь вниз на лифте справа от вас и пробегайте через пламя, зажав пробел. Пробегите вперед, откройте следующую дверь и зайдите в кабинет. Активируйте ноутбук и послушайте, что вам скажут. После этого взломайте сейф, из которого вы заберете деньги. Что ж, они нам пригодятся. Прохождение Mass Effect 2 стартовало весьма удачно.

Проходите вперед, пока не встретите Джейкоба. Поговорите с ним, расспросив обо всем возможном. Потом используйте умение телекинеза, дабы повыбрасывать всех врагов за борт. После этого опять разговаривайте с Джейкобом, расспрашивая его обо всем. Возьмите блок данных с лавочки, не забудьте. Проходите вперед. Как только вы пройдете в дверь - услышите сообщение, что на Вилсона напали. Бегом вперед! Когда вы добежите к нему, он уже отобьется. Берите из аптечки на стене пенициллин и используйте умение лечения. Он выздоровеет и вам придется с ним поговорить. Я решил настоять, чтобы найти Миранду. Тут появятся роботы, которых снова надо будет убивать. Можете использовать перегрузку на ящики... Пройдите вперед и взламывайте блок данных. Дальше - снова вперед, убивая всех подряд. Когда дойдете до нужной двери, появится Миранда, которая застрелит Вилсона, мотивировав это тем, что он - предатель. После этого спокойно вылетите на встречу с вашим спасителем.

Когда закончатся вынужденные диалоги и расспросы - вы окажетесь в каюте, в которой можно сменить одежду и одеть шлем. Лично я раскрасил скафандр в розовый цвет, дабы было веселее бегать по мрачным территориям. Когда вам надоест играться со шкафчиком - идите направо, вниз по лестнице. Вы дойдете до светящегося круга, который создаст вашу голографию и позволит пообщаться с вашим спасителем. После разговора я получил новый уровень. Бегите к Миранде и расспросите ее про ваше новое задание. Да и вообще, не забывайте чаще говорить со своими товарищами. Теперь двигайтесь к вновь открывшейся двери. Вы полетите на свое первое задание. В Масс Эффект 2 прохождение квестов отнюдь не всегда легкое, так что готовьтесь. Итак, что же нам тут нужно делать?

В начале вы окажетесь на площадке, на которой высадились. Сразу отправляйтесь к двери, так как вокруг нет ничего необычного. Пробегайте вперед, до самого первого открытого пространства. Подходите к следующей двери и обратите внимание на ящики справа. Там есть запчасти, в которых лежат деньги. После этого открывайте двери и истребляйте врагов. Там их будет всего четверо, так что меткие выстрелы в голову вас спасут. Далее - в открывшуюся зону. Взламывайте стенной сейф, забирайте аптечку и запчасти и двигайтесь дальше. В ближайшей комнате вы встретите свою старую знакомую, с которой лучше договориться. Они побегут в обход, отвлекая на себя часть роботов, а вы должны будете пробежать по центру всей станции.

Услышав сообщение о том, что впереди группа дроедов, будьте осторожны. В комнате перед вами будет сейф, а под ним, в тени, неактивированный робот. Потому будьте внимательны перед тем, как лезть к сейфу. Робот может активироваться и причинить некоторые неудобства. После этого разблокируйте сейф и проходите к двери. За ней вас уже ждут роботы, с которыми лучше справляться используя умение Перегрузка. Бегите вперед и вперед, попутно забирая пару трофеев, пока не услышите послание от Тали. Ее спутники перестали слушаться и ушли вперед за Виктором, которого нам надо найти. Что ж, вперед, наперерез ему. Добегайте до разгрузочного отсека, потом отправьте по контрольным точкам своих спутников и укрывайтесь. После этого увидите видео, как огромный робот перебивает ваших былых союзников. Робота надо ослаблять биотикой, а добивать из пулеметов. В голову, желательно. Убили? Радуйтесь. После этого поговорите с Тали, заберите трофеи и отправляйтесь к Двери. Заходите и говорите с Виктором. Не буду пересказывать всего, но у вас станет выбор - отдать его Тали или забрать с собой. Я забрал с собой, не зря же пластались! После этого пойдет ролик, вы приедете к Призраку и отчитаетесь перед ним, потом вам покажут вашу новую Нормандию, что, несомненно, очень обрадует всех игроков, прошедших первую часть. Прохождение Mass Effect 2 не перестает нас радовать.

Планета "Омега".

Освобождение Архангела
Теперь подходите к карте галактики и летите на планету "Омега". Поговорите с встречающим вас инопланетянином Мокланом и отправляйтесь в бар к Ариа, его хозяйке. В "Загробной жизни" поговорите сначала с Камланом, который попытается на нас наехать, но, увидев пистолет, тут же испугается. Проходите в основной зал и поднимайтесь вверх и говорите с Ариа. Расспрашивайте ее обо всем, о чем только можно, информация вам не повредит. Теперь спускайтесь налево и отправляйтесь к вербовщику. Когда завербуетесь - идите в транспортное депо и поговорите с водителем. Он-то и отвезет вас куда надо. Там поговорите с логистом и идите по направлению задания. Так продолжится ваше прохождение Mass Effect 2.

Проходите по коридору, заходите в комнату и со стола берите блок с данными. Прочитали? Теперь вперед. Сначала зайдите налево, взломайте и переактивируйте всё. Потом - прямо и направо. Поговорите с Кафкой, который отдаст приказ выдвигаться. Что ж, тем лучше. Вперед, убивая по пути своих несостоявшимся союзников. Здоровье Архангела лучше сохранить. Когда придете туда, окажется, что это ваш старый знакомый Гарус и ему надо выжить. Далее играйте в тир, расстреливая нападающих. Думаю, убивать их будет просто. После этого снова поговорите с Гарусом, и окажется, что враги уже штурмуют подвал. Быстренько бежим туда. Там вам предстоит закрыть три шлюза, отстреливая врагов. Осторожнее, патронов мало. Когда закроете все три - вам срочно надо будет возвращаться убивать Гарма - предпоследнего выжившего генерала. Скорей вперед, не обращая внимания на выстрелы. Добегайте и убивайте его. Я потратил на него один заряд ракетницы и добил дробовиком. Далее на вас нападет последний босс, Тарак. Его лучше всего расстреливать ракетницей и умением перегрузка. Корабль там мощный, так что постарайтесь. Когда он будет повержен, вы вместе с Гарусом вернетесь на Нормандию. Виват, миссия пройдена!

Планета "Омега"

Найти профессора
На планете "Омега" у нас осталось еще одно задание, которое необходимо завершить. Это задание - поиски профессора, который вполне может пополнить экипаж нашего корабля. Как только окажетесь на планете, сразу направляйтесь к Карантинной зоне и убедите охранника, что вас лучше пропустить. Бегите вперед, зайдите за первую баррикаду и подберите небольшой запас Нулевого элемента. После этого поворачивайте направо и проходите до баррикады с защитниками, которые не станут стрелять по вам. Уже легче... Идите снова направо, с медицинской станции соберите трофеи и заходите в очередной отсек. Открывайте дверь, рядом с которой стоит охранник. Он вас предупредит, что бандиты там стреляют по всему, что движется. Так что будьте начеку. А за дверью вы увидите двух противников, которых сразу лучше расстрелять издалека в голову, пока они не начали убивать вас. Проходите дальше и поговорите с одним инопланетянином, который болен этой заразой. В нужный момент выберите, как хотите поступить. Я решил, что полезнее всего будет поступить по-доброму и нажал правую кнопку мыши вовремя. Он выдал мне пачку информации, которая потом может пригодиться. Но мы с вами пойдем дальше...

Взламывайте банковский терминал и идите в двери за ним. Следует сказать, что прохождение mass effect 2 изобилует всякими сейфами, которые надо взламывать. Возьмите со стола элемент питания, что добавит вам пару зарядов и проходите в следующую дверь, предварительно ее взломав. Там вы найдете четыре записи, которые следует послушать, дабы не возникало сомнений в том, как ведут себя "Синие светила". Послушали? Теперь возвращайтесь назад и идите по доступному пути. Справа будет закрытая дверь, которую лучше взломать и забрать там блок данных и 4000 кредитов. Забрали? Отлично, выходите и идите дальше. Когда у вас будет развилка - идите направо, где предстоит убить шестерых противников. Собирайте трофеи и с одного трупа заберите модификатор штурмовой винтовки. Проходите дальше, и вам придется перестрелять большой отряд врагов. Но вы справитесь, ничего сложного в этом нет. Проходите в левую дверь из этого зала и забирайте себе Нулевой элемент. Идите в следующую дверь и поговорите с мародерами. Возвращайтесь в предыдущий зал и идите прямо. После поворота направо вы откроете дверь и спуститесь вниз, прочитав вывеску Клиника.

Повернув дважды за угол и поговорив с охранником, выясняем, что в Клинике нельзя шутить, иначе нас убьют роботы. Что ж, не очень-то и хотелось. В mass effect 2 полное прохождение не лишено юмора, но вот некоторые представители разумных рас... Без комментариев. Проходите к последним залам и, перед разговором с доктором, соберите все, что можно, по комнатам. Вам это пригодится больше, чем столам, на которых оно лежит. Потом получайте задания от доктора и приступайте к их выполнению. Выходите через ранее закрытую дверь, двигаясь по пометке на карте. Убивайте в большом зале все живое, после чего взламывайте игровой аппарат слева от лестницы. Взломали? Отлично, поднимайтесь вверх. Поднявшись по лестнице взламывайте банковский терминал и получайте 5000 кредитов просто так. Отлично, идем дальше. Поднимайтесь по лестнице и сохраняйтесь. За дверью налево - помощник доктора. Постарайтесь уговорить их отпустить его, что даст вам выполнить задание. Уговорили? Отлично. Забирайте Панацелин и идите в дверь направо. За дверью придется еще немного пройти и придется опять уничтожать отряд мальчишей-плохишей, три из которых с ракетницами. Опасно, ох опасно, если вы плохо стреляете. А если стреляете хорошо, то быстро их убьете, увернувшись от ракет. После смерти всех лезущих на рожон можно входить внутрь коридора, из которого они лезли. Там вам предстоит убить еще троих.

