Игра человек паук сама играется прохождение. Игры с человеком-пауком. Магазин комиксов Стэна

Название игры: The Amazing Spider-man 2 в России издаётся как «Новый человек паук 2»

Жанр: action

Платформа: Android, iPad, iPhone, PC, PS3, PS4, X360, PS4

«Иногда я задумываюсь,

как бы сложилась моя жизнь, укуси меня еж?»

Прохождение игры Новый человек-паук 2.

Пролог

Начинаем игру за Питера Паркера. Выходим из магазина, видим как мужик кричит о том что его сумку украли. Идём по улице куда указывает целеуказатель, при этом осваиваясь в управлении. Когда услышим выстрел на улице идём к месту, где он был произведён. Видим убитого дядю Бена, смотрим, как Паркер рассказывает свою историю.

По следу убийцы

Сделайте фото главаря Банды, победите преступников

Два года спустя. Осваиваемся в управлении паутины и передвижению Человека-паука в городе. Когда услышим радиосообщение полиции об ограблении появится цель добраться до переулка. Летим туда на паутине, делаем фото главаря банды. Человек-паук почувствует опасность, осматриваемся сверху будет кран который упадёт на нас. Сражаемся с преступниками, допрашиваем главаря.

Ящики с оружием. Герман Шульц

Добираемся до места проведения сделки с оружием. Используем интуицию,чтобы обнаружить ящики с оружием, расправляемся с бандитами и паутиной обматываем 3 ящика. Появится Герман Шульц побеждаем его в бою и расспрашиваемые про убийцу Бена.

Жизнь-борьба

Вышка связи.

Добираемся до вышки связи. Её блокируют антенны. Сидя на вышке связи включаем интуицию, и смотрим на здания вниз. 3 антенны будут внизу на зданиях. Перемещаемся к ним и блокируем их. После чего можно открыть карту Манхэттена и увидеть разные события в городе - совершающиеся преступления, ограбления угоны и так далее. За предотвращение преступлений -совершение геройских поступков у нас будет повышаться геройский бонус.

Расследуй уличные преступления. Спаси горожанина.

Добираемся до места преступления, дерёмся с бандитами, они кинут коктейль-молотова в здание и оно загорится. Нам надо вытащить жителя из горящего здания. Запрыгиваем в окно на второй этаж на лестницу, слева ломаем дверь прохожим через комнату до другой лестницы и поднимаемся на этаж выше. Выламываем дверь, перед нами огонь за ней горожанин. Притягиваем балку чтобы обрушить её на огонь и потушить его. Хватаем горожанина, выпрыгиваем в окно с ним и доносим его до медицинской каталки.

Магазин комиксов Стэна

Отправляемся к Стену в магазин. Теперь мы можем собирать статуэтки во время приключений Человека-паука и комиксы. Также можно поиграть в игровой автомат проходя боевые испытания. Покидаем магазин.

Доберитесь до Кэрредайна

Отправляемся на встречу Кэрредайна с покупателем. Он сбежит на машине взяв заложника. Преследуем машину на паутине и приблизившись рывком цепляемся к машине. Открываем дверь слева и выкидываем его сообщника. Если срываемся с машины снова догоняем её. После чего нужно вырвать заднее стекло машины и вытащить заложницу. Чтобы появилась кнопка действия -вырвать стекло, чуть пониже спускаемся на заднем капоте.

Дом тёти Мэй

После прослушанного сообщения отправляем домой к тёти Мэй. В комнате можем примерить костюмы Человека-Паука каждый из которых обладает своими бонусами. Также можем переиграть миссии. нажав на фотографии на стене. Разговариваем с тётушкой, после чего отправляемся в Оскорп.

Налёт на Оскорп

Найти установку Оскорп

Забираемся на башню Оскорп-Тауэр. Расправляемся с русскими бандитами и оттягиваем разбитый вертолёт чтобы проникнуть в здание. Пробираемся по шахте здания, устраняем бесшумно бандитов. В работающий вентилятор выстреливаем паутиной чтобы остановить его. Раскалённые красные трубы проскакиваем рывком.

Активируй поток охлаждающей жидкости.

В лаборатории расправляемся с бандитами и развязываем руки Диллону. В этом же помещении можно сделать фото прототипа для полётов и на двери которую откроет Макс фото эмблемы Оскорпа. Включится система предупреждения. Макс откроет нам дверь запрыгиваем на конвейер. Возле генератора включаем три охладительные установки.

После того как установки будут запущены появятся враждующие банды. Находим 4 ящика с оружием и кодируем ящики.

Победи Шокера

После того как найдём все ящики с оружием появится Шульц он же Шокер. Сражаемся с ним отскакиваем от него, когда над пауком появляются красные волны. и снова нападаем. Когда он начнёт запрыгивать на установки просто выстреливаем паутиной в рычаги чтобы они опускались и снова его бьём.

День охотника

Преступная деятельность

Совершаем два героических поступка, чтобы повысить нашу карму в глазах жителей и чтобы на нас не нападала спецгруппа. После завершения работы над преступлениями, отправляемся в Центральный парк, расправляемся ещё с одними бандитами и находим записку у сбежавшего преступника.

Победи громилу

После этого перемещаемся к автобусной остановке, где ведётся перестрелка. Разбираемся со всеми бандосами, после чего появится пузан он же громила. Выстреливаем в него сейсмическим импульсом, чтобы вызвать головокружение, и сразу подлетаем к нему начинаем бить, как только он очухивается отбегаем от него и снова направляем на него импульс и мутузим

Логово Крейвена

После победы на громилой появится Крейвен, отправляемся к нему в убежище. Слушаем его разговоры о борьбе с преступностью, делаем 3 фото интересных объектов у него в доме. После смотрим его чучела гибридов и покидаем логово

В логово льва!

После Крейвена, Паркеру на телефон позвонит Фелиция она же женщина-кошка. Покидаем дом тётушки Мэй и отправляемся снова на встречу с Крейвеном, только уже в костюме паука. Человек-паук согласится работать вместе с ним.

Идём к месту, где обитают мелкие бандиты и делаем с крыш здания фотографии четверых. Как только сделаем фото всех один из них побежит к ящику из Оскорпа. Делаем фотографии ящиков с погрузчика. После незаметно следуем за грузовиком до убежища русских и проникаем в него через канализацию.

Убежище русских

В логове начинается стелс миссия, поэтому рекомендую для этой миссии прокачать способность человека паука «ЗРЕНИЕ» которое позволит лучше видеть врагов в режиме интуиции и зоны их видимости, которая подсвечивается красным свечением. Далее осторожно не торопясь устраняем всех гангстеров. Открываем новый костюм для Спайди. Расправляемся с проворным русским. Для это не даём ей слишком много прыгать притягиваем её к себе или сами подтягиваемся к ней и бьём. После фотографируем архив.

Опасность угрожает всем!

Театр

В городе отправляемся в театр. В роли Паркера допрашиваем Гарри Осборна. Во время диалога подойдёт подозрительный официант. Следуем за официантом. В подсобных помещениях видим как официант заходит за дверь переодеваемся в Человека-паука. Сверху паутиной отрываем решётку вентиляции и лезем в неё.

Внутри видим как русские бандосы держат в заложниках официантов, сражаемся с ними не давая очухаться и убить заложников. Дверь через которую ушёл официант под грузом, натягиваем паутиной груз вниз, чтобы открыть дверь и быстро проскакиваем рывком, через неё пока она не закрылась.

Добравшись до официанта, паук почувствует опасность, осматриваемся вокруг, чтобы определить источник. Обнаруживаем ещё одного громилу справа от нас. С ним расправляемся также как и с первым направляем на него сейсмический импульс и бьём пока он оглушён. Прибегут ещё русские бандиты, разбираемся с ними.

Снова переодеваемся в Питера Паркера и идём в театр. Нам нужно подслушать гостей, подходим к девушке (Фелиция) возле барной стойки. Появится Фиск идём расспрашивать его. После разговора с ним покидаем театр.

Хранилище высокотехнологичного оружия и русские

Выяснив, что русские ввозят оружие в город отправляемся по их следу к грузовику в который они и грузят оружие. В доке сражаемся с русскими и уничтожаем 4 контейнера с оружием, для этого отрываем крышки паутиной, и просто разбиваем пока контейнер не взорвётся.

Видим как бандит заходит в ангар. Сверху через вентиляцию проникаем в ангар, в режиме скрытности и включённой интуиции устраняем бандитов. После чего запрыгиваем в круг с заложником и держимся в этом круге, чтобы заложника не убили и при этом расправляемся с бандитами. После развязываем горожанина и узнаём от него описание Карнаж Киллера.

Охота и добыча

Клитус

Добираемся до места встречи с Крейвеном, который уже следит за киллером. Сражаемся с ним, после победы паук разговаривает с Крейвеном, а Клитуса отвозят в психиатрическую больницу.

Кошачьи когти

Полицейский конвой

За Человеком-пауком теперь охотятся спецгруппа, поэтому стараемся осторожно передвигаться по городу, если за нами всё-таки увязался летающий дрон спецгруппы, проще будет не убегать от него, а прицепившись к нему просто вывести из строя.

Добираемся до полицейского конвоя. Сопровождаем его отбиваясь от засад, используя интуицию чтобы найти заминированные машины вдоль пути следования конвоя.

Музей

Услышав от полицейских, что какой-то самозванец ограбил музей, отправляемся туда, чтобы выяснить что там произошло. Добираемся до музея и через вентиляцию на крыше проникаем внутрь. Человек-паук обнаруживает что внутри его ждёт засада из людей Кингпина.

Нам нельзя попадать в поле зрения камер наблюдения. Качаем до максимума интуицию, если этого ещё не сделали, чтобы видеть всех врагов и поле их зрения. Камеры не так страшны просто лазим по потолку и стенам чуть выше их и устраняем 12 бандитов по одному.

Победи Чёрную кошку

Женщина кошка быстро перемещается, исчезая и внезапно появляясь в разных местах. Просто не даём ей зайти нам за спину стараемся притянуть её к себе. Она начнёт исчезать и появляться в разных местах музея. Включаем интуицию чтобы её увидеть, где она находится. Можно попробовать облепить её паутиной. После победы она сбежит. А мы узнаем что Фиск и есть Кингпин.

Мой союзник - мой враг!

Гарри

Отправляемся к дому Гарри Осборна, чтобы поговорить с ним о Фиске. В ходе разговора с ним, узнаём что Гарри болен генетической болезнью отца, а Фиск хочет прибрать к рукам Оскорп, а Крейвен работает на него. Снова отправляемся в город бороться с преступностью. После завершения героических поступков отправляемся обратно к дому Гарри. Запрыгнув на лимузин говорим с ним.

Крейвен

Отправляемся в логово Крейвена. Внутри видим что он съехал с него. Обыскиваем его логово, чтобы найти улики. В зале, где стоят его чучела видим что одно место подготовлено для Человека-паука. Чуть дальше находим стенд с фотографиями паука из которых выясняем что он исследовал нашего героя, изучал его способности и возможности. Сразу же сработает интуиция паука, ищем источник опасности полетят дротики, сразу скажу смысла уворачиваться нет, всё равно один дротик попадёт. Крейвен с помощью дротиков усыпит Человека-паука.

Оказываемся в парке с Крейвеном. Дерёмся с ним. Он вызывает у нас галлюцинации и мы видим множество двойников, отбиваемся от них. Когда он прячется в деревьях включаем интуицию чтобы найти его, как только обнаружим его притягиваемся к нему чтобы скинуть его с дерева, и снова дубасим. После победы расспрашиваем его обо всём, что он знает.

Крёстный отец

Фиск он же Кингпин

Отправляемся к башне Фиска и проникаем в грузовик, который едет к Фиску. Нам надо выбраться из грузовика, качаем насколько можем улучшение ионная паутина, которая разъедает броню. Стреляем ею в двери машины чтобы паутина разъела их после того как она почернеет выбиваем её. Как только выйдем из грузовика, нас тут же встретит боец спецгруппы. Обычные атаки не наносят ему вреда пока он в броне. Ионной паутиной разъедаем ему броню до черноты после чего разбиваем броню и нейтрализуем самого бойца.

Кстати, после появления ионной паутины можно разрушать ящики Оскорпа, с каждого ящика будем получать + 1000 очков для улучшения способностей.

