Как создать деревню в майнкрафте 1.8. Как найти деревню в MInecraft. Сделать в майнкрафте деревню

В кубическом мире бесконечно случайно генерируется дикая природа с разными биомами, уникальным климатом и условиями для жизни. Не устанавливая дополнительных модификаций, сделать деревню в Майнкрафте невозможно. Ее можно встретить случайно. Существуют биомы с неприемлемыми условиями для жизни. Чаще деревни в Minecraft генерируются в биомах равнин и пустыни. Полностью исследовав перечисленные биомы игрок наверняка обнаружит предмет поиска.

В Майнкрафте встречаются деревни двух видов: маленькие и большие. Большие имеют от 4 до 6 маленьких квадратных домиков, 3-4 средних и огромную церковь в центре поселения. На окраине расположена кузница, где могут встретиться самые ценные предметы.

Сделать деревню специально можно зная ключ для генерации, который игроки вводят при создании нового мира. Посчастливилось сгенерировать новый мир с деревней на спавне? Поделитесь с сообществом игроков. Узнать ключ можно нажав F3 , параметр Seed . Если же вы хотите посмотреть на деревни, сделанные игроками, то загляните в раздел с картами для Minecraft .

Ищем деревню по видео

Если Вы построите деревню в майнкрафт, то получите хорошую торговую площадку, а так же возможность обыскивать дома в поисках различных полезных предметов. Но, конечно же, есть шанс, что Вы найдёте уже созданную деревню. Однако, сделать это сложнее. Процесс не станет легче, если игрок будет знать, где и как лучше искать деревню.
Процесс создания деревни значительно проще, если Вы уже построили дом.

В этом случае остаётся только наполнить уже наполовину готовую деревню жителями. Ими могут стать как монстры, так и самые обыкновенные яйца.
Однако наиболее эффективной Ваша деревня будет, если создать её с нуля. Дело в том, что в деревне есть целая система функциональных зданий. Кроме того, в Ваших интересах создать деревню побольше. Для чего это нужно? Всё просто: в большой деревне есть шанс получить большее количество разнообразной добычи.

Структура деревни.

Прежде, чем построить деревню, нужно разобраться в её структуре, которая оказалась на удивление сложной. Первое, что здесь стоит отметить – это назначение зданий в игре. В деревне можно построить всего семь типов зданий, причём все они имеют свои индивидуальные характеристики.

Малая хижина – жилой дом, который создаётся из блоков 5х5. Материалы, которые используются – древесина, булыжник, стеклянные панели, и забор. Малая хижина строится следующим образом: для строительства стен используются доски, для пола – булыжник, а для потолка – древесина. Остаётся только возвести крышу и обнести её забором по краям. В одной деревне может быть до семи хижин.

Большой дом – отличается от хижины только размерами. Видимо из-за размеров и из-за того, что на создание его требуется большее количество ресурсов, Большой Дом и вовсе может отсутствовать в деревне. Создаётся точно так же, как малая хижина.

Магазин кожевника – дом, в котором живёт кожевник. Этот дом отличается от последующих тем, что обстановка в нём проработана значительно больше. Там есть стол, два стула, и даже сад на заднем дворе. Магазинов кожевника максимум может быть три.

Библиотека – обиталище библиотекаря. Кроме всего прочего, здесь есть книги, которые можно брать без всяких препятствий. Здесь тоже много мебели, а так же верстак. В одной деревне может быть максимум три библиотеки.

Ферма -место, где скапливается весь урожай. Поблизости располагается грядка, так что игрок никогда не будет испытывать недостатка в таких ресурсах, как морковь и картофель. Бывают фермы большие и малые. Они отличаются между собой тем, что малая ферма – это система грядок, поделённых на группы в шесть рядов, с пашней. В одной деревне можно найти от двух до десяти ферм.

