Borderlands 2 достижения гайд. balls и раненый Нео

Сюжетные достижения

Первая - бесплатно
Условие: Выполнить задание «Моя первая пушка».
1 задание. Легко пройдёте.

Истребитель драконов
Условие: Выполнить задание «Лучший слуга на свете».
2 задание. Ничего сложного, все враги слабые.

Нехоженая тропа
Условие: Выполнить задание «Путь к Убежищу».
3 задание. Используйте любое оружие которое у вас есть. Вряд ли к этому моменту вас будет что то что ценное.
Новый человек в городе
Условие: Выполнить задание «План «Б».
4 задание. Ничего сказать не могу так как оружие вам не понадобится.

Дела былые
Условие: Выполнить задание «Охота на Огненного ястреба».
5 задание. Нужно только огненное оружие.

Своих не бросаем
Условие: Выполнить задание «Крутая спасательная операция».
6 задание. Понадобится огненное и корозийное оружие.

Конец Вильгельму
Условие: Выполнить задание «Успеть на поезд».
7 задание. Желательно иметь корозийный или взрывной дробовик.

Нет предела совершенству
Условие: Выполнить задание «Напряжение нарастает».
8 задание. Ничего сказать не могу так как оружие вам не понадобится.

Отсюда видно мой дом
Условие: Выполнить задание «Яркие огни летучего города».
9 задание. Огненное и корозийное оружие.

Прощай, подруга
Условие: Выполнить задание «Забота о дикой природе».
10 задание. Нужны все виды оружие со всеми стихиями.

Теперь все в сборе
Условие: Выполнить задание «Мясники».
11 задание. Любое огненное оружие и не помешает взрывной дробовик.

Украденная личность
Условие: Выполнить задание «Человек, ставший Джеком».
12 задание. Нужно корозийное и огненное оружие. Так же пригодится рпг.

Мечта ангела
Условие: Выполнить задание «Куда даже ангелы боятся ступить».
13 задание. Понадобится всё корозийное оружие. Желательно пп и винтовки.

Бомбы сброшены
Условие: Выполнить задание «Сплошные неприятности».
14 задание. Подойдёт любое огненное оружие.

Знание - залог победы
Условие: Выполнить задание «Залежи данных».
15 задание. Желательно иметь усиливающий щит и корозийное пп "Неприятный тип".

Клевая история, брателло
Условие: Победить Джека.
16 задание. Трудновато, возьмите мощную рпг, корозийный пп, гиперионский пистолет "Девичий кулак". Девичий Кулак можно получить выполнив задание "Дядя Тедди" в локации сердце пустыни - бесплодные земли. Корозийный пп можно купить, найти или получить "Неприятный тип". Из рпг можно попробовать выбить "Улей" с босса "Сатурн"

Получение уровня

Не совсем покойник
Условие: Достигнуть 5-го уровня.
Примерное получение после выполнения задания «Лучший слуга на свете»

Вам такое и не снилось
Условие: Достигнуть 10-го уровня.
Примерное получение после выполнения задания «Охота на Огненного ястреба»

Всегда найдется что улучшить
Условие: Достигнуть 25-го уровня.
Примерное получение после выполнения задания «Залежи данных»

Выше некуда... пока что
Условие: Достигнуть 50-го уровня.
Примерное получение после прохождения игры в режиме Истинного Искателя Хранилища

Классовые достижения

Фаза и два ноля
Условие: Применить «Фазовый захват» к 100 противникам.
У способности перезарядка 13 секунд. Используйте способность каждый раз как только сможете.
Разящий клинок
Условие: Убить 100 противников с помощью турели «Сабля».
Используйте на большое скопление слабых врагов. Можно легко выполнить на варкидах в локации "Тундра-экспресс".
Море кровищи!
Условие: Стрелять с двух рук на протяжении 90 секунд.
Нужен как минимум 21 уровень . По второй ветке надо прокачать Повышенную живучесть и Йиппи-кай-эй! Можно легко выполнить на варкидах в локации "Тундра-экспресс".
Незримый хищник
Условие: Играя за Зеро, десять секунд пробыть в режиме «Обман».
Нужен как минимум 31 уровень . По третьей ветке надо прокачать последнюю способность. За убийство врага в ближнем бою во время действия активного навыка вы получаете дополнительно 2 секунды действия активной способности. Можно легко выполнить на варкидах в локации "Тундра-экспресс".

Открытие локаций

Исследователь Арктики
Условие: Найти все места в Трех Рогах, Тундре-Экспресс и Ущелье Отмороженных.

"Три рога-долина" Левый верхнюю часть карты можно открыть только выполняя сюжетное задание «Крутая спасательная операция». Всё остальное можно открыть как только попадёте в эту локацию.
"Три рога-водораздел" Половину откроете выполняя сюжетное задание "Дорога в Убежище". Остальное легко откроете.
"Тундра-экспресс" Небольшую часть в центре можно открыть выполняя задание "Успеть на поезд". Остальное можно открыть самому.
"Ущелье отмороженных" Как только вам откроется эта локация вы сможете её исследовать.

Исследователь городов
Условие: Найти все места в Убежище, Перспективе и Линчвуде.
Надо чтобы вся карта в локациях была открыта.
"Убежище" Скорей всего это вам не понадобиться.
"Перспектива" Это тоже легко.
"Линчвуд" Всё можно открыть как только появитесь в локации не выполняя заданий.

Исследователь нагорий
Условие: Найти все места в Нагорье, Тысяче Порезов и Гиперионском заповеднике.
Надо чтобы вся карта в локациях была открыта.
"Нагорье"
"Тысяча порезов" Должны открыть во время выполнения задания "Один раз мясник - всегда мясник" и "Где Ангел не решится сделать шаг".
"Гиперионский заповедник" Во время выполнения задания "Заповедник" должны открыть, так как карта достаточно коридорная.

Исследователь Мора
Условие: Найти все места в Эридиевом Море, Сердце Пустыни и Котле Пилозуба.
Надо чтобы вся карта в локациях была открыта.
"Эридиевый мор" Всё можно легко открыть за исключением центра. Чтобы убрать электрическую решетку, вам надо сломать предохранитель который находиться на башне у ворот(Там ещё турели стоят). Так же хочу обратить внимание на кусочек карты в левом верхнем углу.
"Сердце пустыни-кладбище" Большую часть откроете выполняя сюжетное задание "Сбор данных". Остальное легко откроете.
"Сердце пустыни-бесплодные земли" Локация маленькая так что легко откроете.
"Котёл пилозуба" Придётся походить. Место в середине можно открыть только спрыгнув туда с вершины башни.

Путешественник
Условие: Найти все места с названиями.
Для открытия всех мест с названиями надо в первую очередь открыть все локации а для этого надо пройти всю сюжетную линию игры и определённые дополнительные задания. Это достижение включает в себя все достижения по открытию локаций приведённые
выше.

При попытки загрузить изображение страница зависала и не переключалась. Чтобы такого не было я удалил изображение, вместо него оставлил ссылку.

Карта всего игрового мира(без DLC)
1-Откройте проходя первое задание.
2-Часть откроете проходя сюжетное задание "Лучший слуга в мире". Чтобы убрать электрическую решётку, один раз выстрелите в предохранитель который находиться за решёткой. Остальное открыть легко.
3-Всё легко открывается, надо всего лишь немного походить.
4-Смотрите достижение выше "Исследователь Арктики"
5-Смотрите достижение выше "Исследователь Арктики"
6-Смотрите достижение выше "Исследователь городов" .
7-Пока будете идти до локации "Едкие пещеры" откроете.
8- Откроете карту обойдя локацию по часовой стрелке. Середину можно открыть выполняя побочное задание "Пропавшие cокровища". Выдаёт ЭХО-запись в локации "Котёл пилозуба"
9-Смотрите достижение выше "Исследователь Арктики"
10-Откроете выполняя задание "Успеть к поезду"
11-Смотрите достижение выше "Исследователь Арктики"
12-Полностью откроете выполняя побочное задание "Убивать ассасинов". Выдаётся у доски объявлений в локации "Убежище"
13-Большую часть откроете выполняя сюжетное задание "Крутая спасительная операция". Проход посередине можно открыть выполняя побочное
14-Полностью откроете выполняя сюжетное задание "Крутая спасительная операция"
15-Нижнюю часть карты можно открыть выполняя побочное задание "Неприветливость". Выдаёт Скутер. Всё остальное можно открыть просто бегая по локации.
16-Скорей всего откроете выполняя задание "Бойня Финка" в этой же локации.
17-Можно открыть попутно проходя сюжетное задание "Яркие огни летучего города".
18-Смотрите достижение выше "Исследователь нагорий" .
19-Смотрите достижение выше "Исследователь нагорий" .
20-Смотрите достижение выше "Исследователь городов" .
21-Смотрите достижение выше "Исследователь нагорий" .
22-Откроете выполняя задание "Где ангел не решится сделать шаг".
23-Откроете выполняя задание "Где ангел не решится сделать шаг".
24-Можно открыть только после прохождения игры взяв у Патриции Таннис задание "Вы. Умрете. (Без Шуток)".За вход в локацию вам придётся заплатить 8 эридия.
25-Полностью откроете выполняя цикл побочных заданий "Война кланов". Выдаёт Элли.
26-Трасса в самом низу карты откроется выполняя цикл побочных заданий "Война кланов". Выдаёт Элли. В городок внизу можно попасть проехав по горе напротив под ускорением.
27-Смотрите достижение выше "Исследователь городов" .
28-Локация маленькая. Легко откроете.
29-Смотрите достижение выше "Исследователь Мора" .
30-Смотрите достижение выше "Исследователь Мора" .
31-Смотрите достижение выше "Исследователь Мора" .
32-Смотрите достижение выше "Исследователь Мора" .
33-Скорей всего откроете выполняя задание "Гиперионская бойня" в этой же локации.
34-Полностью откроете выполняя сюжетное задание "Коготь бога".
35-Полностью откроете выполняя сюжетное задание "Коготь бога".