В поместье где затаился Кингпин, нам нужно уничтожить 5 бойцов спецгруппы в броне, которых прикрывают обычные бандиты и громилы с пулемётами. Как только справимся со всеми откроется проход в конспиративную квартиру Пингвина. используем интуицию чтобы найти ворота, разрушаем их ионной паутиной и идём а открывшемуся проходу.

Победи Кингпина.

Добравшись до Фиска он же Кингпин, сражаемся с ним. Рядом с ним не стоит долго стоять. Как только он разбегается на нас, уворачиваемся от его тарана, как только он врежется в стену, можно после этого бить его безнаказанно пару секунд за это время у него и отнимаются жизни. Когда он начнёт призывать бойцов в броне, запускаем в него сейсмические импульсы, чтобы его замедлить, а в это время расправляемся с бойцами, чтобы они не мешали. Снова ждём его таранов и мутузим его когда он врежется в стену.

Скачок напряжения

Электро

Чтобы добраться до Электро, нужно убрать вокруг него электрический щит. уничтожаем 4 электрогенератора. Нам будут мешать летающие дроны, выводим их из строя отрывая в нижней части двигателя. Отключив все генераторы прыгаем в поле с Электро, определяем источник опасности чтобы увернуться от удара босса.

После этого стреляем паутиной в Электро чтобы облепить его всего притягиваемся к нему и бьём его пока он в паутине. Как только он освобождается отбегает от него и уворачиваемся от его разрядов снова закидываем его паутиной и бьём. Когда он освобождается от паутины он пускает вокруг себя волну тока, отходим назад или перепрыгиваем её.

Когда у него останется половина жизней он схватит Человека-паука и полетит вверх, нажимаем кнопку которую нам показывают чтобы освободиться от его удушения и начать его бить. Упав на землю Электро начнёт убегать от нас пуская сзади себя электрические шары, преследуем его и паутиной отстреливаем шары и стараясь попасть в него. Догнав его снова сражаемся с ним на крыше стреляя паутиной.В конце боя в воздухе наносим ему последний решающий удар.

Зелёный гоблин

Обезвредить бомбы

Человек-паук является теперь угрозой для спецгруппы, которую надо устранить. Спецгруппа натянула специальные щиты между домами, чтобы паук не смог через них пролетать и по всюду летают маленькие дроны облепляем их паутиной чтобы избавиться от них и собираем все бомбы которые разбрасывает зелёный гоблин, скидываем их в воду.

После устранения бомб отправляемся к башне Оскорпа. перед входом появятся летающие бойцы спецотряда. Стягиваем их паутиной на землю и добиваем. После победы спасаем их горящего здания троих горожан, для их обнаружения включаем интуицию.

Зелёный гоблин

Появится зелёный гоблин поговорив с ним отправляемся за ним. Добираемся до него после чего преследуем его до крыши дома. Стреляем паутиной, цепляем паутиной одного из его упавших дронов и швыряем в него чтобы скинуть, после чего бьём его, пока он не летает. Рывком цепляемся к гоблину и бьём его в полёте.

На крыше его оружают дроны расстреливаем их паутиной и цепляем один из дронов швыряя его в других после чего бьём самого гоблина, увораяивась от огня который он пускает вокруг себя. Также когда раскидаете всех дронов лучше всего притягивать к себе гоблина и бить его.

Полный потрошитель

Рейвенкрофт

Услышав сообщение полицейских отправляемся к одному из полицейских. Он сообщит нам что в Рейвенкрофт поднялся бунт, а посланная туда спецгруппа попала в передрягу. Отправляемся туда очищаем все точки от бунтующих, солдат спецгруппы, мутантов психов и спасаем заваленных невиновных.

После захвата точек отправляемся на помощь Дональду Менкену. Держимся в круге рядом с ним и расправляемся с врагами. После спасения, расспрашиваем его о Кэссиди, и быстро вытаскиваем его на парковку, старясь чтобы бойцы не попали по нам иначе на некоторое время он пропадёт способность выпускать паутину. Заходим в Рейвенкрофт

По следам Карнажа

Внутри бойцы и и клетка под напряжение. Устраняем бойцов стараясь не попадать в электричество. Внутрь клетки в которой сидел Макс Диллон проникаем через пролом рывком. Выпрыгиваем из неё тем же способом. Рядом большой пролом в стене, оттаскиваем паутиной от него балку и прыгаем рывком туда. Пробираемся до крыла Ядов.

Идём по следу Кэссиди, впереди нам будут встречаться мутировавшие растения или симбиот, запускаем в них сейсмический импульс, чтобы обезвредить их. Пробираемся до места встречи с Кэссиди.

Победи Карнажа

Сражаемся с Кэссиди, победив, расспрашиваем после чего он мутирует во что-то похожее на Человека-паука. Сражаемся с ним. Открываем все заслонки чтобы открыть огонь вокруг. Стреляем в него сейсмическим импульсом и стараемся запнуть в огонь.

Когда он начнёт прыгать по столбам наверху по кругу, включаем интуицию и стреляем в него сейсмическим импульсом чтобы он упал вниз, желательно в то место, где горит огонь. Он вызовет своих двойников, которые будут нападать на нас на арене, а сам он будет продолжать стрелять сверху. Я просто забил на двойников, убегая от них и стреляя в него самого чтобы он каждый раз падал в огонь.

Финал

После победы над Карнажем. Нам покажут сцену в которой Питер в магазине комиксов Стена, поговорит с ним о дяде Бене и о том что он продолжать жить. А Фиск вместе с Хамелеоном планируют новые коварные замыслы.

Один из самых известных героев появился на экранах компьютера в новых онлайн играх. Каждый человек прекрасно знает Человека-паука, который постоянно стоит на страже покоя большого города. За несколько лет создатели придумали множество врагов, с которыми вечно приходится сражаться. Выходят красивые фильмы, где герой ловко справляется с любой напастью, но теперь самое время самим войти в роль Паука и начать битву против злодеев. На странице собраны все самые хорошие версии про Человека-паука, они относятся к разным и порой неожиданным жанрам. Вы сможете выбрать на любой вкус и потом играть бесплатно и без регистрации. Всё на сайте доступны для прохождения в любое время, при этом от пользователя ничего не требуется. Некоторые последние новинки флешки сделаны в очень хорошем качестве, поэтому их проходить окажется особенно приятно. В будущем могут выйти новые онлайн развлечения с известным героем, поэтому можете следить за обновлениями.

Хорошая логическая игра на умение правильно рассчитывать силу прыжка. Сначала надо потренироваться, а затем точно выполнять задания за минимум попыток.

Увлекательная игра с поиском одинаковых черт на картинках, где изображены известные персонажи фильма. Первые секунды геймплей будет казаться непривычным.

Новая флеш игра будет посвящена сразу многим персонажам в необычном стиле и жанре. Надо собирать предметы по несколько штук в ряд и набирать очки.

Очередная версия игры с участием паука, где предстоит включить свою внимательность и логику. Надо правильно разложить все кусочки небольшой головоломки.

Легендарный супергерой, способный сражаться с опасными монстрами. Его часто можно увидеть в компьютерных играх и в нескольких частях популярного фильма. Мы предлагаем познакомиться с этим персонажем поближе, чтобы лучше понять его историю появления и нынешнее значение. Чем особенным выделяется герой среди прочих, которых создано огромное количество.

Всё о Человеке-пауке

Spider-man – это вымышленный персонаж по имени Питер Паркер, который был создан известным человеком Стэном Ли. Впервые герой появился в 1962 году на страницах комикса и сразу пришёлся по вкусу многим людям. Главный герой был обычным человеком, который не отличается от остальных, но его жизнь в определённый момент меняется. После укуса паука появляются невероятные способности, которыми надо правильно распоряжаться.

История персонажа

Изначально Питер Паркер не обладает уникальными талантами, он обычный подросток с типичными проблемами. Он успешен в учёбе и любит заниматься наукой, достигает определённых успехов в своей сфере. За любовь к учёбе многие подшучивают над ним. В один день жизнь героя полностью меняется. Во время очередной научной выставки Питера кусает заражённый радиацией паук. Вместе с укусом персонаж получает новые нечеловеческие способности. Теперь он обладает невероятными физическими показателями, может запросто передвигаться по стенам, высоко прыгать и ощущать приближающуюся опасность. Благодаря своим достижениям в науке Паркер создаёт устройство, которое крепится к руке и способно выстреливать паутину, как это делает паук.

Человек-паук начинает бороться с преступностью, но относится к этому не слишком ответственно. В результате один из местных воришек при побеге убивает дядю Питера. С этого момента на свет рождается герой, которого мы теперь хорошо знаем. Он использует свою силу ради защиты, постоянно стоит на страже правосудия и ведёт себя ответственно. Герою постоянно приходится вести двойную жизнь. В роли подростка он работает в газетном издании Daily Bugle, чтобы содержать себя и любимую тётю Мэй, которой он многим обязан. В остальное время герой надевает костюм паука и отправляется на борьбу с худшими преступниками города.

Таланты Человека-паука

В разных выпусках герой может обладать различными талантами, но в основе всегда лежат описанные выше способности. Дополнительно к ним могут добавлять возможность стрелять паутиной без использования каких-либо технических приборов. Такой приём устраняет необходимость постоянно менять заряды, одной проблемой меньше. Иногда герой обладает ночным видением, что помогает сражаться в темноте и сокрушать более сильных врагов. В редких случаях Человек-паук может метать ядовитые жала, устраняя практически любых соперников. Постоянные неконтролируемые мутации могут добавлять больше способностей, но они чаще являются проблемами для героя, чем дополнительным источником полезной силы.

Враги паука

Кроме обычных воришек на пути Человека-паука часто оказываются настоящие злодеи, обладающие уникальными особенностями. Эти существа зачастую появляются во время неудачных экспериментов, когда процесс выходит из-под контроля. Наиболее известные враги: Ящер, Хамелеон, Доктор Осьминог, Песочный человек, Мистерио, Зелёный Гоблин и Скорпион. Могущество этих злодеев угрожает целому миру, поэтому главный герой обязан остановить их планы, чтобы человечество не пострадало.

Игры с Человеком-пауком

Spider-man стал одним из самых популярных героев компании Marvel. За длительное время вышло множество новинок с участием героя. С развитием компьютерной индустрии персонаж стал появляться во многих играх. Теперь у людей появилась возможность ощутить себя настоящим героем и сразиться с опасными врагами. Разработчики продолжают развивать серию игр и постоянно трудятся над улучшением геймплея.

На этой странице представлены флеш игры, которые вы можете проходить в онлайне. Большинство из них сделаны в стиле обычных сражений, где надо победить соперников, используя таланты Человека-паука. Имеется несколько интересных головоломок, где победа достаётся намного сложнее и требуется серьёзная работа ума. Обязательно попробуйте гонки с участием героя, они сделаны интересно и весело. Играть понравится многим людям. Онлайн игры рассчитаны на людей почти любого возраста.

Глава 1: «Оскорп» ваш друг».

Прошло уже несколько месяцев с тех пор как «ученый-мошенник» Курт Коннорс натравил на жителей Нью-Йорка ужасного Ящера. Репутация «Оскорп» за это время полностью восстановилась, и теперь компания представляет публике своего нового гения – Алистера Смайта.

Вместе с нашей подружкой Гвен следуем по Оскорп Тауэр. Проникаем в секретную лабораторию, где сталкиваемся с гибридами и доктором Алистером. В качестве наказания Гвен получает задание сопроводить гибрида, но внезапно он просыпается и вырывается из капсулы. Всеобщая паника охватила лабораторию и нас любезно попросили покинуть это место. В этом время наблюдаем за сотрудниками и нашей подружкой, на которую напало одно из существ. Облачаемся в костюм Паука и приступаем к спасению. Совершаем рывок, удерживая соответствующую кнопку и резко отпуская ее. Прыгаем через препятствия, бежим через двери с зелеными табличками. Боевка достаточно простая, совершаем удары и уклоняемся. Большие пропасти преодолеваем с помощью паутины. Из комнаты с лазерами, активируем панель управления. Затем удерживаем кнопку рывка и направляем взгляд на не перекрытый лазером участок. Запрыгнув туда, спрыгиваем вниз, проходим в следующую комнату. Быстро нажимаем соответствующую кнопку, чтобы испускать паутину в огромный вентилятор. Когда лопасти окончательно остановятся, проходим через них вперед. Рядом аналогичный вентилятор, замедляем его, проходим дальше, активируем консоль. Запрыгиваем в окошко рывком, движемся через открытые двери. Взаимодействуем с крышкой вентиляционной шахты над дверью, оттуда попадаем в зал с роботами. Отступим назад, нажав соответствующую кнопку, и в рывке атакуем одного из врагов. Продолжаем бой, выстраивая мощные комбинации, притом не забываем уклоняться, когда появляется уведомление на экране. Возвращаемся к Гвен и доносим ее до безопасной зоны. Она заражены, а вакцины нет. Забираем со стола телефон и производим улучшения героя.