Кузнеца – место, где добывается металл. Кузницы, как правило, изготавливают из каменных плит. Они оснащены бассейном, а так же блоком, в котором находится лава. Здесь есть немого мебели, и даже сундук с сокровищами. Чаще всего в деревнях встречается одна кузница.

Церковь – двухуровневое строение, которое завершается площадкой, имеет внутри только лестницу. Возведённое из камня, оно хранит покой священника. В деревнях можно найти максимум две церкви.

Как торговать в деревне ?

Чтобы вести торговлю, Вам потребуется наладить отношения с торговцами. Для этого необходимо наладить репутацию. И здесь ситуация для игрока осложняется тем, что в каждой деревне свои правила, посредством которых высчитывается лояльность торговцев. Есть ещё одно препятствие – в том случае, если Вы вдруг решитесь найти деревню, а не создать её самостоятельно, Вам придётся убить голема – эти стражи есть в любой деревне. А это автоматически снижает показатели Вашей репутации в игре.
Чтобы расправится с големом, Вы должны делать это не самостоятельно, а, используя подручные средства. Разумеется, чтобы убить такого исполина, нужно потратить немало сил и, по меньшей мере, вызвать Армагеддон. Но таких возможностей в игре не предусмотрено, однако, можно прибегнуть к хитрости, и уничтожить голема, и выливать её на голема.

Как сделать деревню в майнкрафт?

Чтобы создать деревню, вам нужно хотя бы одно возведённое строение, либо уже готовая система зданий, как уже прописано выше, и система блоков, рельсы, забор, спаунер зомби, и зелье слабости. Из этих предметов нужно сделать ловушку для ваших противников. Из монстров в игре нужно будет сделать жителей Вашей деревни.

Для этого на пустом месте нужно поставить респаунер зомби и сразу же его активировать. Затем окружить его системой блоков. У Вас должна получиться плита, двухуровневая, причём, расстояние между плитами должно быть ровно два блока. Сразу перед возведённой конструкцией нужно построить систему рельс. Вначале это должно быть кольцо, которое затем должно продолжаться. Рельсы должны упереться в систему ступеней, на которых тоже должны быть рельсы. На железную дорогу установите вагонетку.

Вы должны заманить противника под платформу и, когда он станет неподвижным, посадить на вагонетку. Должно пройти какое-то время, чтобы респаунер зомби подействовал.

Пустыни и равнины. При этом равнинные деревни сложены из дерева и булыжника, в то время как основным материалом деревень в пустынях служит песчаник (в некоторых случаях из-за ошибок генерации это может быть нарушено).

Структуры

Список возможных зданий, присутствующих в деревнях:

Строение Количество Описание Здание снаружи Здание изнутри
Маленькая хижина ? Созданная из древесины , досок , булыжника , деревянного забора и стеклянных панелей для окон. Существует четыре типа подобных строений. Один имеет плоскую крышу, по краям которой поставлен забор , взобраться на которую можно при помощи лестницы изнутри дома. В этом доме нет дверей в проеме для них. Для второго характерна более низкая крыша, пол из земли , и деревянная нажимная пластина на стойке забора, создающая подобие стола. Третий вид имеет более поднятую крышу, пол также состоит из земли, однако в доме нет стола. И, наконец, четвёртый тип, почти такой же, как и первый, но нет лестницы и забора на крыше. В этих домах могут и не обитать жители. Хотя если таки в нем поселился житель, то он там будет жить только один.
Большой дом 0-3 Состоит из тех же материалов, что и маленькие хижины , однако он намного больше в размере, и по форме сверху напоминают букву "Т". Фермеры, как правило, спаунятся именно в таких домах.

Магазин мясника 0-3 Здание, внутри которого размещены два стула, созданные из деревянных ступенек вокруг стола в углу. Также в доме есть стол длинной два блока из каменных плит что, наверняка, служит для разделывания мяса. К этому дому приделан задний двор, огражденный забором, попасть в который можно через дверь изнутри магазина. Этот двор, скорее всего, предназначен для разведения животных. Житель-мясник, одетый в белый рабочий фартук, и фермер, наверняка - покупатель, всегда спаунятся в таких домах.