Поднимайтесь по лестнице. И очистите очередное помещение. Теперь перед вами центр управления. Впрыскивайте туда лекарство, потом включайте правый и левый вентиляторы, убивая лезущих тварей. Когда запустится последний - вы автоматом окажетесь у доктора в кабинете. Поговорите с ним и заканчивайте миссию, уходя на корабль. Прохождение масс эффект 2 снова возвращает нас домой.

Туманность Часы

Залетайте в ретранслятор и отправляйтесь в туманность Часы. Теперь мы вполне можем забрать в нашу команду одну преступницу. Этим и займемся. Путь в прохождение Mass Effect 2 лежит в Тюрьму Чистилище. Когда высадитесь - поговорите с охранников и, естественно, отказывайтесь сдавать оружие. Появится капитан и согласится вас пропустить с оружием. Улаживайте с ним формальности. Капитан решит проверить, перешли ли деньги, а вас отправит прямо по коридору. Пойдемте... Правда, когда вы дойдете до цели - вас попытаются взять в плен. Что же, отлично, сами напросились. Убивайте все, что вас атакует и продвигайтесь назад. Там поверните в коридор налево и используйте терминал. Это освободит Джек, которая сама выберется из наручников и раскидает роботов. Спускайтесь за ней и бегите по единственному пути, собирая все трофеи. Когда придете в большой зал - аккуратно! Вам надо будет убить большого робота, что вполне по силам биотикам. Убивайте, взламывайте КПК мертвого солдата, подбирайте дробовик и проходите в единственную дверь. Там вам снова придется драться, придется убивать еще одного робота и тучу охранников, которые, к тому же, еще и со щитами. Проблематично, но вполне реально, тем более, если вы будете использовать снайперскую винтовку. Когда все будут мертвы - соберите трофеи и проходите в дверной проем. Итак, последний зал. Сначала убиваем всех вокруг, потом взрываем генераторы щита, а затем убиваем надзирателя. После его смерти начнется ролик, в котором вам надо будет уговорить Джек вступить в ваш отряд. Лучше не лгите ей!

Планета "Корлус"

Теперь летим в туманность "Орел". Нас интересует планета Корлус. Стыкуйтесь с ней и идите вперед. Перед поворотом за угол сохранитесь, так как там будет аванпост. Убивайте охранников и разговаривайте с раненым наемником. Узнали кучу информации? Можно идти дальше. Проходите по единственному пути, убивая всех противников. Из аптечки возьмите панацелин. И, кстати, экономьте патроны. Урон при попадании в голову намного выше, чем урон от выстрела в корпус или конечность. И для метких стрелков прохождение Mass Effect 2 значительно легче дается. Поговорите с инкубаторским Кроганом, это не опасно. Попросите его проводить вас в лабораторию и он откроет вам проход. Проходите вперед. Там вам придется перебить много Кроганов, но они все идут по одному, потому сделать это будет нетрудно. Перебили? Поднимайтесь по лестнице. Там вам предстоит взломать дверь, что совсем нетрудно сделать. Проходите и убивайте нескольких противников с ракетницами. Они стреляют хорошо, но медленно. Тактика может быть следующей - вы высовываетесь из укрытия, делаете выстрел в голову и прячетесь от запущенных ракет. Когда они будут мертвы - проходите на их место и взламывайте КПК. 4000 кредитов ваши, а идти теперь надо в дверь. Собирайте с трупа наемника еще немного денег. А труп вы предварительно сделаете сами. Но нам пора дальше... После очередной порции выстрелов открывайте стенной сейф, в котором обнаружится еще немного денег. Отлично, двигаемся вперед. Снова локация и снова побоище. Экономьте патроны, тут их не так много. Старайтесь использовать не больше трех патронов на врага. После их смерти заходите в комнатку с медицинской станцией и компьютером, который надо взломать. Взломали? Отлично, вперед, за орденами в прохождении Масс Эффект 2.
А тут вас ждет Окир, за кем вы и приехали на эту планету. Поговорите с ним, и увидите, как командир отдает приказ о вытравлении Окира. Быстрее бегите убивать ее. Там вас будет ждать робот, пара кроганов и сама командир. Когда все они будут мертвы - быстро возвращайтесь назад и увидите мертвого Окира, который пожертвовал собой ради чистого крогана. Забирайте капсулу и отправляйтесь на свой корабль. Миссия завершена.

На своем корабле улучшите все, что можно, поговорите со своими союзниками и выпустите, все-таки, крогана. Он выберет себе имя Грюнт. Теперь нам пора и честь знать, то есть поговорить с Призраком в Зале совещаний. Наш начальник отправит нас на Горизонт выполнять очередное задание. Выбирайте себе помощников и начинайте...

Горизонт

И вот вы на Горизонте. Посмотрите красочный ролик и начинайте игру. Бегите вперед, где впервые столкнетесь с Коллекционерами. Убиваются они точно так же, точными выстрелами в голову. Забирайте элементы питания и взламывайте блок данных. Всё это вам очень пригодится в вашем прохождении Mass Effect 2. Особенно 6 патронов для мощной пушки. А пока идем дальше. Снова встреча с коллекционерами, которых перебить не труднее, чем предыдущих. Зайдите в дом справа и взломайте блок данных. А дальше обыщите мертвого коллекционера. Оттуда - идите налево. Там вам придется убивать и убивать. Обыщите здания справа и слева, а потом идите в единственный возможный проход. Снова куча драк и куча трупов, надеюсь, не с нашей стороны. Когда уничтожите очередную партию на большой локации - идите направо, где надо взломать закрытую дверь. Взломали? Теперь заходите и поговорите с механиком, который там прячется. Узнали все необходимое? Тогда двигаемся дальше. Следующая группа, с которой вы столкнетесь, будет включать в себя некоего Отпрыска, который является мини-боссом. Убить его труднее остальных, но тоже возможно. Пробегитесь по локации, соберите трофеи и идите в следующую дверь, за которой вам встретится сразу Два отпрыска. Это еще сложнее, учитывая кучу мелочи, которая бегает под ногами. В центре этой локации вы найдете компьютер, но не спешите его взламывать. Сначала сбегайте налево, подберите аптечку, а потом уже к компьютеру. Теперь вам предстоит выстоять много боев, пока СУЗИ не запустит нужную нам систему. Всего вол будет три. Последняя - из гигантского комара, которого лучше всего убивать излучателем коллекционеров. После смерти смотрите ролик и отправляйтесь на Нормандию. Эта миссия в прохождение Mass Effect 2 завершена.
Тут побегайте по кораблю и поговорите со своими людьми. Джейкоб попросит вас слетать к месту аварии его отца. Летим конечно же.

Туманность Розетки

Нам нужна локация "Альфа Дракон".
Обследуйте планету на предмет аномалии. Когда найдете - запускайте туда зонд и можно будет высаживаться. После этого двигайтесь вперед, к упавшему кораблю. Послушайте запись, соберите трофеи и поговорите с голограммой. Потом двигайтесь направо, где вас встретит девушка, по первому впечатлению явно не в себе. Спасайте ее от охотников, а сами убивайте всех атакующих вас. Убили? Продвигайтесь вперед, до самого поселения. Там подойдут две девушки, с которыми надо поговорить. Конечно, с девушками в прохождении Mass Effect 2 всегда приятно говорить. Потом вас атакуют роботы. Перебейте их и поговорите с доктором, которая стоит неподалеку. Активируйте робота за ней, который взорвется и откроет вам проход дальше. Там будет толпа роботов, которую надо перебить. Под крики отца Джейкоба двигайтесь вперед, неся роботам вечное выключение. Когда найдете элементы питания, имейте ввиду. Что дальше вас будет ждать робот. Его лучше пилить из самой тяжелой пушки, добавляя масла в огонь бионикой. Когда падут все враги на этой локации, забирайте нулевой элемент, потом подбирайте КПК и входите в двери. Там вас уже ждет отец Джейкоба. Посмотрите на трогательную семейную драму и отправляйтесь на Нормандию.

Туманность Полумесяц

Планета Илиум
Теперь отправимся спасать сестру Миранды на планету Илиум. Вас встретят и скажут, что все оплачено. Отлично. Отправимся к Лиаре в офис над торговым залом. Она окажется жутко осведомленной обо всем. Поговорите с ней по душам, но к вам она не присоединится. Напроситесь ей помогать, это очень выгодно. Отправляйтесь в бар и возьмите задание у работорговца. Потом поговорите с Лантеей в том же баре и выдвигайтесь на помощь сестре. Нечего тянуть. Когда вы приедете - узнаете, что командир наемников ведет себя очень по-хамски. Считаю необходимым его проучить. Делайте поступок Отступника и убивайте его подчиненных. Мир их праху в прохождении Mass Effect 2... Движемся вперед, до самого лифта. Противников будет немного, да и слабые они. Так что убивать их просто. Из лифта сразу же направо, в открытый контейнер, где стоит взять КПК. Потом идите прямо, убивая еще шестерых противников. Мертвы? Проходите, забирая улучшение для пистолета-пулемета. На очередной локации вычищайте противников, которые теперь вооружены еще и ракетницами. Зачистили? Зайдите в контейнер справа и взломайте терминал безопасности. В общем, двигайтесь вперед до очередного лифта и очередной порции болтовни. А выведет нас лифт именно к главарю всей банды. Там вам придется снова пострелять, причем по Эньяле - больше всех. Но биотические способности и оружие сделают свое дело. У меня она умерла от 5-и выстрелов в голову плюс некоторый набор биотики. Потом подходите к лифту, забирайте брелок и взламывайте терминал. Все собрали в этой локации? Тогда пора отсюда. Напоследок заставьте Миранду поговорить со своей сестрой. После этого вы снова окажетесь в Баре, где все началось.