Человек паук объясняет Коннорсу, что произошло пару часов назад, когда сражался с гибридами, разбежавшимися по всему Манхэттену. Немного полетаем по городу: паутина цепляется прямо на небеса, так что летать мы можем везде. После небольшого землетрясения, включаем телефон и отмечаем на карте эпицентр события. Добравшись до туда, спасаем репортершу и начинаем схватку с появившемся из-под земли огромным роботом Смайта, который принял нас за гибрида. Несмотря нас столь впечатляющие размеры врага, расправиться с ним достаточно легко. Совершаем рывки в его открытые области и уничтожаем оранжевые участки. Далее, аналогичные рывки производим в области по бокам главного оружия противника – быстро нажимаем кнопку атаки и периодически уклоняемся. Завершаем бой, стреляя паутиной в синие источники энергии на ногах.

Глава 2: «Побег невозможен».

В городе бушуют гибриды, а для зараженных ученых нет лекарства. У Человека- Паука не остается выбора, придется объединить силы со старым другом… или врагом? Всё так запуталось…

Пообщавшись с Коннорсом, решаем его освободить. Развернувшись, запрыгиваем в вентиляционную шахту в конце коридора. Попадаем в главный зал с заключенными. Запрыгиваем на балкон слева, добираемся до панели управления. Охранник пытается остановить нас, но нечаянно поражает систему управления электрошокером, что приводить к открытию всех дверей камер. Над панелью управления образовался проход, по нему выбираемся в главный зал. Утихомирим всех сбежавших и затем запрыгнем к двери, откуда попадем в следующий зал с заключенными. Спасаем медперсонал от разбушевавшихся, здесь мы можем хватать подсвеченные предметы и оглушать ими врагов. Следуем по коридору, зачищаем его от освободившихся из камер врагов. Дергаем рычаг на стене и быстро бежим к открывшей двери (можем использовать рывок). Проходим через две идущие подряд шахты. Нейтрализуем противника в туалете, выбираемся в комнату, где также оглушаем заключенных. Продолжаем идти по коридору, прыгаем через образовавшиеся огненные преграды. Встречаем Филицию, которой также удалось сбежать. Уперевшись в последнюю дверь, наверху левой стены увидим небольшое окошко. Через него проникаем на склад и расправляемся с противниками. За следующей дверью нас ждем Коннорс. Нужно помочь ему открыть дверь. В центре на стене выламываем люк и, пройдя по шахте, попадаем в комнату с панелью управления, которая открывает дверь. Во дворе обитают противники, также с окон всё контролируют стрелки. Идем в соседнюю комнату, поднимаемся на второй этаж по лестнице. Нейтрализуем противника у окна, пытаемся спрыгнуть вниз. Перед этим совершим рывок на врага на противоположной стороне здания. Спрыгиваем вниз, атакуем заключенных. Завидев целящиеся в нас лазеры, лучше всего отступить и в рывке атаковать стрелков, они должны быть в приоритете! Разделавшись с последним противником, покидаем это место вместе с Коннорсом.

После грандиозного побега Человек-Паук возвращается домой вместе с Коннорсом. Теперь их задача – создать вакцину, которая вылечит всех зараженных. Доставляем нашего друга к себе на квартиру, чтобы он мог приступить к созданию вакцины.

Глава 3: «В тени прошлого».

Гвен и остальные зараженные всё еще заперты в карантине, где отчаянно сопротивляются мутации. С помощью Гвен Человек- Паук узнает, что материалы об исследованиях Коннорса находятся в руках «Оскорп». Но это ненадолго…

Осмотримся в квартире: справа от Коннорса находится шкаф с одеждой, слева – доска с материалами (мы можем в любой момент переиграть одну из пройденных ранее глав и отыскать множество материалов). Покидаем квартиру через окно, перед уходом получаем от Коннорса «жучки-паучки», предназначенные для отслеживания переговоров полицейских. Будучи в городе, отыскиваем три антенны (отмечены на мини-карте) и когда пролетаем рядом с ними, выполняем рывок на них. Таким образом, мы можем слушать переговоры стражей порядка и вовремя пресекать преступления в городе. Особой оригинальностью они не отличаются: отлупить одного преступника, пристающего к мирному жителю.

Добираемся до разбушевавшегося Гибрида Носорога. Встаем перед фургонами SWAT и, когда он бежит на нас, уклоняемся нажатием соответствующей кнопки. Теперь у нас есть пара секунд, чтобы успеть применить рывок против врага. Проделываем данную комбинацию три раза и побеждаем. Добираемся до здания «Оскорп», проникаем внутрь через вентиляционную шахту.

Человек-Паук перехватил полицейский сигнал и точно знает координаты мест преступления на Манхэттене. Но сначала нужно достать материалы Коннорса из архивов «Оскорп». С виду здание кажется заброшенным. Что может быть проще? Движемся по шахте, рывком устраняем бесшумно охранника (фиолетовая цель). Спрыгиваем вниз и расправляемся с другими врагами. В соседнем зале есть балкон, запрыгнув на который мы попадем в следующее помещение. Сначала оглушим стрелка на балконе, затем остальных вниз. Взаимодействуем с ящиком наверху в центре. Входим в очередную шахту и попадем прямо к лифту, на котором везут ценный груз. Наблюдаем за конвоем, замечаем подозрительного папарацци. Развернувшись, увидим решетку шахты. Пройдя по ней, бесшумно ликвидируем двух охранников. Впереди еще несколько шахт, проходим по ним всем и в итоге сможем добраться до стрелка. Нейтрализуем его и других врагов внизу. Не забываем отступать, когда появляется уведомление, особенно если врагов много. Также метаем в них подсвеченные предметы. Пройдя до конца, толкаем ящик наверху. Запрыгиваем наверх, движемся по вентиляционной шахте. А вот и загадочный папарацци – ею оказывается телерепортер Уитни Ченг. Она, так же как и мы, ищет файлы Коннорса. Заберем ее главное оружие – фотоаппарат и отправим в соседнюю комнату. Расправимся с появившимся врагом: перепрыгиваем через него и быстро атакуем. Идем в коридор, где стреляем паутиной по турели, затем в рывке уничтожаем ее. Общаемся с Уитни, по ее просьбе фотографируем ящик «Оскорп».

Проходим через открывшуюся дверь. Пойдем по вентиляции справа, выберемся к мостику. Ждем, пока противник подойдет в паучью зону, и бесшумно устраним его. Внизу справа одинокий противник, нейтрализуем его. Слева от мостика патрулируют четыре охранника и все с оружием. Придется вернуться к изначальной позиции и пойти по левой вентиляции. Выжидаем противников и устраняем их. С остальными, пожалуй, можно расправиться, резко атакуя в рывке и быстро отступая. Уитни откроет нам следующую дверь, добираемся до врагов и уничтожаем их – в первую очередь того, что наверху. Активируем панель управления, отключающую лазеры, еще одну – открывающую дверь. Встречаемся с Уитни, взаимодействуем с панелью управления. Следуем за репортершей и видим, что ее обнаружил охранник. Нас также обнаружили, но мы не дадим себя в обиду. Расправляемся с охраной и отправляемся спасать девушку. Попасть к ней можно через небольшую щель в центре. Побеждаем врагов и освобождаем Уитни. Далее, она открывает дверь печи и высвобождает контейнер с важными данными. Защищаем ее от стрелков, пока она пытается извлечь файлы. Действуем быстро, летая между балконами. Покончив с ними, помогаем Уитни и выбираемся из архива через дверь с зеленой табличкой. Движемся по складу, выбравшись из него, появится уведомление – при нажатии на кнопку будет указан лифт. К нам спустился пулеметчик, конечно же, при его атаках незамедлительно отступаем и наносим удар в рывке. Вдобавок проводим серию мощных ударов. Расправившись с ним, возвращаемся за Уитни и направляемся к лифту. Получаем от нее файлы, пообещав, что регулярно будем делать важные снимки.

Человек-Паук спасает планшет с материалами Коннорса буквально из пасти мусоросжигателя. В архивах он встречает Уитни Ченг, журналистку, изучающую «Оскорп». Теперь Коннорс сможет разработать лекарство и спасти Гвен и ее коллег. Что может пойти не так? Оказавшись на улице, подвергаемся атаке со стороны двух снайперов. При желании можем уничтожить их или проигнорировать и вернуться на квартиру. Коннорс неплохо разжился на деньги хозяина квартиры. Вместо Гвен по ту сторону экрана оказался Смайт. Он также разрабатывает вакцину, вопрос лишь в том, кто быстрее справиться с этой задачей.

Глава 4: «Упоение охотой».

Чтобы завершить вакцину, Коннорсу нужен еще один компонент – образец ДНК одного из гибридов, сбежавших из «Оскорп». Для Паука это не проблема! Добираемся до системы канализации и, взломав решетку, проникаем внутрь. Человек-Паук выясняет, что гибриды прячутся в канализации. Значит, придется спуститься туда! Да, Паука ждет не самое ароматное приключение… Используя паутину передвигаемся по воздуху. Справа мы заметим механизм, открывающий ворота, его придется использовать два раза, а может и три, если не успеем вовремя проскочить. Попав в центр, откуда исходят множества туннелей, пойдем в 47 (мы пришли из 46). Столкнемся с множеством зараженных, расправиться с которыми возможно только с фирменным приемом. Когда они сбились в кучу, хватаем светящиеся предметы и наносим ими сокрушительный удар. Идем дальше и выбираемся в ту же самую систему туннелей. В центре нажимаем соответствующую кнопку и окутываем всё в паутину. Кнопками движения переходим от одной паутины к другой. Та, которая завибрирует и указывает на верный путь. Мы всё ближе и ближе к гибриду, запрыгиваем наверх уничтожаем большое количество зараженных. Не забываем метать в них близлежащие предметы. Обнаруживаем знак «Оскорп» и звоним Ченг. При желании можем сфотографировать его (в объектив должен попасть лишь исключительно сам логотип!). Впереди еще один механизм, на этот раз используем рывки, чтобы успевать вовремя. Зигзагообразно расположены трубы, по которым мы с легкостью одолеем большую дистанцию. Затем проходим через систему вентиляции и обнаруживаем более крепких зараженных, которые могут атаковать с расстояния. Притом, что при сражении с ними, нужно постоянно в прыжке заходить к ним за спину. Стараемся лишний раз не шуметь, а передвигаться как можно тише, незаметно ликвидируя врагов. Наконец, добираемся до гибрида и приступаем к схватке. Отходить придется постоянно – это наилучшая тактика, и нанося удары в рывке.

Глава 5: «Раздавить паука».

У Паука есть всего лишь несколько секунд на то, чтобы получить ДНК крысы. Ведь на нас напал Охотник! Он вызволяет нас наружу, что неудивительно, учитывая его маневры в воздухе. Преследуем врага по воздуху, чтобы замедлить его, стреляем паутиной. Догнав, быстро применяем рывок (появится уведомление). Иногда противник использует электрическое поле, конечно же, в этом случае не подходим близко. Три удара и завершающая нейтрализация, быстро нажимаем на соответствующую кнопку. После победы, появится еще два Охотника, расправляемся с ними аналогично. У последнего забираем маячок, позволяющий слушать переговоры Смайта. Ну и напоследок закрепим жучков на их законное место – радиовышки, которые, кстати, охраняют роботы.

Человек-Паук уничтожил Охотника Алистера Смайта. Теперь остается лишь доставить образец ДНК Коннорсу и вакцина будет готова! Чем мы и займемся. Гвен ставится хуже, однако ее коллеги по цеху еще больше поддались воздействию вируса. И поэтому доктора Штрамса уволок робот, признав в нем гибрида.