Остальное

Незачем их копить
Условие: Потратить 25 жетонов.
Жетоны можно получить выполняя внутриигровые достижения. По ходу прохождения должны получить.
Как в первый раз
Условие: Открыть сундук на автобусной остановке в Файрстоуне.
Автобусная остановка находится в локации "Cердце пустыни - бесплодные земли".
Залезть туда не очень трудно.
Лучше, чем деньги
Условие: Приобрести 5 предметов на черном рынке.
Чёрный рынок находится в локации "Убежище". Первое улучшение вы купите выполняя сюжетное задание "План Б". Вам понадобиться не менее 16 эридия чтобы докупить остальные 4 улучшений.
Симпатичная добыча
Условие: Убить Пухлика.
Пухлик- разновидность варкидов, скагов, ракков, муравьёв-пауков, живоглотов, коротышек и скелетов. Пухлик появляется с ОЧЕНЬ маленьким шансом. Легче всего сделать путём выращиванbя варкидов в локации "Тундра-экспресс". Если у вас есть DLC Торга то в локации "Южная петля" есть место где с большим шансом появляется пухлый раак.
Голиаф, вот твой Давид
Условие: Позволить Голиафу получить четыре новых уровня, затем убить его.
Легче всего выполнить в локации "Ущелье отмороженных". Недалеко от появления есть вражеский лагерь. В конце лагеря скорей всего появится Голиаф(даже не один). Сделайте 1 выстрел в голову и немного повредите всех остальных врагов. Голиафу будет легче их убить и получить уровень. Когда Голиаф получит 4 уровня, убиваем его. Но учтите что Голиаф станет сильнее и вы можете его не убить. Желательно быть на 3-4 уровня больше него.
Место появления Голиафа.
А то разлетались тут
Условие: Убить летающего противника, метнув оружие марки Тедиор.
Находим или покупаем оружие компании Тедиор. Ищем стаю рааков. Стреляет один раз в землю поле чего в момент того когда рааки летят на нас нажимаем кнопку "R". С большим шансом хотя бы 1 раак умрёт и вы получите достижение. Если вы играете за майю то можно сделать тоже самое используя способность.
Салют искателю Хранилища
Условие: Получить предмет от Майкла Мамарила.
Майкл Мамарил с небольшим шансом появляется в локации "Убежище". Если вы его не нашли выйдите в главное меню и нажмите "продолжить". Перезаходите в игру пока не найдёте его. Вот места где он может появиться.
Жёлтым обозначено место где Майкл Мамарил появляется до взлёта убежища.
Папик
Условие: Дать Мокси на чай 10 000 долларов.
Мокси находится в баре убежища. Как понятно из описания вам понадобится 10 000 долларов. Если у вас нету столько денег, просто собирайте всё что выпало с врагов и продавайте.
Итальянский водопроводчик
Условие: Убить Донки-Монга.
Донки-Монг- мини-босс который с небольшим шансом появляется в определённом месте локации эридиевый мир. Убить его не очень трудно, особенно если вы на машине. Перезаходите в игру пока он не появится.
Ломать - не строить
Условие: Уничтожить строителя, прежде чем тот успеет создать еще хотя бы одного робота.
Чтобы быстро убить строителя нужно любое корозийное оружие, желательно дробовик или пп. Или же оружие с увеличенным критически уроном, опять же желательно корозийное. Если такового нет то просто возьмите рпг. Всегда пытайтесь стрелять в красный "глаз". Так он будет получать значительно больше урона и не сможет создать роботов.
Как и положено друзьям
Условие: Поднять на ноги друга, находящегося в режиме борьбы за жизнь.
Если у ваших друзей есть игра то попросите одного из них поиграть вместе. Попросите его войти в режим "Борьбы за жизнь". Как только он его получит поднимите его. Если у ваших друзей нету игры, найдите человека у которого она есть и попросите помочь с достижением.
Ну, это было просто
Условие: Выполнить задание «Прострелить этому типу башку».
Выполняя задание "Один раз мясник - Всегда Мясник" вам откроется локация "Тысяча порезов". Можно сделать во время выполнения, в этой же локации недалеко от фабрики мясника будет стоять Фейс Макшут. Выполнив его небольшое задание вы получите достижение.
Что это значит?
Условие: Даже сфотографировать не получается.
Как только вам откроется локация нагорье, вы сможете получить достижение просто пройдя до нужного места. Надо пройти гипереонский лагерь по приведённому ниже пути.
Охотник за наживой
Условие: Выполнить 20 побочных заданий.
Можно сортировать задания по уровню. Выбирайте самые простые и проходите. Так вы получите достижение быстрей.
Все дела переделаны
Условие: Выполнить все побочные задания.
Можно выполнять по ходу прохождения игры. Если хотите чтобы не было проблем то можно пройти сюжетные задания и только потом приступать к дополнительным.
Как я выгляжу?
Условие: Получить доступ к 10 предметам для модификации.
С врагов выпадают модификаторы одежды и голов. Собирайте их и сразу же активируйте в инвентаре, чтобы не занимали место.
Дай пять!
Условие: Дать Железяке пятерню.
Когда вы дойдёте до убежища, выполните любое задание у железяки. После выполнения он предложит дать пять. Нацельтесь на его руку и нажмите "V".
Отмолотить молотильника
Условие: Победить Терраморфа Непобедимого.
"Терраморфа Непобедимый"- рейдовый босс который открывается после прохождения сюжета и взятия задания "Вы.Умрете.(Без Шуток)." у Патриции Таннис. Вам нужно 8 эридия для входа. Нужно иметь минимум 50 уровень. Обязательно иметь "Пустынный ястреб" огненной стихии, "Трутень", шлакующие гранаты лягушки, кость древних на повышение огненного урона и 1 точное оружие для уничтожения его щупалец. Даже играя в кооперативе каждому желательно иметь это снаряжение. Если вы имеете Ultimate Vault Hunters Upgrade Pack то просто получите хотя бы 61 уровень и убейте Терраморфа на нормальном уровне сложности. Если у вас нету этого DLS, то попросите кого нибудь высокого уровня помочь вам.
Модное облачение
Условие: Поместить в каждую ячейку снаряжения фиолетовый или более редкий предмет.
Вам нужно: 4 оружия, реликвия, щит, модификатор гранаты, модификатор класса. Скорее всего выполните проходя игру на 2 уровне сложности, просто открываете все красные ящики(Больше всего в локации "Cердце пустыни - бесплодные земли") и собирайте вещи фиолетовой редкости, какого уровня не имеет значения. Когда соберёте все нужные вещи, оденьте их и получите достижение.
Пять раундов
Условие: Продержаться пять раундов на любой Бойне.
Просто пройти любую арену. Она есть в каждом DLC, в основной игре их две: Гиперионская бойня и Бойня Финка. Проще всего выполнить на бойне Финка, получив 30 уровень. Все враги будут 20-25 уровня, поэтому должны легко пройти. Все враги на этой арене уязвимы к огню, так что используйте оружие с этой стихией.

Вызов принят

Вызов принят
Условие: Получить первый уровень всех не связанных с уровнями достижений одним и тем же персонажем.
Самое редкое и трудное достижение. Как понятно из описания вам надо выполнить все не связанные с уровнями внутриигровые достижения одним персонажем. Просмотреть достижения можно нажав "Tab" и просмотрев сверху последнюю вкладку. Вам надо выполнить следующие категории: враги, стихии, добыча, деньги и торговля, машина,
здоровье и восстановление, гранаты, щиты, РПГ, снайперская винтовка, штурмовая винтовка, пистолет-пулемет, дробовик, пистолет, ближний бой, бой, разное.
3 достижения можно будет сделать только когда вы сделайте другие.
"Лови ракету!" - открывается после "Вдребезги" (Ветка РПГ)
"Сюрприз!" - открывается после "Нет прицела? Не беда!" (Ветка снайперская винтовка)
"Снайпер с дробовиком" - открывается после "Сейчас вылетит птичка!" (Ветка дробовик)
Тем более вам понадобиться 2 игрок для выполнения таких достижений как:
"Эй, приятель..." - обменяться с игроком нажав "X"
"Вставай, лентяй!" - поднять союзника из борьбы за жизнь.
"Да пусть ненавидят" - выиграть в дуэлях.
"Смертельный поединок" - победить в дуэли стоя на железнодорожных путях.
"Вершина мира" - на 2 крыши вы заберётесь в одиночку, а чтобы забраться на 3 вам нужно чтобы ваш напарник нажал на рычаг, запустив лифт на котором вы находитесь.
"Втюрился вдребезги" - надо чтобы ваш напарник убил вас с помощью тисков, которые стоят у Элии.
Есть достижение про которое можно забыть и больше не выполнить:
"Спасите наши турели" - во время выполнения задания "Коготь бога" CL4P-TP активирует 2 враждебные турели гипериона. Ваша задача не уничтожить их пока CL4P-TP не перепрограмирует их на вашу сторону, а потом оборонять пока CL4P-TP не откроет двери.

Внутриигровые достижения из дополнений выполнять не надо. Если вам не дали достижение то просто получите ещё 1 уровень внутриигрового достижения.

Originally posted by TRIBUNALGOD :

НЕ нужно выполнять требования, которые привязаны к определенным действиям в определенных локациях. Например, та же самая "Вершина мира" или "Большой брат ослеп".

Прочитайте перед прохождением DLC.

Если вам нужно именно достижения, то получите 50 уровень и проходите дополнения на нормальном уровне сложности. Всех рейдовых боссов вы вряд ли убьёте один или даже в команде. А убийство рейдового босса это всегда дополнительное задание. Не можете убить босса = не можете получить достижение на выполнение всех дополнительных заданий. В нормальном уровне сложности все рейдовые боссы будут 32 уровня. Имея 50 уровень вы легко убьёте их и получите достижение.

DLC: Sir Hammerlock’s Big Game Hunt

Срывая маску
Условие: Выполнить задание «Гибель Накаямы».
Это не самое трудное дополнение, да и состоит оно из 3 глав.

Дела переделаны
Условие: Выполнить все второстепенные задания в «Охоте сэра Хаммерлока».
Все задания не очень трудны, заранее возьмите задание "Дикая редкость". Запомните список врагов которых вам надо убить и всегда проверяйте нету ли их рядом. Не забудьте о рейдовом боссе "Прожорливус Непобедимый".
Места изведаны
Условие:Найти все места, связанные с «Охотой сэра Хаммерлока».
Надо чтобы вся карта в локациях была открыта.
Всё можно открыть без выполнения каких либо дополнительных заданий, кроме места где находится "Прожорливус Непобедимый". Вам придётся пройти все сюжетные задания этого DLC и заплатить 8 эридия за вход.


Нет ничего сложного кроме босса "Непобедимый Пит". Задания "бесконечного" типа надо выполнить по 3 раза.
Озабоченный
Условие: Собрать 10 фотографий Мокси в «Месилове Торрга».
Фотографии с очень маленьким шансом выпадают из врагов этого DLC. Можете проходить задания "бесконечного" типа, такие как "Потасовка в баре". Так можете и на легендарное оружие получить денег.

DLC: Captain Scarlett and her Pirate"s Booty

В данном DLC описание достижений "Завершитель начатого" и "Охотник за сокровищами" перепутаны. Когда вы выполните условие достижения "Завершитель начатого" то получите "Охотник за сокровищами" и наоборот.
Завершитель начатого
Условие: Выполнить все сюжетные задания про «Пиратское сокровище».
Всего 8 глав. В основном ходьба. Задания не трудные, но и не лёгкие.

Охотник за сокровищами
Условие: Выполнить все второстепенные задания про «Пиратское сокровище».
Всё можно спокойно выполнить, кроме убийства боссов: "Гиперий Непобедимый" и "Мастер Джи Непобедимый". Трудности могут составить только задания на поиск сундуков в определённых местах
Скиталец
Условие: Найти все места в Оазисе и его окрестностях («Пиратское сокровище»).
Надо чтобы вся карта в локациях была открыта.
Всё можно открыть без выполнения дополнительных заданий, но вы не сможете открыть место появления "Мастер Джи Непобедимый" можно открыть только после того как убьёте "Гиперий Непобедимый". Для этого надо проёти все сюжетные задания. Ура-а-а-а!
Условие: Представиться Белому рыцарю.
Вы получите это достижение по ходу выполнения 2 сюжетного задания этого DLC.

Коротышка, ты звезда
Условие:Довершить задание и спасти вон ту королеву.
Вы получите это достижение, когда выполните все 4 сюжетных задания этого DLC.