Поговорите с представителем СИ, которая стоит слева от вас. Решайте проблемы с рабыней доступными вам методами. У меня получилось решить так, чтобы рабыню в итоге освободили, СИ не были в претензии, и мне еще дали за это денег. Отлично. Движемся дальше. И путь наш лежит в транспортный отсек, где надо поговорить с Сериной. И сразу же отправляйтесь туда, нечего долго готовиться.

По пути узнайте все возможное, как и всегда в прохождении Mass Effect 2, о башне и двигайтесь вовнутрь нее. Отступать больше некуда. Двигайтесь на противника, благо, они слабые. Потом, пройдя вперед, вы встретите работника, которого можно вылечить, увеличив репутацию героя. После того, как разобрались с ним, двигайтесь дальше. Очередная локация, в которой предстоит перебить толпу вооруженных людей, роботов и собачек. Убили? Милости просим в дверь, находящуюся в конце площадки. Итак, продвигаясь таким образом, вы дойдете до локации с лифтом. Там, после смерти всех врагов, вам надо освободить работников, которые сами себя запрели, забрать снайперскую винтовку и взломать терминал защиты. Все это можно сделать справа от лифта, если стоять к нему спиной. Сделали? Лезьте в лифт. Правда, когда вы его вызовете, он приедет не пустой, но убить противников в нем просто.

Когда вы выйдете из лифта - поговорите с солдатом. Я решил убить его, так как он много болтал. Теперь идем налево, в дверь. Там убивайте всех врагов и взламывайте дверь налево. После разговора с рабочими отправляйтесь дальше, наверх. Там будет труднее, очень уж хорошая позиция у противника. Но справиться с ними не трудно. Справились? Идите дальше, забирая улучшение для пистолета-пулемета и несколько кредитов. На длинном мосту по вам будут стрелять ракетницы. Советую взять в руки дробовик и пробежать вперед как можно скорее. Если вам это позволяет класс, естественно. Пробежали? Разбрасывайте противников, после чего поднимайтесь наверх и заходите в двери. Но это - последний путь. Вам останется только поговорить, и убийца Криос присоединится к вам. После этого вы окажетесь на Нормандии, где произойдет небольшая перепалка между Криосом и Джейкобом. Пробегитесь по Нормандии и снова отправляйтесь на Илиум. Там еще не все закончено в прохождении Mass Effect 2.

На Илиуме приходите в нижнюю область карты, взламывайте систему безопасности, поворачивайтесь к ней спиной и бегите, следя за уменьшением цифр. Когда найдете уязвимую систему - взламывайте ее. Так еще три станции безопасности. Когда добудете нужную информацию - задание будет считаться почти законченным. Приценитесь к улучшениям оружия у торговца и купите пару сувениров. Так же постарайтесь убедить девушку-Азари либо бросить крогана, либо вернуться к нему. Убедили? Отлично. Теперь у вас есть скидка на сувениры. Потом поговорите с оператором Дарой, дабы узнать, где находится Самара. Потом вызывайте такси и летите к ней.

Прилетели? Посмотрите ролик и начинайте движение в сторону полиции. Там пообщайтесь с детективом и выходите наружу. Поговорите с маленьким колобкообразным типом и проходите через полицейское заграждение. А тут уже будет опасно, так что осторожно. Пройдя вперед вы совершите один бой, и только потом будете говорить с Самарой. Она попросит выяснить название корабля, на котором улетел опасный преступник. Снова бежим к колобку, из которого просто вымогаем информацию. После этого заходим в лифт неподалеку. Спустились? Осторожно, робот прямо возле лифта. Убивайте его и идите дальше. Советую не взрывать баллоны с химикатами, иначе легко отравиться. После очередной перестрелки входите в комнату и берите дробовик. Пригодится! А пока - наверх, по пути вскрыв дверь справа. Там - очередная перестрелка, очередные трофеи и новая лестница вверх. И та будет продолжаться довольно долго, ничего выдающегося по пути не будет вплоть до самого мостика, за которым вас ждет Летун - большой аппарат по уничтожению всех подряд. Убивать его очень хорошо из пушки коллекционеров. Убили? Отлично. Проходите в двери справа от моста. Там вы встретите сумасшедшего колобка, который возомнил себя богом Биотики. Успокойте его и идите вперед сами. Вам предстоит убить капитана наемников. После ее смерти сначала взломайте терминал, а потом копируйте себе блок данных. Теперь выходите оттуда и отправляйтесь в полицию. Закончили дела? Отлично. Теперь вы снова на Нормандии.

Давайте закончим с Илиумом. Снова летим туда и разговариваем с Лиарой. Она попросит взломать нас данные по пяти существам. Выбегаем и начинаем взламывать терминалы, собирая пять данных. Четыре найти просто, а пятый находится в баре. После связывайтесь с Лиарой и говорите, что из пятерых - никто не является Наблюдателем. Что ж, идем обратно к ней. Теперь всё. Иллиум закончен и можно продвигаться дальше по прохождению Mass Effect 2.

Выбрав уровень сложности, определив значение параметров автораспределения и других, смотрите вступительный ролик. Предстоит добраться по палубам агонизирующей Нормандии до пульта управления. Обойдите кают-компанию, поднимитесь по правой лестнице и следуйте через безвоздушное пространство к Джокеру. Дальнейшие события будут показаны в ролике.
Следующим этапом станет выбор персонажа, либо его создание. Изменить можно не только внешность, но и личное дело, что повлияет на выбор реплик в некоторых диалогах. К выбору класса персонажа стоит подходить ответственно: хотите всю игру размахивать всеми видами оружия? Либо вам хватит пистолета, если взамен вы получите инженерные либо биотические способности? В любом случае, выбор делает каждый игрок самостоятельно основываясь на опыте игры в первую часть либо на опыте предыдущих прохождений сиквела. Ничего удивительного, ведь обе игры серии заточены под неоднократное прохождение и содержат ряд ключевых моментов, которые пусть и не способны изменить ход сюжета, но здорово влияют на окраску событий.
В игре жизнеспособны все классы персонажей, однако стоит сказать, что среди боевых есть несколько особенностей. Нет смысла использовать все виды оружия, т.к. в любом виде вооружения есть экземпляры настолько мощные, что вам не захочется переключаться с дробовика на винтовку или с пистолета-пулемета на ручную пушку. Потому предпочтительным все же остается класс инженера либо биотика, вооруженный пистолетом и пистолетом-пулеметом. В миссии на корабле коллекционеров еще можно будет выбрать снайперскую винтовку, дробовик либо штурмовую винтовку (рекомендую последнюю).
С рекомендациями покончено, приступаем к описанию прохождения.
После пробуждения на операционном столе следуйте указаниям Миранды – подберите пистолет, укройтесь от взрыва и выходите в соседние помещения. Убейте робота в комнате с лестницей и еще троих в следующей.
После коридора со стеклянной стеной, за которой происходит перестрелка, выходите на балкон и подберите гранатомет (переключение оружия можно осуществить колесом мыши). Из-за двери снизу выйдут сразу четыре робота – выстрелите в них из гранатомета. Спускайтесь вниз. Не проходите мимо комнаты с двумя компьютерами – интересная информация, там же можно опробовать новый метод взлома шкафчиков. Подсветите наведением мышки элементы схемы, пока не найдете два идентичных – их надо нажать последовательно и, желательно, как можно быстрее.
За углом еще один компьютер и дверь в комнату, где отстреливается Джейкоб. Помогите ему отбиться, затем он предложит вам указать момент, когда ему надо ударить биотиком. Зажав левый Shift, выберите внизу умение Притяжение. Затем поговорите с Джейкобом на все доступные темы. Следуйте по коридорам до комнаты с аварийным освещением – там три робота. Затем, когда подниметесь по лестнице, слева будет комната с компьютером.
Когда встретите Уилсона, подберите панацелин из аптечки и примените Единство на Уилсона. После диалога нужно будет отстрелять роботов, взорвать бочки, закрывающие проход. Попадете в комнату, где возле тела лежит блок данных. Взлом его заключается в нахождении фрагментов, идентичных образцу, изображенному слева вверху. Выбор осуществляется кнопками W, A, S, D, подтверждение – пробелом. В большом зале, в который попадете дальше, два робота в самом низу, один на балконе сверху. Когда подниметесь на второй этаж, в комнате слева будет четыре робота, их удобно взорвать гранатометом. Там шкафчик, блок данных и компьютер. Подходите к двери челнока, беседуйте и смотрите ролики.
В комнате Миранда и Джейкоб, но разговаривать не хотят. На стене висит голографическая клавиатура – можете поменять внешний вид.
Затем проходите в комнату с голопроектором и беседуйте с Призраком. Вернитесь в комнату, побеседуйте с Мирандой и Джейкобом и выходите через дверь. В полете предстоит короткий брифинг.