Библиотека 0-3 Являет собой долгий и узкий дом, внутри которого расположен ряд стульев и столов под рядом книжных шкафов с одной стороны, и верстак в углу, противоположном входу, с другой стороны дома. Один библиотекарь в белом халате всегда спаунится в таком доме.

Ферма ? Может быть двух размеров (большая и маленькая). Маленькая ферма состоит из четырёх рядов вспаханных грядок , разделённых водным каналом на две группы по два ряда. Большая ферма являет собой две маленькие вместе. Ферма ограничена по краям древесиной. Также в большой ферме посреди есть тропа из древесины. Ферма часто появляется на плоских поверхностях возле маленьких хижин . Из этого можно сделать предположение, что более бедные жители, живущие в этих хижинах, должны работать на фермах. На грядках фермы посажены семена пшеницы, морковь и картофель.
Малая ферма.

Большая ферма.
Колодец 1 Являет собой дыру, размером 2x2 блока, заполненную водой, и окруженной сверху некой конструкцией. Эта конструкция представляет собой бортик из булыжника и крышу из этого же материала, которая держится на заборе. Стандартно, глубина колодцев составляет 10 блоков, однако в режиме суперплоскость , при достижении нижнего слоя из него будет состоять дно. Как правило, в деревне есть всего один колодец, однако существует небольшой шанс генерации двух. Также колодцы, чаще всего, размещены в самом центре деревни на перекрестке дорог . Колодец является бесконечным источником воды, но по причине известного бага, зачерпывание верхнего слоя воды не восстановит источник. В суперплоскости дно колодца будет сделано из коренной породы .
Вид сбоку.

Вид сверху.
Кузница 0-2 Создана в основном из булыжника, древесины и досок. Дверь отсутствует. Перед домом есть небольшое крыльцо, по углам которого размещены колонны из забора, поддерживающие крышу. На крыльцо можно подняться с помощью ступеней с улицы. На нем размещен небольшой бассейн с лавой, окруженный с одной стороны железной решеткой , две печки и наковальня, созданная из двух каменных ступеней. В доме есть комната для отдыха со стульями и столом перед ними, а также сундук . В сундуке можно найти некоторые полезные предметы (см. таблицу внизу). На крыше по краям размещены каменные плиты. В этом доме обитает один кузнец, одетый в черный рабочий фартук, однако он редко заходит в него, так как дом без двери. В редких случаях, лава в бассейне может привести к возгоранию ближайших домов, однако разработчики заявили, что исправят эту проблему. После версии 12w21b , есть шанс появления сундука Края вместо обычного. Также существует маленький шанс появления двух кузниц в деревне. С предварительной версии 12w41a вместо двух каменных плит будет генерироваться наковальня .

Церковь 0-2 Являет собой небольшое высокое здание, сделанное из булыжника и булыжниковых ступеней. Церковь состоит из двух этажей, а также смотровой площадки наверху, между которыми можно перемещаться с помощью длинной лестницы, проходящей в середине здания. Окна созданны из стеклянных панелей. Многие игроки сначала принимают церковь за смотровую башню или ратушу. В этом здании всегда живет священник в багряном халате.

Фонарь 0-6 Может быть размещен в любом месте в деревне и предназначен для её освещения . Являет собой блок черной шерсти на столбе из забора, высотой в три блока. На шерсти размещены четыре факела с каждой вертикальной стороны. В версии 1.4.4 из-за бага неправильно генерируется.
Вид снизу.

Вид сверху.
Дорога N/A Сделаны из гравия , шириной в три блока и глубиной в один. Дороги подходят почти к каждому дому и пересекаются возле колодца .
Вид вдоль дороги.

Пересечение дорог.