Девочкe нужно поесть
Условие: Покормить своего благородного рысака трижды за один визит в конюшню.
Когда вы закончите все сюжетные задания этого DLC, в локации "Убежище Огненного камня" появится новый NPC который даёт задания. Возьмите у него задание. Оно очень простое. После выполнение можно будет взять ещё одно задание. Для его выполнения вам понадобится 5 эридия. После этого сделайте тоже самое ещё 2 раза. Всего получается 15 эридия. Так вы получите достижение.
Это как в том видео
Условие: Проучить своего злейшего врага, известного под именем Тьма, который есть величайший ботан в мире.
Когда вы появитесь в локации "Тень ненависти" просто пройдите по пути приведённому ниже и убейте тьму.
А они все такие: «Э, это мое!»
Условие: Вытащить 5 мечей из бессмертных скелетавров, не покидая окрестностей.
Вам надо вытащить 5 мечей из скелетавров не покидая локацию. После того как вы убили скелетавра, вы должны подойти к нему и вытащить меч нажав кнопку "E". Скорей всего выполните во время выполнения 2 сюжетное задание этого DLC.
Девчонка, да ты жжошь!
Условие: Одержать победу в самом сложном раунде в храме Убивца.
После выполнения всех сюжетных заданий этого DLC, в локации "Убежище Огненного камня", у Мокси появится задание "Найти храм Убивца". Взяв его вам покажут путь к храму.
Найдя Убивца вы отдаёте ему это задание и он начнёт выдавать цикл заданий "Волшебная резня". Вы будете сражаться на бойне, но только с врагами из этого DLC. Закончив 6 раунд вы получите достижение.
Хм-м-м...
Условие: Применить таинственный амулет.
В локации "Логово вечных страданий" с некоторым шансом может появиться Господин Госпожа. Он выдаёт задание "Амулет", в котором предлагает на выбор: ударить его или купить амулет. Вам для достижения надо купить амулет, который стоит 25% от вашего текущего состояния денег. Или же вы можете попросить кого нибудь дать вам амулет. Просто оденьте его как реликвию и вам дадут достижение.
Кидай! Кидай! Кидай!
Условие: Продемонстрировать свои таланты или отсутствие оных, бросив многогранный волшебный шар.
Во время прохождения DLC вы будете встречать сундуки на которых лежат 2 кубика. Открывая сундук, вы кидаете кубик. Вам нужно чтобы упала цифра 1 или 20. Наибольший количество сундуков можно получить после убийства Древних драконов Погибели. Или можете бегать к сундуку в локации "Лес". Заодно можете убивать древней, с них падает легендарный усиливающий щит "Трутень".
Да будет ре-е-е-е-ейд!
Условие: Победить Древних драконов Погибели.
После прохождения всех сюжетных заданий этого DLC, Торрг будет выдавать задание "Поход на последнего босса". Для входа к драконам вам понадобиться 20 эридия. Так как это рейдовый босс, желательно иметь ещё 3 человек вместе с вами. Всем желательно иметь легендарный усиливающий щит "Трутень", легендарный пистолет "Взъерошенный Гарольд" в связке с уникальным пистолетом "Грогоствол". Желательно при этом иметь уникальный пистолет-пулемёт "Пустынный ястреб" из DLC Скарлет. Если у вас нету этого DLC то тогда можно заменить его на другой пистолет-пулемёт "Приятный Тип".
"Трутень" -выпадает из древней в локации "Лес" или из Хантера Хелквиста на радиовышке в локации "Сердце пустыни-кладбище"
"Взъерошенный Гарольд" -выпадает из дикаря Ли в локации "Три рога-водораздел"
"Грогоствол" -выдаётся на время выполнения задания "По бороде встречают....". Выдаёт Claptrap в DLC Тины. Просто не отдавайте задание.
"Пустынный ястреб" -выдаётся за выполнение 6 сюжетного задания в DLC Скарлет.
"Приятный Тип" -выдаёт Мокси если её дать около 10 000$
В команде лучше всего иметь героев каждого класса.
У Zer0 есть иллюзия чтобы отвлекать драконов и немало способностей на увиличение критического урона. Ему желательно иметь Легендарный модификатор класса "Легендарный убийца". Там свои криты и криты союзников улучшаются, скорость полёта пуль и шанс двойного выстрела больше.
Maya имеет огромный стихийный урон и может спасти союзника из борьбы за жизнь с помощью захвата.
Axton может дать турели щит и защищать всех от атак драконов.
Salvador может впитывать много дамага пока у других перезаряжаются спосоности.
Каждый дракон имеет свою стихию: шлак, коррозия, шок и огонь.
Шлаковый дракон - убивайте самым первым так как у него меньше всех здоровья и если вы не убьёте его за 1 заход, он повысит уровень всех драконов. Кидает сгустки шлаковых шаров и выпускает мощный шлаковый луч.
Коррозийный дракон - убивайте после шлакового. Здоровья больше чем у шлакового. Выпускает мощные сгустки коррозии наносящих временный урон. На земле создаёт от 3 до 5 зелёных василисков.
шоковый дракон - имеет наибольшее количество здоровья. Исцеляет всех драконов кроме себя. Выпускает шоковый луч который замедляет игрока(нельзя увернуться). Выпускает 3 шоковых шара. Желательно убивать после коррозийного дракона.
огненный дракон - немного меньше здоровья чем у шокового, но при этом на земле становиться неуязвимым дополнительно поджигая определённые сегменты карты. Дыханием из огня способен убить персонажа. Убивайте его последним.
Ну... а если вы играете 1 то достигните 50 уровня, выбейте всё снаряжение которое было описано выше и попробуйте убить их на "Нормальном" уровне сложности.

Borderlands 2 вышла еще в конце сентября, а мы до сих пор не почтили ее своим вниманием в формате статьи. Исправляемся! И не просто выпускаем очередной обзор, которыми уже пестрят интернеты, а предлагаем вам что-то поинтереснее. Здесь мы расскажем вам о боссах Borderlands 2 и о том, как пройти их с наименьшими неприятностями!

Громила (KnuckleDragger) - первый босс в Borderlands 2

С этим боссом вам предстоит столкнуться на леднике Windshear Waste сразу после встречи с Железякой и получения первого пистолета. Для начала игры Громила (KnuckleDragger) покажется непобедимым и чтобы справиться с ним вам может пригодиться так называемое «Второе дыхание». Вокруг босса бегает множество его приспешников-мордоплюев, убить которых очень легко. Второе дыхание активируется, когда ваше здоровье падает до нуля. Убийство дает вам пополнение шкалы щита и небольшое пополнение здоровья. Имейте это в виду на протяжении всей игры, особенно во время боя. Используйте эту тактику для победы: сначала стреляйте в босса, а затем, когда начнете умирать, стреляйте в приспешников для восстановления здоровья. Используя этот способ вы легко победите. После убийства Громиллы сорвите с него похищенный у Железяки глаз и заберите прочие трофеи.

Капитан Флинт (Captain Flynt)

Во время прохождения миссии «Лучший приспешник» вам предстоит сразиться с капитаном корабля «Парящий дракон», Флинтом, который решил прибить вас за объявленную Красавчиком Джеком награду в миллион долларов. Прежде чем вы доберетесь до капитана вам предстоит убить немало его приспешников, главные среди которых - любители взрывчатки Бам и Бэм. Один из них будет сидеть за большой пушкой, которая весьма пригодится вам после убийства этих ненормальных братьев. Поднявшись на самый верх и убив всех врагов, вы, наконец, увидите самого Флинта. Он вооружен огнеметом и весьма опасен в ближнем бою, поэтому легче всего сначала подбить его снайперкой, прячась и атакуя на расстоянии, а когда он спустится вниз со своего трона и начнет приближаться, добить из дробовика.

Жуткая пасть (Bad Maw) и летающий Н3Д3-Р4ТЛ

Обе эти неприятности случатся с вами во время спасения Роланда из заточения. Жуткая пасть (Bad Maw) будет активно прикрываться щитом, так что используйте гранаты и оружие с взрывным эффектом. Босс с непроизносимым названием встретится вам у самой тюрьмы, где спрятан узник, вокруг будет множество мелких роботов, которые ко всему прочему могут чинить своих собратьев, так что забивайте их сразу до смерти. Уничтожьте Н3Д3-Р4ТЛ, соберите трофеи и сваливайте вместе с Роландом. Подмечено: обычно у роботов что-нибудь да светится, туда и стреляйте.

Вильгельм (Wilhelm)

Вильгельм - первый серьезный босс в Bordelends 2 , правая рука Красавчика Джека, с ним игроки встречаются после крушения поезда Тундра-Экспресс у бронированного вагона. Вильгельм весьма живуч, что понятно, ведь он киборг, и соответственно у него большой иммунитет к огнестрельному оружию и слабость к ударному и коррозионному. Вокруг него летает много роботов, которые его чинят, их нужно сразу прибить, а затем, не обращая внимания на мелких врагов, стрелять по Вильгельму. После победы нужно забрать «экспериментальный энергоблок» и поискать некий ключ, поиски закончатся неудачей, но отчаиваться не стоит, просто возвращайтесь в «Убежище» к лейтенанту Дэвису.

Молотильник Обжора (Gluttonous Thresher)

Весьма странный ненавистный даже вашим врагам босс. Повстречается он вам в процессе поиска завода по изготовлению роботов «Гипериона» после победы над „Строителем“. Прибывающие на шум и гам от битвы роботы будут помогать вам бороться с Молотильником, снимая с него щиты, так что особых проблем он вам не доставит. После победы добейте остальных врагов, заберите съеденный роботом „маяк“ и отправляйтесь в локацию «Нагорье».

Бункер (BNK3R)

Во время миссии «Где ангел не решится сделать шаг» (Where Angels Fear to Tread) вам придется сразиться с роботом 6НК-3Р. Стрелять нужно по красным огням, горящим во лбу, в то же самое время, когда он вас атакует.

Сатурн (Saturn)

Во время «Сбора данных» вы будете иметь честь недолгого знакомства с роботом по имени Сатурн. Убить его легче всего с большого расстояния, стреляя из ракетницы, и уворачиваясь от ответных ударов.

Красавчик Джек (Handsome Jack)

Коготь Бога. Затяжная мясорубка, к которой нужно основательно подготовиться. Джек настолько влюблен в свою внешность, что без конца создает собственные голограммы, осложняя тем самым вам жизнь. Выявить оригинал не сложно - нужно лишь следить за полоской вверху экрана, если она уменьшается во время атаки - значит вы стреляете по настоящему Джеку. Во время боя прилетит робот и установит на Красавчиком щит - его нужно уничтожить.

Воин (The Warrior)

Стреляйте прямо в пасть! Да, именно так, не жалея патронов. Собрав трофеи за победу, можете вызвать орбитальную бомбардировку и предоставить убийство Джека Лилит.

Терраморфиус непобедимый (Terramorphous the Invincible)

Бонусный босс, Молотильник 52 уровня, чье прозвище «Непобедимый», весьма оправдано. Убивать его можно много раз, и каждый раз собирать новый шмот, в том числе редкий и легендарный, который больше вам нигде не светит. Так что за отвагу вам зачтется. Этот самоуверенный гад живет в локации „Пик Терраморфиуса“ и появляется со словами «Ты умрешь. Серьезно». Убить этого босса можно только командой прокаченных до последнего уровня персонажей, желательно, чтобы в ней была Сирена, умеющая лечить, и отвлекающий внимание танк.

Боссы из Captain Scarlett and Her Pirate"s Booty

Безбородый (No-Beard)

Первый босс дополнения Captain Scarlett and Her Pirate"s Booty . Просто прибейте его и перестреляйте всю его команду, тогда он перестанет респауниться.

Левиафан (Leviathan)

Самый большой монстр в Borderlands , напоминающий гигантского песчаного червя. И как не сложно догадаться по его размерам, он способен на разнообразные сокрушительные атаки.

Этот босс не является непобедимым, однако при первой встрече может доставить достаточно неприятностей. Враг использует несколько видов атак, так что будьте внимательны. Левиафан неуязвим для прямых атак, направленных на его шкуру. Чтобы убить его, вам нужно целиться в большие синие наросты на его теле. Всего их 4: 2 на голове, один в области сердца и один во рту. В начале боя попасть в нарост во рту довольно сложно, так что лучше оставить его на потом. Ракетные пусковые установки и снайперские винтовки позволят вам разрушить эти наросты за сравнительно короткое время. Сразу лучше уничтожить пятно на сердце, это позволит застунить врага, после чего будет значительно легче уничтожить оставшиеся точки.

После того, как вы проделаете все выше описанное, у Левиафана останется совсем немного здоровья, и он впадет в состояние похожее на спячку, но не спешите радоваться, вокруг вас появится туча более мелких песчаных червей. Перебейте их всех, пока не вылупились более крупные. После этого Левиафан снова начинает вас атаковать, но теперь после каждого раунда атак он открывает рот и зависает над вами в таком положении. Тут совет один, оставайтесь в живых и метко стреляйте.

Мини-боссы

Mad Mike

Появляется в локации Bloodshot Stronghold. У него ну очень много здоровья, поэтому победить его даже Критическими ударами будет сложно. Наиболее безопасный способ - боросать в него гранаты и, естественно, прятаться в укрытие. Самонаводящиеся гранаты будут наилучшим решением. Также ваша стратегия может быть следующей: прячьтесь за колонной, которая находится напротив ворот, из которых он выходит, и палите по нему, пока он перезаряжается.

Это существо, как и его меньшие собратья, сражается как в ближнем, так и в дальнем бою. Но и уязвимые места у него тоже имеются. Это ноги, туда вам и стрелять.

Smash-Head

Он использует щит, который защищает левую половину, что делает только часть его тела уязвимой для атак. У него также есть множество миньонов, которые могут атаковать вас как в дальнем, так и в ближнем бою. Smash-Head один из немногих врагов в игре, у которых нет зон для критического удара (т.е. ему нельзя нанести критического урона). Его гранатомет легко достает вас как вблизи, так и издалека, так что избежать попадания без Phaselock или Deception довольно сложно. Наилучшей стратегией будет убить его так быстро, как только возможно, а после прикончить его миньонов. Особенно повезет тем, кто специализируется на снайперской стрельбе. Передвигается этот монстр не слишком быстро, что даст вам возможность найти укрытие и пальнуть в него из снайперки разок-другой.

Женщину, издавшую 200 законов, предусматривающих смертную казнь в качестве наказания, просто не может быть легко убить. Несмотря на то, что она говорит вам прийти только с пистолетом, у нее на этот случай будет целый арсенал оружия. Более того, она будет далеко не одна, вам придется столкнуться с ее заместителем Winger, и призванным ею Маршалом, который прихватит с собой ракетницу. Во время боя, Шериф большую часть времени остается на трудно достижимых крышах домов. Вариантов может быть куча, в зависимости от вашей специализации, так что просто перебейте всех.