Путь свободы
Исследуйте станцию, пока не дойдете до большой двери (слева от нее запчасти). За дверью будет много врагов. Двое на балконе напротив, остальные прибегут по лестнице справа. Разберитесь. В помещении найдете аптечку. У выхода будет еще два врага. В помещении встретите давнюю знакомую. Помощь лишней не будет, потому соглашаемся на совместные поиски. Проходите дальше, убейте охранного бота в здании, там же взломайте стенной шкафчик.
Выйдя из комнаты, встретите ожесточенное сопротивление в виде летающих ракетных дронов. Настоятельно рекомендуется использовать укрытие. Прослушайте сообщение от Тали, подберите медицинские принадлежности и продвигайтесь дальше. Добравшись до лестницы, столкнетесь с новыми дронами, засевшими на уступе скалы слева. Используя укрытие, не забывайте давать указания напарникам для применения способностей – очень помогает. Спуститесь вниз (у дальней точки от ворот есть запчасти), подберите аптечку и расставьте членов команды по обеим сторонам от ворот. Займите позицию по центру и смотрите ролик про убийство квариан. В битве с роботом используйте перегрузку – здорово облегчает задачу. Обыщите домик слева – там батарейки и ящик. Робота можете просканировать, а ящичек с иридием – присвоить.
Навестите в домике справа раненых кварианцев и идите к Виитору в дальний от ворот домик. Смотрите подборку роликов, перемежающихся диалогами.
В итоге окажетесь на Нормандии SR2 – немного измененной копии той самой Нормандии. Здесь есть масса возможностей потратить время, например, поговорить с членами экипажа, найти все места для изучения либо засесть в оружейной комнате или примерочной выясняя, что лучше – винтовка под цвет куртки, или комплект брони в тон оружию. А еще есть личный терминал, психолог Келли и просто помещения корабля, которые интересно исследовать.

В любом случае, обойдя всех, можно получить 4 дополнительных задания: памятник на месте крушения первой Нормандии (сообщение в личном терминале), виски для доктора Чаквас, помощь для инженеров на нижней палубе и продукты для корабельного кока. Сюжетные задания вам выдадут в любом случае и в полном объеме.
Подойдя к галактической карте, можете выбирать место назначения. Первым можно посетить Цитадель – уж больно соскучились мы по родным пейзажам.

Цитадель: Совет
В Цитадели, помимо побочных заданий, можно наведаться в Президиум, уменьшившийся со времен первой части до одной-единственной комнаты, и поговорить с теперь уже адмиралом Андерсеном. На середине разговора в кабинет войдет член совета Удина. Разговор будет короткий и неприятный, и помощи от совета ждать не придется. На этом одна из миссий считается выполненной.

Омега
Следуя настоятельным рекомендациям Миранды, летим на Омегу – станцию-астероид, где можно разжиться сразу двумя напарниками. Сразу после выгрузки нас встречает суровый тип, который очень настоятельно просит пройти к царице местного пошива по имени Ария. Она будет нас ждать в баре «Загробная жизнь». Это потом. В конце коридора наш потенциальный коллега по спасению мира со скучающим выражением лица пинает какого-то бедолагу. Он скажет, что если мы поможем выполнить для него задание – он присоединится к команде и сможет сосредоточиться на нашей миссии. Этот персонаж добавляется при покупке DLC.

Омега: Ария Т’Лоак
Теперь можно пойти навестить Арию. Проходите в бар, обойдите круглую сцену и поднимитесь на второй этаж. Здесь опять разговоры.

Омега: Архангел
После этого можно заняться одним из наших потенциальных товарищей по команде. Поговорите с рекрутером на первом этаже, затем выходите из бара, сворачивайте направо и поезжайте в окрестности владения Архангела.
Там все линейно – нужно обойти штабы трех группировок, множество дополнительных помещений. У вас будет несколько шансов облегчить себе задачу – можете воспользоваться всеми или только частью, т.к. за некоторые дадут очки отступника. Обязательно выведите из строя робота. В последнюю очередь стоит поговорить с Кафкой. Сержантом Кафкой. Вас выведут на мост, где можно уже начинать стрелять, но, естественно, не в Архангела, а в вольнонаемных ребят, что бегут впереди вас. Архангел по вам стрелять не будет, так что соберите все трофеи в доме и идите беседовать с ним. Думаю, вы уже догадались, кто это.
После этого сначала вам нужно будет сообща удерживать атаки с фронта. Затем нужно будет пойти в подвал и запереть ворота. Сначала центральные – как только вы нажмете кнопку, в конце коридора появятся враги – нужно их сдерживать. Затем закройте дверь в конце прохода слева и справа – с этими сложнее, т.к. добираться до кнопки нужно под огнем противника. Затем смотрите ролик.
Противник прорывается вверх по лестнице к Гарусу. Остановить всех на первом этаже не выйдет, но Гарус какое-то время продержится сам. Покончив с зачисткой первого этажа, идите и помогите турианцу.
Последняя сторона конфликта даст о себе знать ударом с воздуха. Последует обстрел со стороны моста, затем десант у дальнего окна. Броня выносится довольно быстро, главное не высовывайтесь дольше необходимого. Смотрите ролики.
Еще со времен первой части повелось, что после выполнения миссии стоит обойти корабль, со всеми поговорить и тому подобное. Теперь в вашу команду добавился один персонаж, это тем более добавит тем для разговора. Когда надоест, можете вернуться на планету – если помните, у нас там еще не одно задание.

Омега: Профессор
Теперь можно заняться вторым кандидатом в команду – Мордином Солусом. Поговорите с Арией про карантин, затем убедите охранника впустить вас. Внутри карантина ничего не надо делать, кроме как обследовать все помещения, собрать все полезные приятности и убить всех, кто будет этому мешать. В клинике поговорите с самим профессором, он даст новое задание. Выходите через ранее закрытую дверь в конце клиники, там вас ждет жаркая схватка. Поднимайтесь по лестнице и открывайте первую дверь налево. Там встреча с Дэниелом, о котором говорил профессор. За дверью же направо много-много ворка. Несколько человек с огнестрелами, затем множество гранатометчиков на балконах и стрелки внизу. Сначала разберитесь с гранатометчиками, затем спускайтесь вниз и добейте стрелков. Пройдя дальше, наткнетесь на скриптовую сценку.
Разберитесь с ворка, и запустите лекарство в систему вентиляции. Теперь нужно запустить саму систему – для этого есть два пульта справа и слева от главного. Естественно, после каждого запуска на вас будут нападать, но особых проблем не возникнет. В итоге вы переместитесь в лабораторию профессора, откуда можно попасть только на корабль.
Наверняка у вас есть надобность еще раз побывать на Омеге. Для этого можно воспользоваться картой галактики. Или можете приступать к следующей миссии.

Досье: Преступница
Отправляйтесь на тюремный корабль и стыкуйтесь. Когда заговорите с охранником, начнется ролик. Идите по коридорам к комнате выписки. По пути можете заработать немного очков героя/отступника, разобравшись с ситуацией с избиением заключенного. В соседней камере заключенный может рассказать вам много интересного.
Дойдя до двери, где должна была быть ваша Джек, смотрите ролик. Возвращайтесь и идите через крыло строгого режима – по пути встретите охранников и четвероногих роботов. Найдя консоль безопасности, отключите ее. Спускайтесь вниз, затем в пролом в стене. Выйдя в большой зал, готовьтесь сражаться с мощным роботом.
В следующем зале пехотинцы и робот, а в последнем – правящая элита тюрьмы. Тут придется тяжко. Индивидуальный подход к каждому противнику. Поле, которое закрыло начальника, можно убрать, постреляв в основание питающих его столбов. Сам по себе начальник уже сложности не представляет, если вы не стали торопиться и снимать поле до того, как все его помощники полягут. Смотрите ролик.
На корабле как обычно сделайте обход всех и поговорите с каждым обо всем. Некоторые реплики повторяются, но пропустить этап развитий отношений с кем-либо недопустимо.
Последний член команды ждет вас на планете Корлус в туманности Орел. Летим туда, находим планету и приземляемся.

Досье: Вождь
Бегите вперед, уничтожая врагов, пока не найдете раненого солдата. В разговоре с ним используйте убеждение, и пусть себе идет. Следуйте дальше, расчищая себе путь оружием. Поговорите с кроганом и идите дальше. После пары наемников пойдут кроганы. Тут хорошо работает связка инженер+биотик+Гаррус. В моем случае это были Джек и Гаррус. Шепард сбивал щиты и бронь, добивал одного, Джек плющила биотиком другого, а Гаррус сбивал с ног и расстреливал третьего. Затем, после взлома двери опять пойдут наемники, но уже продвинутые. Продвигаться с боем будем довольно долго, однако обилие укрытий упрощает процесс.

В итоге выйдете на Вождя. После разговора с ним спуститесь в открывшуюся дверь и приготовьтесь к битве. Против вас будут через определенные промежутки времени выпускать крогана, плюс Робот, плюс Джедора. Рекомендую сразу пойти ее и убить – тогда кроганы перестанут поступать, и останется только угомонить робота. Вернитесь в кабинет вождя и смотрите ролик.
На корабле опять обойдите всех и вся.
В грузовом отсеке найдете крогана. Разморозьте его – и у вас будет дивная беседа, в которой можно использовать убеждение, тогда Грюнт присоединится к команде. От него же можно получить ценное усовершенствование – кроганский крупнокалиберный дробовик.

Горизонт
Продвигайтесь к поселению. Вскоре встретите коллекционеров, затем – хасков. На окраине поселка и на всей его территории лежит множество коконов. Здесь предстоит драться и обшаривать дома – найдете много полезного (тяжелое оружие коллекционеров, например). Кроме этого, чуть позже столкнетесь с жуком-предвестником, который будет брать управление солдатами на себя – его убить сложнее. Закончив зачистку поселка, подходите к большой закрытой двери и взламывайте ее. Внутри ролик и диалог.
Когда выйдете наружу, столкнетесь еще с одним отрядом, и опять главный жук будет брать на себя управление отдельными особями.
Далее снова дверь с замком. За ней два неприятных отпрыска и толпа хасков. С отпрысками воевать нужно исключительно из укрытия. Используйте умения членов отряда.
Затем взломайте консоль в центре площади. Тут начнется самое веселое. Прилетит жук. Против него хорошо работает перегрузка (при полных щитах), воспламенение (против брони) затем стрелковое оружие, либо тяжелое оружие коллекционеров (вы подобрали в начале миссии). Затем жук восстанавливается и надо начинать все сызнова. Не попадайтесь под его луч и обращайте внимание на его перемещение – он будет под огнем медленно, но неотвратимо подходить к вашему укрытию и в итоге обойдет его с боку – и вам станет плохо. Пресекайте такие маневры заранее, меняя укрытие. Затем смотрите ролик. И да – можете не переигрывать, Эшли в команду вам не присоединить.
Затем традиционный обход хозяйств.
После этой миссии Призрак скажет вам доукомплектовать команду и подкинет несколько досье. Наравне с этим вам нужно выполнить для членов команды по одному заданию, в ходе которого можно обеспечить лояльность напарника.