Заметка: Если деревня находится в пустыне, то материалы, из которых состоят дома будут отличатся от тех, что в домах на равнине. В данном случае, будет использоваться гладкий и обычный песчаник и ступени из песчаника. Дороги также будут выложены песчаником.

Содержимое сундуков

В сундуке, находящемся в потайной комнате кузницы, может сгенерироваться от трёх до восьми стопок ресурсов со следующими вероятностями:

Стопка ресурсов Вероятность спауна Вероятность генерации
хотя бы одной стопки
Число ресурсов
в стопке
Красное яблоко 15 ⁄ 94 59,85% 1-3
Хлеб 15 ⁄ 94 59,85% 1-3
Железный слиток 5 ⁄ 47 45,13% 1-5
Железный меч 5 ⁄ 94 25,64% 1
Железная кирка 5 ⁄ 94 25,64% 1
Железный шлем 5 ⁄ 94 25,64% 1
Железная кираса 5 ⁄ 94 25,64% 1
Железные поножи 5 ⁄ 94 25,64% 1
Железные ботинки 5 ⁄ 94 25,64% 1
Саженец 5 ⁄ 94 25,64% 3-7
Обсидиан 5 ⁄ 94 25,64% 3-7
Золотой слиток 5 ⁄ 94 25,64% 1-3
Алмаз 3 ⁄ 94 16,21% 1-3
Седло 3 ⁄ 94 16,21% 1
Железная конская броня 1 ⁄ 94 5,7% 1
Золотая конская броня 1 ⁄ 94 5,7% 1
Алмазная конская броня 1 ⁄ 94 5,7% 1

Алгоритм генерации от трёх до восьми раз размещает один из ресурсов в случайной ячейке сундука, при этом возможна замена ранее размещённых предметов новыми.

Нахождение деревень NPC

Деревня в пустыне

Один из методов нахождения деревни - поиск её в суперплоском мире, где единый биом позволяет им генерироваться чаще. Суть в том, что создается вспомогательный суперплоский мир с тем же зерном, в котором ищется деревня, а затем по координатам ее можно найти в требуемом. Этот метод не всегда работает:

  1. Узнайте зерно мира, в котором хотите найти деревню. Для этого нажмите кнопку F3 (1.2.5) или введите команду /seed.
  2. Создайте суперплоский мир с данным зерном, с единым биомом пустыни или равнины.
  3. Если компьютер достаточно мощный, поставьте максимальную дальность прорисовки.
  4. Летайте и ищите деревни NPC.
  5. Если нашли, запишите координаты x и z.
  6. Идите к этим координатам в первом мире.
  7. Деревня NPC может там появится, правда структура и наполнение могут быть другими.

Метод не совсем эффективен, так как деревни генерируются в определенных биомах (равнина или пустыня). Из-за этого часты ложные срабатывания. Эффективнее в пункте 2 создать нормальный мир (только в режиме Творчество), деревню будет увидеть труднее, но шанс её нахождения равен почти 100%.

Расширение деревень NPC

Первым делом, игрок может поставить деревянные двери в домах, где их нет. Однако при этом нужно следовать некоторым правилам, чтобы туда поселились жители. Начинать нужно с расположения двери. Необходимым условием есть то, что пространство "снаружи" одной стороны двери должно быть большим, чем пространство "внутри" по другую сторону двери. Пространство "снаружи" - это то, которое находится под прямыми лучами солнца (прозрачные блоки, например, стекло , этому не препятствуют). Все пространство, которое не является прозрачным или на которое не попадают прямые солнечные лучи, называется "внутренним". Количество "внешнего" и "внутреннего" пространства рассчитывается так: от двери в одну сторону по прямой берется пять блоков, и в противоположную сторону еще пять. Затем сравнивается количество освещенных и не освещенных блоков. Если количество освещенных блоков (внешних) больше количества затемненных (внутренних) блоков, то дверь функциональна и расположена правильно.