Студия Gearbox Software радует игроков боевиками много-много лет. Казалось бы, мы уже изучили игры этих разработчиков под микроскопом, а их самих знаем как облупленных. А они, в свою очередь, знают о том, что мы о них все знаем. Наверное, поэтому в недрах студии состоялся такой разговор. Или очень похожий.

- Может, кучу монстров, как в несерьезном Сэме, а? - усмехнулся один из аниматоров.

- Давайте лучше стилизуем это под «Тринадцать»! - не уставал повторять один из художников.

- Надоело мне все, хочу ролевую игру... - неожиданно выдал пиарщик. - Неужели мы умеем делать только шутеры?

- А я вообще на онлайн подсел, может, что-то подобное сделаем? И себе в кайф, и игрокам приятно... - Кажется, это был один из штатных тестеров.

Все дружно фонтанировали идеями: у будущей игры вырисовывались захватывающая сторилайн, исключительно мясное действие, свежий графический облик и миллион идей, причем прямо друг другу противоречащих.

Рэнди Питчфорд, глава студии, обвел всех хмурым взглядом, и команда моментально притихла. В гулкой тишине он отчеканил каждое слово.

- Мы будем делать role-playing shooter. И сделаем там все, что только что сказали.

После этого тишина стала звонкой.

Только дураки и преступники отправляются на эту планету.

Народная мудрость Пандоры

Если мы посмотрим на все успешные - и громкие, нам же такие нужны! - проекты в жанре боевиков (да и не только там), то заметим, что каждый имел одну, максимум две ключевые особенности. Именно вокруг них и вертелось абсолютно все в игре. Это нормально, это привычный ход вещей.

Поэтому на первый взгляд задумка разработчиков из Gearbox объять необъятное кажется заранее обреченной на провал. И, если честно, на второй взгляд тоже. А положа руку на сердце - и на третий.

Многие критики еще до выхода проекта высказывались о нем скептически. Майкл Пактер, известный аналитик, тоже выразился в подобном духе. Смесь ролевой игры и боевика? Чушь, как ролевая игра Borderlands не выдержит никакого сравнения с выходящей Dragon Age: Origins, а как боевик - с Modern Warfare 2. Выпускать сейчас эту игру - глупость.

Довольно разумные доводы, на первый-то взгляд. А как посмотришь рекламируемые постулаты обоих названных проектов, так и на второй. Третий тоже неподалеку, достаточно вспомнить истории подобных Borderlands игр. Не раз уже разработчики замахивались на многоидейный Олимп - и либо закрывались, либо отрезали все лишнее.

Но стоит лишь запустить игру, как все эти умные и правильные вроде бы взгляды моментально растворяются в невольно вырывающемся «ух ты!». И правильно: должно же было у кого-то получиться?

Пара предложений

Юрий Мирошников из «1С» как-то сказал (переняв эту фразу по длинной-предлинной цепочке): попытайтесь в двух-трех предложениях описать идею вашей будущей игры своим знакомым. Если не получилось, выкиньте эту идею из головы. Черт возьми, с Borderlands это не работает!

Все попытки описать игру кратко заканчиваются ничем. Это просто невозможно. Фраза «S.T.A.L.K.E.R встречает Diablo» все равно почти ничего не скажет игроку и уж тем более никак не опишет Borderlands.

Эмпирические знания по игре до знакомства с ней таковы. Действие происходит на приграничной планете Пандора. Колонизация этого пустынного шарика пошла немного не так, как рассчитывали люди: агрессивно настроенная местная флора и фауна, отвратительный климат - и вот уже колонисты разругались в пух и прах. Начавшиеся локальные войны вообще поставили на планете крест.

Разумеется, в такой обстановке людям нужна либо идея, либо герой. А желательно и то, и это сразу. Такой идеей стала легенда о Хранилище. В этом Хранилище, по слухам, старательно прятались от досужих глаз и рук несметные богатства пришельцев. А то, что инопланетяне планету посещали, никаких сомнений нет: необычное энергетическое оружие, удивительные артефакты, непонятные сооружения и странные существа имелись на Пандоре в достаточном для этого утверждения количестве.

Многие поколения вырастали, взрослели и умирали, ведомые лишь идеей поиска Хранилища. Хранилище стало этакой глобальной идеей фикс целой планеты. Дети росли, слушали дедовские байки и небылицы и проникались романтикой дальних и опасных странствий. Искали, искали, искали - и сами становились такими дедами. Неудивительно, что рано или поздно четверка молодых искателей Хранилища встретилась в автобусе Маркуса. Тут и начинается необычное.

Четыре героя - это четыре класса персонажа. Как в какой-нибудь ролевой игре или онлайновом боевике, выбор класса предопределяет способы взаимодействия персонажа с окружающим миром. Что вам больше по душе? Охотник с его пристрастием к дистанционному отстрелу вражеских ушей? Или берсерк, в самые напряженные минуты боя впадающий в священную ярость? Есть еще сирена, она управляет силами стихий и вообще красавица. А может, выбрать всех?

Да, именно так. Собираем еще трех любителей повоевать - и вуаля! - совместное прохождение на четверых ждет. Хотя никто не заставит вас взять один из вариантов силком, так что партия из четверых солдат-Роландов - вполне привычное дело.

В этой части Borderlands идет по пути онлайна. Буквально в первые минуты игры каждый присваивает персонажу свое имя (а не данное классу по умолчанию), выбирает цвета одежды по вкусу. Эстетической ценности мало, потому что игра-то от первого лица, но вот отличать своих товарищей друг от друга полезно и просто приятно.

Но первые минуты позади, и игрок с удивлением обнаруживает полоску опыта и номер уровня. Diablo-подобная система отряхивается от пыли, поднятой падением колосса Hellgate: London, и примеряет на себя новые одежды Borderlands.

Опытные перестрелки

За убийство врагов и выполнение заданий игрок получает опыт. Он прямо конвертируется в уровни, а те в свою очередь - в навыки. Поскольку у каждого героя игры есть по три ветки развития, в сочетании с четырьмя классами и огромным количеством промежуточных вариантов получаются крайне разные персонажи.

Вообще, разработчики не ограничивают прямо уж строго: увидел понравившийся гранатомет - бери и стреляй. Только вот дополнительные навыки, позволяющие добиться от этой пушки максимальной пользы, есть только у Брика, берсерка. И то если он их откроет и вложит в них нужное количество очков.

В итоге каждый персонаж так или иначе получает специализацию - очки навыков не бесконечны, и приходится что-то выбирать. Тут-то и вылезут наружу стремления: кто-то в вашей команде будет отвечать за дистанционную атаку, кто-то - отвлекать на себя внимание излишне ретивых врагов и боссов. Все как положено.

Игра поощряет эту специализацию. Если вы долго пользуетесь одним и тем же видом оружия, то соответствующие умения будут повышаться. Хоть и незаметно, но чертовски приятно. И поверьте, спустя десять уровней развития дробовиков и сотню уложенных штабелями бандитов будет очень жалко расставаться с почти что уже родным lighting terrible shotgun. Но придется.

Дело в том, что почти все предметы игра генерирует на лету. Очень редкие сюжетные вещи и оружие боссов вы получите так или иначе. А вот все остальное... Как уверяют нас разработчики, в коде Borderlands припрятано более полумиллиона стволов!

Дано: несколько видов оружия и предметов, пара свойств для каждого (вроде дополнительного урона), несколько параметров каждой пушки или предмета, текущий уровень персонажа и только что убитого монстра.

Итог: в игре столько оружия, что его просто некуда девать. Однажды найденная редкая винтовка будет долго служить игроку верой и правдой, но почти каждую минуту придется сверять ее характеристики со все выпадающими и выпадающими новыми видами оружия. То же относится и к предметам (щит и модификаторы).

И все это многообразие с одним небольшим уточнением. Помните, как вы удивлялись, накой стервятнику в Diablo II таскать с собой секиру? Так вот, убитые противники оставляют после себя именно то оружие, из которого стреляли. Будьте уверены: если вы долго не могли справиться с бандитом, который сносил щит с одного попадания, - будет вам после его убийства пистолет-пулемет с дополнительным шоковым уроном.

Это интересно: в Borderlands вы можете встретить 653 тысячи различных стволов! И пусть мы знаем, каким путем это достигается, цифра все равно внушительная.

Покой нам только снится...

Но на этом заимствование сами-знаете-у-кого не заканчивается. Одного прохождения и одного уровня сложности разработчикам (да и нам, игрокам!) мало. Вы можете максимально быстро (а это все же не менее двадцати часов) попытаться пройти основной сюжет.

Следуем подсказкам и советам таинственного Ангела-хранителя (трансляция связи прямо в мозг), убиваем одного главаря бандитов за другим, собираем осколки некоего артефакта пришельцев. Именно он дает доступ к Хранилищу, да не просто так, а раз в двести лет. И хотя всю дорогу один неигровой персонаж не устает повторять нам при каждой встрече, что никакого Хранилища нет, встреча неминуема, как декабрьские сугробы средней полосы России.

Но вот все пройдено, и... игра не заканчивается. Нет, титры исправно идут, а вы остаетесь на месте последней битвы. Что дальше? Можно выполнить все побочные задания, а их очень много. А можно выйти в главное меню и начать играть сначала. Только это будет второе прохождение: Borderlands стартует с того же автобуса Маркуса, но ваш персонаж остается при своих. Опыт, инвентарь - с грузом этого добра за плечами начинаем искать Хранилище снова.

Кажется, уже все известно наперед, ничего неожиданного. Как бы не так! Да, предположения о более сильных врагах были, конечно. Но чтобы настолько сильных... Во-первых, монстров (именно монстров, тех, которые выбираются из логова) становится больше. Во-вторых, многие их разновидности - разумеется, максимально зверские! - появляются раньше. В-третьих, они толще. Если и раньше убить некоторых было большой проблемой, то теперь...

Это интересно: у каждого врага добропорядочных колонистов есть уязвимые места. И если у бандитов это почти всегда голова, то с дикой живностью все не так-то просто.

Есть у Borderlands одна такая особенность (привет, игра под номером два!): спустя какое-то время все враги возрождаются. Все же это боевик, и полностью зачистить планету нам ну никак не удастся. Чтобы игрок не скучал, возвращаясь после долгого путешествия на место временной базы (читай: место получения задания), ему предлагается еще раз пострелять. И еще раз. И снова.

Так вот, при первом прохождении это не чувствовалось совершенно, а на втором может возникнуть такая неприятная ситуация. Вы долго и нудно пытаетесь убить одного нечувствительного к пулям злыдня. Тратите весь боезапас, деньги на воскрешение, нервы. А потом - бац! - и все остальные уже благополучно отдавшие концы враги спереди и сзади (а значит, на пути к заветному оружейному магазину) радостно ухмыляются вам в лицо. И не дай бог умереть на этом месте - придется заново прокладывать путь.

Но обычный совет в таких ситуациях - повременить с этим заданием. Скорее всего, враги на этом этапе слишком сильны для вас и стоит заняться набором опыта в других местах. Или побочными заданиями - чтобы не скучать.

3 balls и раненый Нео

Этот механик - причина существования на Пандоре транспорта как такового.

А скучать как раз не придется. Буквально с главного меню - игра задает тон именно с этого момента. Не спешите переходить ни в один из пунктов меню, лучше посмотрите на выкрутасы робота-«жестянки». Если после пары минут просмотра его дурачеств вы не будете плакать от смеха, значит, у вас ну очень мрачное настроение.

Первая, обучающая, локация обставлена очень вкусно. Пять уровней набираются влет, даже до первого босса. Количество врагов (а следовательно, и опыта), которых мы встречаем до этого момента на пути, строго подсчитано.

То есть еще до местного хулигана Nine Toes (который, по уверениям игры, еще и has 3 balls) мы получаем щит, учимся управлять активным навыком, узнаем об умениях и пробуем разное оружие. Грамотно и добротно сделанное обучение в такой игре - хороший тон.

Ну а самое главное - начинаешь понимать, с чем едят Borderlands. На поверку игра оказывается многогранной: сложной, интересной, захватывающей, смешной и бесшабашной.