Коннорс изготовил вакцину! Пора Человеку-Пауку вернуться в «Оскорп» и спасти Гвен и ее коллег. Вход внутрь здания находится где-то посередине. Облетав вокруг, мы обязательно найдем его. Зачищаем этаж от стрелков, желательно бесшумно. Переходим в следующий зал через верхнее окошко двери. Расправляемся с противниками и уничтожаем силовой барьер. Наверх поднимаемся через шахту лифта. Аналогично расчищаем этаж, после чего Гвен помогает обрушить лифт. В шахте лифта найдем вентиляционный проход. При движении по нему будут выводиться уведомления, что надо уклониться. Не медлим, иначе монстр проткнет нас. Выбравшись, приступаем к уничтожению силовых барьеров. Для этого встаем прямо перед источниками питания, а между нами должен оказаться робот. Хватаем его и метаем в цель. Таким образом, мы откроем путь и сможем продвинуться дальше. Расправляемся с двумя пулеметчиками из тени. В следующей комнате уничтожаем турель с лазерным наведением. Нам они встретятся еще не раз, а тем временем впереди коридоры «Оскорп» со знакомыми огромными вентиляторами, по которым нужно стрелять паутиной. С лазерными стенами, на которых обязательно найдется участок, где можно проскользнуть. И естественно Гвен, отчаянно ждущая вакцину. Обнаглевший Смайт забирает лекарство и вкалывает его себе. Эффект возникает мгновенно – парализованные ноги не позволяют встать ученому.

Вакцина не сработала. Алистер Смайт теперь не может ходить, а виноват, конечно же, Человек-Паук. Обстановка накаляется… Действительно, чуть ли ни на каждом квадратном месте находится противник. Быстро минуем роботов и идем навстречу охранникам. В рывке расправляемся со снайпером слева и тут же уничтожаем силовой блок. Продолжаем движение, пока не доберемся до Cкорпиона. Белое предупреждение над головой Паука – уворачиваемся, красное – отлетаем. Расправившись с ним, покидаем здание через щель.

Снаружи сталкиваемся с вырвавшимся из Оскорп Тауэрс гигантским змеинообразным роботом S-02. На его теле можно заметить синий источник питания, по нему нужно стрелять паутиной. При наведении на нас лазером, естественно отлетаем. Уничтожив важную часть противника, он попытается произвести внезапный захват из-под земли. Нажимаем соответствующие кнопки и добиваем. Проделываем данные действия несколько раз. Далее, бой переходит на крышу здания. Здесь мы должны уклоняться в сторону от щупалец и перепрыгивать через лазер. Притом постоянно нужно стрелять паутиной, чтобы начать QTE. Снова уклоняемся от ослепленного врага и, быстро нажимая кнопку, пытаемся вырвать важную часть. Также проделываем данные действия несколько раз. Одержав победу, возвращаемся к себе на квартиру.

После тяжелой битвы против робота Смайта S-02 Человек-Паук возвращается домой. Коннорсу придется как следует объясниться по поводу вакцины… Полностью истощив свои силы, ложимся спать. Проснувшись, понимаем, что Коннорс изготовил новую вакцину. Тем временем ученых, в том числе и Гвен, перевели в биолабороторию и готовят к испытанию на них вакцины приготовленной Смайтом.

Коннорс нашел ключ к новой вакцине! Ключ к спасению городу. Однако, возможно, он уже опоздал… Выбравшись из квартиры, обнаруживаем поломку телефона. На самом деле, что-то мешает ловить сигналы. Нужно срочно устранить генератор помех. Найти его очень просто: взбираемся на высокое здание и внимательно смотрим по сторонам – источник испускает красный столб. Уничтожаем роботов, генератор и добираемся до биолаборатории «Оскорп».

Если вы зашли сюда, то наверное имеете проблемы с прохождением. Возможно, вы где-то застряли или просто хотите узнать, что будет дальше. Надеюсь, прохождение вам поможет.

Пролог - обучение

Осваиваем управление, следуя инструкциям.
Используем мышь (стикер), чтобы осмотреться. Далее прыгаем, делаем двойной прыжок. Бежим на стену и ползем вверх.
На крыше включаем паучье чутье, нужно освободить нам путь. Нажимаем быстро кнопку, указанную на экране (на персональном компьютере нужно нажимать Q).
Человек-паук берет осколок плиты, после чего нас перемещают в измерение Ultimate.
Нас учат быстро перемещаться по высоким точкам, используем указания на экране. Чтобы перебраться на другой конец, нужно раскачиваться - вам также объяснят, как. Берем осколок. Теперь в будущее - 2099 год.
Бежим к двери. Учимся драться.
Атаки разделяются на 2 типа:
-простые
-тяжелые
Сначала три раза нажимаем кнопку простой атаки. После 2 раза тяжелой. Зажимаем кнопку тяжелой атаки - этот прием хорошо подходит для больших врагов, а также чтобы их разоружить. После зажимаем кнопку тяжелой атаки и в воздухе нажим 3 раза кнопку простой. Учимся хватать врагов, в захвате пробуем атаковать их.
Уничтожаем оставшихся врагов. Берем осколок - отправляемся в измерение Noir.
В этом измерении Человек-паук может хорошенько получить люлей от врагов, работаем в тени. Подвешиваем нашего первого врага и бежим расправляемся с остальными таким же способом. Если вас заметили, то прыгайте по желтым указателям. Будьте во тьме. Выбиваем дверь и забираем осколок.

Миссия 1: Кравен (Amazing Dimension)

Человек-паук просыпается и нам нужно найти Кравена. Раскачиваемся на паутине, впереди будет серебряная эмблема - собираем их. После небольшой сцены бежим в ворота. Летим на паутине, следуя за Кравеном. Скоро нам попадется первая кучка врагов, учимся уклонятся от ударов. Расправляемся с ними. Перепрыгиваем обрыв по верхушкам столбов и карабкаемся вверх по стене. Используем вазы, чтобы расправиться с врагами. Забегаем в пещеру, убиваем охотников и продолжаем преследовать Кравена. Как только перепрыгните пропасть, быстро зажмите кнопку уклонения, дабы увернуться от дротиков. Забегаем в дверь.
Перелетаем пропасть, уничтожая охотников на столбах. Первый большой враг - используем увороты, чтобы не попасть под раздачу, а затем атакуем. Уничтожаем следующую волну врагов. Заходим в проход.
Тут будет очень много эмблем по краям, собираем, попутно расправляясь с врагами. В течении боя, у нас откроются новые способности и улучшения - используйте очки опыты, чтобы улучшить их. После того, как уничтожили всех врагов - бежим в дверь и поднимаемся.
Кравен объявил на нас охоту и будет стрелять из снайперской винтовки, следовательно вид будет оттуда. Убиваем врагов и ждем пока Кравен наведет прицел на крону дерева, как только он станет красным - прыгайте. Так делаем постоянно, чтобы сделать себе мосты. После пройденного испытания - забегаем в дверь, там избавляемся от врагов. Направляемся к двери - выходим на арену. К нам выходит самый большой враг, да еще и с дубинкой, но не бойтесь - уворачивайтесь от его ударов и используйте паутину.
Теперь сам босс - Кравен. Сразу прыгайте наверх, на палки. Ждите момента для удара. Когда выскакивают копья, скидывайте Кравена вниз, а затем атакуйте тяжелыми ударами. После того, как отнимите у него более половины жизни нужно будет его схватить. Сразу же пойдет бой от 1-го лица, используйте стрелочки для атаки. Чтобы увернуться нажимайте S и Стрелку вниз . Добиваем его, осталось меньше половины, используем старую тактику. Бьем его, только от 1-го лица, уклоняясь и атакуя. Человек-паук выбьет его за пределы клетки.
Нужно отыскать Кравена, летим на паутине вперед. Пробегаем через пещеру, встречаемся с Виктором. Теперь нужно поднять платформу наверх, а для этого нужно активировать ее. Первая кнопка будет прямо перед вами, нажимаем. Теперь медленно поднимаемся наверх, кнопки будут на каждом уровне, а чтобы нажать - избавляемся от врагов. Там, где останавливается платформа - будут кнопки. Активируем все 5 штук. и поднимаемся вверх.
Решающая схватка с Виктором - ударить вы его не сможете. Сразу прыгаем на колонны и перемещаем по ним. И ждем, пока он станет уязвим, используя паутину избиваем его. А если получится, то добиваем тяжелыми ударами. Он запрыгнет на колонны, следите за ним и ломайте их. Вскоре он запрыгнет наверх, хорошенько подпрыгните и с помощью паутины ударьте его. Заберите свою награду.

Миссия 2: Хаммерхед (Noir Dimension)

Сразу перепрыгиваем на трубу справа и подвешиваем бандита снизу. Ждем, пока Хаммерхед уйдет. Следуем за ним, постепенно подвешивая врагов. Чтобы открыть ворота, нужно освободить жителей. Действуем в темноте, освобождаем всех. Проходим через последнюю дверь, расправляемся с недругом и ползем вверх по стене - к люку.
Просто двигаемся вперед. Выбиваем дверь и залезаем внутрь. Подвешиваем всех врагов, сделать это легко - пространство большое, много темных углов + подвешивать можно и со стены. Откроется дверь, забегаем. Проходим, встречаем нашего врага. Сейчас будет схватка.
Занимаем укрытие и ждем, пока он прекратит стрелять. Остановился? Бежим по темным углам и забегаем сзади, нажимаем Q. Повторяем данное действие еще 2 раза. Смотрим сценку.
Здесь можно никого не трогать и тихо продвигаться сверху. Поднимаемся по лестнице. Нужно спасти всех заложников. Чтобы облегчить задачу - забираемся а самый верх и оттуда снимаем всех врагов, затем берем жителей и переносим в безопасное место.
Теперь нужно продержаться 2 минуты, не попадаясь под поезд. Атакуйте врагов, используя комбо-атаки, а против больших используйте тяжелые. После чего добивайте, используя клавиши на экране.
Бежим вперед к высокой башне, из которой выходят странные лучи света. Начинается последний бой. На арене есть генераторы, используйте их, как укрытие. Когда все затянет дымом, включите паучье чутье и заберитесь наверх. Запрыгните на Хаммерхеда. Сделайте так еще 2 раза. Теперь подбегите к стене, уворачивайтесь от ракет. Когда он разгонится, отпрыгните. Нажмите кнопку, указанную на экране. Переходим в поединок от 1-го лица, используйте стрелки, чтобы бить. S и Стрелку вниз - увернуться . Смотрим на поверженного босса, забираем осколок.

Миссия 3: Хобгоблин (2099 Dimension)

Летим за Гоблином. Используем указания на экране, чтобы ускориться. Приближаемся и нажимаем на Q, используем простые атаки, чтобы отнять у него здоровья. Уворачиваемся от машин, и снова действуем по старой схеме. Залетаем в туннель и уворачиваемся от препятствий. Хватаем Гоблина и направляем его в эти препятствия, чтобы отнять побольше здоровья. Ускоряемся. Приземлились.
Чтобы ранить Гоблина, хватайте его же бомбы и кидайте в него. Как только он упадет - принимаемся избивать его, желательно тяжелыми атаками. Делаем так несколько раз, в последний же добиваем используя указания на экране.
Гоблин убегает, словно трус - догоняем его, летя на паутине. На другой платформе расправляемся с его солдатами. Бежим в дверь. Выбегаем, Гоблин сделает нам проход - снова преследуем его на паутине, по пути избавляясь от машин. Теперь нам дают в распоряжение способность замедлять время, используем ее, чтобы уворачиваться от ракет. Снова прилетит Гоблин - оборачиваем против него его же оружие - бомбы.
Ползем вверх по стеклам. Расправляемся с солдатами и летим через пропасть. Снова вступаем в бой, пробегаем дальше.
Летим за Гоблином, используя ту же тактику, что и раньше. Только теперь используйте замедление времени, чтобы уворачиваться от препятствий. Держимся 4 минуты, расправляясь с волнами солдат, разных по сложности. Отправляем в Гоблина его же бомбы. Снова преследуем его, попутно расправляясь с его охраной. Прыгаем на лифт и поднимаемся.
Последняя битва. Сначала уничтожаем образ гоблинов, затем уворачиваемся от линий бомб. Ловим его бомбы и возвращаем отправителю, он падает. Подбегаем и наносим удары тяжелыми атаками. Он будет лететь прямо на нас, уклоняемся и идем добивать его. Уничтожаем фальшивые образы, бегаем от бомбардировки, то есть повторяем все тоже самое.
Переходим в битву от 1-го лица, стрелочки - атака, S и Стрелка вниз - уворот. Смотрим на тело Хобгоблина и забираем свой трофей.