Джек: Подопытная Ноль
Джек попросит полететь на планету, где находилась ее тюрьма, и взорвать весь комплекс. Не теряя ни минуты, отправляемся. Там все спокойно, до момента обнаружения мертвого варрена, убитого не нами. В следующих залах встретите ворка с кроганами. По пути туда не забывайте обследовать все, что можно использовать – все терминалы, сейфы и КПК. В камере осмотрите стол, кровать, окно и в коридоре – пятно крови на стене. Смотрите ролик.

Джейкоб: дар величия
Миссия состоит в том, чтобы приземлиться на планету, пройти до поселка, затем добраться до отца Джейкоба, убивая по пути роботов, которые мрут едва ли не от одного попадания в голову. И там решить, что с ним делать. По пути не забудьте собрать все-все припасы.

Заид: цена мести
Миссия от персонажа, добавляемого при покупке DLC. Летите на планету и там сделайте выбор: спасти рабочих, либо продолжить преследование. Независимо от выбора получите лояльность Заида – вопрос только в очках отступника, или героя, начисленных вам.

Миранда: чудо-ребенок
Для начала миссии поговорите с женщиной в баре на Иллиуме. После множества роликов, пробейте себе путь к лифту, отстреляв по пути два отряда наемников. После путешествия на лифте, продвигайтесь через складской ландшафт, отстреливая врагов. После второго путешествия на лифте смотрите ролик и будьте готовы противостоять Эньяле и группе наемников. Как закончите с ними, идите в лифт на другой стороне платформы и смотрите ролики.

Досье: Тали
Тали вела какие-то исследования на этой планете, когда нагрянули геты. Тали надо спасти, а остальные готовы ради этого пожертвовать жизнью.
Старайтесь не выходить на солнце – оно понемногу сжигает щиты. Идем до будки с воротами, там выясняем ситуацию, берем все необходимое и открываем ворота. Прорываемся через большое пространство в коридор. Тут берем очень полезный пистолет-пулемет. Открываем дверь, смотрим ролик. Нам нужно найти два заряда. Один находится в дальнем ангаре, второй – в ближнем. Рекомендую сначала дальний, затем ближний – после взятия второй бомбы появится отряд гетов во главе с Праймом, - с ними легче сражаться сдали от солнца в месте, где ваши укрытия не ниже вражеских.
Установите заряды, соберите все ценное внутри и ответьте на радиовызов. Проходите в открывшуюся дверь. Впереди большое пространство, на нем вам будут противостоять летающие дроны и праймы. Старайтесь на сводить это все вместе, а разбираться поодиночке с каждым сильным врагом или группой слабых. Проходите в дверь, ломайте консоль и спускайтесь к Келу. Скажите ему, пусть сидит на месте и не ломится в атаку в полный рост. Вас неплохо обложили, но решается все довольно просто.
Атаковать танк будем с фланга, пройдя через место под солнцем справа. Сначала обеспечьте себе возможность перемещаться – прямо с позиции возле Кела уберите мелких гетов на площади перед вами. Затем начинайте продвижение. На середине места под солнцем можно спрятаться за бортиком. Это спасет от солнца и от врагов, которые ломанулись вам на встречу. С напарниками можно поступить по-разному: либо отправьте их сразу на ту сторону, в тень, и прикрывайте их перемещение (опасный вариант: солнце плюс геты, плюс танк, от которого болванчики по-любому не догадаются укрыться – все это может их угробить), либо посадите их на этой стороне моста, в тени, а сами прорывайтесь во фланг к танку. Попав туда, медленно и методично выносите ему щиты, броню и здоровье – чиниться он уже не будет, т.к. находится у вас на виду. Закончив с танком, добейте мелочь, если такая еще осталась, и соберите всякие прелести – найдете много полезного. Теперь можно постучаться в дверь к Тали. Финальный ролик миссии.

Досье: Юстицар
Узнать подробности о местонахождении обоих кандидатов на Иллиуме можно у Лиары. Взамен она попросит об одолжении. Идите на рынок, взломайте терминал недалеко от входа, затем идите в дальний конец этого крыла, там будет другой терминал. Второй взлом сделайте недалеко от лотка сувениров, а скопировать информацию можно возле оператора Дана. Последний терминал находится возле выхода из этой зоны, а информацию заберете в дальнем конце платформы, за лотком сувениров. Теперь можно отчитаться Лиаре.
Поговорив с Даной, можете отправляться на миссию. В порту поговорите с волусом, которого показали в ролике, затем с детективом в отделении полиции. Пройдите в переулок и убейте там отряд наемников. Смотрите ролик и беседуйте с нашей героиней. Затем снова поговорите с волусом и езжайте на лифте.
Внутри дроиды и очень сильные биотики. Возле лестницы комната, там новичок-наемник. Поговорите и поднимайтесь вверх, отстреливая всех, кто будет сопротивляться. После очередной двери будет зал, в котором конвейер и очередная порция биотиков, дроидов и штурмовиков. В соседнем зале – летун. Он будет пролетать над вами и заходить в тыл, так что присматривайте два укрытия. Пользуйте воспламенение. Когда он рухнет грудой металлолома, проходите в дверь в углу платформы. Там смешной волус и финальная драка. Сильно будут мешать взорванные контейнеры с токсинами, можете подождать в укрытии, пока туман рассеется. К этому времени ваши напарники вполне могут закончить ликвидацию, т.к. им туман целиться не мешает. Соберите все ценное в помещении, вернитесь в порт, распорядитесь доказательствами виновности волуса и наемницы и отправляйтесь на корабль.

Досье: наемный убийца
После беседы с Лиарой поговорите с Сериной, и можете отправляться на миссию. На первом этаже столкнетесь с дроидами самой простой модели, роботами-собаками и слабыми наемниками. Раненый саларианец-рабочий расскажет вам, что к чему в этих зданиях. Чуть позже вы сможете освободить его товарищей. Когда вызовете лифт, хорошенько спрячьтесь – навстречу выскочит кроган и два инженера. Поднимайтесь на лифте и поговорите с одиноким наемником. Затем выходите в большой зал позади лифта – там роботы и техники. Взломайте дверь и освободите строителей. Затем выходите к мосту. По пути все чаще станут попадаться биотики.

На мосту вам будут противостоять сначала дроиды, затем наемники и биотики, а сверху будут атаковать ракетные турели. Когда подберетесь поближе, нейтрализуйте последних перегрузкой. Наверху у лифта – сильный биотик.

Корабль коллекционеров
Эта миссия начнется не зависимо от ваших действий на этапе добора членов команды. Галактическая карта неактивна, можно только пойти побеседовать с Призраком, а он, в свою очередь, отправит вас сюда.
Продвигайтесь по коридорам корабля, мимо коконов, горы трупов, затем к консоли. При ее использовании начнется ролик, в конце которого можно будет выбрать дополнительную оружейную специализацию. Штурмовая винтовка, если у вас ее еще не было, будет в самый раз. Тут же можете сменить ее в оружейном шкафчике на любую другую из вашего запаса. Продолжайте идти до шестиугольной платформы с панелью управления в центре. Здесь будет жарко. Обязательно давайте своим товарищам по команде приказы касательно того, где спрятаться, что применять и из чего стрелять – здорово облегчит дело. За первой платформой присоединятся еще несколько. Когда зачистите все, используйте панель управления еще раз.
Продвигайтесь к выходу, путь вам укажет СУЗИ. В большом зале будет две волны жуков, потом вам нужно будет, собрав все полезное, а более всего – патроны, прыгнуть вниз, там будет Преторианец и хаски. В зависимости от уровня сложности хаски будут либо вначале, либо все время. Преторианца нужно будет расстрелять около пяти раз, пока
он не развалится окончательно. Следуйте указаниям СУЗИ чтобы найти выход. После прохождения двух дверей опять столкнетесь с противником. В этот раз относительно легко – постарайтесь побыстрее выбить солдат из верхнего укрепления, и займите его. Оттуда даже бронированный отпрыск не сможет вам доставить негативных эмоций. На этом все, выходим к челноку и смотрим ролик.

Грюнт: Обряд посвящения
Миссия по завоеванию лояльности Грюнта. Проходится на Тучанке, как и аналогичная миссия для Мордина. Поговорите со старейшиной, затем с Шаманом и можно начинать. На площадке коснитесь кнопки, чтобы начать испытание, но сначала можете хорошенько все обследовать. После каждого этапа нужно нажимать кнопку. Первыми пойдут варрены, затем какие-то ракообразные. Последний этап – молотильщик. Нужно продержаться пять минут, но мы, естественно на этом не остановимся. Убивать его хорошо при помощи тяжелого оружия, например излучателя коллекционеров. У меня как раз хватило боезапаса, с применением воспламенения, конечно. После прохождения испытания придет зеленый кроган, который будет предлагать нехорошие вещи. Грюнт рассердится и вам придется всех умертвить.

Мордин: старая кровь
Сразу два задания на одной планете – для Грюнта и Мордина. Поговорив со старейшиной, отправляйтесь к командиру наемников. На грузовике переправляемся в окрестности базы наемников. Там будут варрены, ракообразные, с которыми мы уже сталкивались в миссии с посвящением Грюнта, ворка и немного кроганов.
После входа в больницу последует долгий ролик, в котором можно проявить себя в качестве отступника. Когда закончите зачистку группы говорящего, проходите дальше. Там много полезного, и долгий разговор возле трупа крогана. Дальше будет большой зал в два этажа, где предстоит столкнуться с многими кроганами, включая лидера клана, который хилый и убивается довольно легко. При грамотной расстановке сил и использовании специальных умений, разумеется.
В последней комнате – цель миссии. И долгий разговор. Следите за развитием внимательно, будет возможность здорово повысить рейтинг отступника/героя. В итоге можете еще пройтись по базе Урднота, собрать благодарности, или сразу лететь к следующей планете.