  • Дополнительные здания для жителей могут быть построены из любых блоков, при условии, что внутрь не будет попадать солнечный свет, то есть крыша не должна состоять из прозрачных блоков.
  • Чтобы заметить и оценить правильно установленную дверь, житель должен располагаться от нее в радиусе 16 блоков по горизонтали и 3-4 блока по вертикали. Дверь может быть не замечена и не будет использоваться, пока жителя в этой местности нет.
  • Каждая правильно установленная дверь производит 35% жителя. Это значит, что 3 правильно установленные двери приводят к появлению нового жителя, а каждая 20-я дверь к еще одному. То есть 21 дверь приведет к появлению 8 новых жителей.

Создание деревень NPC

Игрок имеет возможность основать новую деревню путем транспортировки жителей в другое место, однако при этом должны быть выполнены следующие условия:

  • Расстояние между границей старой деревни и новой должно быть не меньше 40 блоков, иначе житель вернется в старую деревню.
  • В новой деревне должны быть дома, подходящие для жилья, иначе житель будет бесцельно странствовать.

Так как жителя невозможно просто вытолкать в новую деревню, из-за того, что он будет возвращаться назад, когда дойдет до ее границы, существуют более изощренные методы его перемещения. Чаще всего, между новой деревней и старой прокладываются рельсы . Жителя заталкивают в вагонетку , и он не делает попыток из нее выйти даже после пересечения границы старой деревни, до момента, пока его не вытащат из вагонетки. После этого в новой деревне рекомендуется установить двери, чтобы жители смогли ее идентифицировать.

Примечание: Уничтожение всех дверей в деревне приводит к исчезновению ее границ.
Начиная со снапшота 12w34a , можно создавать деревни в параллельных мирах. Там нет обитателей обычного мира, а мобы Нижнего мира и Края не рассчитаны на наличие деревень и не будут атаковать жителей. Кроме того, житель не будет пытаться вернуться в старую деревню через портал.

Создание деревни с помощью зомби-жителей

С вводом зомби-деревенских жителей появилась возможность создать деревню "с нуля". Для этого нужно вылечить, как минимум, двух зомби-деревенских жителей(они иногда появляются вместо обычных зомби). Понадобится по одному взрываюшемуся зелью слабости и "простому" золотому яблоку на каждого.
Достоинства метода: не требуется находить первоначальную деревню, следовательно можно основать новую деревню в любом месте обычного мира.
Недостатки: требуются дорогие ресурсы, следовательно трудновыполнимо в начале игры; требуется отделить зомби-жителя от обычных зомби, к тому же он спавнится довольно редко.

Создание деревень в Нижнем мире

Для начала строим в деревне портал и проходим через него. Около портала в Нижнем мире строим дома с деревянными дверями. Очень нежелательно близкое наличие лавы.

Создание деревень в Краю

Заходим в Край, строим там дома и делаем ж/д путь к новой деревне. Затем возвращаемся в старую деревню в обычном мире, делаем ж/д путь к порталу. Загоняем жителей в вагонетку и везём. Затем, около портала вытащите жителей из вагонетки и сбросьте в портал. На обсидиановой платформе посадите жителей в вагонетку и довезите до деревни.

История

Сначала над деревнями NPC работал

Каждый игрок в Майнкрафт рано или поздно находил в своем игровом мире группу небольших строений, населенную забавными человечками. Помимо удовольствия от встречи с себеподобными, для персонажа деревни имеют и более практическую ценность - ее жители могут быть источником редких материалов, получаемых в процессе торговли. Однако просто найти деревню зачастую бывает недостаточно. Деревня каждую ночь подвергается нападению мобов с риском уничтожения всех обитателей. А их изначально может быть очень мало (даже 1-2). О том, как построить деревню в майнкрафт пойдет речь в нашей статье.

Как укрепить и расширить деревню?