Вот, например, такая ситуация. Очередная «жестянка» лежит на земле и медленно загибается от пробоины в боку. Первое, что хочется сделать, - пожалеть бедняжку и достать ремонтный модуль. Тем более что в благодарность за спасение робот откроет секрет с неплохим оружием.

Но подождите, для начала присмотритесь, прислушайтесь. Несвязное бормотание неожиданно прерывается, и робот говорит: «I can see... the code». И Нео - лишь один из немногих пародируемых этими забавными железяками. Там и безвременно почивший Майкл Д., и цитаты из фильмов, и подтрунивание над главным героем.

Ничуть не отстают и враги. Среди самого распространенного вида противников, бандитов, встречаются ну очень уморительные персонажи. Например, маньяки и психи. Да, так и называются. Обычные «солдаты» при виде нашего героя начинают перестрелку, а какой-нибудь burning psycho 32 на выходе из палатки-логова остановится, посмотрит в нашу сторону. «Hmm... New victim. Yeh, that’s right. Come closer... closer...» А после этого неожиданно поднимет над головой гранату и побежит на игрока. Хорошо если не добежит, взорвется. А может и не побежать: начнет забрасывать топорами.

А безумные взвизги «детскими» голосами, которые издают карлики? Один такой карлик способен довести до психушки, если он спрятался где-то неподалеку. Эти звуки заставляют нервничать, судорожно водить прицелом, метаться. А потом этот бандит-недорослик выбежит на открытое пространство и выстрелит из дробовика. Попадет, нет - уже не важно. Зато отлетит назад метров на десять. Напряжение тут же сменяется здоровым смехом. И подобных ситуаций в игре хоть отбавляй.

Это интересно: разработчики анонсировали первое дополнение к Borderlands, когда игра еще даже не появилась на прилавках магазинов. Тематика расширения - зомби. L4D2 стоит уже начать бояться?

Две песни, и те - в роликах

На атмосферу бесшабашности и веселья работает все, от рекламной кампании до анимации персонажей и озвучки. Звуковая часть - вообще сильная сторона Borderlands.

Если от противников многого не требуется (как в описанном выше случае), то от голосов главных героев игры зависит куда больше. На момент выхода этого номера отечественная локализация должна только-только оказаться на прилавках, и пока непонятно, что там сделают с голосами. Но в английской версии актеры бесподобны! Все - и игровые, и неигровые - сюжетные персонажи играют на пять с плюсом.

В боевиках главные герои вообще редко говорят, и Borderlands - не исключение. По сути, все, что мы слышим «своего», это комментарии. После меткого выстрела, смерти и так далее. Но достижение игры в том, что, во-первых, все комментарии убийственно метки и уместны, а во-вторых, отлично звучат.

Как разработчикам удалось первое, решительно непонятно. Но возьмем, к примеру, такую ситуацию. Тот самый толстокожий противник, которого мы безуспешно пытались завалить добрых полчаса, наконец глотает пыль. Комментарий охотника - «so big, so angry, so dead!» - звучит как нельзя вовремя. Гордость от победы просто распирает!

Или полное самоиронии и одновременно скрытого самодовольства «not bad, not bad» после того, как герой послал последнюю пулю в огромную толпу народу. Угадайте, в какой ситуации Лилит произносит «one minute for getting’ stronger!»?

Совсем другого плана игровая музыка. Она, напротив, настраивает на несколько иной лад. Тут и ярость боя, и тревога ожидания, и непонятная грусть-тоска. Все это великолепие исключительно динамичное, то есть медитативный ambient, сопровождающий поездки по пустынным пейзажам, живо сменяется сумасшедшим техно, стоит лишь игроку потревожить осиный улей.

Что немаловажно, для каждой локации (а это довольно большие куски земли) разработчики придумали свою отдельную композицию. Но чудесным образом вся музыка, где бы вы ни находились, имеет общий своего рода лейтмотив.

В сочетании с видами Пандоры это создает эффект «безумного Макса». Мы снова на выжженной планете, вокруг правит бал закон большой пушки, а единственное, что мы можем противопоставить этому миру, - свое бесстрашие, упорство и меткость.

Пули из карандашей

Графическая часть игры - отдельная тема для разговора. Borderlands выполнена в cell-shading, как будто нарисована карандашами. Для боевиков это, в общем-то, нетипичный случай. На память приходит только далекий и древний, как бивни мамонта, «XIII». Но я не помню игры, которой эта технология пришлась бы настолько впору.

Такое решение убивает сразу несколько зайцев. Во-первых, для текстур в cell-shading нужно меньше полигонов. Живо бегающий боевик - уже неплохой боевик, ведь в этом жанре как ни в каком другом попугаи в секунду решают многое. Это тем более актуально для сетевой игры.

Во-вторых, это позволяет перенести на игру преимущества графических новелл. Всего несколькими штрихами можно удачно выделить какую-то деталь персонажа или пейзажа. Причем контраст в таком исполнении достигается проще и ярче. А Borderlands полна контрастов.

В-третьих, это чертовски идет миру Пандоры. Тут столько крови и смертей, столько злобных мутантов и прочей непотребщины для любого нормального колониста, что рисовать все это с фотографической точностью было бы... чересчур.

И хотя в правоте подобного утверждения мы сможем убедиться после выхода Rage, но в случае с Borderlands оно работает. К тому же именно таким способом легче оттенить громадину юмора и самоиронии, что мы видим в игре.

И наконец, в-четвертых, это свежо. В боевиках, а с некоторых пор и в ролевых играх особо заметна гонка технологий и поиск как можно более достоверной картинки. Gearbox с Borderlands отошли немного в сторону от укатанной автострады и отправились по заросшей колючим кустарником тропинке. И надо сказать, пыль, травка и романтика апокалипсиса на этой тропинке вышли очень яркими.

Удобно ли тебе, девица?

Оглядываясь на игру после нескольких дней общения с ней, вспоминаешь детище Blizzard снова. Правда, уже по другому поводу. Diablo II в свое время стала отличным образчиком грамотного дизайна и примером удобной для пользователей игры. С нашим сегодняшним знакомым - то же самое.

Интерфейс боевика редко бывает перегружен, тут требуется вывести на экран не так уж и много информации. В последнее же время модно вообще от него отказываться. В Borderlands информации для размышления и отслеживания куда больше, но экран не переполнило ненужное и неудобное.

Да, как в ролевой игре, мы видим наносимый персонажем урон и отслеживаем критические удары. Но это необходимо для поиска слабых мест противников. Да, снизу всегда видна полоска опыта. Но она незаметная (даром что занимает чуть ли не всю ширину экрана) и позволяет оценить текущее развитие, не открывая меню. Да, информация о текущем задании тоже выводится на экран. Но только о текущем задании, кроме того, это важно, если задание на время, и опять же - не надо лезть в закладки.

Как еще в одной известной игре, все оружие и предметы подсвечиваются и пускают в небо лучики света. У каждого вида - свой цвет, и вы моментально можете оценить ассортимент награды.

Дальше - интересней. Если навести прицел на один из предметов, лучик высветит еще и пиктограмму с описанием этого предмета. Там будут не только его характеристики, но и сравнение с текущим оружием или модификатором игрока. Очень удобно.

На заметку: враг убит, а по пиктограмме выпавшего оружия вы поняли, что оно лучше вашего текущего? Нет нужды копаться в инвентаре и тратить драгоценные секунды, особенно если вы в бою: достаточно на мгновение задержать активную клавишу, и приглянувшаяся пушка окажется у вас в руках.

Такая система кажется на первый взгляд не очень продуманной, ведь из врагов, бывает, сыпется куча всего. На каждый предмет навести прицел, чтобы собрать? Проблема решается очень просто: достаточно нажать и на секунду задержать клавишу действия, и все боеприпасы и деньги в радиусе досягаемости будут собраны.

Это еще более актуально, потому что количество боеприпасов для каждого вида оружия не бесконечно, и часто вы не сможете подобрать те или иные патроны. А так нажали клавишу - и все, что можно, у вас в рюкзаке.

Решена и одна из главных проблем ролевых игр - смерти игрока. Borderlands не отбирает ни опыт, ни инвентарь - только деньги за восстановление. Но и этой потери можно избежать. И таких вот удобных и дружественных игроку мелочей - тьма тьмущая.

Говорите, описать Borderlands парой предложений? Ну-ну.

Разработчики пошли непривычным и непопулярным путем, намешав в обычный сюжетный боевик кучу дополнительных возможностей. С такой заявкой Gearbox могла получить на выходе как шедевр, так и посредственность.

Еще не онлайновый боевик, но - неиссякающий багаж миссий, совместное прохождение, возможность посоревноваться друг с другом на аренах. Еще не ролевая игра - но опыт, уровни, навыки и характеристики всего оружия и предметов. Добавим сюда отличные перестрелки, тонну юмора, свежий графический стиль - и получим что-то очень близкое к первому варианту.

По замыслу кудесников из Gearbox, Borderlands должна открыть целую серию сюжетно взаимосвязанных игр. И пока рано судить об успехе по суммам продаж (к сожалению, многие необычные проекты провальны в этом плане), но пусть у них получится!

Ролевая математика

Очень необычно начинать руководство по боевику с главы о ролевой системе, но в Borderlands это одна из самых важных вещей, предопределяющая всю тактику выживания на Пандоре.

Опыт начисляется игроку за выполнение заданий (не всех) и, самое главное, - за отстрел врагов. Если постепенно следовать сюжету, то противники всегда будут на пару уровней выше вашего персонажа. Это нормально, так поддерживается сложность игры.

Исключение составляют особые локации, как правило, те, в которых расположен босс. Там уровень врагов может быть существенно выше. Чтобы определить, стоит ли ввязываться в драку, надо посмотреть на уровень врага - он высвечивается вместе с его именем и полосками здоровья и брони при наведении прицела.

В случае если монстр сильно опережает вас в развитии и убить его представляется затруднительным, рядом с именем будет стоять пиктограмма восклицательного знака. Если же у вас практически нет шансов, то вместо восклицательного знака появится изображение черепа.

Выходить против таких противников нет никакого смысла - лишняя трата денег, времени и нервов. Лучше поднакопите опыт и наберите еще пару уровней. Это связано с тем, что наносимый игроком урон прямо пропорционален уровню врага: чем он выше, тем ниже повреждения. Бывали даже случаи, когда я вообще не мог ничего сделать с бандитом - урон составлял 0.

Получив нужную сумму XP, игрок набирает уровень. В этот момент его здоровье и щит автоматически восстанавливаются. Начиная с пятого каждый последующий уровень игрок будет получать по одному очку навыка. Первое очко необходимо будет потратить на активный навык персонажа. У всех он разный.

После этого откроется дерево пассивных умений. У каждого класса есть три ветки развития, одна обязательно связана с его активным навыком, остальные, как правило, завязаны на то оружие, которое предпочтительно для класса.

Всего навыков 21 (не считая первый, активный), по семь на каждую ветку развития. Они располагаются так, что поначалу доступны только два в каждой ветке. Как только вы вложите в любой из этих двух навыков пять очков, откроются следующие два навыка, потом - еще два, и наконец - седьмой, финальный для ветки. С того момента, как игрок вложит двадцать очков в навыки одной ветки, его классу присваивается специализация - по наименованию этой ветки развития.

Максимальный уровень персонажа - 50. То есть 45 очков не покроют и половины всех навыков (21 навык на 5 очков = 105 очков). А система «по пять очков для открытия следующего уровня умений ветки» не даст равномерно распределить все очки по навыкам. Чтобы добраться до финального умения ветки (самого вкусного), надо вложить как минимум 15 очков плюс очки на этот седьмой навык. Получается, можно получить финальные умения двух веток и развить каждую наполовину. Больше - никак.

Значит, придется тщательно взвешивать и выбирать. Правда, вы всегда можете экспериментировать - на станциях «New U» все очки исправно сбрасываются, чтобы вы могли распределить их заново. Сегодня ты снайпер, а завтра - мастер владения пистолетами. Сделать это можно на любой локации и очень-очень дешево (сумма зависит от уровня персонажа) - всего каких-то жалких 10 тысяч на последнем, пятидесятом, уровне.

Это еще более актуально в совместном прохождении. У каждого персонажа есть навыки, помогающие всей команде, и логичным будет на время развить именно их. Совместное лечение и восстановление щита несколькими персонажами, увеличение урона и пополнение боезапаса очень важны против враз потолстевших врагов.