Миссия 4: Электро (Ultimate Dimension)

Сразу начинаем избивать врагов, прыгая по верхушкам электростанции. Расправились? Бежим в туннель, спасаем 4-х рабочих и доставляем их в безопасное место, к пульту. Продвигаемся дальше, первая схватка с Электро.
Начинайте с тяжелых ударов, отпрыгивайте при опасности. Как только он начнет собирать поле, перепрыгните на соседние генераторы. Потом Электро сам перейдет на генератор, бегите и сбейте его оттуда. Снова начинайте его колотить. Повторяйте все по кругу. Добивайте его, когда он начнет телепортироваться.
Начинаем преследовать Электро, он будет пускать на вас новых врагов - избавляйтесь от них. Так как они будут нападать кучей, используйте тяжелые удары. Бежим по мосту, убивая зеленых электронов, берегитесь их лучей. В конце появится большой фиолетовый, зажмите кнопку тяжелой атаки, чтобы разбить его защиту. Дальше на нас нападет пара фиолетовых, но теперь у нас есть в распоряжении режим ярости. С ним вы легко разберетесь с этой кучей. Прыгаем по большим кабелям, смотря за вспышкой, идущей по ним. Двигаемся вперед, попутно убивая врагов. Вторая схватка с Электро.
В начале просто прыгайте по генераторам, ждите подходящего момента. Когда он спустится на землю, включайте режим ярости и атакуйте. Когда закончите - выключайте, не дайте Электро подзарядиться - бейте его паутиной. Затем он снова упадет - атакуйте. Он будет создавать новых электронов, чтобы отвлечь ваше внимание, но не давайте ему подзарядиться. Он упадет на землю, идите в атаку. Повторяйте эти действия по кругу.
Продолжаем преследовать Электро. Дойдя до площадки - нам дадут 4 минуты, держимся. Убив врагов, запрыгиваем на провода и двигаемся вперед. На другой стороне избавляемся от врагов, заходим в дверь. Спасаем первого рабочего, защищаем его, пока он убивает электричество. Спасаем 2-го и 3-го, так защищаем их. Скачем дальше, спасаем еще 2 и доставляем к пульту, защищаем. Последний поединок.
Электро будет выпускать луч из рук, перепрыгивайте его. Затем он начнет что-то восстанавливать, а одна рука останется около вас - используйте указания на экране. Повторяйте действия. Затем он полностью повернется, а ящики вокруг него взлетят - прыгайте на них и переправьтесь на другую сторону дамбы. Уворачивайтесь от его ударов, а затем уничтожьте врагов. Когда он захочет сделать последний удар, нажмите Q.

Миссия 5: Песочный Человек (Amazing Dimension)

Перемещаемся от палки к палке, а затем по летящим предметам. Перепрыгиваем на сторону, где торнадо и останавливаем его с помощью ковша, который находится внизу. Теперь будем драться с Флинтом, используйте бочки с водой, чтобы намочить его, а затем бейте. Также, вы можете срывать краны с труб. Бейте его, используя тяжелые атаки.
Флинт создал песчаных монстров, используйте бочки с водой, чтобы с ними разобраться. Бежим дальше, теперь нужно добраться до огромной цистерны с водой.
Легче всего будет, если прыгать по желтым отметкам. Там, где нету деревенных объектов - прыгайте по летающим предметам. Иногда вам будут встречаться враги, для них есть бочки. Дойдя по цистерны, нажимайте Q много раз.
Бежим через туннель, уничтожаем врагов. Сейчас нас ждет новая битва.
Перед вами будут телеги, прячьтесь за ними, а затем избивайте мокрую руку тяжелыми атаками. Дальше хватайте бочки и кидайте Песочному Человеку их в голову, атакуйте мокрую голову.
Бегите за ним через туннель, избавляйтесь от врагов (не обязательно). Выбегаем наружу, двигаемся к следующей цестерне через бурю летающих обломков и предметов. Как только добрались, разберитесь с песчаным монстром и опрокиньте цистерну.
Двигаемся к следующей башне, перепрыгивая по летающим ящикам и бочкам. Бежим в пещеру, разбираемся с недругами. Спасаем шахтера от монстров, подбираем и несем к машине. Теперь защищаем машину от больших монстров, зажимайте кнопку тяжелой атаки, чтобы пробить защиту.
Бежим в дыру, которую нам просверлили. Теперь нам нужно быстренько удирать. Раскачиваясь на паутине летите к выходу из пещеры. Теперь среди торнадо будут появляться лица, кидайтесь бочками, а затем подлетайте и атакуйте. Вскоре он станет делать клонов, включите паучье чутье и продолжайте кидаться бочками. Победите его и заберите кусок плиты.

Миссия 6: Стервятник (Noir Dimension)

Мы в переулке, аккуратно подвешиваем врагов. Дальше прыгаем по проводам и за угол позем по стене. Продолжаем тихо избавляться от врагов. Доходим до Стервятника, продолжаем следовать за ним. Чтобы пройти быстрее, постоянно ползите по стене. Заходим на склад, нам дают 2 минуты - разбираемся с врагами.
Новый переулок, теперь точно нужно оставаться в тени. Ползите по стене, опасайтесь прожекторов. Снимайте часовых. Доходим до площадки, избавляемся от пары врагов.
Первая битва со Стервятником. Просто начинайте его бить, после чего он запрыгнет наверх - быстро используйте прожектор. Повторите свои действия.
Чтобы быстро удрать от поезда, раскачиваемся на паутине и запрыгиваем на левую сторону. Включаем паучье чутье и прыгаем наверх. Спасаем всех заложников, в течении 5 минут и доставляем в безопасное место. Сейчас будет битва, уничтожаем врагов, используя ящики. После простых врагов, пойдут громилы.
После взрывов нужно спасти людей. Бежим прямо и направо - хватаем первого, перепрыгиваем через огонь впереди. Запрыгиваем на следующий этаж, хватаем второго - бежим назад, прыгая по палкам, доходим до безопасной точки, оставляем. Прыгаем на самый верх и спасаем последнего человека. Теперь нужно выбраться отсюда. Прыгаем на самый верх.
Сразу прыгаем наверх и перемещаемся по верху, нейтрализуя врагов. Включаем паучье чутье и избавляемся ото всех врагов на складе. Бежим в дверь, и идем вдоль по коридору.
Начинается битва со Стервятником. Сначала от 1-го лица, уворачиваемся от ударов, используя Q и стрелку вниз, а также атакуем просто используя стрелки. Потом начинаем его избивать, смотрите за паучьем чутьем. вскоре он запрыгнет наверх - используйте прожектор. Он переместиться в другое место, быстро бегите и начинайте атаковать. Повторяйте действия. В конце снова будет бой от 1-го лица.
Заберите осколок.

Миссия 7: Скорпион (2099 Dimension)

Перед нами выскачет здоровяк, используем замедление времени, чтобы успевать убегать от ракет. Забегаем громиле за спину и избиваем. После него, на нас выскочат новые враги, но это не проблема. Пробегаем в дверь, тут появится новый враг - с щитом. Замедлите время, оббегите его и начинайте избивать сзади. После драки, кидаем зеленые споры в дверь, чтобы пройти.
Спасаем ученых, кидайтесь спорами - они тоже могут использоваться, как оружие. Доставляем их в безопасное место и защищаем. Пробегаем в проход и перелетаем слизь. Избавляемся от врагов и разрушаем дверь.
Ждем подходящего момента и атакуем Скорпиона. Вскоре он запрыгнет наверх и будет стрелять спорами, отправляем их обратно. Подбегаем и жмем кнопки, указанные на экране. Прыгаем на другую сторону, повторяем все действия.
Нейтрализуем врагов с шокерами. Спасаем всех людей, всего дается 3 минуты. Врагов можно не трогать. Просто преследуем Скорпиона. На другом конце, убиваем все врагов и проходим в дверь. Около лифта отбивайтесь от скорпионов. Поднимаемся и деремся на большой площадке. Летим, не попадаясь под осколки.
Последняя битва. Атакуем Скорпиона, затем он запрыгнет наверх - смотрим место его падения и отпрыгиваем. Атакуем. Повторяйте так несколько раз, затем он запрыгнет на середину и будет стрелять яйцами - кидаем их в него. Делаем тоже самое, что и раньше - только теперь при падении он будет несколько раз атаковать - уходите от ударов. Второй раз кидаемся в него яйцами, повторяем. В последний раз, он будет прыгать, атаковать клешнями и хвостом. В последний раз, закидываем его спорами и забираем осколок.

Миссия 8: Дэдпул (Ultimate Dimensoin)

Идем вперед. Уничтожаем камеру. Разбираемся с армией Дэдпула, тут же уничтожаем камеру. Сделайте тоже самое с еще 6. Затем появятся новые, одна из них будет за решеткой, а слева труба - идем по трубе и заползаем в люк. Доделайте работу.
Атакуем Дэдпула, уклоняясь от ударов. Затем он начнет телепортироваться, подбегаем к нему и нажимаем кнопки, указанные на экране. Затем сразу же атакуем.
Ползем вверх по стене, мимо труб и пара. Снова уничтожаем камеры. После того, как закончили с камерами заходим внутрь склада, вступаем в бой.
Перелетаем на другую часть платформы, у нас есть 1 минута, чтобы успеть пройти всё. Летите, не прыгайте по желтым маркерам. В конце быстро запрыгните на высокую часть и подождите цунами. Летим дальше. На воде будет корабль, заходим на трамплин и ждем его - прыгаем на палубу. Быстро перемещаемся на его заднюю часть, а дальше на контейнер.
Наш враг сделал себе еще 2 клонов и нужно их одолеть. Сконцентрируйтесь на одном и бейте его. Иногда они будут исчезать и на арену будут вылетать взрывоопасные бочки, перемещаемся. Повторяйте свои действия. Не забываем про режим ярости.

Миссия 9: Джаггернаут (Amazing Dimension)

В начале уклоняемся от ударов, ждем пока Джаггернаут нанесет удар о землю - атакуем тяжелыми ударами. Делаем так несколько раз. Затем он начнет кидать всевозможные предметы в вас, запрыгиваем наверх и перемещаемся.
Устраняем всех врагов, выбегаем и разбираемся с новыми. Бежим через склад, попутно уничтожая врагов. Выходим и проделываем себе путь в стене. Избавляемся от врагов. Выбиваем люк и прыгаем туда. Бежим за Джаггернаутом по канализации.
Спасаем троих рабочих и доставляем их к пультам. Они помогают убрать огненное препятствие, продолжаем путь.
Прыгаем вверх, цепляясь за ящики. Начинаем подниматься на самый верх здания.
Игра переходит в бой от 1-го лица, избивайте Джаггернаута.
Последняя схватка:
Прыгайте, когда он начинает бить по земле. Подходите и атакуйте. Повторяйте свои действия. Вскоре взойдет облако пыли, побегайте к врагу и нажимайте указанные кнопки. Затем он начнет кидать большие камни, отпрыгивайте. Ждите удобного момента и прикончите врага.

Миссия 10: Гоблин (Noir Dimension)

Спасаем всех заложников и доставляем их в безопасное место. Используйте высокие точки, чтобы подвешивать врагов. Но, в парке будут фейерверки и нас легко могут заметить - делаем все с умом и осторожностью. Следуем к большому лицу клоуна, на нас выскочит Гоблин - отбиваемся. Бежим за ним. Заходим под купол и избавляемся от врагов. Снова отбиваемся от Гоблина.
Бежим за Гоблином, но теперь нужно спасти заложников:
-Спасите 1-го и он отключит электричество от решетки второго.
-Спасите 2-го и он отключит электричество от решетки третьего.
Забегаем клоуну в рот, тут нужно выбрать правильный путь, в случае ошибки вам пустят ядовитый газ. Правильный тот, который чуть правее от того, который перед Человеком-пауком. Пробегаем вперед, не попадая под пар.
Нам в лицо пустили веселящий газ, и все расплывается, стараемся разобраться с врагами. Ползем вверх по стене, не попадаясь под прожекторы.
Пробегаем вперед по коридору, снова выбираем правильный путь. Поворачиваемся к двери, откуда пришли. Правильная будет слева через 1.
Отбиваемся от Гоблина. Бежим вперед по улице. Гоблин скинул колесо обозрения, а на американских горках застрял человек - бежим вперед и быстро нажимаем кнопки, указанные на экране, хватаем человека.
Идем вперед и выходим на арену. Уклоняемся от ударов, ждем удачного момента для атаки. Свет погаснет, быстро переместитесь Гоблину за спину и схватите. Вскоре он возьмет палку, ждите пока он ударит ею о землю, забегите сзади и атакуйте. Свет скоро погаснет, повторите то же, что и раньше. На подмогу Гоблину придут его ребята, он сам же их и раскидает - заходите сзади.
Смотрите, как красиво Человек-паук добьет врага.