Гаррус: око за око
Поговорите с начальником СБЦ на КПП. Затем идите на уровень 26, и там найдите вход в склады (рядом еще стоит кладовщик и недовольный клиент, спорят про заказ-наряд). Входите и поговорите с волусом, после чего можно идти к экспресс-такси и отправляться на место действия. После загрузки сразу начинается действо: роботы и наемники.
После опускания мостика будет большой робот. После небольшой комнаты с роликом и диалогом будет огромный зал, заставленный разным хламом. Однако из противников тут всего несколько роботов и рядовые наемники. В самом конце зала привезут и выгрузят два больших робота, которые немедленно начнут обходить вас со стороны, так что возможно, вам придется отойти назад. Когда роботы рухнут, поднимитесь на платформу в левом углу зала и смотрите ролик. Во время встречи с Сидонисом поступайте, как знаете – на лояльность Гарруса это не повлияет.

Тейн: грехи отца
Разговорная миссия. Берите в команду Тейна, поговорите с офицером СБЦ на КПП. Затем с Мышью на верхнем этаже. Затем опять с офицером. Затем последует допрос – масса моментов показать себя с худшей стороны и заработать кучу очков отступника. Герой может просто пользоваться репликами – итог будет одинаковый. Смотрите ролик, как Тейн молится. Затем следуйте за турианцем, сообщая Тейну обо всех остановках. Затем ролик и окончание миссии.

Самара: Ардат-Якши
Суть миссии Самара объяснит вам после очередной миссии. Еще одна разговорная миссия. Летим на Омегу, там беседуем с Арией, затем в жилом квартале (рядом с входом в карантинную зону) с матерью убитой. После этого осматриваем комнату и идем в VIP-зону клуба. Там заставляем бармена устроить выпивку за счет заведения, беремся помочь другу журналистки, и подкупом заставляем уйти двух турианцев. Любые другие действия тоже могут привлечь внимание Моринт. Она заговорит с вами. Темы для разговора: Музыка, Искусство, Путешествия. Не заговаривайте о семье. В доме можете пройтись осмотреться, запечатлеть прототип винтовки. Затем поговорите с Моринт. На самом интересном месте придет Самара. Герой помогает Самаре, ренегат – Моринт. По силе они примерно одинаковы. Возвращаемся на Нормандию.

Тали: Измена
Таинственную кварианку судят за измену своему народу. Нужно помочь. Взамен получите ее лояльность. Отправляемся по указанным координатам. Внимательно отнеситесь к выбору команды – после высадки на Райю изменить ее будет нельзя, а во время миссии придется сражаться с гетами. Вначале пара диалогов, затем суд. После суда пройдитесь по залу, поговорите со всеми, это поможет лучше понять суть миссии и кварианцев вообще. Довольно интересно. Когда будете готовы, отправляйтесь на челноке на захваченный корабль.
На корабле все виды гетов, какие только бывают. Идем по единственно возможному пути, отстреливаем все, собираем полезности и изучаем все мониторы и ноутбуки. После нахождения тела отца в комнате будут несколько гетов и Прайм. С последнего выгодно снять щиты и призвать его на свою сторону, затем убить. На консоли в конце комнаты – доказательства.
Вернувшись на Райю, попадете как раз на суд. Там есть выбор: поступить как отступник либо как герой. Оба варианта жизнеспособны. После суда можете еще раз обойти всех и поговорить.

Система Жнецов «свой-чужой»
На эту миссию лучше всего отправляться, когда уже все выполнено, команда собрана, и лояльность всех членов экипажа заслужена. Миссия «стрелятельная», воевать будем с хасками. Как обычно – собирайте все полезное и просматривайте записи на всех компьютерах – это поможет вам понять, что здесь к чему. После выхода внутрь жнеца через определенные промежутки пути начнутся атаки хасков. Среди них теперь есть проапгрейдженные экземпляры, они красного цвета и взрываются после смерти. Старайтесь не подходить близко к местам, откуда они вылезают. Вам не обязательно занимать укрытие против этого противника, так что можете стать подальше – лишь бы успевать отстреливать всех до того, как они до вас доберутся. После эпизода со снайпером, убивающим двух хасков в проходе, встретите «отпрыска» коллекционеров – объединенные усилия группы помогут положить его буквально за десяток секунд. Осмотрите платформу, взломайте дверь у ее начала и проходите на следующий уровень.
После заставки продолжаем работать в штатном режиме: волна хасков и отпрыск через каждые 20 метров. Когда выйдете к большой колонне с двумя мостиками по бокам – столкнетесь с двумя отпрысками и атакой хасков. За поворотом то же самое. Отойдите немного назад, вынудив тем самым атакующих вытянуться в колонну – это поможет с хасками и даст возможность разобраться с отпрысками поодиночке. За дверью большой зал, прямо – ядро. Стреляйте в ядро, пока оно не закроется, затем отстреливайтесь от хасков. Повторить до полного уничтожения ядра. Смотрите ролик.

Легион: дом разделенный
Пока будете ожидать установки системы свой-чужой, можно помочь Легиону. Берите кого-то, кто силен драться против синтетиков. В комнатах с зелеными линиями не наступайте на них, идите в обход. И убивайте гетов, путем уничтожения их мобильной станции. Если встретите турели – перезагрузите их, они помогут. После недолгой ходьбы по коридорам станции выйдете к терминалу. После его активации по лабиринту внизу попрут геты. Используйте (дистанционно, просто наведением курсора) турели внизу, Легион их активирует. Остальное за вами – пользуйте умения, стреляйте, старайтесь не подпустить их на верхнюю платформу. После завершения загрузки начнется отсчет времени, но я не советую вам бежать сломя голову под пули. Времени хватит на неспешное уничтожение противников, среди которых Прайм. Идти там не далеко, первая же дверь ведет на Нормандию.

Остановить коллекционеров
После выполнения задания для Легиона, если вы примените галактическую карту, покажут длинный и большой ролик. После него еще раз подойдите к карте, летите к Омеге, чтобы отправиться на самоубийственное задание. На прохождение вентиляции отошлите Тали либо Легиона. Главой второй команды – Миранду или Гарруса.
После высадки, следуйте по маршруту, открывая клапана. Из противников – стандартные жуки плюс Предвестник.
После роликов с дверями и командой Нормандии (с выжившими отправьте кого угодно лояльного) вы пойдете под прикрытием колпака биотика – это будет Джек либо Самара. Выходить за пределы не нужно. В момент атак биотик найдет укрытие и подождет. Вначале будут жуки, потом – хаски с отпрысками.
После ролика выбирайте команду, с которой пойдете дальше. Предводителем оставшихся можно сделать Гарруса либо Миранду. Начнут прибывать платформы, на которых жуки и предвестник. Старайтесь сначала убить максимум жуков, ибо если предвестника убить первого, то он перевоплотится. Последняя платформа будет с двумя отпрысками и консолью.
Консоль отравит вас к жнецу. Там долгий ролик, после которого нужно, отбиваясь от атак жуков, отстрелить 4 трубы, убив, таким образом, жнеца. В следующем за этим ролике делаем выбор в сторону отступника либо героя (герой уничтожит станцию). Тут-то и появляется наш герой. Стреляйте в глаза.
После уймы финальных роликов и титров можно экспортировать текущего персонажа для начала новой игры либо продолжить эту – закончить задания, поговорить с членами команды. Сюжет же на этом заканчивается.


Пролог: как спасти Джокера?
Укрываем Эшли в спасательной капсуле, и следуем на верхнюю палубу «Нормандии». При встрече с Джокером выбираем любой вариант реплики. Спасаем Джокера, но, увы, агонизирующую «Нормандию» спасти от уничтожения невозможно.

Научная станция
Является обучающим уровнем. Для начала необходимо вооружиться пистолетом и прочной броней, после чего проследовать в укрытие. Переждав взрыв, далее отправляемся в коридор, где перескочив преграду, обнаруживаем патроны. Вооружившись, уничтожаем робота. Затем идем по ступенькам и, зайдя в дверь, опять же скрываемся в укрытии, откуда прицельно уничтожаем группу роботов. С левой стороны в отсеке запасаемся патронами и выходим в коридор. Дойдя до следующего помещения, подбираем мощный гранатомет, переключившись на который продолжаем столь же метко уничтожать роботов.
После этого следуем вправо, обнаруживаем подъемник и опускаемся вниз. Далее следуем до двери, отпираем ее и обнаруживаем еще одну дверь - напротив. Открыв эту дверь, попадаем в помещение, где находим пару ноутбуков и сейф, висящий на стене. Необходимо прослушать информацию с обнаруженных ноутбуков, после чего - вскрыть сейф, и соединить идентичные символы. Получаем первую прибыль - кредитные деньги.
Возвращаемся обратно в коридор и уходим влево. Поднимаемся по лестнице, открываем дверь и оказываемся под атакой роботов. Далее следует знакомство с биотиком по имени Джейкоб . Пора уходить! Самое время освоить прием притяжения. Для этого наводим курсор на тело робота, которого необходимо притянуть, после чего открываем панель управления и жмем символ «Притяжение». Покончив с роботами, далее отправляемся искать Уилсона .
Увы, Уилсон ранен, но все поправимо. На медицинской станции изымаем панецелин , после чего вновь открываем панель управления и нажимаем значок «Единство».
Итак, нас становится трое. Следуем дальше. По ходу движения на полу, обнаруживаем возле одного из тел блок данных и отрываем его. Взломав блок данных, получаем еще немного кредитов. Для взлома следует всего лишь передвинуть курсор, выбрав необходимый сегмент. Эти действия следует проделывать до тех пор, пока блок не окажется взломанным.
Теперь нужно покинуть данное помещение. Идем прямо и, упершись в дверь, сталкиваемся с Мирандой . Беседуем с ней, подбирая следующие реплики для диалога: «Теперь ты его не допросишь.» Далее: «Хорошо, что теперь?» Последняя реплика: «Пошли.» Летим на встречу с Призраком, стараясь по дороге ответить на вопросы Джейкоба .