Весь урон принимает на себя щит; как только он будет «снят», в расход пойдет здоровье. Однако если игрок не получает какое-то время повреждения, то щит автоматически восстанавливается. А вот здоровье само не вырастет, только если есть соответствующий модификатор щита или класса. Также некоторые навыки могут пополнять здоровье игрока и команды. Но всегда есть «аптечка».

Это интересно: при должной ловкости и везении можно попытаться обойтись без аптечек: любой недобитый враг легко вернет вас к жизни. Полный щит и часть здоровья прямо сейчас куда лучше, чем полный щит и здоровье, но на точке воскрешения.

Когда же здоровье кончается, у игрока появляется возможность побороться за свою жизнь. Он опускается на колено, мир начинает стремительно темнеть. Но если за отведенное время игрок убьет хоть одного противника (можно менять оружие и перезаряжаться, но нельзя приближать прицел), то у него откроется второе дыхание, и он не умрет. Часть щита и здоровья восстановится, точное значение зависит от уровня и навыков. В сетевой игре при таком раскладе игрока могут вылечить члены отряда, и убивать никого не потребуется.

Роланд

Роланд - типичный солдат. Униформа, накачанные мышцы, немногословность и суровый взгляд из-под банданы. Персонажи этого класса отлично управляются с автоматами и дробовиками, активный навык - турель «Скорпион». Это атакующая врагов автоматическая пушка, с двух сторон окруженная энергощитом. То есть можно поставить турель, а самому прятаться, восстанавливая броню и здоровье. Одно «но» - турель стоит ограниченное время или до уничтожения врагом. Время это, правда, увеличивается. В рукопашной солдат предпочитает большой нож.


Первая ветка развития Роланда - пехота . Сюда относятся различные улучшения боевых навыков. Умения представлены следующим образом.

  • Impact - увеличивает урон, наносимый любым оружием, стреляющим пулями. Первое улучшение дает +3% урона и по три - каждое последующее. При максимальном развитии получаем дополнительные 15% повреждений практически всеми видами оружия. Разумеется, дополнительный урон никогда не бывает лишним.
  • Sentry - увеличивает урон от выстрелов турели «Скорпион», по 7% (далее - указанный процент означает число, получаемое за каждое вложенное очко развития, если не приведен другой расклад) за каждый уровень навыка. Итого 35% при максимальных вложениях. Цифра на первый взгляд внушительная, но стоит учитывать, что высокоуровневые враги сносят турель с одного выстрела или удара. Успеет ли «Скорпион» нанести достаточно повреждений? Однако если игрок проходит игру в одиночку, то турель будет спасать в очень многих ситуациях. К тому же развивать оба навыка из этой пары нет смысла - достаточно вложить пять очков в предыдущее умение и перейти на следующую пару.
  • Scattershot - развитие дробовика. При каждом вложенном очке будут увеличиваться на 3% урон и на 5% область поражения. Итого 15% и 20% соответственно при максимальном развитии. Прибавьте сюда предыдущий навык по увеличению урона на 15% и огромную огневую мощь дробовиков - получите машину для убийств.
  • Metal Storm - при убийстве врагов временно увеличивается скорость стрельбы (по 6%) и снижается отдача (по 15%). Итоговые цифры: 30% увеличения темпа стрельбы и на 75% снижение отдачи. Довольно неплохо, но действует навык очень ограниченное время, и обязательно - после первого убийства.
  • Refire - убийства врагов снижают время перезарядки турели «Скорпион», действие длится две секунды. Совершенно бесполезный навык. Турель не ставится так часто, а лишние пару секунд можно и подождать, чем вкладывать пять драгоценных очков.
  • Assault - а это уже «оружейное» умение из текущей пары. Оно автоматически увеличивает на 9% за уровень магазин всех автоматов и на эти же 9% снижает отдачу. Гораздо выгоднее вложить пять очков в это умение и получить в итоге почти вдвое больший магазин каждого автомата и более точную стрельбу.
  • Guided Missile - «Скорпион» получает возможность наряду с автоматическим огнем пускать самонаводящуюся ракету. Частота выстрелов зависит от уровня навыка: 8 секунд за первый уровень и 4 секунды за пять вложенных очков развития.

Вторая ветка развития носит название поддержка , и улучшает она защиту и уровень боеприпасов.

  • Defense - открывает первую пару навыков и уменьшает время восстановления щита на 4%. Итоговая цифра в 20% кажется не особо значимой. Но подумайте, как часто будет расходоваться щит и как важно порой быстрейшее его восполнение.
  • Stockpile - навык, отвечающий за пополнение боезапаса к текущему оружию игрока и команды. Условие - надо находиться рядом со «Скорпионом». Каждый уровень развития прибавляет по патрону. Честно говоря, сомнительное удовольствие. За то время, что стоит турель, много патронов не наловишь. А совсем уж критическая ситуация с отсутствием всех боеприпасов означает лишь, что надо срочно искать магазин и серьезно закупаться, а не ставить турель и ловить крохи.
  • Quick Charge - при убийстве врагов щит увеличивается быстрее, процентовка по уровням развития навыка такая: 2, 3, 4, 6 и 7%. С одной стороны, 7% - не так уж и много, тем более только при убийстве. С другой - этот щит, по сути, второе здоровье.
  • Barrage - увеличивает число выстрелов турели за очередь. Каждый уровень умения добавляет по одному дополнительному выстрелу. Даже не знаю, почувствует игрок этот дополнительный выстрел из целой очереди или нет.
  • Grenadier - после убийства врагов увеличивается урон от гранат, также может пополниться их боезапас. По уровням это выглядит так: пополнение гранат на 2, 3, 5, 6 и 8 штук в минуту и увеличение урона по 3% за уровень. Если вы часто пользуетесь гранатами - навык в помощь.
  • Deploy - уменьшает время восстановления активного навыка (по 20%). После пяти очков «Скорпион» ожидает установки в два раза меньше времени.
  • Supply Drop - турель теперь не только убивает врагов, но и помогает патронами. Первый уровень навыка дает приз раз в 7 секунд, каждый последующий уровень уменьшает время ожидания на одну секунду.

Третья ветка развития Роланда - врач . Как следует из названия, солдат лечит себя и воскрешает союзников.

  • Fitness - приводит к увеличению максимального количества здоровья игрока на 5%. Умножьте на количество уровней в навыке - из разряда «брать обязательно».
  • Aid Station - «Скорпион» теперь не только помогает с патронами, но и лечит, восстанавливая по 1% здоровья в секунду. На высоких уровнях 5% от максимального здоровья - довольно существенная цифра. Но и получаемый урон в это время становится намного существенней. «Аптечки» же еще никто не отменял.
  • Overload - а это умение увеличивает размер магазина всех видов оружия на 12%. Итоговое 60% увеличение магазина - штука серьезная. Меньше времени отвлекаешься на перезарядку - больше врагов успеваешь убить и меньше урона получить.
  • Cauterize - интересное умение, оно позволяет использовать союзников как источник здоровья. Каждый уровень на 6% от наносимого союзниками урона пополняет линейку здоровья всей партии. Это довольно внушительная цифра, особенно на высоких уровнях.
  • Revive - многоцелевая чудо-турель получает шанс оживлять союзников, если те при смерти. Каждый уровень дает шанс в 14% на мгновенное воскрешение. Вот чтобы совпало все так: и «Скорпион» установлен, и союзник при смерти, и убить он никого не может, а другие игроки не могут отвлечься на его спасение, и в конечном итоге шансы на воскрешение легли в пользу раненого...
  • Grit - еще одно из умений выбора, оно увеличивает сопротивление Роланда пулям. 3% за каждый уровень - не так уж и мало. Бывает, счет идет на единички здоровья, оставшегося после выстрела противника.
  • Stat - замыкает ветку навыков. Это умение увеличивает скорость восстановления здоровья на 1% в секунду за уровень, но только после убийства врагов. Минус в том, что все подобные умения работают только во время боя, но дополнительное восстановление здоровья никогда не помешает. Действует и на солдата, и на всех членов команды, если они рядом.

Роланд получился довольно сильным классом. Увеличение здоровья, щита, уменьшение получаемого урона в совокупности с усилением огневой мощи и боезапаса делают его одним из самых удобных персонажей. Вот только солдат специализируется на оружии среднего и ближнего радиуса действия, значит, с особо «толстыми» врагами будет тяжело - придется встречаться нос к носу, а такую встречу можно и не пережить.

Лилит

Сирена в Borderlands - что-то вроде мага. Девушка предпочитает использовать фазовый сдвиг (и не спрашивайте, что это такое!) и поражать врагов не только оружием, но и силой духа. Во время действия фазового сдвига Лилит становится невидимой и двигается крайне быстро. На входе и выходе из этого состояния девушка радует окружающих ее врагов взрывом.

Действие этого умения также ограничено во времени. Можно дезактивировать его досрочно, атаковав рукой (например, если вы забрались в этом состоянии в гущу врагов и хотите подорвать их на выходе). Кстати, в рукопашной девушка останавливает и оглушает врагов опять же за счет ментальных атак. Но самое главное - Лилит чертовски привлекательна!


Первая ветка умений называется контроль , и отвечает она за развитие ментальных навыков сирены.

  • Diva - увеличивает размер щита на 5% за каждый уровень. Это первое умение, куда стоит вложить доступные очки развития.
  • Striking - удары в рукопашной имеют шанс оглушить противника, при этом снижается их скорость и точность. При противниках примерно равного с сиреной уровня шансы на оглушение увеличиваются на 20% за каждое вложение.
  • Inner Glow - способность дает восстановление здоровья в режиме Фазового сдвига. Порядок получения способности такой: 1, 3, 4, 6 и 7%. Плохо только то, что нельзя постоянно находиться «в сдвиге».
  • Dramatic Entrance - то же самое, что Striking, но вызывается не в рукопашной, а при взрыве от Фазового сдвига. И шансы такие же - по 20% за уровень. Из текущей пары навыков этот предпочтительнее, ведь взрыв на выходе не обязательно убьет всех вокруг, а девушка окажется прямо в гуще событий. Лучше уж иметь заторможенных на время врагов, чем немного восстановить здоровье. Шустрые враги снесут гораздо больше.
  • Hard to Get - уменьшает время восстановления сдвига на 3, 6, 10, 13 и 16 секунд за каждый уровень навыка.
  • Girl Power - заставляет щит восстанавливаться быстрее после убийства врагов. Вот такая жестокая девичья сила. 2, 3, 4, 6 и 7% в секунду за уровень.
  • Mind Games - дают силу умения Striking... пулям. Огнестрельное оружие оглушает и замедляет врагов, а заодно снижает их точность. 5% за каждый уровень - довольно веский аргумент, особенно если учесть, что оружие - как ни крути! - будет основным способом такого манящего в Borderlands греха, как смертоубийство.

Вторая ветка умений - это сила стихий . Здесь Лилит учится больнее бить и легче переносить урон.

  • Quicksilver - увеличивает темп стрельбы на 5% для всех видов оружия. Полезно, но есть два «но». Предпочитаемое оружие для этого навыка - SMG, а там и так скорострельность самая высокая. К тому же второй навык из пары выглядит более привлекательным.
  • Spark - увеличивает шансы нанесения элементального урона обученным этому оружием на 4%. Чаще всего игрок будет пользоваться именно таким оружием, так что дополнительные 20% урона будут как нельзя кстати.
  • Resilience - умение увеличивает сопротивляемость Лилит к тому самому дополнительному урону (огонь, шок, яд и взрыв) на 6% за уровень. Начиная с середины игры почти каждый второй бандит использует такое оружие, так что этот пункт улучшений точно не будет лишним.
  • Radiance - добавляет удар шоком во время Фазового сдвига от одной до пяти единиц. Окончательный урон высчитывается исходя из уровней персонажа и противника.
  • Venom - удары в рукопашной наносят коррозивный урон ядом по 5%. Кроме того, Лилит получает шанс мгновенно уничтожить противника с помощью коррозии. В будущее умения верится слабо, учитывая несостоятельность почти всех рукопашных схваток.
  • Intuition - при убийстве врагов Лилит начинает двигаться быстрее (по 10%), кроме того, она и все члены команды получают дополнительный опыт (по 4%). Развитие в бою происходит на 20% быстрее - отличный способ потратить очки навыков.
  • Phoenix - легендарная птичка поделилась способностью жечь огнем: сирена наносит дополнительный урон всем врагам поблизости (по единице урона за уровень). Кроме того, боезапас тратится меньше (по 5% шансов спасти пули за уровень). Но все это богатство - только при убийстве врагов.