Миссия 11: Доктор Осьминог (2099 Dimension)

Летим вниз, уклоняясь от лазеров.
Теперь нужно отключить 4 кабеля питания. Сначала избавляемся от врагов, затем идем наверху в проход. Бежим до пульта и появится Доктор Осьминог, прыгаем ей за спину и выключаем 1-ый кабель. Осталось 3 реактора. Выбираемся и летим в LАВ-4.
Тут на нас выскочит механическая рука, видите 3 круга на полу - встаньте на любой и отпрыгните, когда рука будет атаковать. Быстро запрыгиваем и бежим к Осьминогу, нажимаем кнопку, указанную на экране. Сделайте так еще раз. Бежим в проход, отбиваемся от врагов - они выполняют роль бомб. Бежим в дверь дальше, перелетаем на другую сторону. Освобождаем ученого. Двигаемся дальше, приходим ко 2-му реактору - уничтожаем. Делаем оттуда ноги, все взрывается. Хватаем ученого и продолжаем убегать. Осталось еще 2. Летим в LAB-3.
Сначала нейтрализуем врагов, затем прыгаем в дверь наверх. Отбиваемся от живых бомб. Спасаем всех ученых, доставляем к пультам. После того, как нам освободят путь уничтожаем врагов и выключаем реактор. Возвращаемся и летим к последнему.
Тут снова будет механическая рука - уничтожаем. Продвигаемся далее, защищаем ученого. Вырубаем последний реактор. Возвращаемся назад и летим наверх к шару.
Уклоняемся от лазеров, выключаем генераторы вокруг Осьминога. Прыгаем перед желтыми шарами на полу, хватаем врага. Атакуем. Жмем кнопки, указанные на экране. Повторяем свои действия. В конце она начнет создавать роботов, уничтожаем, а фиолетовые сферы кидаем в босса.

Миссия 12: Карнаж (Ultimate Dimension)

Бежим вперед по коридору, прыгаем вниз - убиваем зомби. Выбиваем дверь, спасаем женщину. Уничтожаем огромного робота. Бежим в дверь, преследуем Карнажа. Можно никого не убивать. На базе убиваем всех зомби и роботов, ползем вверх по стене и по люку. Выбиваем дверь, бежим на площадку - убиваем всех симбиотов. Бежим дальше, спасаем ученого.
Уничтожаем всех врагов и бежим по коридору, расправляемся со всеми в большом зале и выбегаем наружу. На нас нападает Карнаж - отбиваемся. Заманиваем его на турбину и сталкиваем. Затем слезаем и просто атакуем, повторяем несколько раз.
Улетаем от поломанного корабля, движущегося на вас.
Продолжаем двигаться к главной цели, уничтожая врагов, стоящих у вас на пути. Около окна будет труба, прыгайте на нее и поднимайтесь вверх.
Защищаем роботов от симбиотов. Как только появится Карнаж, избиваем его, сначала от 1-го лица, затем от 3-го. Повторяем все действия, пока его не победите.

Финал игры: Мистерио (Shattered Dimensions)

Noir Dimension:
Когда наступает темнота, быстро перемещайтесь из одного темного места в другое. Когда Мистерио поднимет руку - стойте на месте. Как только зайдете Мистерио за спину, нажмите кнопки, указанные на экране.
Ultimate Dimension:
Уничтожайте существ, которых создает Мистерио. Потом он начнет выпускать сферы, прыгайте на них и взрывайте. Земля под вами начнет разрушаться, прыгайте по летающим объектам к Мистерио. Уничтожайте врагов, взрывайте шары. Прыгайте дальше, уничтожайте сферы. Когда Мистерио упадет, подойдите и нажмите Q.
2099 Dimension:
Летим вниз, уклоняйтесь от разных объектов. Замедляйте время, чтобы попасть в круги. Как только приблизитесь к боссу, нажимайте кнопку паутины и начинайте атаковать. Делайте так до победного конца.
Amazing Dimension:
Летите к платформе и уничтожайте всех существ, которых породит Мистерио. Киньте булыжник прямо в него. Летите к платформе справа, избавьтесь от врагов - киньте булыжник. Летите к следующей, повторите действия. Летите к Мистерио, нажимайте кнопки, какие горят на экране.

Смотрим заключительный ролик, игра пройдена!

Всегда собирайте эмблемы пауков , во всех измерениях - они дают очки опыта и здоровье.
- Проверяйте каждый угол квадратного уровня, там могут быть скрытые пауки - они дают много очков опыта.
- Выполняйте задания , требуемые от уровня. За них дают много очков опыта. (Например: (Убейте 50 врагов: 0/50).
- Проходите уровни на всех сложностях - это, как минимум интересно.
- В измерениях Ultimate и 2099 - используйте способности (режим ярости, замедление времени). Вы будете не только быстрее убивать врагов, но и все это будет намного красивее.
- Прокачивайте способности, здоровье, регенерацию. Покупайте дополнительные костюмы, а затем в настройках выбирайте для каждого измерения свой уникальный.
- Переигрывайте уровни на скорость, на кол-во комбо атак и собирание эмблем. (На всех сложностях) Получайте медали .

Смотрим небольшое видео-вступление и приступаем к обучению. Во время боя с солдатами Карлайла, внимательно следуя инструкциям, изучаем атаки, контратаки и уклонение.

Кто-то собирается взорвать здание. Чтобы выяснить, чьих рук это дело, нам нужно поднятья наверх, попутно сражаясь с врагами. При помощи паучьего чутья смотрим сквозь стены и видим первого из парней, готовых взорвать здание. Внезапно одна из заложенных взрывчаток взрывается, и мы должны поторапливаться, иначе скоро все здание взлетит на воздух. Прыгаем на потолок и ползем по нему. Видим перед собой активированные взрывные устройства, при необходимости можно воспользоваться паучьим чутьем, чтобы обнаружить их. Для обезвреживания опутываем взрывчатку паутиной. Далее, перемещаясь по горящему зданию, учимся быстрее бегать и карабкаться. К счастью, во время обучения мы постоянно получаем советы о том, как вести себя в сложных ситуациях. С препятствующей нам стеной пламени помогает справиться вода, которую мы открываем при помощи кнопок ЛКМ + E. После этого изучаем умение двойной прыжок. После этого нам нужно применить реакцию, в нужное время последовательно нажав необходимую последовательность кнопок (дважды жмем пробел, а затем используем паутину). Таким образом, мы спасаем женщину от гибели.

Во вступительном видеоролике Питер Паркер делится с нами теми изменениями, которые произошли в его жизни. Несмотря на то, что его личная жизнь наладилась, существуют некоторые события, которыми Питер не доволен. В частности, появлением в городе новых банд. Но он теперь гораздо более уверен в своих силах, и считает, что способен справиться с любыми сложностями. Однако, его мучают дурные предчувствия.

Далее тренируемся перемещаться при помощи паутины. Нам дается определенное время, за которое мы должны успеть пересечь улицу. Когда надо лететь максимально быстро, используем кнопку Shift.
Для того, чтобы открыть карту с миссиями используем клавишу М.

Апокалипсис 1. Дневной улов
Бандиты Апокалипсиса уже вовсю орудуют на улицах города. Видим, что они решили расправиться с каким-то парнем, подвесив его на лебедке над водой. Наша задача им помешать. Главной нашей целью является освобождение человека, который истошно умоляет о помощи. Сражаемся с бандитами, а затем, когда все они повержены, жмем на красную кнопку. Парень оказывается на твердой земле, и благодарит нас за помощь. Миссия окончена.

Лёгкая прогулка с Мэри Джейн
Теперь мы исполняем роль воздушного транспорта. Наша задача – доставить Мэри Джейн до пункта назначения, попутно собирая сердечки в количестве 250 штук. Мэри Джейн не просто молча наблюдает за происходящим и наслаждается полетом, она еще и командует нами, когда ей кажется, что мы парим слишком низко или высоко над землей.

Добираемся до пункта назначения, и смотрим видеоролик, где Питер общается с Мэри Джейн, в то время как к нему подползает какая-то подозрительная черная лужа. Это Симбиот, который незаметно пробрался в сумку Питера. В это же время в другом конце города его бывший лучший друг, Гарри Озборн, становится Зеленым гоблином.

Сладкая Отрава 1. Унеси сколько сможешь
Знакомимся с бандой Сладкая Отрава, состоящей из девочек-эмо, которые пытаются ограбить магазин одежды. Девчонок бить не хорошо, но драться они начинают сами, а нам уж приходиться отбиваться. Когда нам удается отбиться, общаемся с продавцом и выясняем, что часть банды отправилась в заброшенный театр, чтобы устроить там свой странный показ мод. Члены жюри в здании театра привязаны к стульям, и судя по всему, очень хотели бы выбраться отсюда.

Девиц из Сладкой Отравы здесь очень много, среди них выделяется девушка с молотом, поскольку она самая сильная. Чтобы победить ее, используем сильные атаки, задерживая правую кнопку мыши на несколько секунд. Не забываем о том, что девчонки пытаются убить членов судейского состава, и необходимо проследить, чтобы ничего такого не произошло. Девушка с молотом пытается обрушить люстру на судей, мы должны при помощи ПКМ отбить ее и спасти людей.

Сладкая Отрава 2. Медведи 1-ой необходимости
Компашка Сладкая Отрава опять занимается воровством. Теперь девицы выносят какие-то коробки с фабрики игрушек. Надо их остановить. Нужно соблюдать осторожность при прыжках - у вертолета крутится винт, и в то время, когда мы прыгаем, он задевает нас, отбрасывая на большое расстояние.

Избавившись от девчонок на улице, проходим на территорию фабрики игрушек. Разобравшись там со всеми, преследуем вертолет. Мы должны держаться от него на расстоянии и при этом не потерять из виду. Догнав вертолет, сначала сражаемся с девочками, а потом бежим спасать людей из горящего здания. Нужно аккуратно двигаться мимо зажженных бочек, они могут взрываться.

Возле лестницы находится человек, которого придавило куском деревянного перекрытия.

Помогаем ему выбраться оттуда и, закинув на плечо, выносим из здания и кладем на каталку скорой помощи. Напротив горящей лестницы, мы видим женщину в комнате за стеклом. Двери завалило огромным камнем. Стекло выбивать нельзя, поэтому мы должны поднять камень. Затем выбиваем дверь, хватаем дамочку на руки и бежим к другому выходу, потому что этот уже загорелся. В случае потери ориентации используем паучье чутье. Нужный нам выход находится в потолке. Оставляем даму на каталке около кареты скорой.

В поисках ящериц
Доктор Курт Коннорс проводит над собой эксперимент, в ходе которого превращается в нового злодея. А мы в это время отправляемся на улицы города, чтобы научиться делать качественные фотографии. Фотографируем Лари-ящера, и несем фото шефу. Тот не доволен, поскольку мы сфотографировали обычного переодетого человека. Отправляемся в парк, чтобы найти настоящего ящера, в которого, ясное дело, превратился доктор Коннорс.

Видим гигантскую рептилию, которая убегает от нас, а мы, следуя паучьему чутью, преследуем ее при помощи своей паутины. По дороге встречаем ребят из банды Апокалипсиса, и узнаем, что встреченная нами ящерица не одинока, их в городе немало. Сразившись с бандитами, продолжаем преследование. Применяем паучье чутье. Иногда мы путаемся в следах из-за обилия ящериц в городе. Суля по всему эти существа очень голодны, потому что одно из них пожирает хот-доги прямо из торгового лотка. Завидев нас и эта зверюга убегает. Но мы всё-таки успеваем сделать фото, и радуем этими снимками шефа.