Пролог: Пробуждение.
Итак, выбираемся из медицинского комплекса «Цербера». Скорее всего, необходимые сведения теперь можно получить у Призрака, к которому, собственно говоря, мы незамедлительно и отправляемся. Беседу с Призраком выстраиваем при помощи реплик: «Что мы знаем?», далее: «С чего начнем?» Следующая фраза: «И мне можно им доверять?», после чего следует фраза: «Я найду доказательства.»
Завершаем диалог, и следуем в ангар, где уже ожидает корабль, готовый доставить путников в колонию Путь Свободы. В этом пункте перед нами стоит новая задача: найти такие доказательства, которые смогут поведать что-нибудь о судьбе исчезнувших колонистов. Тем временем, возвращаемся обратно к Джейкобу , и, переговорив с ним, выходим в двери.

Путь к свободе
По прибытию в колонию, придется выбрать соответствующее оружие, после чего уже можно отправляться в путь. Далее по ходу событий, ввязываемся в бой, и отбиваем у противника ангар, где находим аптечку и взламываем сейф. Продолжаем путь, контролируя перемещение по компасу, расположенному в панели управления.
Следующая встреча ожидает нас в ангаре с Тали. Беседуем с ней, подбирая следующие реплики: «Думаешь, он жив?» Далее: «Нам нужно объединиться». Заканчиваем разговор фразой: «Похоже на план», и отправляемся в дальнюю часть колонии на поиски Витора . В процессе перемещения уничтожаем противников, добываем аптечки и взламываем сейф.
Таким темпом добираемся до места, где дислоцировалась команда Тали. По пути придется уничтожить огромного робота, после чего - направиться прямо к месту, где находится искалеченный робот «Имир ». Здесь требуется просканировать робота и забрать очищенный иридий.
Теперь следуем в распахнутые двери ангара, чтобы побеседовать с Тали. После разговора с ней снова возвращаемся к месту нахождения робота «Имир », поднимаемся по лестничным ступенькам и открываем дверь, за которой обнаруживаем Витора .
Для выполнения миссии необходимо поговорить с ним, попытавшись выяснить все подробности. По ходу беседы с Витором вновь появляется Тали. Разговариваем с ней, используя следующие реплики: «Иди с нами, Тали». Следующая фраза: «Витор пойдет с Тали».
Прибываем на отчет к Призраку, в ходе беседы с которым получаем необходимые советы и указания, а заодно - знакомимся и с новым пилотом, которым оказывается уже известный нам… Джокер! Итак, вместе с ним отправляемся прямиком на новую «Нормандию».

Нормандия СР-2
Разговаривая на корабле, выбираем следующие реплику «Верно», фразы - «Это может быть полезно» и «Рад это слышать». Для начала придется разыскать специалиста по биологическому оружию, доктора Мордина Солуса и Архангела. Для этого поднимемся к карте Галактике и перелетим на Омегу. На данном этапе необходимо также выбрать членов отряда, после чего - уже попрощаться с «Нормандией».

Омега: Архангел
Нам предстоит беседа с Мокланом, в ходе которой используем реплику: «Расслабьтесь». Далее Моклан отправляет нас в бар под названием «Загробная жизнь», где нужно найти правительницу Омеги - Ариан. Ориентируясь по карте, находим Ариан и выясняем у нее подробности, касающиеся Архангела и доктора Солуса .
Для того чтобы добраться до Солуса , требуется проникнуть в карантинную зону, а чтобы встретить Архангела - необходимо завербоваться в отряд наемников. Начнем с последнего: для этого в одной из комнат отыскиваем вербовщика, заявляем ему, что нам нужно отыскать Архангела. Далее нас отправляют в гараж. Следуя указаниям, попадаем в транспортное депо, где нас ожидает Салки - водитель «Синих светил». От него, в свою очередь, получаем указание разыскать сержанта Кафке .
Двигаемся по коридору дальше, и по ходу следования - в следующем помещении, обнаруживаем на столе блок данных, который необходимо отдать Арии. В помещении слева обнаруживаем очищенный нулевой элемент, вскрываем записки контрабандистов НЭ, осуществляем взлом станции диагностики тяжелых роботов.
Попав в соседнее помещение, беседуем с Гармом и вновь отправляемся на поиски сержанта Кафки . Уходим в левую дверь, и на полу обнаруживаем учет поступления средств за «защиту». Его необходимо взломать и вновь уйти влево. Далее находим помощников Кафки , после чего попадаем уже к самому сержанту. Теперь для того, чтобы добраться до Архангела - нам необходимо уничтожить наемников, после чего подняться вверх по лестнице и пройти в правую дверь.
Архангелом, ко всеобщему удивлению, оказывается Гарус, в ходе общения с которым придется отразить еще одну атаку противника, чтобы вновь продолжить разговор. Далее требуется закрыть все ворота, дабы не допустить повторного нашествия наемников. Теперь необходимо спуститься вниз, где нужно под лестницей с правой стороны отыскать дверь. За нею обнаружим еще три двери, каждая из которых скрывает ворота, которые необходимо закрыть. После того, как данные действия будут проделаны, необходимо вновь вернуться к Гарусу. Увы, здесь нас поджидает бой, в котором Гарус будет ранен, но справиться с ранением ему помогут на «Нормандии».

Нормандия СР-2
После разговора с Гарусом, придется пройтись по кораблю, поговорив по пути со всеми, кто попадется на дороге, одновременно с этим получив дополнительные квесты - в виде приобретенной бутылки виски, модулей для «Нормандии» Т6-AMC. Также потребуется отыскать пропавшего бойца и приобрести пищу для экипажа «Нормандии». По прибытию в каюту придется изучить все входящие сообщения и осуществить новый обход. После окончания обхода отправляемся в боевой информационный центр, откуда следуем прямо к карте Галактике и отмечаем на ней Омегу. Далее собираем отряд единомышленников и, распределив очки опыта, отправляемся прямо к намеченной точке.

Омега: Мордин Солус
Итак, следуем в бар «Загробная жизнь», где отдаем Ариан найденный блок данных, после чего там же приобретаем бутылку с бренди, предназначенную для доктора. Далее наш путь будет лежать прямо к карантинной зоне, где нужно будет отыскать Мордина Солуса .
После произведенных манипуляций, следуем на рынок (запчасти Кенси ), где покупаем стимулирующий контур и модули, необходимые для «Нормандии». На данном этапе можно отправиться в остальные магазины и купить все, что душе угодно. Затем вновь возвращаемся на «Нормандию», отдаем виски и улучшаем броню. Справившись с заданием, вновь отправляемся на Омегу и следуем в карантинную зону. Там встречаем охранника и вступаем с ним в диалог. Далее выбираем в отряд Джейкоба и Миранду , чтобы отправиться с ними на поиски Солуса .
Прорвавшись через противников, идем прямо в клинику, где и обнаруживаем Солуса . Вступаем с ним в диалог и получаем новое указание: добраться до вентиляционной системы и с ее помощью распылить лекарство от чумы.
Направляемся в Центр охраны окружающей среды, где запускаем систему кондиционирования и вновь возвращаемся к Солусу . После беседы с ним, оказываемся на «Нормандии».
Нормандия СР-2
Далее нас ожидает небольшое совещание, после которого отправляемся к доктору Чаквас , вручаем ему виски и поднимаемся наверх к инженерам. В случае заблаговременного приобретения улучшений и достаточного количества полезных ископаемых - можно даже произвести модернизацию улучшений.
Теперь возвращаемся к уже известной нам карте Галактики и отправляемся на склад с топливом. Там приобретаем зонды и, соответственно, необходимое количество топлива. Затем наш путь лежит к неисследованной до сих пор планете Лорекс , находящейся в системе Фатар туманности Омега. Нам необходимо прозондировать планету, собрать полезные ископаемые и отыскать передатчик. Осуществляем посадку на Лорекс .

Лорекс
На данном этапе перед нами возникает новая задача: спасение исчезнувшего оперативника. Проникаем на территорию базы, уничтожая на своем пути всех противников, и, увы, в итоге отыскав оперативника, обнаруживаем, что он убит. Следуем к компьютеру и передаем сведения «Церберу». Восстановив доброе имя и честь погибшего оперативника, вновь возвращаемся на «Нормандию».

Нормандия СР-2
Теперь нам следует побеседовать с Джейкобом и Гарусом для того, чтобы установить, какие усовершенствования на данном этапе требуются Нормандии. Чтобы произвести данные усовершенствования - нужно собрать полезные ископаемые. Летим прямиком на топливный склад, где заправляем корабль и приобретаем зонды. Далее производим зондирование планет и, собрав достаточное количество средств для финансирования проектов улучшения «Нормандии», производим их.
Настал момент для пополнения команды, следующим членом которой станет преступница. Нам требуется отправиться в систему Сарабарик , осуществить перелет на ретрансляторе и следовать в туманность под названием «Часы». Производим зондирование всех планет, после чего наш путь лежит в тюрьму «Чистилище».

Тюрьма «Чистилище»
Высаживаемся на планете, беседуем с охранником тюрьмы. Начальник тюрьмы дает свои наставления, в каком направлении нам нужно двигаться дальше, и мы следуем к пункту оформления. По дороге общаемся с пленником под номером 780.
Едва оказавшись в пункте оформления, обнаруживаем, что.. попали в ловушку по замыслу коварного начальника тюрьмы! Но напрасно он сделал это - уничтожаем всех на своем пути и следуем к криогенным камерам, откуда нам необходимо высвободить пленницу по имени Джек. После того, как нами будет произведена активация системы управления безопасностью, Джек предпримет попытку побега, но далеко сбежать ей не удастся. Наша задача: обнаружив Джек, убедить ее вступить в отряд. После этого возвращаемся опять же - на «Нормандию».