Третья ветка умений сирены называется убийца . Добрались до самого интересного, ага.

  • Slayer - умение на 5% повышает урон критических ударов или выстрелов. Крайне полезный навык, на высоких уровнях только критическим уроном и спасаешься, а один шанс из четырех - это много.
  • Silent Resolve - несколько секунд после выхода из Фазового сдвига получаемый урон уменьшается на 14% за уровень. Тоже удобно - позволяет не бояться использовать сдвиг и лезть в гущу врагов.
  • Enforcer - после убийства врагов на несколько секунд увеличивается точность стрельбы (по 7%) и наносимый пулями урон (по 2% за потраченное очко навыков).
  • Hit&Run - увеличивает на 7% в рукопашной и на 0,8 секунды длительность действия Фазового сдвига.
  • High Velocity - навык увеличивает наносимый пулями урон с 4 до 20% при развитии, а также их скорость (с 20 до 100%). Очень, очень нужное умение, берите при первой же возможности.
  • Blackout - уменьшает время перезарядки Фазового сдвига, по 1,2 секунды за каждое убийство на первом уровне и дальше.
  • Phase Strike - рукопашная атака во время действия Фазового сдвига наносит дополнительный урон по 160% за каждое потраченное очко. 800% урона - и атаки в рукопашной начинаешь ценить значительно выше. Тем более во время действия Фазового сдвига, с его-то способностью избежать в дальнейшем большей части оплеух. А уж против боссов - самое оно.

При грамотном развитии Лилит способна составить конкуренцию серьезному стрелку - ее дополнительный урон чаще всего обходит вражескую защиту, а увеличение различных сопротивлений оберегает от частой гибели.

Мордекай

Класс охотника в Borderlands имеет неплохие шансы на звание самого популярного. Свойское обращение Мордекая со снайперскими винтовками многого стоит: зачем лезть на рожон, если можно снять издалека? Тощий паренек словно создан для ведения партизанской войны, а огромная винтовка способна убедить любого бандита.

Активный навык этого класса - птичка Кровавое крыло. Она наносит врагам урон и возвращается к охотнику. В рукопашной парень режет внушительным тесаком.


Первая ветка умений Мордекая носит очевидное название снайпер .

  • Focus - первое и крайне необходимое умение. Оно увеличивает точность всех видов оружия на 5% и снижает отдачу снайперских винтовок на 10%. Точность для снайперов - превыше всего, и уменьшить вдвое рысканье прицела просто необходимо.
  • Caliber - похоже, не обойтись и без пяти очков сюда. Навык увеличивает урон снайперских винтовок на 4% за уровень.
  • Smirk - не очень полезное умение; заключается в возможности получить дополнительный опыт (по 3% за уровень) себе и команде, если Мордекай убьет противника критическим ударом. С учетом того, что снайперская винтовка нужна для выбивания глаз у белок, критические уроны у охотника - дело частое. Но не настолько, чтобы вкладываться в умение серьезно. Пять драгоценных очков найдут свое применение, а до 50-го уровня вы и так доберетесь, не сомневайтесь.
  • Killer - при убийстве врагов на несколько секунд увеличиваются урон (по 8%) и скорость перезарядки (по 6%) для всех типов оружия. Вот это умение выглядит много привлекательней - кому не нужны дополнительные 40% урона?
  • Loaded - умение повышает на 14% за каждое вложенное в него очко магазин снайперских винтовок. Полезно, учитывая самый маленький магазин этого вида оружия по сравнению с остальными.
  • Carrion Call - стрельба по врагам из снайперской винтовки уменьшает время перезарядки активного навыка на 0,8 секунды за выстрел при каждом новом уровне умения. Лучше вложиться в предыдущий пункт, но активно пользующимся услугами Кровавого крыла будет очень полезно. Нащелкал выстрелов - зарядил птичку.
  • Trespass - самое важное умение этого класса. Пули получают способность игнорировать щит (20% за уровень). То есть при развитии этого умения до максимума такое понятие, как щит у врагов, для Мордекая просто перестает существовать. Вдобавок незначительно увеличивается урон, наносимый пулями (по 1%). Легче всего развиваться именно в этом направлении, чтобы получить навык как можно скорее. Все остальное подождет.

Вторая ветка развития - мошенник . Тут охотник улучшает Кровавое крыло.

  • Swift Strike - увеличивает на 20% за уровень урон птичкой и на 8% за каждое потраченное очко - ее скорость. Если часто собираетесь использовать Кровавое крыло - берите обязательно.
  • Swipe - птица заставляет врагов «выбрасывать» дополнительные предметы и деньги при атаке, по одному предмету за уровень. Гм... В игре более полумиллиона предметов, а мы хотим еще пару за убийство прибавить?
  • Fast Hands - увеличивается скорость перезарядки всех видов оружия (по 8%). Полезно, но при таком многообразии стволов в игре проще найти с высокой соответствующей характеристикой, чем тратить пять очков.
  • Out for Blood - похожее умение мы уже видели у солдата. Часть урона (по 7%), который наносит Кровавое крыло, восполняет здоровье Мордекая - такой вот симбиоз.
  • Aerial Impact - то же самое, что и Striking у сирены: удары Кровавого крыла оглушают и замедляют противника, а заодно уменьшают его точность. Шансы - по 20% до получения перманентного свойства.
  • Ransack - еще одна бесполезная трата очков. Умение дает шансы (по 20%) получить дополнительную вещь при убийстве. Эффект временный, несколько секунд после смерти первого врага. Да, игрок гарантированно получает еще одну пушку и модификатор. Но надо ли? Вокруг и так полно всякой всячины, еле успевай в магазин относить.
  • Bird of Prey - увеличивает число возможных целей для Кровавого крыла с двух (одна-то с самого начала есть) до шести.

Третья ветка умений Мордекая опять отвечает за стрельбу и называется стрелок .

  • Deadly - увеличивает урон критического удара на 6% за уровень. Крайне полезное умение, особенно учитывая, что у снайпера, по идее, больше всего критических уронов.
  • Gun Crazy - странный навык, дающий шанс (по 8%) получить второй выстрел из пистолета мгновенно. То есть стреляете вы из пистолета, а тут - бам! - и два выстрела вместо одного. Проблема в том, что игрок может позволить себе стрелять из этого вида оружия только на первых порах.
  • Lethal Strike - умение, призванное хоть как-то заинтересовать игрока рукопашными атаками. На 10% за уровень увеличивает повреждения, наносимые охотником в рукопашной. Кроме того, каждый удар в 35% случаев может стать смертельным, наносящим от 100 до 500% (по 100% на уровень) дополнительного урона.
  • Riotous Remedy - после убийства врага появляется шанс в течение семи секунд восполнить здоровье (по 3% от максимального его уровня). 15% от максимального значения - не так уж и мало, чтобы пожалеть пять очков развития.
  • Predator - уменьшает время перезарядки активного умения на три секунды за уровень.
  • Hair Trigger - увеличивает скорострельность (по 4%) и объем магазина (по 6%) пистолетов. Честно говоря, оба навыка из пары крайне сомнительны. Но раз уж пользоваться пистолетами все равно почти не придется, то лучше выбрать предыдущий.
  • Relentless - при убийстве врагов на несколько секунд увеличивается скорострельность (по 8%). Вдобавок в 25% случаев каждый выстрел может стать убойным и нанести от 20 до 100% дополнительных повреждений (по 20% за уровень). В качестве дополнения к «винтовочным» навыкам - очень подходящее умение. Но если вы предпочитаете развивать Кровавое крыло, тратиться не стоит.

Охотник получил возможность наносить самый большой урон с дистанции и, ко всему прочему, игнорировать вражескую защиту. В сочетании с частыми критическими ударами это дает сильную комбинацию. Вот только не стоит позволять врагам его окружать - увеличения щита или здоровья у него нет.

Брик

Гора мышц и пудовые кулаки - вот каков Брик. Этот класс ориентирован на ближний бой и взрывчатое оружие. Странноватое сочетание, не так ли? Но об этом забываешь, стоит лишь посмотреть в глаза этому увальню. Он сможет, поверьте.

По части активного навыка Брик может похвастаться умением становиться берсерком. В это время ему не страшны никакие вражеские атаки, а убивает он голыми руками. К тому же ему очень нравится это ощущение, и его здоровье во время безумства восстанавливается.

Первая ветка развития Брика называется драчун . Здесь мы будем улучшать навыки, отвечающие за состояние боевой ярости.

  • Iron Fist - увеличивает наносимый в рукопашной урон (по 6%). Поскольку это ключевая особенность класса, не взять - преступление.
  • Endless Rage - по 10% увеличивает продолжительность действия активного навыка. Очень важное умение для Брика, а учитывая его невосприимчивость к урону в состоянии берсерка, и подавно.
  • Sting like a Bee - удары во время активного навыка заставляют Брика ломиться вперед (на четыре фута за уровень) и теснить врагов.
  • Heavy Handed - убийство врагов на несколько секунд повышает урон в рукопашной (по 12%). Суть в том, что умение будет действовать в схватках почти постоянно, а дополнительные 60% урона для самого убойного оружия Брика - кулаков - совсем не лишни.
  • Prize Fighter - удары кулаками во время действия активного навыка выбивают из врагов дополнительные деньги (по 6%). А вот это уже бесполезное умение: деньги вовсе не будут главной проблемой. Даже вначале.
  • Short Fuse - на шесть секунд за каждое потраченное очко умение снижает время перезарядки берсерка .
  • Blood Sport - убийство врагов в состоянии берсерка автоматически восстанавливает здоровье персонажа, по 2% за уровень. Мало того, что урона в этом состоянии не получаем, так и жизнь пополняется.

Вторая ветка развития Брика носит меткое название танк . Кажется, что танк - детское прозвище этого малыша.

  • Hardened - повышает максимальное количество здоровья, по 12%. Брику как никому иному это требуется.
  • Safeguard - на 8% за уровень щит персонажа становится сильнее, читай - выносится на 40% меньше.
  • Bash - стандартный для каждого класса навык. Удары в рукопашной ошеломляют и тормозят врагов и понижают точность супостатов. По 10% за вложение.
  • Juggernaut - вы ведь всегда этого хотели, не так ли? После смерти первого врага Брик получает защиту (по 10%) от всех повреждений на несколько секунд. За это время, конечно, умрет следующий. Вдвое меньший урон в совокупности с прочими увеличениями здоровья делают Брика самым выживаемым классом на Пандоре.
  • Pay Back - на 10 секунд после потери щита берсерк получает приз в виде увеличенного урона. По 8%.
  • Diehard - как следует из названия, навык увеличивает время, которое отводится на возможность убить врага после смертельного ранения и обрести второе дыхание; по 20% за раз и до вдвое большего времени. Кроме того, уровень здоровья после второго дыхания тоже будет выше, 30% за каждый уровень.
  • Unbreakable - когда опять же щит Брика истощится, увеличивается скорость его восстановления на 3% за уровень в секунду. Практически все навыки из ветки настолько интересны, что кажется, будто на следующую ветку не хватит очков развития.

Третья ветка умений добряка Брика - бластер . Вот и добрались до гранат, взрывов и прочей пиротехники...

  • Endowed - по 3% за уровень увеличивает урон от взрывов.
  • Rapid Reload - навык уменьшает время перезарядки (по 4%) и отдачу (по 6%) всех видов оружия. Выбрать что-то из этой пары навыков сложно, все зависит от вашего стиля драки. Больше полагаетесь на разрушительную мощь гранатометов и гранат - берите первый вариант. Но помните, боезапас этих видов оружия низок. А вот патроны ко всяким автоматам будут попадаться всегда и везде.
  • Revenge - на несколько секунд после первой смерти увеличивается урон всех видов оружия (по 10%). Брику мало кулаков, он в полтора раза эффективнее убивает и пушками.
  • Wide Load - умение впихивает по дополнительной ракете за уровень в магазин гранатомета. Важно, что навык не исчисляется в процентах, а дает конкретное количество.
  • Liquidate - так в детстве Брика приучали ко взрывам: наносимый урон этого вида уменьшает время перезарядки берсерка по секунде от попадания за уровень.
  • Cast Iron - железная кожа Брика становится невосприимчивой к урону от взрывов на 8% за каждый уровень. Гранатами противники кидаются часто, увлеченно и самозабвенно. Но не так часто, чтобы страдать от этого больше, чем от пуль.
  • Master Blaster - а это прозвище Брик дал себе сам, и пусть кто-то попробует возразить! Навык имеет двойное действие: увеличивает темп стрельбы из всех видов оружия (по 12%), а также достает из воздуха ракеты и кладет в инвентарь - по две ракеты в минуту за уровень.