Коннорс-Ящер
Мы в обители доктора Коннорса и можем лицезреть то существо, в которое он превратился. Доктор сбегает от нас в канализацию, а мы спускаемся за ним. Сражаясь с встреченными по дороге ящерицами, опускаемся всё ниже и ниже в канализационные шахты.

Используем чутье паука, чтобы понять, куда двигаться. Здесь нам придется применить серию быстрого нажатия клавиш, чтобы проделать сложный путь (пробел, Е, пробел). Видим как электрические разряды в воде поражают ящериц и выбрасывают их на сушу.

Притягиваем врагов при помощи паутины, и бьем. Это самый простой способ борьбы с ними. Идем в узкий проход и попадаем в огромный коридор с трубами. Где можно перемещаться, перелетая на паутине. В конце коридора нас ждет довольно крупный и агрессивный ящер, в окружении толпы рептилий поменьше. Используем усиленные удары и комбо. Далее по коридору надо будет быстро нажать на пробел, чтобы не пришлось сражаться с очередным нападающим. Следующая быстрая последовательность кнопок (пробел, Е, Е, пробел). По окончании коридора снова жмем пробел, чтобы увернуться от врага. Двигаемся вверх по лесенке, и выходя в следующую комнату снова жмем пробел. В случае, если мы не успеем этого сделать нас ждет довольно длительная борьба, отнимающая значительную часть здоровья.

Здесь есть стена, которую нам нужно расплавить. Для этого цепляем горящие бочки при помощи паутины, и швыряем их в стену. В промежутках между этим делом отбиваемся от толпы рептилий. В итоге стена поддается. За ней нас ждет еще один усиленный враг. Видим большую трубу, уходящую куда-то к центру земли, за ней сигаем вниз. Нужно внимательно следить, чтобы встреченные ящеры не попадали в нас своей ядовитой слюной. Добираемся до колеса, которое поднимает большие ворота. С его помощью открываем проход.

Сражаемся с врагами и следуем дальше, открывая очередные ворота. Двигаясь дальше, нет необходимости убивать всех ящеров. Главное, чтобы они не мешали передвижению. Мы оказываемся перед дверью, которую поднимаем при помощи собственной силы, а так же клавиш ПКМ и Е. За дверями нас ждет коридор с дымящимися трубами. Дыма нужно остерегаться, так как он отнимает здоровье. Двигаемся дальше, разбиваем деревянную преграду и вот перед нами сам доктор Коннорс – огромный злобный Ящер. Он прыгает вниз, а мы за ним. Видим надвигающуюся угрозу, и как можно скорее двигаемся вправо, используя паутину. Уйдя от бура, продолжаем преследование. Теперь нас ждет схватка с переродившимся доктором. Отойдем подальше, и нажмем Q когда уже видим что Ящер выпрыгнул из воды. Затем быстро жмем Q и пробел одновременно. Повторяем это действо трижды, по одному разу на каждом конвейере. Ящер оглушен. Чтобы завершить начатое, последовательно нажимаем серию клавиш (пробел, Q, пробел, E). Противник падает, но это еще не конец битвы, он поднимается, и мы продолжаем обычное сражение. Важно отбегать от Коннорса в те моменты, когда вокруг его лап загорается оранжевое пламя, а над головой появляется темное пятно, это значит что он в ярости. Используем уклонение (Q), чтобы увернуться от хвоста. При помощи комбинаций ударов и уворотов добиваем его. Серия: пробел, Е, пробел, паутина, Е, S. Смотрим видеоролик. Миссия завершена.

Катастрофа в метро
Мы находимся в кабинете у шефа, и узнаем. Что в городе скоро некто планирует взорвать метро, а мы как всегда должны остановить подрывников. Отправляемся на вокзал метро и, следуя своему чутью, двигаемся в нужном направлении. В итоге пройдя по туннелям метро, мы находим несколько террористов. Здесь мы выясняем, что вся подземка буквально напичкана бомбами. Мы уже сталкивались с проблемой обезвреживания взрывчатки. Ползем по трубам и опутываем взрывчатку паутиной. Когда она обезврежена, мы понимаем что есть еще и бомба, которую тоже необходимо ликвидировать. Двигаясь вдоль линии железнодорожного полотна, видим люк, который по краям обозначен оранжевыми конусами. Этот люк нам нужно открыть при помощи паутины привязав его к проходящему мимо поезду.

Спускаемся в открывшийся проход и обезвреживаем бомбу путем последовательного нажатия стрелок, которые видны на экране. Обезвредив первую бомбу, узнаем о том, что где-то есть еще одна. Спешим к ней, войдя в маленький ход, где откручиваем вентиль, идем дальше и находим вторую бомбу. Через небольшой проход попадаем в круглое помещение, и запрыгиваем на расположенную над нами решетку, где спрятана бомба. Чтобы обезвредить ее, нам нужно попадать в ритм нажатия цифровых клавиш.

После того, как задача выполнена, движемся в сторону депо, где террористы спрятали бомбу за вагоном поезда. Нас попытаются остановить вооруженные парни с огнеметами. Дергаем правый рычаг, вагон уходит, затем еще раз дергаем этот рычаг, и другой вагон становится на его место. Бежим к третьей бомбе и ликвидируем ее. Смотрим видеоролик, где появляется парень с реактивным ранцем. Нужно остановить поезд. Быстро жмем на цифровые кнопки от одного до четырех, как показано на экране. Поезд останавливается.

Апокалипсис 2. Бомбоубежище
Громилы Апокалипсиса хотят захватить подземку, а мы должны им в этом помешать. Спускаемся в метро. Сражаемся с несколькими бандитами. Следуем дальше, там нас ждет разборка с целой толпой Бандитов Апокалипсиса. Следует быть осторожнее, некоторые из них вооружены. Освобождаем связанных заложников. Паучье чутье показывает нам, что один из заложников находится прямо на рельсах, спешим туда и спасаем его. Запрыгиваем на крышу поезда и некоторое время едем без билета. Поезд нас привозит к еще одной толпе бандитов, один из которых даже вооружен каким-то дорожным знаком. Ликвидируем их всех.

Апокалипсис 3. Энергосистема
Апокалипсис намеревается взорвать электростанцию и оставить весь город без света.

Вместе с полицейской машиной, а можно и на ее крыше, отправляемся искать бандитов.

Разбираемся с первой партией, потом догоняем микроавтобус, прыгаем на него и останавливаем путем отрывания крышки капота. Преследуем третью машину до самой электростанции. Ликвидируем парней, выключаем рубильники на зданиях электростанции, всего их 4. Затем хватаем взрывчатку и уносим ее подальше, в порт, и выбрасываем в воду. Там на нас нападет еще одна партия громилл, с которыми придется сразиться.

На помощь
Крики о помощи приводят нас к даме-полицейскому Жанне де Вульф, которая просит нас помочь в одном деликатном вопросе. Жанна сообщает нам об Ордене Драконохвостых. Мы должны не только разнести это место в пух и прах, но и раздобыть доказательства противозаконной деятельности.

При помощи паутины перемещаемся к нужной нам цели. Следует поторапливаться – продажные полицейские пытаются скрыться. Но и слишком близко тоже нельзя приближаться. Нам нужно незаметно пробраться в помещение, где собираются полицейские, и сделать фото при передаче денег. После этого ликвидируем всех полицейских на месте, и вновь преследуем автомобиль. Когда догоним, запрыгиваем на крышу машины, и тут мы как прежде должны оторвать капот. Машина остановится, добьем оставшихся парней и снова отправимся к Жанне де Вульф, чтобы отдать ей полученные улики.

Орден Драконохвостых 1. Скоростное преследование
Орден Драконохвостых пытается незаконно присвоить фургон, в котором перевозились дорогостоящие статуи. Остановим их. Сначала выведем из строя всех нападающих, а потом следуем за фургоном и, догнав его, разбираемся с остальными.

Горн 1
От нас требуется собрать снимки. Передвигаемся по улицам, делаем фото полицейских, таксистов, туристов, так же фотографируем две аварии. Видим машину банды Апокалипсис. Прыгаем на крышу, сражаемся с бандитами, освобождаем прохожих от их неприятного общества. И снова спешим в редакцию.

Горн 2
Нужно сфотографировать происходящее на конкурсе красоты. Когда мы начинаем снимать участниц конкурса, которые принадлежат к банде Сладкой Отравы, а затем и победительницу конкурса, то всё закончится грандиозной дракой, которую так же можно заснять, а потом еще и принять в ней участие. Затем бежим в редакцию.

Горн 3
Украдены боевые костюмы, и мы должны сделать фото вертолетов, на которых их увезли. Отправляемся туда, и делаем два разных фото под назхванием «Чинука» с грузом. После чего возвращаемся в редакцию.

Горн 4
Мы должны сделать фото украденных костюмов на 250 очков. С костюмами надо быть осторожнее, потому что те люди, кто находится внутри них, весьма агрессивно настроены. Сражаемся с Драконохвостыми. Делать это лучше в воздухе, так мы уменьшим вероятность попадания по нам из орудий костюмов. Несем снимки в редакцию Горна.

Горн 5
Как это ни странно, мы должны сделать фото Человека паука. Не самого себя, а какого-то самозванца. Преследуем вертолет, на лесенке которого он висит. Делаем первое фото, затем забираемся на крышу высотного здания и ждем, когда вертолет полетит мимо нас. Делаем второй снимок. После этого видим, как вертолет падает, в это время мы должны спасти самозваного Спайдермена. Идем в редакцию.

Горн 6
Теперь мы должны сфотографировать НЛО. Мы получаем инструкции, где сказано, что мы должны сделать 4 разных фотоснимка НЛО: его горизонтальные и вертикальные ускорители, и еще два ракурса. Относим снимки в редакцию.

Новый гоблин. Рождение Нового Гоблина
У нас происходит драка с Гарри, в течение которой нужно нажимать необходимую последовательность клавиш, которая отображается на нашем экране. После этого все продолжается обычной дракой, и в конце мы еще раз применяем быструю последовательность клавиш. Гарри в бессознательном состоянии. Мы же не можем бросить друга в беде! Закидываем его на плечо, и несем в больницу.

После этого смотрим видеоролик с участием Скорпиона и Рино.

Безумный подрывник 3. Бомбардировка
В этой миссии нам предстоит находить и обезвреживать бомбы. Способы обезвреживания мы уже прежде практиковали, только теперь все придется делать несколько быстрее. Обезвредив несколько бомб, пытаемся полетать на парне с реактивным ранцем. Для этого нужно запрыгнуть ему на спину и заставить его лететь в сторону скопления зданий. Он ударяется о стены и это выглядит очень весело. Затем обезвреживаем еще несколько бомб, попутно катаясь на парнях с ранцами.

Скорпион 1. Скорпион разбушевался
Отправляемся в МехаБиоКон. Для этого выстреливаем собою в воздух, с высотного здания. Оказавшись возле комплекса МехаБиоКона, забираемся на крышу вагона, таким образом преодолев часть пути. Сражаемся с вооруженными ребятами, и по узким коридорам движемся вглубь здания. Попадаем в комнату стерилизации, там используем терминал. Подслушиваем беседу врачей. Деремся с парнями из охраны, затем открываем двери лифта и прыгаем вниз в шахту. Идем дальше, сражаясь с нападающими, нужно быть осторожным, чтобы не попасть под электрические разряды. Делаем сильный удар по каждому из четырех блоков питания. После этого прыжком забираемся наверх. Там есть труба с вентиляторами, которые нужно остановить при помощи паутины. Проходим в комнату, расположенную позади них и прыгаем вниз, в трубу. Говорим с доктором Эндрюс. Нам нужно попасть в кабинет доктора Стилвелл.

Используем подъемник и наверху на нас нападают не только солдаты, но и роботы. Используем чутье, чтобы понять, куда двигаться дальше. Ищем компьютер, который находится в небольшом боковом помещении. Используем его. А потом второй такой же в помещении напротив. Применяем последовательность клавиш. Введен третий уровень безопасности. Пора сматываться. Выбираемся из помещения ползком, через систему вентиляции. Дальше нам приходится поторопиться чтобы успеть добежать до того, как закроются аварийные двери.