Нормандия СР-2
После того, как мы побеседуем с Джек, нам необходимо отправиться за следующим участником нашей команды - кроганом Окиром . Следуем к карте Галактике и отправляемся в полет к туманности Орел, на планету под названием Корлус .

Корлус
На этом этапе нам необходимо попасть внутрь здания. Уничтожаем отряды наемников, после чего находим раненого и выясняем у него подробности о крогане . Когда необходимые сведения о предполагаемом месте его нахождения будут получены - следуем дальше. Впереди нас ожидает знакомство с инкубаторским кроганом , которого нужно попросить проводить нас в лабораторию. Кроган соглашается всего лишь указать нам дорогу.
Итак, направляемся в лабораторию Джедоры , откуда нам предстоит вызволить Окира . После того, как с боем удается прорваться к лаборатории, требуется взломать КПК . В контейнере обнаруживаем Окиру . Затем ввязываемся в битву с наемниками, и, покончив с ними, вновь возвращаемся к контейнеру и забираем крогана на «Нормандию».

Нормандия СР-2
Здесь нас ожидает непродолжительное совещание, после которого мы отправляемся выпускать крогана . Для этого нужно подняться на инженерную палубу и проследовать к грузовому отсеку. Выпускаем пленника, и направляемся к карте Галактики.
Призрак изъявляет желание пообщаться с нами. Следует в зал для совещаний, после чего нас отправляют на Горизонт.

Горизонт
Необходимо определить, каким образом можно прекратить нападения. Отыскав механика, получаем новые указания. Требуется проследовать к космопорту - к защитным башням.
Прорываемся в указанный пункт, обследуем башню для того, чтобы отыскать передатчик, и, наладив связь с СУЗИ , произвести активацию защитной башни. Далее нам нужно взломать компьютер и постараться продержаться до момента активации защитной башни. Придется принять бой, из которого выходим победителями.
После этого мы вновь попадаем на «Нормандию», увы, Эшли отказывается пополнить наши ряды. Ну да ладно, найдутся другие претенденты.

Нормандия СР-2
Итак, практически половина команды собрано, поэтому продолжим поиски. Теперь предстоит держать курс на планету Иллиум в туманность Полумесяц.

Иллиум
Получаем сообщение о том, что у торгового зала нас ждет старая знакомая - Лиара, поэтому прямиком отправляемся туда. Находим администрацию и следуем вверх по ступенькам. Оказываемся Лиаре необходимо, что мы произвели взлом системы на Иллиме . Поможем!
Следуем по направлению к району защитных систем, называющийся «Гейтвейн », где осуществляем взлом терминалов станции безопасности с последующим копированием имеющихся данных. После этого наш путь лежит в сторону района, где расположен бар под названием «Вечность». Здесь нас ожидает разговор с работорговцем.
Теперь нам требуется помочь квартарианке . Для этого нужно отыскать представителя «Синтетик Инсайт » и вступить с ней в диалог. Но, к сожалению, представитель «Синтетик Инсайт » отказывается нам помочь - слишком мало у нее имеется рабочих мест. Нам приходится вернуться к работорговцу. Подсказываем ему, как можно вернуть почти всю сумму контракта.
Следуем в район Бариа Фронтис , где нужно будет приобрести карты звездных систем. Нам попадается колонистка, которой требуется помощь. Как выясняется, над колонистами собираются производить медицинские эксперименты. Теперь нам требуется отыскать представителя Бариа Фронтирс , чтобы попытаться убедить его отказаться от проведения этих экспериментов.
По окончанию успешного диалога следуем к колонистке, чтобы получить награду. После этого обнаруживаем азари , около которой стоит кроган , лопочущей о высоких чувствах. Пробуем повлиять на азари , уговорив ее принять решение по отношению к крогану . Вновь получаем дополнительные баллы и возвращаемся в офис уже заждавшейся нас Лиары. Она снова обращается к нам с просьбой: отыскать фрагменты данных путем взлома терминала. Близ администрации обнаруживаем самый первый терминал, взламываем его. Далее находим еще четыре терминала, вскрываем и их. Теперь нам требуется дать определенный ответ - говорим, что никто не подходит, и отправляемся снова к Лиаре. Пытаемся уговорить ее пополнить наш отряд, но она наотрез отказывается. Итак, настало время вплотную заняться поиском будущих участников нашего отряда.
Проходим в транспортный отдел, где обнаруживаем оператора Дару. Теперь нам нужно вызвать такси, выбрать отряд и отправиться за Самарой.
Попадаем в полицейский участок, встречаемся с детективом Анайя . В ходе разговора с ним выясняем детали, касающиеся Самары и места преступления, которое нам все же разрешают посетить.
Следуем туда и обнаруживаем Самару. Однако чтобы ее завербовать, необходимо выяснить наименование корабля. Нам придется отправиться к Питне Форсу - для того, чтобы выяснить все о его партнере по бизнесу. От Питне нам достается пропуск, ведущий на базу «Затмения». Здесь нам придется организовать атаку на базу наемников.
Направляемся вправо, обнаруживаем лифт, заходим. Дальше от нас требуется преодолеть ряд препятствий, забрать погрузочный ордер и произвести взлом терминала «Затмения». После разговора с Нифту Калом, направляемся к капитану Васэ , которого необходимо уничтожить. Конфискуем блок данных и - узнаем название корабля.
Вновь идем к полицейскому участку, разговариваем с Самарой. Отныне - она в нашей команде. По пути возвращения на «Нормандию» перебросимся парой фраз с детективом, не уклоняясь от намеченного курса.

Нормандия СР-2
Произведем улучшения, если на то есть возможность. Возвращаемся к уже знакомой нам карте Галактики. Тут приходит оповещение, что с нами желает поговорить Миранда. Ей необходима наша помощь. Поможем!
Направляемся к карте Галактики, с нами снова кто-то пытается связаться. Это Джейкоб . Идем к нему. И он, так же, как и Миранда, нуждается в нашей помощи. Принимаем решение немного уклониться от курса.
И опять кому-то нужна наша помощь - на этот раз Джек. Не станем отказывать ей в этой просьбе: вновь проследуем к карте Галактики и опять направляемся на Иллиум . В отряде обязательно присутствие Миранды , поскольку мы должны выполнить ее просьбу.

Иллиум
Нам необходимо снова оказаться в баре «Вечность», где обнаруживаем связную Лантей . Наши проблемы гораздо сложнее, чем казались до этого: увы, требуется вновь вступить в сражение. Прорвавшись сквозь плотную стену противника, не медля, скрываемся в обнаруженном нами лифте.
И вот, нами обнаружен Никет . К несчастью, он оказывается предателем. Нам предстоит убедить его в том, что отцу Миранды говорить ничего не следует. Жаль, но все, чем мы можем сейчас помочь ему - это уничтожить всех неприятелей. Покончив с этим нелегким делом, обнаруживаем медальон, который требуется вернуть владельцу.
Пытаемся уговорить Миранду поговорить с сестрой. Затем вновь оказываемся на уже известной нам территории бара «Вечность». Следуем на выход - к «Нормандии», и встречаем по дороге азари , ищущую потерянный медальон. После возвращения находки владелице получаем дополнительное вознаграждение. Но на Иллиуме у нас остается еще одно задание - разыскать Тейна Криоса .
Движемся в сторону транспортного отдела - ориентиром которого служит дверь, расположенная близ лестницы в кабинет Лиары. После этого в торговом зале на грузовом уровне нам попадается Серина. Именно у нее мы узнаем, где же отыскать Тейна . Серина не только поделится нужной нам информацией, но и доставит нас в район, где находится башня Дантуса .
Теперь перед нами возникает новая задача - требуется пробраться на вершину второй башни Дантуса . Так мы сможем добраться до Нассены .
По дороге пообщаемся с одним из саларианских рабочих, который поведает, что же все-таки здесь произошло. Путь к лифту придется проложить боем, после чего отправляемся наверх.
Боец «Затмения» вступает с нами в диалог, интересуемся у него о Тейне . Затем следуем к мосту, который соединяет две башни Дантиуса . По дороге нам нужно будет подобрать базу данных ДНК саларианца .
Нам требуется разыскать того, кто ищет данные семьи Кироса . Преодолеваем мост, уничтожая неприятеля и ликвидируя пару ракетных установок. После этого проникаем в логово Нассены и беседуем с ней.
Тейн найден, и, невзирая на свою болезнь, он все же соглашается на наше предложение. И мы вновь оказываемся на «Нормандии».

Нормандия СР-2
На данном этапе осуществляем необходимые исследования, производим улучшения. Затем следуем к карте Галактики, обнаруживаем непрочитанное сообщение. Нам придется снова высадиться на Иллиуме .
Иллиум
В районе торгового зала Серрайс Технолоджи обнаруживаем саларианца и передаем ему данные семьи Кироса . После этого нам нужно вновь вернуться на «Нормандию».

Нормандия СР-2
Джейкоб все ожидает, когда же мы откликнемся на его просьбу. Для этого нам необходимо перелететь на ретранслятор, после чего проследовать в туманность розетки. По ходу перемещений осуществляем сканирование планет и сбор ресурсов.
На одной из планет - Жоаб , обнаруживаем некую аномалию. Принимаем решение исследовать объект, поэтому производим посадку и подбираем необходимый отряд.

Жоаб
Перед нами стоит задача - забрать с территории археологического раскопа артефакт. Это можно будет сделать лишь после прорыва через огневую завесу. После этого изымаем необходимый нам артефакт и перелетаем на Альфа Дракона, откуда следуем на планету 2175 Эя.