Начать следует с осмотра территории. Часто дома и башни деревни оказываются в очень плохом, с точки зрения защиты от мобов, состоянии - нет дверей, минимум освещения. Это надо исправить в первую очередь. Установите двери во всех домах (деревянные, так как NPC недостаточно "умны" для открытия дверей кнопками), расставьте факелы внутри и снаружи домов, а также по периметру деревни. Эти простые меры снизят спаун и агрессию враждебных мобов.

Для увеличения количества жителей в деревне необходимы дома. Поистроить деревню в майнкрафте придется вручную, однако это не слишком сложная задача - особо изощряться в архитектурном дизайне совсем необязательно. Требования к жилищу просты - ширина 5 на 5 кубов, высота 4 куба, одна дверь и пара-тройка окон. Дверь можно заменить просто дырой в стене в 2 куба высотой, но лучше все таки поставить нормальную деревянную - в целях безопасности. Материалы могут быть любыми. Крыши, картины, кровати и тому подобное - допускается в любых вариантах, но не является обязательным условием. Домик может быть абсолютно пустым изнутри.

Жители будут заполнять деревню постепенно. Их количество увеличится пропорционально количеству пустых домов, а когда их станет 10 или больше (а общее количество дверей - от 21), в деревне появится моб-охранник - железный голем. Он нейтрален по отношению к игроку и агрессивен к враждебным мобам. Таким образом, жители деревни будут под защитой даже во время вашего отсутствия Железного голема можно создать самостоятельно . Для этого на земле нужно разместить 4 железных блока в виде буквы Т, а на ее верхушку поставить тыкву (подойдет также и фанарь Джека).

У искусственно созданного голема есть существенные отличия в поведении - во первых, он будет защищать от мобов только игрока, а во-вторых он никогда не нападет на игрока, даже если он при нем атакует жителя деревни. Голем-защитник деревни нападет на игрока при его нападении на жителя.

Таким образом можно обеспечить деревню населением и защитой, а внутренние задачи (сбор и посев урожая, создание грядок) местные жители будут успешно выполнять сами. Вам останется только навещать их по мере своей надобности.

Как сделать деревню в Майнкрафте?





Деревня в Майнкрафте необходима прежде всего для того, чтобы вести торговлю с ее жителями. Также в деревне можно найти и подобрать множество важных и нужных предметов. Деревни в игровом пространстве встречаются достаточно редко и могут состоять не из тех строений, которые вам необходимы. Однако создатели игры предоставили возможность самостоятельной постройки деревень. Поговорим о том, как сделать деревню в Майнкрафте.

Создать деревню в игре Майнкрафт возможно только в биомах пустыни, саванны и равнины. От выбора биома будет зависеть и строительный материал для постройки. В пустынях - это песчаник, а на равнинах и саваннах - доски и камни.

В деревне можно создать следующие виды сооружений.

Маленькая хижина

Для постройки необходимы следующие материалы: доски, булыжники, древесина, забор, лестницы и окна. Таких домов в деревне можно построить до семи штук, в них могут обитать жители.

Большой дом

Материалы для постройки те же, что и для маленькой хижины. Отличие этого дома в размерах и форме, напоминающей букву Т. В таких домах можно встретить фермеров. Больших домов в деревне может быть максимум пять.

Магазин кожевника

В процессе постройки необходимо установить внутри этого дома один каменный стол, а также 2 стула из ступеней вокруг стола. В таких домах всегда находятся кожевники и фермеры.

Библиотека

Строится как вытянутый узкий дом с рядом стульев и столов внутри, а также рядом книг, расположенных под потолком.

Ферма

Ферма образуется построением 4-х рядов из грядок, разделенных водными каналами и окруженных древесиной.

Церковь

Строится из булыжников и булыжниковых ступеней, располагается в 2 этажа. Имеет смотровую площадку на крыше. Внутри можно перемещаться при помощи лестницы. Здесь всегда живет священник в багровом одеянии.