Скорпион 2. Контроль разума
Видим за стеклом Мака Гаргана, превращенного в Скорпиона. Охрана очень сильная и нужно найти другой ход. Проникаем в здание, здесь на придется сразиться с охраной. Находим компьютер, и открываем систему дверей. У следующего компьютера мы имеем возможность поиграть в игру Скорпион. Где будем хвостом отбиваться от нападающих. Закончив игру, идем дальше. Чтобы преодолеть лазерную сигнализацию, применяем серию клавиш.

Находим скорпиона, и сражаемся с ним. Сначала это обычная драка, а затем очередная серия клавиш. Преследуем убегающего Мака. Когда мы его почти догоним, нам снова придется применить серию клавиш, чтобы увернуться от разбрасываемых им автомобилей.

Снова следуем за ним. Еще раз мы почти догоним Скорпиона и снова будем уворачиваться от машин. Догоняем его на мосту, сражаемся. В моменты борьбы мы переключаемся на управление Маком, и должны стрелять из лазера по указанной цели. Последняя серия клавиш приводит к окончанию сражения со Скорпионом, и мы с ним становимся союзниками.

Безумный подрывник 4. План Карлайла
Встречаемся с подругой-детективом. Нам нужно найти подрывника. Добираемся до базы террористов, сражаемся с этими странными ребятами и обезвреживаем бомбу.

Двигаемся на фабрику, здесь подрывники явно затеяли что-то совсем уж гнусное. Нам нужно сделать так, чтобы индикаторы всех клапанов окрасились в зеленый цвет. А прежде, как обычно, разберемся с врагами, которые, надо сказать, довольно опасны. Обезвредив клапаны, двигаемся дальше. Спасаем из-под завала одного из парней, а после этого сражаемся с ним, так как он на нас нападает. Двигаясь дальше, попадаем в кабинет, где узнаем про Карлайла. Внизу слишком «жарко», поэтому двигаемся вверх. Далее нам нужно сломать резервуар, который можно испортить вручную или же гранатами. Нас пытается убить толпа вражеских солдат, от которых мы вынуждены отбиваться. Затем Карлайл попытается взорвать нас прямо на территории склада, но это не так-то просто. Применяем серию клавиш, чтобы выбраться с завода.

Карлайл 5. Джей Джона должен умереть
Подрывники Карлайла минируют здание и берут заложников. Наша задача обезвредить бомбы. Перемещаясь от первой обезвреженной бомбы ко второй, используем серии клавиш, чтобы отбиваться от противников.

Нас просят спасти мистера Джей Джона, похищенного Карлайлом. Преследуем вертолет. Мы должны словить Джей Джона на лету, и уворачиваться от взрывов. Затем по нам будут стрелять из вертолета. Желательно полетать вокруг здания, до тез пор, пока стрельба не прекратится. Потом забираемся на крышу и уворачиваясь от бомбы кнопкой Е, перенаправляем ее обратно в вертолет, и снова кружим вокруг здания. В итоге вертолет разбивается, а шеф остается на крыше здания в гордом одиночестве.

Средняя прогулка с Мэри Джейн
Как и в предыдущей миссии, во время полета нужно собрать сердечки. На этот раз их должно быть 300. В итоге Мэри Джейн довольна и впредь обещает постоянно использовать нас в качестве транспортного средства.

Орден Драконохвостых 2. Когда звонят колокола
Ликвидируем ребят с гранатометами, которые пытаются убить старика Чена. А потом защищаем его от нападающих Драконохвостых. Затем мы должны сплести сеть, чтобы словить вертолет. Катапультируем себя на стену здания, плетем сеть. Потом используем небольшую серию клавиш, чтобы остановить падающий вертолет.

Орден Драконохвостых 3. Защита коллекции
Мистер Чен просит нас уберечь артефакты, чтобы они не попали в плохие руки. Мы должны защитить фургон от нападения Драконохвостых. Сначала избавляемся от парней в легковой машине, потом сопровождаем фургон, обращая внимание на то, что на крышах зданий могут скрываться ребята с гранатометами. Которых нужно вовремя замечать и уничтожать. Точно так же поступаем со всеми остальными вражескими авто и миньонами.

Продажные полицейские
И снова де Вульф обнаружила у себя в управлении не чистых на руку лиц. Проникаем на фабрику игрушек, дожидаемся передачи денег и делаем фото. Перебьем всех кто участвовал в сделке, и стремимся обратно к Жанне, чтобы передать ей информацию.

Девульф 3. Подозрительное приглашение
Еще одно задание от Жанны де Вульф. Нужно незаметно сделать фото 9 продажных полицейских, подобравшись к ним как можно ближе. После этого, как водится, деремся со всеми. Де Вульф куда-то увозят. Нужно спасти ее. Применяем серию клавиш и освобождаем свою подругу.

Трудная прогулка с Мэри Джейн
В этой миссии все как обычно, но нужно собрать уже 500 сердечек.

Песочный человек. Столп песка а не общества
Питер получает черный костюм. Сражение с песочным человеком происходит в подземке. Здесь серии клавиш чередуются с обычными ударами. Нужно быть аккуратным, так как можно попасть под поезд. В этой миссии мы имеем возможность использовать режим ярости.

Сладкая Отрава 3. Грабеж Юрского периода
Сперва мы должны поймать сброшенного с башни библиотекаря. Потом отправляемся в музей естественной истории. Сражаемся с девчонками. По возможности стараемся сохранить музейные экспонаты в целости и сохранности. Находим приглашение на свадьбу. Отправляемся туда.

Сладкая Отрава 4. Невеста - чудовище
Сражаемся с девицами, стараясь не дать им убить жениха. Расправившись с девчонками внизу, берем жениха и вместе с ним отправляемся на второй этаж. Разобравшись со всеми, отпускаем несостоявшегося мужа, давая ему убежать, и сражаемся с невестой. Свадьбу мы испортили. Миссия окончена.

Горн 7
Эдди Брок пытается нас подставить. Мы должны успеть собрать все камеры до истечения времени. Для облегчения задачи используем паучье чутье.

Орден Драконохвостых 4. Секретный храм
Преследуем фургон, и пытаемся остановить его, оторвав у машины капот. Затем преследуем и выводим из строя вертолет. Остановив фургон, понимаем, что чего-то не хватает, и отправляемся на склад.

Следуем за вертолетом, взбираемся на самое высокое здание. Через крышу проникаем внутрь. Портим ребятам все веселье. Деремся с ними. Сразив всех, отправляемся драться с их боссом.

Амбал 1. Война с Бандами Выиграна
Приходим в зал суда, где слушаются дела трех банд. Пресс-конференция уже началась. Идем наверх, чтобы пройти через балкон. Фотографируем оттуда главарей. Собираемся уйти, но видим некоего Амбала, он же Кингпин. На всякий случай делаем и его фото.

Сражаемся с бандитами. После того, как всех победим, выходим через стеклянную дверь и движемся в сторону редакции.

Амбал 2. Амбал должен ответить за все
Деремся с ребятами Кингпина. Хватаем шар при помощи паутины, раскручиваем его и отбиваемся им от противников. Расправившись с ними, разбиваем окно в комнате, где скрывается Амбал, и встречаемся с ним лицом к лицу. При помощи серии клавиш уворачиваемся от летящего в нас стола и снова сражаемся с прихвостнями Кингпина. Ломаем двери, добираемся до него самого. Начинается сражение с ним. Атакуем сериями комбо. Применяем ярость, Амбал оставляет нас на попечение трех главных бандитов, с которыми мы вынуждены сразиться.

Когда все трое повержены, Кингпин решит пригласить нас в свой кабинет, и тогда мы войдем весьма оригинально – катапультируя себя туда при помощи паутины.

Этот громадный человек очень живуч, и справиться с ним не просто. В конце боя мы должны применить серию клавиш, чтобы добить врага. В итоге мы выбрасываем его из окна.

Мэри Джейн. Жуткая прогулка
Питер и Мэри Джейн поругались. Она просит доставить ее домой. Мы должны сделать всё, чтобы эта поездка показалась ей максимально отвратительной. Используем скольжение и фристайл. Мэри Джейн не довольна и готова расстаться с Питером. Он понимает, что черный костюм странно на него влияет. На колокольне Питер избавляется от черной твари - Симбионта.

Крах «МехаБиоКона»
Следуем по туннелям за Скорпионом. Видим, как Рино тащит на плече Джессику. Скорпион бросается вперед через силовое поле. Мы должны подождать пока он его отключит. Ползем вверх по конструкции, пытаясь не задеть лазеры. Там на Скорпиона нападают, и мы совместно отбиваемся от вражеских приспешников. Далее бежим в боковой проход, двигаемся по лабиринту, и в том месте где Спайдермен говорит, что должен найти другую дорогу, нужно посмотреть вверх, куда уходит вентиляционная шахта, сплошь покрытая лазерными лучами. Аккуратно пробираемся по ней таким образом, чтобы не задеть этих лучей. Выбираемся наружу, где на нас нападет куча охранников. Можно не тратить на них время, а просто бежать на выручку Скорпиону. В сражении с Носоргом, довольно просто уворачиваться. А когда он хватает балку, и пытается нас ударить, зажимаем клавишу Е и запрыгиваем ему на спину, роняя его на пол. Когда Рино размахнется чтобы ударить по земле, нужно сматываться и прыгать вверх. В промежутках потихоньку лупим Рино со спины.

Когда Носорог в гневе будет носиться на четырех конечностях взад вперед по комнате, лучше ему не попадаться. Под конец Рино начинает уставать, и когда он останавливается чтобы отдышаться, месим его. Добиваем серией клавиш.

Смотрим сцену со Скорпионом, в которой он узнает, что никогда не станет нормальным человеком.

Веном, в которого превратился Эдди Брок, вынуждает Песочного человека подчиниться ему, и требует убить Спайдермена.

Доктор Коннорс 1. Больше никаких рептилий
Нам нужно попасть в канализацию. Сначала спускаемся в метро, следуем до пролома в стене, попадаем в большое помещение, где ящеры окружили девушку. Мы должны спасти ее. Очищпем помещение от ящериц и девушка убегает. Искомый канализационный люк находится как раз в том месте, где она только что стояла. Открываем его и спускаемся вниз. Там гонимся за ящерицей, а догнав, добиваем ее и двигаемся дальше, сквозь ораву рептилий, с которыми даже не обязательно сражаться. Нам всего – то нужно забрать образец сыворотки и отдать доктору, чтобы тот смог синтезировать антидот.

Доктор Коннорс 2. Искупление
На этот раз в канализацию мы проникаем не через коридоры метрополитена, а прямым путем – отогнув решетку для стока вод. Практически сразу обнаруживаем там правый распылитель и помещаем в него антидот. На нас набрасываются рептилии, а мы от них героически отбиваемся. Бежим дальше, находим второй распылитель, и всё повторяется. Рядом с первым распылителем мы должны находиться 40 секунд, рядом со вторым в течение минуты, а уже третий займет у нас целых три. Таймер отображается на нашем экране. И здесь нас окружает целая толпа ящеров. По истечении времени они становятся людьми. Миссия выполнена.

Грандиозный финал. Последняя схватка
Отправляемся на стройку, чтобы сразиться с Песочным человеком и Веномом.
Венома раздражает громкий звук. Поднимаемся на площадку выше, чем та, где мы его встретили. Там есть кубической формы конструкции из труб. Ударяем по ним, и пока враг корчится под воздействием звука, бьем его. В те моменты, когда Веном застает нас врасплох и забрасывает паутину нам на шею, чтобы вырваться жмем пробел. Продолжаем до тех пор, пока не справимся с ним.

Теперь управляем Зеленым Гоблином Гари. Будем отвлекать на себя внимание Песочного человека, пока Питер спасает Мэри Джейн.

Сначала используем набор клавиш, чтобы уворачиваться от Песочного человека, затем мы должны намочить его руки и голову водой, тем самым сделав его плотным, получая возможность по нему ударить. Достаточно промокшего Песочного человека начинаем забрасывать тыквенными бомбами. Противник будет пытаться бросить в нас чем-то тяжелым, в эти моменты мы должны постоянно перемещаться и уклоняться. Далее следует квиктайм – серия клавиш, чтобы справиться с Песочным человеком.

Финальная схватка с Веномом. Важно держаться от него подальше, когда он в приступе ярости. Используем ту же тактику со звуком, затем квиктайм. И смотрим финальный ролик.