Умения Брика ценны прежде всего уменьшением всего входящего урона, неуязвимостью во время активации берсерка и увесистым здоровьем персонажа. Один минус есть - Брик обречен быть всегда в гуще сражения, а значит, ему и доставаться будет больше всех.

Оружейные заводы Пандоры

В Borderlands есть несколько видов оружия. В один класс объединены пистолеты и револьверы, следующим идет класс SMG, далее дробовики, автоматы, снайперские винтовки, гранатометы... и завершает классы оружие Эридан (или попросту - оружие пришельцев).

Все семь видов оружия имеют ровно три характеристики, по ним игроку и предстоит ориентироваться.

  • Урон - может отображаться как целое число или цифра с множителем (например, у дробовиков или некоторых отдельных стволов). Разумеется, одна из главных характеристик.

Кроме основного урона бывает еще и дополнительный. Урон огнем отлично подходит против противников, не имеющих щита, в противном случае малоэффективен. Шоковый урон удобен тем, что моментально понижает щит до нуля. Противники с шоковым оружием способны доставить немало проблем, ведь они с первого попадания начинают выносить здоровье. Коррозийный урон одинаково действует и на щит, и на здоровье, понижая все одновременно. И наконец, урон взрывом работает не всегда, а имеет шанс на реализацию. Но зато и эффект заметнее.

Оружие с дополнительным уроном имеет значок соответствующего свойства и иногда - множитель дополнительного урона. У пушки с таким свойством редко есть дополнительный шанс на срабатывание этого вида повреждения, чаще всего эффект работает постоянно.

  • Точность - определяет область поражения оружием. У снайперских винтовок она самая высокая, а вот дробовики охватывают большую площадь. Значимость точности актуальна только для некоторых видов оружия, и на этот параметр обычно смотрят в последнюю очередь.
  • Скорострельность - дает окончательное представление о мощи пушки, надо лишь помножить ее на урон. Высокие значения скорострельности предпочтительны для любого оружия, и найти снайперскую винтовку или дробовик со значением 3 - большая удача.

Кроме трех основных параметров всего оружия, есть еще дополнительные возможности каждого конкретного ствола. Они, как правило, определяются степенью редкости.

Обычное оружие (название белого цвета) имеет пару дополнительных строчек - шанс на критический урон, прибавка к скорострельности. Улучшенное оружие (зеленого цвета) имеет лучшие показатели в этих параметрах. Еще заметнее прибавки к полезным свойствам у оружия желтого цвета. Редкие пушки (синего цвета) могут иметь необычные особенности, например, увеличение магазина. И уникальные (фиолетовые) получают самые вкусные свойства - к примеру, множитель урона. Как правило, фиолетовые вещи выпадают из боссов, найти их в каком-нибудь рядовом монстре проблематично. Пока что наука знает эти разновидности оружия, но с учетом огромного количества вариантов я не удивлюсь, если вам повстречаются другие виды.

Механика Borderlands поощряет использование одного и того же типа оружия: чем дольше вы работаете, скажем, автоматами, тем выше навыки владения этим видом пушек. Работает это так.

Первый уровень владения дает прибавку к одному свойству определенного вида оружия, второй дает две прибавки, третий - три, а все последующие уровни будут увеличивать значения всех трех плюсов.

Для каждого вида оружия эти прибавки разные: к примеру, навыки владения SMG увеличивают три основные характеристики этого оружия (урон, точность, скорострельность), отличное владение снайперскими винтовками вместо скорострельности дает прибавку к стабилизации прицела, а ловкость рук при обращении с пушками пришельцев уменьшает время перезарядки.

Каждый тип оружия имеет свой вид боеприпасов, и количество их ограничено. Исключение - оружие пришельцев, для его работы не требуется никаких патронов. В специальных магазинах («зеленые» магазины поддержки Маркуса) можно покупать увеличение доступного количества патронов.

На заметку: если вы долго стреляли из одного и того же оружия, из убитых начнет услужливо вываливаться именно нужный вам тип боеприпасов. С сундуками - то же самое.

Каждое следующее увеличение стоит куда дороже предыдущего, с жалких начальных тысяч доходя до миллионов. Однако увеличение размера сумки с патронами - основная статья расходов в игре. Покупка оружия и модификаторов - штука весьма и весьма редкая. В основном игрок, убивая высокоуровневых врагов, получает гораздо лучшие вещи, чем он сможет обнаружить в магазине. Редкие исключения - траты даже в сотни тысяч погоду не делают.

Денежной проблемы в игре почти нет. Уже к концу первого прохождения даже заурядные вещи, вываливающиеся из врагов, тянут на тысячи зеленых. А на втором прохождении - на десятки тысяч. Десять минут стрельбы, пара заходов в магазин - и вы почти миллионер.

Поэтому на увеличение переносимых с собой патронов скупиться глупо. Они вообще имеют свойство быстро заканчиваться, поэтому чем их изначально больше, тем лучше. Разумеется, все подряд и накладно, и бессмысленно. Например, можно сразу отбросить идею закупать улучшение пистолетных и револьверных патронов, как бы некоторые виды этого оружия ни казались удобными.

Как бы добраться до того розового спорткара?

На более высоких уровнях ни один пистолет не сравнится по наносимому урону в секунду с автоматом, даже заурядным. А свалить противника с пары выстрелов не получится при всем желании. Так зачем вкладывать деньги в бесполезное?

Очень удобным выбором будет увеличение запаса патронов для SMG, автоматов, дробовика. Первые два вида оружия наносят самый большой урон в секунду и не позволяют в это время противнику выстрелить вам в ответ - за что и ценятся на высоких уровнях. Дробовик же просто незаменим в ближнем бою, когда надо во что бы то ни стало парой выстрелов остановить врага и не дать ему приблизиться к потрепанной шкурке протагониста. Дальше идет специализация: охотники, разумеется, будут расширять запас патронов для снайперской винтовки, а берсеркам лучше подумать об увеличении ракет и гранат.

Кроме оружия, есть еще и предметы, улучшающие различные возможности персонажей.

  • Щит - восполняется с течением времени и защищает от обычного урона. Мгновенно снимается шоковым уроном, частично - коррозийным. Щит имеет два параметра: это сила (чем выше, тем лучше) и скорость перезарядки (предпочтительнее меньшее значение). Кроме прочего, каждый экземпляр обладает дополнительным свойством: например, защитой от какого-нибудь вида урона или медленное восполнение здоровья игрока.

Первый параметр всегда будет иметь первостепенную важность, и, если вы видите более мощный щит, берите не раздумывая. Количество погашенного урона всегда важнее пары секунд на ожидание восстановления.

  • Модификатор гранат - улучшает наносимый гранатами урон и имеет различные необычные возможности: от урона шоком и выброса дополнительных гранат до замены взрыва кражей здоровья у врагов. Как правило, каждый подбирает свойство по своей тактике, а потом ориентируется лишь на показатель урона.
  • Модификатор класса - дает прибавку к навыкам для определенного класса и иногда - дополнительные параметры: например, увеличение шанса на критический урон при выстреле из снайперской винтовки или регенерацию здоровья для всей команды. Эти модификаторы отличаются в рамках класса навыками разных веток развития: каждый образец увеличивает умения из одной ветки. Можно выбрать то, до чего не дошли ваши очки умений, а можно усилить «навыки выбора», это уж по вкусу.
  • Артефакты Эридан - могут быть помещены в специальную ячейку на экране навыков персонажа. Эти артефакты придают активному навыку персонажа дополнительные свойства: например, Кровавое крыло станет наносить урон шоком. Артефакты отличаются не только свойством, но и уровнем (а значит, степенью наносимого урона).

Теперь, когда ваш персонаж вооружен не только старым добрым шотганом, но и знанием возможностей развития, эффективность боевых действий на выжженной солнцем Пандоре значительно увеличится. Ну а мы ждем вас в онлайне!

1 2 Все

Кидай! Кидай! Кидай!

Условие: получить 1 или 20 на брошенной кости на оружейном сейфе

В процессе прохождения DLC вам будут встречаться редкие сундуки с двумя игровыми костями на них. Качество получаемых предметов зависит от числа на выпавшей кости. Числа на костях не суммируются, но вероятность получить редкую вещь при броске сразу друх костей, естественно, выше.
После выполнения задания "Поход на последнего босса" вам будет открыт доступ к сокровищнице, содержащей более 50 (!) сундуков с костями. Необходимое число точно выпадет раза 4-5 при броске только одной кости.

Тот босс точняк под прицелом

Условие: убить Мистера костяные штаны

Мистер костяные штаны - мини-босс в первом сюжетном задании.

Ура-а-а-а!

Условие: найти Белого рыцаря и поговорить с ним, убив, предварительно, трёх драконов

Сюжетное достижение.

А они все такие: «Э, это мое!»

Условие: вытащить 5 мечей из бессмертных скелетавров

Во время сюжетного задания "Отрицание, гнев, находчивость" в локации Чаща бессмертных можно легко получить это достижение. Ещё одна хорошая возможность получить это достижение будет в локации Логово вечных страданий (рекомендуется взять дополнительное задание "Мой мёртвый брат").

Условие: победить Тьму

Необходимо развеять Тьму в локации Тень ненависти. Просто застрелите её.

Условие: использовать таинственный амулет

Чтобы самостоятельно получить амулет необходимо найти торговца в локации Логово вечных страданий. Вероятность его появления в локации небольшая, но маркер с заданием "Амулет" всё равно будет виден на карте, поэтому, если нет маркера, то, стоя у телепорта, выйдёте в главное меню и вновь войдите в игру.


Примечание:

  • торговец появляется и до и после прохождения сюжета
  • рекомендую сначала завершить сюжет или хотя бы пройти эту локацию, чтобы была возможность использовать лифт около телепорта (или при первом посещении локации сразу ищите этого персонажа)
  • в сторонних источниках сказано, что цена амулета - 25% от вашего текущего запаса денег, но у меня она была 15%. Причиной тому может быть или разница в уровне или завершение сюжета.
  • поскольку в этом DLC нет достижения за все выполненные дополнительные задания, то можно просто взять амулет у друга и использовать его

Коротышка, ты звезда

Условие: выполнить задание "Игра игр"

Последнее сюжетное задание.

Девочкe нужно поесть

Условие: трижды накормить Жoпец

После спасения Королевы и выполнения последнего сюжетного задания зайдите в конюшню в городе Огненный камень, выполните задания "Погладить Жoпец " и "Покормить Жoпец " после чего ещё дважды покормите Жoпец . На всё потребуется 15 единиц эридия.

Девчонка, да ты жжошь!

Условие: выжить в шестом раунде на арене в Храме Убивца

Арена откроется после завершению последнего сюжетное задания.
Весьма неприятная арена с несколькими особенностями

  • небольшой размер
  • открытые границы - за них легко вылететь и погибнуть
  • наличие противников с останавливающими и отбрасывающими атаками
  • очень много ловушек (падение в яму с шипами приводит к смерти без борьбы за жизнь)
  • наличие магических кристаллов, дающих бонусы при активации
  • время от времени над ареной появляется большущий кристалл, который немедленно убьёт игрока, если он не разрушит его до того как он зарядится
Собственно, всё. После победы в пятом раунде откроется шестой, безбашенный, который и необходимо пройти для получения достижения.

Да будет ре-е-е-е-ейд!

Условие: выполнить задание "Поход на последнего босса"

Рейд будет доступен послезавершений сюжета DLC. Необходимо взять задание у мистера Торрга и заплатить за вход 20 эридия в локации Логово вечных страданий.
Вокруг арены будут парить (время от времени они садятся на арену) четыре дракона со следущими способностями

  • Усилитель Непобедимый (шлаковый) - увеличивает уровень всех драконов
  • Исцелиант Непобедимый (шоковый) - лечит других драконов
  • Размножитель Непобедимый (коррозийный) - призывает василисков
  • Испепелитель Непобедимый (огненный) - воспламеняет часть арены